скажите пжалуста на версию 1.0 какой мир можно поставить,и на каком сайте можно его дастать???
Вид для печати
скажите пжалуста на версию 1.0 какой мир можно поставить,и на каком сайте можно его дастать???
Не надо ставить Миры. Ставь U-Boat War Ace II от Travinski.Цитата:
Сообщение от о.0
Откуда их брать указано здесь:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...69&postcount=5
После заливки этих модов дополнительно скачать и установить:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...48&postcount=7
Устанавливаются в том же порядке, как перечислено в моей подписи.
ок,большое спасибо
и ешё один вопрос:где можно взять мод U-Boat War Ace(Wolfpack)???
http://web.telia.com/~u18230645/ и http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=37324Цитата:
Сообщение от о.0
ты мне дал ссылку на U-Boat War Ace 2,а мне надо на U-Boat War Ace(Wolfpack),но потем ссылам нет ничегоЦитата:
Сообщение от Er.troppUB
Есть смотри лучше, там не только U-Boat War Ace!!! а Wolfpack по твоему что такое, они идут отдельно.
Написано так: 8. German AI subs mod v2.0: download, 11. Wolfpack mod: download
А вторая ссылка для справки, читани, легче будет.
Господа! Кто знает это за моды - Grey Wolves Supermod и Improved U-Boat (IUB)???
а этот вульфпак можно ставить на голую игру?,версия игры 1.0Цитата:
Сообщение от Er.troppUB
Нет, нельзя. Почитай тему "U-boat War Ace", причем поностью. Там расписано всё. :)
и ешё,где можно достать патч 1.3,или верней я чёт не пойму в каком порядке надо их устонавливать???,не подскажите в каком?
Ставить надо сразу 1.4! В него входят все изменения, проведенные в предыдущих патчах.
а он у меня не ставица на голую 1.0,почему так,у меня пиратка есичё???Цитата:
Сообщение от Hollywood
Почту свою скажи, я тебе вышлю подробности, включая ссылки на всё необходимое.
Improved U-Boat (IUB) получше будет.:cool:Цитата:
Сообщение от von WERT
Improved U-Boat (IUB) получше будет.
А подробнее можно ? Я скачал оба, ставил на пиратку....неработает, загружается заставка потом выдает ошибку. До этого стоял AI_Uboats_v2.0.rar......
да удали его похоже мод ещё сырой:ups:Цитата:
Сообщение от Schulz_U96
Так удалил... ;) Тока картинки некоторые оставил... :)
и шо книжечки с корытами нет?:drive:Цитата:
Сообщение от Schulz_U96
Господа-Товарищи! Что ж это за мод Improved U-Boat (IUB) ?! Я его скачал, в разархивированном виде весит 1,04 ГБ !!!%) По всей видимости вносит серьёзные изменения. У меня пока не работает, возможно из-за того что у меня пиратка.
IuB103-Introduction
Improved U-Boat is simply a comphrensive “all in one” mod that enhances Silent Hunter III visually, aurally and in gameplay terms. As such, it is a compendium of a large number of mods made by different people, thoroughly tested for consistency, reliability and quality. It incorporates all of the features of the “Real U-Boat” mod though makes some small changes for playability (which can be reversed; see below.) Our aim is to bring you all the creativity and ingenuity of the Silent Hunter mod community without the hassle of having to find and configure lots of different mods.
Features at a Glance:
• Upgrades most ingame graphics – from fire and smoke to terrain, ships and the interior of your U-boat.
• Enhances usability and aesthetics of the interface.
• New ships, planes, ports, historically correct convoys, and historical operations like the invasion of Norway and the sinking of the Bismarck.
• Visibility now extends out to the horizon – this means you can see 3 times further away than in the original version of the game.
• No more empty harbours – many ports are now bustling with historically accurate traffic! Radio traffic is also expanded and historically correct.
• Milk-cows (resupply boats) are now present.
• Many other tweaks and enhancements – the uncompressed size of IUB is over 600mb!
A full list of included mods and changes is at the end of this document.
Installation Instructions
If you're using the JoneSoft Generic Mod Enabler:
Simply unzip the Improved U-Boat mod into the ..\SilentHunterIII\MODS\ folder. Then, run JSGME.exe and you should see the mod listed as an available mod. Simply select it, then press the enable button and the mod will automatically install. If you have other mods
installed you will be warned that Improved U-Boat overwrites some files; this is normal and you should choose “Enable Anyway”. If you ever want to uninstall the mod, simply run JSGME.exe again and disable the mod. This will return the game to its previous state.
If you're not using the JoneSoft Generic Mod Enabler, first unzip the mod to the desktop. Then, open the folder that's been created. Inside you'll see a data folder and a readme file. Copy these to the SilentHunterIII folder (make sure you have the correct version of
SH3 installed first) When you copy the files, Windows will ask you if you want to overwrite files: click on yes for all files.
Improved U-Boat should be fully compatible with SH3 Commander v2 or above – provided you perform a “Rollback” in Sh3 Commander before installing IuB or any other new mods. This mod is to be used with Silent Hunter III version 1.4b. It will not work properly if you don't have the correct game version installed. Improved U-Boat should be installed over a clean copy of Silent Hunter III. The best way to do this is to uninstall SH3, delete the “SH3” folder in My Documents and your Program Files/Ubisoft/SilentHunterIII folder, restart your computer, re-install the game, and apply the official 1.4 patch. Then, install Improved U-Boat. As this mod incorporates Real U-Boat 1.44 changes, it can be installed over it or after it in JSGME.
You do not need RuB to be installed before using Improved U-Boat.
Do not install RuB or any other comphrensive mod over Improved U-Boat unless you know exactly what you're doing.
OPTIONS
As some changes in IuB will not be to everyone's taste, there are options available for some features. These are located in the /Mods/ folder. To enable an option with JSGME, simply enable. If you don't have JSGME, copy the “Option” /data folder and subfolders into your main SH3 folder, overwriting the original files. If using this method though, be sure to backup your files first. The options are as follows:
Боюсь отвечать ... :cool:Цитата:
Сообщение от von WERT
Ну я неверно выразился стоял U-Boat War II, потом Real U-Boat 1.45. Сейчас заинтересовался Improved U-Boat, но пока разобраться как оно блин работае не могу!
мл...ть скока мона перитирать чо пойдет че нет.... где нить есть рзъяснение что какой мод дает??? подробно???
народ а где мона скачать мод чтоб были штатовские и английские подлодки??? есть такой???
где такой достать?Цитата:
Сообщение от TanisSP
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=37324Цитата:
Сообщение от jt-vlad
Там написано много, но надо почитать - не пожалеешь, когда поймешь как устанавливать и установишь. (Лодки только англ. и то кажись недоделаны полностью)
На u-boot.realsimulation.com в разделе SH3Skins.Цитата:
Сообщение от jt-vlad
а не дадите ли точную ссылку на оба вар-та???Цитата:
Сообщение от Eugen Denitz
не знаю кого попросить - мож кто поможет.
короче, есть такой всем известный мод - milkbase.
раньше он мне был не нужен, а теперь понадобился.
решил сам сделать - только с моделью подлодки а не старого корыта с трубой - не получается. не видно лодку, пустое место.
скачать мод ломает, у меня драконовский жопорезный трафик, файл dat с моделью и текстурой мне не нужен, а он занимает 2 метра в раре.
не сподобится ли доббрый человек выложить зазипованно все другие файлы из папки Land/LNB_MilkBase кроме файла с расширением .dat?
очень благодарю.
Если ты о milk_en1.1(1.4ready), то вот: Вложение 56130 (8,4 Кб)Цитата:
Сообщение от ulmar
7z-файл (7,14 Кб) почему-то не закачивается, пишет "некорректный файл" :confused:.
ай спасибо.
не ожидал такой быстрой реакции.
побежал смотреть
Я имел в виду,что в архиве мода 2 подлодки-в надводном и подводном положении.А ссылку уже вижу написали до меня.Мод называется SclassUS_sub.Цитата:
Сообщение от jt-vlad
Господа, ставил ли кто-нибудь Tonnage_War_Mod_v1.03. Если да, поделитесь, какие у него плюсы и минусы.
да где ссылка то???Цитата:
Сообщение от Eugen Denitz
Он опять ходил за елочкой...
http://mpgtext.net/SH3Skins/
Поставил мод Харбор траффик, он хоть и ненамного но оживляет рейды и порты. Но есть у него недостаток, все корабли и маршруты следования циклически повторяются от патрулирования к патрулированию. В общем, надоело такое безобразие. Подскажите, плиз, какие моды оживляют судоходство? Если будет не трудно, то с прямой ссылкой...
А ты загрузи в редакторе сценария любой такой мод. ;) ВСЕ маршруты кораблей, судов, конвоев и противолодочных группировок, кроме некотроых, которые необходимы для какого-либо сюжетного действа (D-Day, например), повторяются. Потому, что слишком много пришлось бы настраивать. Ты загрузи и поймешь. :) Я ошалел в первый раз.
Ну и в реальности суда ходят по большому счету одним и тем же маршрутом,с небольшими отклонениями.В редакторе и это есть-там точки маршрута задаются с разбросом,его можно регулировать,т.е.маршрут в общем будет тем же,но никогда не одинаковым.
P.S.Harbour Traffic ИМХО не стоит ставить.
P.P.S.Некоторые очень рекламируемые моды в редакторе миссий вообще ужас из себя представляют.Да и в плане геймплея не лучше.Опять же ИМХО.
Мда, действительно,....... Едва разобрался с этим редактором...Цитата:
Сообщение от Цикада
почему, кстати?Цитата:
P.S.Harbour Traffic ИМХО не стоит ставить.
я тут решил маленько оживить себе трафик, но уботвар ставить нехочу.
при всех своих достоинствах, он явно перегружен объектами.
даже при том, что я хожу без радиоконтактов вообще - все равно, океан набитый кораблями под завязку - это нехорошо. и стаи из полсотни самолетов (не палубных) в центре океана тоже.
что предпочесть?
Harbour Traffic mod может не состыковываться с модами, необходимыми для У-бот варов. Ну, с AI-boots, с модом торпедных катеров. Я сам проверял: ставил на "голую игру" моды, после установки каждого запускал игру. Опытным путем установил, что из-за этого мода игра начинает вылетать. Но, возможно, это только мой индивидуальный косяк.
аиботс ставить точно не буду (они и сами по себе глюкавы), торпедные катера не помешают, так что особых причин для вылетов не вижу.
главная причина вылетов - несоответствие названий в файлах кампаний тем объектам которые имеются в наличии.
например, если там прописан милкбэйс, а у меня его нет - то вылет.
причем, в моем случае было странно - пока торчал в вильхельмсхафене - грузилось все замечательно, а когда в лориен перевели - на полдороги загрузка миссии вылетала в винд. два вечера разбирался - разобрался таки.
оказалось, что недочистил campaign_land и не убрал одну молочную ферму с канар.
теперь то у меня есть и фермы и все остальное.
только вот не могу модель пароходика заменить на подлодку - думаю, и у создателя этого мода не получилось, поэтом мы видим NAMC вместо девятки.
Cтранно... У меня AI-boots работают на ура... :confused: Недавно видел ПЛ, преследующую Т2 в Бискайском заливе. К сожалению, прилетели бомберы, я пристроился к этой ПЛ, мы вместе отстреливались. Потм дело запахло жареным и я погрузился, а ту - разбомбили. Вечная память... :pray:
Ничего странного, потому-что этот мод был серьезно и интенсивно оттестирован на лицензионной игре (1.4b), не содержащей каких-либо других модов. Глюков не найдено.Цитата:
Сообщение от Цикада
народ, а правда что после установки модов травинского надо нов кампанию начинать???
и не могли бы вы посоветовать моды улучшающие игру, но не глючащие... чтоб потом не было такого, как где то всречал начинаешь миссию на пристани...
Да...это ПРАВДА после установки надо начинать кампанию заново...:rtfm: Ты форум вобще читаешь? :oЦитата:
Сообщение от jt-vlad
Я тут поставил мод тоннаж во :) 1.03 В целом доволен, основные отличия что на ремонт и некоторые другие отсеки можно поставить меньше людей и повреждения чинятся на сразу, что есть гуд, увеличино время на установку апгрейда, моды повреждений торпедами (нот ё грандмазер) суда тонут медленней в силу реально просчитываемого затопления а не лайфбара , из пушки можно потопить судно стреляя ТОЛЬКО ниже ватерлинии. В связи с этим у меня вопрос что дает стрельба по мостику в этом моде или всю дорогу надо ниже ватерлинии стрелять. И еще как можно убрать красный значок затопленного корабля на основной карте
Я нашел такой вот метод для более частого использования палубной пушки. В файле basic.cfg первые две строчки очвечают за вероятность возникновения сильного волнения и за скорость затухания волны. Т.е. в штьль на полном ходу или при легком волнении ствол пушки не будет водить.
Камрады, помогите. В ветке с модами этого форума нашел много "вкусностей" с СубСима, а скачать не могу.
На субсиме зарегистрировался, в форум захожу под своим Ник-ом, а по ссылке с этого форума просят логин и пароль - ввожу, говорят - не правильно.
Что же теперь, весь субсим перелопачивать? А у меня жопорез со злыми ценами.
Может, чего не правильно делаю?
2Maax-http://u-boot.realsimulation.com/ здесь куча всего
на субсиме качается из раздела download.про форум без понятия..