-
Вложений: 1
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Попробовал этот Мир 4.0...
Что понравилось:
Правда, не знаю, это мод внес такие изменения, или наступление 1943 года в игре...
1. Необычно большой конвой (22 судна против обычных 13-16) с необычно большим эскортом (8 военных кораблей вместо обычных 4-5).
2. Конвой атаковал в квадрате DH 47, довольно далеко от Гибралтара и вообще от берега, но глубокой ночью, когда уже все почти закончилось и я расслабился, прилетел со стороны Африки тяжелый самолет, кидал много бомб.
3. Впервые видел, чтобы судно, потерявшее ход, примерно через 40-60 минут игрового времени его восстановило и начало догонять ушедший вперед конвой.
4. Впервые видел, чтобы отставшее судно опекал эскортный эсминец. Все ушли вперед, а он нарезал круги вокруг подранка.
5. Впервые встретил судно из бетона (тот самый подранок). Все С2, как правильные, тонули с одной торпеды под брюхом, а этот при каждом попадании просто терял один узел скорости. Сначала с 5 узлов остановился до нуля, потом починился, пошел на 4 узлах, и выдержал еще 2 торпеды... только когда полз на 2 узлах, его убила четвертая.
6. Впервые встретил в эскорте, кроме обычных корветов и эсминцев, фрегат "Блэк Свон". Слово-то какое... фрегат.... а на деле - скорость ниже, чем у эсминцев, водоизмещение такое же, вооружение не лучше.... ни разу он не фрегат.
Что не понравилось:
Поведение эскорта. Я думал, они меня моментом вычислят и добьют ногами. Попасть внутрь охранения тяжело (из-за количества), но внутри - резвись, как желаешь. Я спокойно шел на перископной в середине четырех колонн транспортов и выбирал самые жирные цели. Методично потопил 7 судов. А эсминцы активно искали меня с внешних сторон конвоя, крутились там, прожекторами сверкали... никто не додумался влезть в середину конвоя. Это их не красит.
В общем, особых сложностей не нашел... Разве что у Кейптауна сильно зверствуют "Харрикейны"... с огромной высоты и на скорости так точно кладут... не в воду, а в рубку... Сразу 5 трупов на мостике, минус все зенитки. Может, они и раньше у южноафриканцев были такие злые?
PS А, еще. Комп, собака, читерит и отнимает у меня киллы:) Вот на картинке, два хурика сбил над морем, они дотянули до земли, упали возле Кейптауна, и сколько я там стоял... сутки почти, они все горели и дымились. Не засчитаны. Упали бы в море - наверняка засчитали бы... Помню, где-то когда-то Хейнкели тоже могли часами гореть....
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Цитата:
Сообщение от Romm
3. Впервые видел, чтобы судно, потерявшее ход, примерно через 40-60 минут игрового времени его восстановило и начало догонять ушедший вперед конвой.
Пару дней назад точно так же обламался! Залез в конвой и пульнул в переди и дущий танкер Т3, попал возле винтов но винты не отвалились а просто встали замертво(я обрадовался что мол постреляю в другие а этот танкер позже из пушки забью). Но не тут то было! Пока я отвлекался(через тоже минут 10-40 игрового времени) смотрю что-то не так-карабли то движутся а подбитый танкер не огибают,и мало того он находится впереди конвоя(но маршрут отличается от маршрута всего конвоя). Я навожу на него перескоп и офигеваю-летит на 16узлах!!! Есстессно я его не догнал(минус зря истраченная торпедка)
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Прочитал все 19-ь страниц - совсем запутался %) ...
Кто в кратце скажет:
какие моды можно ставить на 1.0 (2-х дисковая) английскую версию?
P.S.
Варианты на подобие рассказаного Plavni4ok не предлагать!
До сих пор вздрагиваю - вот терпение :D
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
У меня пиратка 2сд,вбита куча модов от набора картинок с бабами в радиорубке до повышения дальности т2,дым и т.д и т.п. (все на что тут ссылки люди добрые давали)переделаная компания а также мир 2.0(мне достаточно и все пашет тфу -тфу
Но без патча.
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Не пойму, этот транспортир http://dod.xrea.jp/_silent/sh.htm мне можно ставить?
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Уважаемые, подскажите, пожалуйста. После установки Flotilla Mod вижу, что в инструментах появился какой-то новый (типа транспортира). Но при этом весь экран закрывает какоето полупрозрачное меню. Нашел ответ, что нужно поставить старый файл menu_1024_768.ini Поставил, и после этого пропал интересный инструмент. В чем дело?
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Все что написанно у Вазуу можно ставить, единственное где расчеты с углами, на пиратки никак не сделаешь, пока оригинальную версию не купил приходилось, с "типа" транспортиром мучиться
2Startocaster забудь про него, ето чудо работает тока с нормальным патчем
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Ребят , всем привет кого не знаю , у вас замечательный форум, такого энтузиазма за 2 года ползанья по рунету давненько не видел ! = )
У меня один вопрос : давеча видел где-то тут на форуме как сделать недельный перерыв между походами , уж больно напрягает по полтора месяца в базе стоять , скиньте ссылку если не сложно где об этом поподробней написано .
Заранее спасибо .
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
-
Вложений: 4
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Паллундра!! этот Мир 4.0 - полный финиш!
сёдня от делать нефиг (5.7.42) запёрся в порт Souhhend (чуть выше Дувр`а) а там такая картина маслом:
стоит одиноко лайнер,,, а рядом большая куча C2-
я 30 с лихом насчитал, мало того чуть ниже поймал акуст. контакт, - такая же шайка, тока уже Т3. нескоко горели по причине пары баражирующих JU-88 тоже кстати
горящих... Так вот понимая что всем этим корабликам
капута я сделать не в состоянии ( на Т3 в Мире 4 нужно
3 торпеды - кстати мож и называется так Т3 - мол торпеды надо три :)), а из пушки беспонт ( у них тоже есть, вроде по одной (1942 год), умножить на их количество - так запинают!! плюс пара совершенно тупых эсминца., вобщем хотел было уже открыть кингстоны!?!
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
2 Romm
6. Впервые встретил в эскорте, кроме обычных корветов и эсминцев, фрегат "Блэк Свон". Слово-то какое... фрегат.... а на деле - скорость ниже, чем у эсминцев, водоизмещение такое же, вооружение не лучше.... ни разу он не фрегат.
Тебе повезло, что ты ушел живым;)
Знаешь, кто на Черном Лебеде плавал?
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Лучше уж прямо сюда выложить :). Порубив на несколько архивов.
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
World 3 на 1.0
лезу в порт- куча танкеров
записываюсь, атакую - прилетают самолеты и я труп
загрузка - вылет в Windows и так постоянно
причем улетают не файлы записи, я их предварительно копировал в другое место
3 раза стартовал кампанию - стандартно запись не грузится
обиделся, взял редактор, стал смотреть - автор мода выставил дату появления
кораблей 01.01.1938 хотя игра начинается 01.09.1939
поменял везде на 01.01.1939 - падать перестала
сорри за то что не в тему, просто не знал куда написать
а то тут народ жаловался на вылеты, а такого варианта как у меня никто не описал
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Цитата:
Сообщение от VadimAleks
World 3 на 1.0
лезу в порт- куча танкеров
записываюсь, атакую - прилетают самолеты и я труп
загрузка - вылет в Windows и так постоянно
причем улетают не файлы записи, я их предварительно копировал в другое место
3 раза стартовал кампанию - стандартно запись не грузится
обиделся, взял редактор, стал смотреть - автор мода выставил дату появления
кораблей 01.01.1938 хотя игра начинается 01.09.1939
поменял везде на 01.01.1939 - падать перестала
сорри за то что не в тему, просто не знал куда написать
а то тут народ жаловался на вылеты, а такого варианта как у меня никто не описал
Хмм даж на дефолте некоторые юниты стартуют в 38, дело не в этом...
-
Вложений: 2
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Небольшая, но полезная эмблемка - германский крест
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Вообще-то, это так называемый "балканский". Кстати, надводники применяли для опознавания свастику. Да и наземные тоже.
Все равно, спасибо-"танкистам" понравится-если еще3-х значный танковый номер присовокупить!
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Я честно - не знал как он называется. Знаю что в Люфтваффе тоже применялся, а значит по аналогии мог и на уберботах быть. (И свастика - это не по нашему %)
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Народ, посоветуйте из своего опыта, что поставить, чтоб было поболее кораблей, побольше конвоев, эсминцев охраны и т.п.
На пиратку 1.0
Зранее спасибо
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Да был, конечно, в разных вариантах!
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Цитата:
Паллундра!! этот Мир 4.0 - полный финиш!
Дайте прямую ссылку на закачку! Обыскался этой версии 4.0!
Или залейте на http://rapidshare.de
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
подскажите пожалуйста поставил мод МИР2.0 так теперь погода -постоянно шторм (из пушки не постреляешь) уже надоело...
может можно гденить подправить погоду ...?
-
Вложений: 4
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Поставил-таки себе моды улучшенных брызг, более мощного дыма, улучшенного неба, и сам модернизировал усталость своим морякам....
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Стоит вообще Мир 4.0 ставить? Щас стоит Мир 2.0 на пиратку 1 CD. Что-то уж отзывы о Мире 4.0 на форуме идут не ровные. Кто поставил, поделитесь. Довольны?
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Миры:
Версия 1.7х - на 1.0
Версия 2.х - на 1.1
Версия 3.х - на 1.2
Версия 4.х - на 1.3
Сейчас в работе версия 5.0 + новый Compaign 2.0 его можно скачать и попробовать. Но в целом отзывы по Мирам не очень стали. Наигравшись, люди предпочитают связку Real UBoat 1.24-1.3 (дляверсий 1.2 и 1.3 соответственно) + Harbour Traffic (который добавляет трафик в портах, то чего нету в оригинальном RUb)
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Цитата:
Сообщение от Gothrom
Миры:
Версия 1.7х - на 1.0
Версия 2.х - на 1.1
Версия 3.х - на 1.2
Версия 4.х - на 1.3
Сейчас в работе версия 5.0 + новый Compaign 2.0 его можно скачать и попробовать. Но в целом отзывы по Мирам не очень стали. Наигравшись, люди предпочитают связку Real UBoat 1.24-1.3 (дляверсий 1.2 и 1.3 соответственно) + Harbour Traffic (который добавляет трафик в портах, то чего нету в оригинальном RUb)
В версии 1.24 реалбот что новенького по сравнению с 1.22?
И где можно скачать HarbourTraffic? Хотелось бы глянуть...
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Блин ..
В этом МИРЕ 20.2
Эсминцы проста монстры....
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Цитата:
Сообщение от Gothrom
... Harbour Traffic (который добавляет трафик в портах, то чего нету в оригинальном RUb)
Сразу вопрос: ГДЕ КАЧАЛ - Harbour Traffic ???
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Так.. 1.24 - это бэк-конвершн RUb 1.3 просто далеко не все рады патчу 1.3 поэтому авторы сделали "RUb 1.3 под патч 1.2" назвав его 1.24.. качал там же, где и все RUb лежат... Харбор Траффик качал с Рапидшаре.. вечером выложу у себя на сайте. Все ссылки взяты с форума subsims.
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Здрасте всем!!! Давно уже просматриваю данны форум. Очень много интересного подчерпнул из него спасибо всем. Но вот возник у меня небольшой вопросик. Поставил реал бот под 1,3 все хорошо только не нравится мутная водица, подскажите можно ли это подправить и возможно ли втставить перевод LEC2rus из ветки про руссификацию,(где одни титры в игре руские) под этот реал бот.Заранее спасибо.
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Блин забыл еще спросить в Rub 1.3 когда захватил цель перископом и хочешь спросить растояние до цели у акустика он ничего не говорит это глюк или так и надо просто в 1.0 версии игры работало? И еще подскажите как работает- следовать за ближайшим сонарном контактом сколько не пробовал не фига не работает
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Перевели бы что ли добрые люди назначение модов на subsims.
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Цитата:
Сообщение от Gothrom
Так.. 1.24 - это бэк-конвершн RUb 1.3 просто далеко не все рады патчу 1.3 поэтому авторы сделали "RUb 1.3 под патч 1.2" назвав его 1.24.. качал там же, где и все RUb лежат... Харбор Траффик качал с Рапидшаре.. вечером выложу у себя на сайте. Все ссылки взяты с форума subsims.
ссылку с рапидшары в студию !
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Цитата:
Сообщение от berkut1978
Блин забыл еще спросить в Rub 1.3 когда захватил цель перископом и хочешь спросить растояние до цели у акустика он ничего не говорит это глюк или так и надо просто в 1.0 версии игры работало? И еще подскажите как работает- следовать за ближайшим сонарном контактом сколько не пробовал не фига не работает
если версия официальная, то в патче 1.3 (под который RUb 1.3 сделан) акустик НЕМОЙ. Если стоит пиратка 1.0 то глюк в чем то другом. В RUb сильно изменен sonar.cfg - экипаж глух, нем и слеп...
Переводить все с SubSim - охренеешь... :D
Все моды выложу у себя на сайте вечером, ссылки сюда запостю - ан работе я пока еще... :rolleyes:
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Harbour Traffic (автор: бразилец Rubini)
Является модификацией Компании от Jace и Nico, правящий баг со спавном кораблей, добавляя к ней траффик в портах. (прим. вы горящие торпедные катера видели? так вот, это он и есть. В оффициальной версии во многи хместах корабли появляються парами. Один на другом. Ба-бах! И они тонут... Аналогичные баги и в Компании World х.х).
Для той штуки был взят траффик из World 3.0. Пока этот мод не окончен и продолжает модифицироваться...
Что надо:
1. SH3 с патчем 1.3
2. Оригинальный Campaign_RND.mis или Pentallion's 20% mod для патча 1.3 (Campaign_RND.mis). Их можно скачать на сайте Cavalier. ( http://hp-h.com/p/cavalier88/ )
3. Оригинальный Campaign_LND.mis для патча 1.3.
4. Новый Traffic_Save_SpawnfixCampaign_SCR.mis file. Его надо переименовать в "Campaign_SCR.mis". Качать тут:
http://gothrom.pp.ru/SH3/Traffic_Sav...mpaign_SCR.mis (у меня)
http://rapidshare.de/files/2100347/T...n_SCR.mis.html (Рапидшара..)
Доп.: Сейчас данный мод несовместим с модами: Nico's Escort и Sub Net.
**update jun, 02 2005
Дополнительно сделана модификация для RUb 1.3 SCR layer включающая траффик из World mod 4.0. Это не официальное дополнение к RUB.
Download zip link (~175k):
http://gothrom.pp.ru/SH3/traffic_rub13Campaign_SCR.zip
http://rapidshare.de/files/2123097/t...n_SCR.zip.html (рапидшара)
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Что касается RUb 1.24 даю ссылку на subsim там слишком много, что бы переводить... (мне - лень, может найдутся герои???) Там описана разница в 1.24 и 1.30, а так же почему она такая. там же есть оригинальные ссылки.
UPD. Перепаковал оригинальный архив в рар - получилось 38Мб.. оригинальный - 24Мб.. так что у себя выкладываю его вместе с этим загадочным 7zip.
http://gothrom.pp.ru/SH3/7z420.exe - архиватор (1039 Кб)
http://gothrom.pp.ru/SH3/RealUboat1.24.7z - сам мод (23876 Кб)
САМАЯ ВАЖНАЯ И ПОЛЕЗНАЯ ШТУКА: SH3 Mod Enabler
http://gothrom.pp.ru/SH3/SH3ME.rar
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Где можно взять звук ALARM из sh2?
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
-
Вложений: 5
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Вот, сделал сам себе такой вот небольшой модик. Поа проба пера, посему, опубликовать могу лишь по желанию вашему. Вот скрины из него.
1. Тяжелый крейсер "Таллин"
2. Советский пассажирский лайнер типа "Грузия" (серия из 13 кораблей)
3. Советский танкер "Краснодар" (серия из 7 кораблей)
4. Советский лидер эсминцев "почти Ташкент" (44,3 узла, серия из 7 кораблей), модель плнируется сегодня-завтра заменить на более подходящую.
5. Французский линкор "почти Ришелье" (серия из двух кораблей).
Кроме них добавил для СССР ПЛ - почти "С-33", правда, она бетонная немного и не воююет совсем. Зато плавает, как скажешь.
Вес мода - 9 Мб.
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
А не плохо смотриться, а в игре они часто встречаться будут если да то можно было бы скачать
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Что-то МИРы зачастили... Не к добру это :).
2 goro: благодарствую!
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Цитата:
Сообщение от berkut1978
А не плохо смотриться, а в игре они часто встречаться будут если да то можно было бы скачать
Чтобы в игре встречались, надо править кампанию. Я пока этим делом не занимался... Посему даже не знаю, будут они в игре или нет. Пока за вчерашний вот вечер наделал таких вот корабликов. Планируется еще несколько новичков сделать.
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Цитата:
Сообщение от Fox Mulder
Чтобы в игре встречались, надо править кампанию. Я пока этим делом не занимался... Посему даже не знаю, будут они в игре или нет. Пока за вчерашний вот вечер наделал таких вот корабликов. Планируется еще несколько новичков сделать.
Скины надо переделывать... Ташкент в скине от Хиппера странновато смотрится %) Если хочешь - займусь :p
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Люди подскажите что лутче поставить из модов на версию 1.3
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
2 Fox Mulder: (на правах вопроса без критики :))
Касательно "Ташкента". К сожалению плохо видно, но, ЕМНИП, у лидера было 2 трубы, 3 спаренные артустановки ГК, и 3 установки 3-хтрубных торпедных аппаратов. Это реализовать как я понимаю, пока не удалось и модели пока достаточно условны?
С уважением,
Mirage.
-
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
Кто нибудь миром 5-м пользовался. Стоит ли ставить. Как я понял, это и есть Campaign 2.0. И что Вы думаете по поводу этого мода Real Damage Mod For 1.3 and New DC/Sonar Fix? Вообщем развелось этих модов, жуть. Лучше без них с патчами:)
-
Вложений: 5
Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.
2Gothrom & Mirage: да, скины ессно, надо делать новые.
Если кто из вас может этим заняться - буду только рад.
Более того, в игре есть некие закавыки, которые мне обойти пока не удалось. Дело в том, что не все модели кораблей хотят переходить на сторону, скажем, СССР или еще какой-то другой, "не родной", страны. Т.е., вроде бы все делается правильно и грамотно, модели к вылетам в игре не приводят - они просто не загружаются на карту.
Насчет "почти Ташкента" - это было сказано, так, к слову. Ессно, что я знаю, что у кого и сколько было - чертежи у меня не только в голове, но и всегда под рукой. Некоторые модели, являясь вполне играбельными и топибельными, не хотят появляться в "Музее". Вероятно, для этого необходимо переделывать как-то файл dat модели. Как и чем - я не знаю, редакторов соответствующих у меня нет, если кто может дать - буду рад.
Некоторые корабли в пределах допустимого возможно перевооружать, главное не переборщить. К примеру, см скрины с перевооруженным "Ташкентом" - у него на скрине 2 башни с немецкими 150-мм пушками, и одна родная, с 120-мм. Если этих башен поставить 3 - т.е., вместо 120-мм поставить 150-мм, корабль исчезнет с карты - видать, перебор. Вопрос еще есть такой: где храняться данные и ТТХ вооружения кораблей и лодок? Кто знает? Раньше, в SH-II оно хранилось в специальной директории weapons, сейчас этой директории нет. Более того, список вооружений расширился, хотя и не так, как хотелось бы.
Еще скрины другие - Советский линкор "Советский Союз" (ему надо бы камо поменять) с 3-мя 3-ствольными башнями 15-дм (знаю, что надо 16-дм - но таких в игре нет, я бы сделал, но не знаю, как), изготовленный из "Короля Георга 5-го", путем принятия корпуса и замены вооружения ГК. Вот почему-то крупные корабли в "СССР" добавляются, а миноносцы, сколько не пытался, не хотят. :(
И последний скрин - тонущий, но продолжающий вести бой "Ришелье" - ему для полноты картины, надо бы артиллерию ГК тоже заменить. Но там есть некий "перебор" - делал, 4-хорудийные башни "проваливаются" внутрь корпуса.
Зато как приятно, несмотря на недостатки, видеть на просторах Атлантики Советские флаги! Даже рука к кнопке "Огонь" не тянется - пусть идут, родимые. Они не меняют ход Истории, они ее делают.