Дык скорость лодки-то какая?
Если >10 узлов, то конечно ломается.
Или об лёд.
Вид для печати
вот незадача. Это что же получается больше 10 узлов идти под перископом нельзя?
Идти-то можно, только с погнутыми перископом, радаром, ESM-мачтой, да с оторванной ELF-антенной :)
(Смотри мануал по предельным скоростям)
Цитата:
"при движении лодки перископ оставляет за собой бурун и след, хорошо наблюдаемые не только в штилевую погоду, но и при небольшом волнении моря. Длина следа и характер буруна зависят от скорости хода.
При скорости 5 узлов длина следа за перископом достигает 25 метров, вокруг перископа пенится вода. При скорости 8 узлов и более длина следа превышает 40 метров, бурун прекрасно виден. При штилевой погоде появляется резко выраженная белизна буруна и пенный след, который остается даже после опускания перископа. Хорошо наблюдаются расходящиеся в стороны усообразные волны.
Поэтому перед каждым подъемом перископа командир лодки старается резко уменьшить скорость"
"РЛС Су-34 гарантировала обнаружение надводных целей с эффективной площадью рассеивания более 3000 м2 и след подводной лодки на удалении в 150 км (с большой высоты)"
Здрасьте, комрады подводники!
После длительного перерыва в плавании на симуляторах подводных лодок, засел снова за это направление.
Поставил себе DW на Vistu и был расстроен тем что в основном меню не отображаются кнопки управления меню (типа опции, мультиплеер,игра кампания) :( Скажите, под висту кто нить ставил эту игру?
Может быть криво поставилась.
Попробуй запустить в режиме совместимости с Windows XP.
Если у тебя проц AMD DualCore, попробуй "AMD Dual-Core Optimizer":
http://www.amd.com/us-en/assets/cont...imizer_113.zip
Спасибо!
Ладно помучаем ее в разных вариантах в случае чего поставим на ХП
Народ, а никто не поскажет линк на аккеловскую версию, там говорят есть русский мануал и видео?
А то я за такую сложную технику садился года 2,5 назад(sub command) и с тех пор уже прилично подзабыл как там все управляется :uh-e:
Ну вот-же камрад Wingman уже всё по полочкам разложил
http://subcom.narod.ru/dan_waters/1faq.html
(матчасть надо знать)
Я не понимаю:eek: на рапиде мне предлагают ввести 5-7 код, в тоже время в строке ввода кода я не могу набрать больше 4 символов :(
Наконец нашел информацию о внешних торпедных аппаратах Акулы, они действительно есть. Так что все с этим в порядке. О них написано в книге Криса Шанта Современные Подводные Лодки.
Давненько я тут у вас не был.
Вот, значит такой вопрос:
Есть акула моя, и неподалеку плавает хан. У меня на полную выпущен буксируемый сонар(300 метров с лишним). Я запеленговал хана буксируемым и сферическим сонаром. Нашел на ТМА пересечение пеленгов от обоих сонаров, рассчитал контакт. Стрельнул торпедой. Торпеда черте-куда уплыла. Я, удивленный такой наглостью, включаю правду, и вижу, что реально противник находится чуть более чем в два раза дальше, чем я там на ТМА набубенил. То-есть он находился не в пересечениях пеленгов с сонаров, причем далеко не там. А теперь сам вопрос: Че за ботва? Это я что-то не правильно сделал или не учел, или же это косяк игры? Почему пересечение пеленгов с разных точек (в одно и то же время они появляются) даже близко не попало в цель. Кто, короче, виноват, и что делать.
Версия игры 1.04 плюс RA аддон. Думаю, дело не в аддоне, поэтому запостил сюда.
Сколько времени ты потратил на вычистление положения Хана??
Хан не неподвижная цель, по нескольким пеленгам получить его координаты точно нельзя. Видимо слишком быстро принял решение, вот и промазал.... В среднем точное решение получается в игре минут 6-10, иногда быстрее иногда медление в зависимоти от маневров цели. В жизни около 12, согласно литературе. Для получения точного решения полезно еще поманеврировать. Пройти буквой Z и т.д.
Дак как же? Пеленг с двух разных точек! В точке пересечения линий должен был быть объект. Ладно, если бы я немного ошибся, но не в два же раза? Причем я потом следил за ним с правдой и сверялся с пеленгами - практически точно в два раза больше было расстояние, чем до точки пересечения пеленгов.
Ща сыграл еще... Тоже опять хан попался, но ща он очень близко плавал и все было вроде без проблем. Наверно, это в игре периодически глюки бывают, особенно если у честь, что у меня комп время от времени синий экран показывает на ровном месте - драйвера что-то шалят, причем все... Материнка, походу, у меня кривая...
Дело не в глюках, цель движется, расстояние, скорость, курс неизвестны, твоя пл движется, по двум пеленгам ничего не получишь с точки зрения геометри. Слишком много перемнных, необходимо много данных, а потом тма методом апроксимации решает все приближенно. Чем больше данных тем точнее решение. Изучай теорию:)
Какую теорию? Дайте ссылку. В той теории, что я знаю, двух одновременных пеленгов с разных точек должно хватать, ну вот хоть ты тресни. Да, я бы согласился, если бы пеленги не одновременные были, но они же одновременные? Илди я ошибаюсь? Может, они только появляются одновременно, а реально замеряются в разное время?
Вот я выложил материал http://sukhoi.ru/forum/showthread.ph...96#post1139496, правда на английском посмотри, а так без рисунков трудно на пальцах объяснить :)
Спасибо, буду постигать...
Comrads, залейте, пожалуйста, русский мануал на какой нить другой файловый ресурс, а не на рапиду.
Я задолбался этих кошечек высматривать, это ж каким надо было быть "гениальным" что бы таких кошек рисовать или какое надо иметь фантазийное мышление, что бы в этих каракулях кошку находить:eek:
Блин, у меня проблема. Когда играю в DW, иногда возникает синий экран смерти с сообщением DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL, вызывается это драйвером реалтека(RTHDAUD.SYS, вроде). Сообщение чаще всего появляется, когда происходит взрыв, или пуск противником торпеды (насчет второго не уверен). Причем это не каждый раз а время от времени. Наверно, в половине всех случаев. Чего делать, никто с таким не сталкивался?
Попробовать обновить драйвер на звук.
http://www.realtek.com.tw
Обновил, и именно оттуда ,буквально вчера. И результат абсолютно тот же. Причем, до переустановки винды такгог небыло (правда, тогда у меня другой драйвер, от аутпоста точно так же чудил, а сейчас вроде не чудит, но реалтек за него впрягся!)
Если комп разогнан - убери разгон и погоняй.
Напиши подробнее параметры: STOP 0x000000хх (х, х, х, х)
Попробуй сделать следующее:
1.Скачать драйвер отсюда:
http://uploading.com/en/files/5TKJWI...Audio.exe.html
2. Удалить установленный драйвер Realtek
3. Перезагрузиться
4. Поставить скаченный.
А чем драйвер по ссылке отличается от того, что на реалтеке лежит?
Комп не разогнан. Ну, я только вольтаж немного поднял, может, думаю, улучшит стабильность.
В памяти я почти уверен - мемтестом всю ночь тестил - ниче не натестилось, драйверы тоже скорее всего нормальные, так как у меня одного такие проблемы. Может, файл подкачки поломался - а как его чинить-то?
У меня была похожая проблема. Комп тормозил, странные вылеты, обращенние к памяти к которой нельзя обратиться, решил так.
Вскрыв комп увидел что все покрыто пылью! Пропылесосил все как следует, переставил радиаторы процессора и на видеокарте на новую термопасту. Теперь все работает хорошо. У меня комп разогнан.
Не, ну у меня с пылью вроде не все так плохо, я периодически смотрю, че у меня там внутри делается. Хотя, в принципе, проц может действительно перегреваться. Или память. Или еще что-нето. Кто-нето знает, где предельные "нормальные" температуры можно глянуть?
Попробуй погонять это:
http://testmem.tz.ru/snm.zip
(не сожги маму :)
Так, сейчас опять BSOD вылез. Код ошибки - D1. Вылетает именно когда торпеда взрывается на на противнике. В других случаях проблемы вроде нет.
Миссии в быстром редакторе.
Короче, вот чего. Выключил звук в игре, все кроме голоса - проблем нет. Поплавал на ладе, пострелял шквалами (со звуком это еще было). Шквалы нормально взрываются. А вот uset-80 дает баг. Я как-нето проверю все торпеды, но похоже, что баг дает именно эта.
Кстати, у лады глюк с циллиндрическим узкополосным сонаром - там всегда стоит сильный шум и пиков не видно (хотя на широкополосном все есть).Хотя если курсором поездить по нему, то гармоники видны, но пиков точно нет.
Может, всё-таки, криво поставился мод. Попробуй переустановить DW с нуля.
На Ладе при выборе вооружения отсутствует USET-80К, хотя, вроде как должна быть.
Проверил на Акуле - USET-80 не вызывает вылет.
Глюк имеет место быть у бокового сонара (возможно это не программируется), а носовой работает нормально.
(Кстати, на кнопках все всплывающие подсказки перепутаны.)
Неее, это не на ладе, усетом я с кило стрелял... В общем, лада тока так к слову пришлась. А вот с сонаром есть быть баг конкретный.Цитата:
А у меня на Ладе при выборе вооружения отсутствует USET-80К
Товарищи, нет глюков с сонарами Лады. Мне "Лада" сначала тоже не понравилась из-за узкополосного, на котором ничего не видно. Однако практика доказала обратное.
Погружайтесь глубже 50 м - тогда сверхчувствительные гидрофоны "Лады" перестанут зашумляться плеском волн на поверхности. Цилиндрическая ГАС у "Лады" очень хорошо работает, конформная (т.е. боковая) - до 4 узлов, дальше становится шумно.
Используйте простой прием: запоминайте пеленг на широкополосном и ставьте курсор в соответствующее положение на узкополосном. И все нормально.
Ну, я так и делал, но вообще, имхо, непорядок, что пиков не видно. Но, если нельзя починить, то ниче страшного - переживем. А так, вообще, сонары там конечно очень хорошие, с киловскими и рядом не валялись.Цитата:
Используйте простой прием: запоминайте пеленг на широкополосном и ставьте курсор в соответствующее положение на узкополосном. И все нормально.
Как там твои вылеты?
Компания Realtek обновила драйвер для своих HD-аудиочипов, используемых в большинстве материнских плат, до версии 1.96 WHQL.
Драйвер поддерживает чипы ALC260, ALC262, ALC268, ALC662, ALC861, ALC861—VD-GR, ALC880, ALC882, ALC883, ALC885, ALC888, ALC888S, ALC880T.
С официального сайта скачать можно следующие версии:
Для 32- и 64-битных версий Windows 2000/XP.
ftp://61.56.69.18/pc/audio/WDM_R196.exe
Для 32- и 64-битных версий Windows Vista.
ftp://61.56.69.18/pc/audio/Vista_R196.exe
Дровишки ща попробуем, хотя, походу, не в них дело.
А насчет сонаров ты не прав. Может, конечно, это тока у меня баг, однако пиков там невидно никогда, даже на глубине ок. 100 метров, со скоростью 3-4 узла. Причем на "Круговом" сонаре все пучком, а вот на водопаде - бардак...
Новости от вылетов. Седня игра опять свалилась с той же ошибкой, но теперь виновный был, походу, шквал. Значит, сам факт взрыва вызывает баг. Дрова стояли 1.95, ща стоят самые новые 1.98, будем смотреть дальше. Кстати, я скачал образ лицензионной игры, и с ним такие проблемы и начались, а раньше, когда была моя собственная пиратка с радиорынка - ничего такого небыло. Вот чудеса.