-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от egor.andreich
А мне нравится идея одного сервера (не думаю, что в случае его коммерческой основы его использование будет непомерно дорогим, уверен, что такса для пользователей из экс-СССР и из того же США будет различной - по понятным причинам).
Во-первых, при таком раскладе будет сведена к единообразию ситуация со сквадами, регистрация кот. для онлайна будет обязательна, как в АДВ, например.
Во-вторых, создание единого игрового пространства будет просто ИНТЕРЕСНЕЙ в плане онлайнового геймплея, т.к. ЕДИНАЯ война - огромное кол-во страждущих полетать пилотов. Не будет так, что на сервере 2-3 человека, причем таких серверов сотни, на все огромное пространство карты.
В то же время сторонняя и императивная администрация сведет к минимуму такую черту некоторых сегодняшних серверов как БОГЕМНОСТЬ. Поясню: на базе определенного проекта создается закрытый междусобойчик, зачастую нетерпимый к чужакам. За примерами далеко ходить не надо - недавно окончательно умершая Пандора иллюстрирует это. Приглашаются к участию все желающие. НО! В действительности нередки были случаи, когда в Лобби тебя гонят из слотов: "Это слот того-то или такого-то!" Кстати, АДВ, на мой взгляд, удалось избежать этого порока.
В-третьих, создание единого игрового пространства исключит ситуацию вечернего скитания по Лобби с мыслью "где бы полетать". Помнится, сидишь в слоте очередной миссии Чухвара, не хватает пары человек, но вылет так и не состоялся, т.к. остальные пилоты раскиданы по слотам других проектов или даже миссий одного проекта и так же не могут подняться в небо из-за нехватки желающих полетать именно в ИХ проекте.
Повторюсь, что коммерческий характер срвера не должен нас пугать. Кстати, наличие таксы за онлайн (в большинстве своем при повременной оплате) будет способствовать качественному улучшению боегого мастерства летного состава. Гораздо приятнее платить (оксюморон, в натуре) за часы, проведенные в кабине самолета, сбивая виртуальных противников, действительно получая при этом удовольствие от ПОЛЕТА, а не за время, затраченное в ОНЛАЙНЕ для того, чтобы взлететь, долететь и болтаться на стропах, наблюдая, как самолет на скорости ухает в шейдерную воду...
Уфф... Ну и понаписал тут, понимаешь!
Гм... и в качестве примера, навязший всем в зубах :) WB... Один сервер, регистрация при входе и все такое. Но как неприятный момент это сидение в TWR за цвет противника со второго аккаунта, например, чтение буфера противника, пресечение с трудом собравшихся рейдов для взятия поля, наблюдение за радаром противоположного цвета... И прочие мелкие и не очень неприятности :) Так, что все может иметь и оборотную сторону ;)
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Чтобы не устраивать шаманские пляски вокруг скринов двухлетней давности:
PzKpfw IV Ausf.D, версия с дополнительным ящиком по левому борту, применялась в нескольких дивизиях.
http://img512.imageshack.us/img512/3825/view00062si.jpg
PzKpfw.38(t) Ausf.C
http://img453.imageshack.us/img453/2006/view00162lp.jpg
4 cm Flak 28
http://img453.imageshack.us/img453/8018/view00174my.jpg
PzKpfw.II Ausf.C
http://img453.imageshack.us/img453/8341/view00035gm.jpg
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Раз уж все про танки да по танки :) люди скажите а про будущую модель повреждения этих прекрасных моделей ченибудь изветсно? Очень хотелосьбы чтоб былоб как в книжках спереди бить танк бесполезно, а сзади возможно повредить.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
А сейчас оно разве не так? Помню как на Иле и ЛаГГе с ВЯ одно время охотился за танками в войне, которую мы запускали. Редко удавалось сзади подбить а спереди можно было и не пытатся, ну разве что с боков прокатывало пару раз.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Rasim
А сейчас оно разве не так?
Не так. Нынче танки пулеметами крошатся. А в реале, пусть даже пулемету хватало энергии прострелить броню указанной толщины, это еще могло ничего не означать для боеспособности танка. В частности, я на 95% уверен, что даже при идеально точной стрельбе из УБ или Browning .50 в корму какого-нибудь Pz.IVF под углом встречи 90 градусов с дистанции 200 м боекомплекта какого-нибудь Яка или P-40 не хватит, чтобы даже хотя бы притормозить этот танк...
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Rasim
А сейчас оно разве не так? Помню как на Иле и ЛаГГе с ВЯ одно время охотился за танками в войне, которую мы запускали. Редко удавалось сзади подбить а спереди можно было и не пытатся, ну разве что с боков прокатывало пару раз.
Увы нетак есть танки которыйе в лоб неплохо горят от пушек.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Модельки техники восхищают...
Интересно, а когда зенитка поворачивается, человечек будет ручку вращать? ;) А как там с гусеницами у танков, кто-нибудь знает? Они по-прежнему будут плавно проплывать над землей, поворачиваясь только на месте под угл в 90 градусов...
Цитата:
Сообщение от Charger
Гм... и в качестве примера, навязший всем в зубах WB... Один сервер, регистрация при входе и все такое. Но как неприятный момент это сидение в TWR за цвет противника со второго аккаунта, например, чтение буфера противника, пресечение с трудом собравшихся рейдов для взятия поля, наблюдение за радаром противоположного цвета... И прочие мелкие и не очень неприятности Так, что все может иметь и оборотную сторону
Ну а что, разве не было в Иле БАНАЛЬНОГО ПРОСМОТРА ТРЕКОВ с параллельным информированием со-сквадников о местонахождении (или курсе) противников? Разве не бывало такого, чтобы один реальный человек был двумя (или более) виртуальными... Причем, как правило, за разные стороны, что особенно актуально для крупномасштабных он-лайн войн?
Ну разве не здорово лететь через Ла-Манш группой из 30-40 бомберов с парой звеньев прикрышки, зная что это реальные люди? А навстречу - десяток-другой истребителей, идущих в парах, а не черт-знает-как. "Синий 1, это Красный 1, вы берете бомберы, мы отсекаем прикрытие. Зеленый 1, держите на высоту 5500, обеспечте шапку".
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Не так. Нынче танки пулеметами крошатся. А в реале, пусть даже пулемету хватало энергии прострелить броню указанной толщины, это еще могло ничего не означать для боеспособности танка. В частности, я на 95% уверен, что даже при идеально точной стрельбе из УБ или Browning .50 в корму какого-нибудь Pz.IVF под углом встречи 90 градусов с дистанции 200 м боекомплекта какого-нибудь Яка или P-40 не хватит, чтобы даже хотя бы притормозить этот танк...
В магазин сходите, хронику купите с ган камер. Там все показано...
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от egor.andreich
Ну а что, разве не было в Иле БАНАЛЬНОГО ПРОСМОТРА ТРЕКОВ с параллельным информированием со-сквадников о местонахождении (или курсе) противников? Разве не бывало такого, чтобы один реальный человек был двумя (или более) виртуальными... Причем, как правило, за разные стороны, что особенно актуально для крупномасштабных он-лайн войн?
Ну разве не здорово лететь через Ла-Манш группой из 30-40 бомберов с парой звеньев прикрышки, зная что это реальные люди? А навстречу - десяток-другой истребителей, идущих в парах, а не черт-знает-как. "Синий 1, это Красный 1, вы берете бомберы, мы отсекаем прикрытие. Зеленый 1, держите на высоту 5500, обеспечте шапку".
Да за возможность повторить "День орла" в Иле, я бы многое отдал. Кстати, вариант Р-38 vs A6M тоже весьма интересным был. Взлет с CV собрались набрали высоту и пошли... Эх... Ну и потом разборки с вопросами ты где? куда они ушли? Ага, вижу, атакую...
В каждой игре свои способы читов. Только в некоторых они иногда объявляются "фичей", а в других числятся в недокументированных особенностях...:beer:
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Charger
Если возможностей в он-лайне станет больше, кайфу от этого меньше не станет. :)
монгол предлагает уменьшить возможности.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Народ... У Меня мысль...
Хочу ступу в игре... как у бабаяги в сказке... Это же всё таки то же летательный аппарат... Так сказать - Советских времён...
ТОВАРИСЧ ОМ - зделайте добро нашим сказочникам... ХОТЮ супу в игре... Буду в разведку летать! И Метлу не забудьте!
А почему бы и нет? Что мешает? Зато почтение сказочникам! Ведь делают же современны спортивный пилотажный самолёт в БоБ!
Вот такие Мы моньяки! :D
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Vovantro
Народ... У Меня мысль...
Хочу ступу в игре... как у бабаяги в сказке... Это же всё таки то же летательный аппарат... Так сказать - Советских времён...
ТОВАРИСЧ ОМ - зделайте добро нашим сказочникам... ХОТЮ супу в игре... Буду в разведку летать! И Метлу не забудьте!
А почему бы и нет? Что мешает? Зато почтение сказочникам! Ведь делают же современны спортивный пилотажный самолёт в БоБ!
Ага и змея горыныча в студию! :D
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
а красывым дэвушкам одну метлу...
сквад "Маргарита" - звучит?
будут протирать стекла Якам, промакивать взмокшие лбы красных соколов бисерными платочками, увлекать водителей мессеров в последнее пике...
летишь на Пешке, стук в окно - чай, кофе, каркаде...
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Dogs_body
Ага и змея горыныча в студию! :D
14 марта 1942 года на секретной норвежской базе «Банак», которая принадлежала тваффефлотте-5, была объявлена тревога — на экране радара появился чужак. Лучший базы капитан Фишер поднял машину в воздух и на высоте 3500 метров обнаружил загадочный объект. «Чужой аппарат представлялся сделанным из металла и имел фюзеляж самолета длиной 100 метров, а диметром около 15 метров, — докладывал капитан. — Впереди виднелось что-то похожее на антенны. Хотя он не имел видимых извне моторов, но летел горизонтально. Я преследовал его несколько минут, после чего, на мое удивление, он внезапно брал высоту и молниеносно исчез».
http://militera.lib.ru/tw/slavin_sn/01.html
и НЛО не забудте!
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Youss
14 марта 1942 года на секретной норвежской базе «Банак», которая принадлежала тваффефлотте-5, была объявлена тревога — на экране радара появился чужак. Лучший базы капитан Фишер поднял машину в воздух и на высоте 3500 метров обнаружил загадочный объект. «Чужой аппарат представлялся сделанным из металла и имел фюзеляж самолета длиной 100 метров, а диметром около 15 метров, — докладывал капитан. — Впереди виднелось что-то похожее на антенны. Хотя он не имел видимых извне моторов, но летел горизонтально. Я преследовал его несколько минут, после чего, на мое удивление, он внезапно брал высоту и молниеносно исчез».
http://militera.lib.ru/tw/slavin_sn/01.html
и НЛО не забудте!
Узнаем незабвенные блюдца Бенгольца:D
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
2Taranov-а не эти ли модельки используются в игре Вторая Мировая?(которая ещё до сих пор кстати не вышла)
А если нет-то здесь они что,даже лучше?(или у меня со зрением проблемы?:) )Естественно только насчёт моделей техники)
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от patriot[ru]
2Taranov-а не эти ли модельки используются в игре Вторая Мировая?(которая ещё до сих пор кстати не вышла)
А если нет-то здесь они что,даже лучше?(или у меня со зрением проблемы?:) )Естественно только насчёт моделей техники)
Олег уже отвечал на этот вопрос на форуме Юбисофт. Нет, это не модели из стратегии "Вторая Мировая". Действительно, изначально планировалось использовать наземную технику и пехоту оттуда, но к нынешнему моменту модели устарели, кроме того, качество их изготовления не соответствует планке симулятора. Посему большинство моделей сделано заново, причем это касается как техники, так и пехоты. Те модели, что все же были взяты, подверглись серезной переделке, в среднем от 40 до 80 процентов.
От себя добавлю, что на тестовый скриншот с солдатами Вермахта особо внимания не обращать не стоит: в игре вместо них зенитками будут рулить солдаты Люфтваффе ;)
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Taranov
Олег уже отвечал на этот вопрос на форуме Юбисофт. Нет, это не модели из стратегии "Вторая Мировая". Действительно, изначально планировалось использовать наземную технику и пехоту оттуда, но к нынешнему моменту модели устарели, кроме того, качество их изготовления не соответствует планке симулятора. Посему большинство моделей сделано заново, причем это касается как техники, так и пехоты. Те модели, что все же были взяты, подверглись серезной переделке, в среднем от 40 до 80 процентов.
От себя добавлю, что на тестовый скриншот с солдатами Вермахта особо внимания не обращать не стоит: в игре вместо них зенитками будут рулить солдаты Люфтваффе ;)
уже сделано и уже подверглись - это радует.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
"качество их изготовления не соответствует планке симулятора"-Имеется ввиду по количеству поликов в модельках??Если так-то ОООО:):):)ТОчно надо будет новый комп брать:)
Offtop:А вот если бы в БОБе ещё была б и поддержка Agea PhysX(физический ускоритель который)...эхх...лет эдак через 5 будет:)
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от patriot[ru]
"качество их изготовления не соответствует планке симулятора"-Имеется ввиду по количеству поликов в модельках??Если так-то ОООО:):):)ТОчно надо будет новый комп брать:)
Offtop:А вот если бы в БОБе ещё была б и поддержка Agea PhysX(физический ускоритель который)...эхх...лет эдак через 5 будет:)
Согласно результатам последних тестов Agea PhysX даёт 0% прироста производительности. Так что лучше не надо...
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
А причём тут производительность??Она берёт на себя ВСЮ физику,а графические красоты расчитывает видеокарточка и процессор,или не так?Да и вообще технология только появилась,ещё даж ни одной игры под неё не вышло-я думаю просто нужно время
Насчёт производительности-насколько я понял,чтоб она действительно увеличилась старые игры нужно переписывать под неё,в этом вся и загвоздка:(
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от patriot[ru]
А причём тут производительность??Она берёт на себя ВСЮ физику,а графические красоты расчитывает видеокарточка и процессор,или не так?Да и вообще технология только появилась,ещё даж ни одной игры под неё не вышло-я думаю просто нужно время
Насчёт производительности-насколько я понял,чтоб она действительно увеличилась старые игры нужно переписывать под неё,в этом вся и загвоздка:(
Патриот, ты не то говоришь, во всяком случае в контексте авиасимулятора. Тут немного другое: дело в том, что, насколько я знаю, эта карточка считает физику твердых тел, ограниченно физику жидкостей (нет, не волны в море) и имеет какую-то поддержку обсчета деформаций от физических нагрузок. Насчет остального не знаю. Если по-русски, то она не будет считать аэродинамику, в ней это не заложено. Хотя я в принципе допускаю, что с ее помощью возможно и получиться переключить как-то обработку пусть даже той-же аэродинамики на карточку. Но наиболее вероятно, это будет сложнее в реализации, чем от этого будет проку. Тем более по тому, что известно от МГ, никаких принципиальных нововведений в физике самолетов не будет, а то, что есть и проц неплохо считает.
Эта карты бы пригодилась при обсчете физики суспензии на наземной технике, но это слишком узко. В общем подключать ее к БоБу вряд ли имеет смысл по затратам времени на разработку интерфейса под карту/выигрышу в производительности от ее использования.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от ABM
а красывым дэвушкам одну метлу...
сквад "Маргарита" - звучит?
летишь на Пешке, стук в окно - чай, кофе, каркаде...
бедные, там же пропеллеры за окном:rolleyes: :eek: :pray:
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от patriot[ru]
"качество их изготовления не соответствует планке симулятора"-Имеется ввиду по количеству поликов в модельках??Если так-то ОООО:):):)ТОчно надо будет новый комп брать:)
Offtop:А вот если бы в БОБе ещё была б и поддержка Agea PhysX(физический ускоритель который)...эхх...лет эдак через 5 будет:)
По полигонам примерно одинаково, зато по их распределению куда лучше :) Да и текстуры больше.
Что касается Agea PhysX... Все закончится банально - видеокарты будут иметь на борту отдельный блок а ля Agea PhysX. Пример 3Dfx показал, что как отдельная приставка подобные вещи долго не живут ;)
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Юр, а что там про двухъядерники в БзБ слышно? Вот уж без заточки подо что современную игру представить трудно...
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от NewLander
Юр, а что там про двухъядерники в БзБ слышно? Вот уж без заточки подо что современную игру представить трудно...
конечно будет. куда нынче без этого. только не под ДВУХядерники, а под МУЛЬТИпроцессорность :)
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
конечно будет. куда нынче без этого. только не под ДВУХядерники, а под МУЛЬТИпроцессорность
Шутки шутим? Какая мультипроцессорность на десктопах? На десктопах только либо двухядерность, либо многоядерность - до которой кстати еще очень далеко.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Pbs
Шутки шутим? Какая мультипроцессорность на десктопах? На десктопах только либо двухядерность, либо многоядерность - до которой кстати еще очень далеко.
пара лет - очень далеко?
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Pbs
Шутки шутим? Какая мультипроцессорность на десктопах? На десктопах только либо двухядерность, либо многоядерность - до которой кстати еще очень далеко.
У программистов не бывает 2 или 3, у них бывает только 0, 1 или N.
Чем -ядерность и -процессорность отличаются с точки зрения API?
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Pbs
Шутки шутим? Какая мультипроцессорность на десктопах? На десктопах только либо двухядерность, либо многоядерность - до которой кстати еще очень далеко.
А в чём принципиальная разница?;)
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Основной процесс, который будет на 100% грузить основное ядро - все равно не распаралелят. Вопрос в том, что смогут повесить на отдельные процессы. Если вы считаете, что общая "масса" отдельных процессов будет превышать оную у главного процесса - то вы заядлые оптимисты. Иначе говоря мультиядерность понадобится только в том случае если два ядра по-полной смогут загрузить, а этого в играх не будет не года два, а лет двадцать.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Pbs
Основной процесс, который будет на 100% грузить основное ядро - все равно не распаралелят. Вопрос в том, что смогут повесить на отдельные процессы. Если вы считаете, что общая "масса" отдельных процессов будет превышать оную у главного процесса - то вы заядлые оптимисты. Иначе говоря мультиядерность понадобится только в том случае если два ядра по-полной смогут загрузить, а этого в играх не будет не года два, а лет двадцать.
Что такое основной процесс? Еще было бы неплохо уяснить, что вообще такое процесс в терминах операционных систем.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
POP
Цитата:
А в чём принципиальная разница?
Принципиальной разницы нет, просто общепринятая система обозначения (которая пошла от Интел) различает многоядерность и мультипроцессорность. Последняя пока привилегия серверов. Вот я и подумал, может это какой-то тонкий юмор.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
aeropunk
Основной процесс - это сама игра, в случае с Ил-2 этот процесс называется il2fb.exe. Пока еще не научились делать так чтобы можно было запускать, скажем, паралелльно на разных ядрах процессы il2fb1.exe, il2fb2.exe, il2fb3.exe и так далее. Потому что эффективный обмен данными в таких условиях наладить сложно. Вот и изворачиваются как могут: усиливают независимость процессов, уменьшают потоки общих данных, но пока все равно бОльшая часть работы, увы, приходится на один процесс. Пока достоверно известно только то, что разработчики обещали повесить в отдельные процессы сетевой протокол. Но это капля в море.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Pbs
aeropunk
Основной процесс - это сама игра, в случае с Ил-2 этот процесс называется il2fb.exe. Пока еще не научились делать так чтобы можно было запускать, скажем, паралелльно на разных ядрах процессы il2fb1.exe, il2fb2.exe, il2fb3.exe и так далее. Потому что эффективный обмен данными в таких условиях наладить сложно. Вот и изворачиваются как могут: усиливают независимость процессов, уменьшают потоки общих данных, но пока все равно бОльшая часть работы, увы, приходится на один процесс. Пока достоверно известно только то, что разработчики обещали повесить в отдельные процессы сетевой протокол. Но это капля в море.
Давно уже научились в рамках одного процесса запускать несколько потоков управления, которые разделяют между собой единое адресное пространство. При этом между потоками управления возможен активный обмен потоками данных, правда требующий синхронизации. Собственно с этой целью и придумали многопоточность (multithreading). А придумали это еще в те времена, когда я еще даже не знал слово компьютер.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Pbs
Шутки шутим? Какая мультипроцессорность на десктопах?
Еще в 199x (x порядка 7, точно забыл уже :) ) на моем столе в институте мат. моделирования стоял бюджетный двухпроцессорный аппарат с двумя селеронами 466 MHz на борту. Общая стоимость двух процов с кулерами и материнской платы для них не превосходила $350... Правда, потом какая-то сволочь в интеле отрезала у селерона нужную ногу и лавочка прикрылась, так что для повторения такого успеха уже была нужна серьезная хирургическая операция на процессоре...
И я думаю, что эти времена скоро вернутся, только на новом технологическом уровне.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от aeropunk
Давно уже научились в рамках одного процесса запускать несколько потоков управления, которые разделяют между собой единое адресное пространство. При этом между потоками управления возможен активный обмен потоками данных, правда требующий синхронизации. Собственно с этой целью и придумали многопоточность (multithreading). А придумали это еще в те времена, когда я еще даже не знал слово компьютер.
Возможно, я не программист, но суть от этого не меняется. Несколько процессов или несколько потоков - суть одна. В теории есть, на практике добавки скорости не происходит. Собственно, именно синхронизация данных и есть главная проблема как я понял.
Цитата:
Сообщение от MUTbKA
Еще в 199x (x порядка 7, точно забыл уже ) на моем столе в институте мат. моделирования стоял бюджетный двухпроцессорный аппарат с двумя селеронами 466 MHz на борту. Общая стоимость двух процов с кулерами и материнской платы для них не превосходила $350... Правда, потом какая-то сволочь в интеле отрезала у селерона нужную ногу и лавочка прикрылась, так что для повторения такого успеха уже была нужна серьезная хирургическая операция на процессоре...
И я думаю, что эти времена скоро вернутся, только на новом технологическом уровне.
Тогда это было вызвано технологической необходимостью. И материнка, кстати, предназначалась не для целок а для рабочих станций Пентиум Про. Техпроцессы были толстые, чипы - огромными. Два ядра под одной крышкой там было просто не вместить, да и нужды в том не было. А сейчас впихнуть четыре полноценных ядра в один кристалл - уже возможно. Но зачем? Так что пришествия настоящей мультипроцессорности на десктопы в ближайшем будущем не предвидится, и слава аллаху. Как минимум до тех пор пока компу восемь ядер за раз не потребуется, да и то к тому времени скорее всего их можно будет под одной крышкой уместить...
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Pbs
Возможно, я не программист, но суть от этого не меняется. Несколько процессов или несколько потоков - суть одна. В теории есть, на практике добавки скорости не происходит. Собственно, именно синхронизация данных и есть главная проблема как я понял.
Есть прибавка производительности от наличия дополнительных N процессоров или нет зависит от архитектуры приложения.
Выделяют две модели параллелелизма STMD (Single-Thread, Multiple-Data) и MTMD (Multiple-Thread, Multiple-Data).
В молели STMD данные разбиваются на однородные части, которые обрабатываются несколькими одинаковыми потоками управления.
В модели MTMD все потоки специализированы и обрабатывают только данные своего определенного рода.
Обычно наиболее полно процессоры используются теми программами, которые для наиболее требовательной к вычислительным ресурсам обработки данных используют модель STMD.
На практике используется либо чистая модель MTMD, либо комбинация MTMD и STMD.
Судя по тому, что показывет Task Manager, Ил-2 тоже является многопоточной программой. А исходя из того опыта, что наличие нескольких процессоров не дает существенного выигрыша в производлительности, можно сделать вывод, что там используется исключительно модель MTMD.
В своем сообщении Youss вероятно имел в виду то, что в архитектуре БзБ будет также задействана и модель STMD.
Со стороны железа и операционной системы никаких особых проблем с синхронизацией нет. ОС предоставляет все необходимые достаточно эффективные средства синхронизации. Грамотное использование этих средств остается на совести программиста.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Вопросик: Изменятся ли визуальные эффекты касаемые стрельбы, ну там трассирующие пули/снаряды, их дымный след? Например у браунингов 12мм в любой хронике есть след от трассы, а в Иле нет(да и трассеров тама поменьше будет :) ) будет ли добавлен?
Заранее спасибо.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
зависит от архитектуры приложения.
Ты надеешся что у БоБа архитектура приложения будет как у финального рендера 3Д-Макс? ;) Мы же тут не про теорию говорим, а про конкретный продукт. А конкретный продукт - игра - ну никак не может даже два процессора полностью загрузить, по крайней мере сейчас и ближайшем будущем. Так что мультипроцессорные, мультядерные и кластерные системы пока отдыхают.
Цитата:
В своем сообщении Youss вероятно имел в виду то, что в архитектуре БзБ будет также задействана и модель STMD.
Га. Га. Га. :D
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
"Ну разве не здорово лететь через Ла-Манш группой из 30-40 бомберов с парой звеньев прикрышки, зная что это реальные люди? А навстречу - десяток-другой истребителей, идущих в парах, а не черт-знает-как. "Синий 1, это Красный 1, вы берете бомберы, мы отсекаем прикрытие. Зеленый 1, держите на высоту 5500, обеспечте шапку"
так красиво сказал что у меня уже эта картина в глазах стоит, если будет так то конечно гут.........
А единый сервак я так понял будет платным?
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Pbs
Тогда это было вызвано технологической необходимостью.
Какой необходимостью? И тогда существовали однопроцессорные платы. :)
Цитата:
Сообщение от Pbs
И материнка, кстати, предназначалась не для целок а для рабочих станций Пентиум Про.
Нет, та материнка за $100 была прдназначена именно и только под селероны. Я уже позабыл модель (по-моему, это был Abit), но тогда возможность получить двухпроцессорный комп по цене однопроцессорного (только с "настояшим" пентиумом внутри, а не с дешевым селероном) произвела натуральный фурор. Не среди секретарш, понятное дело. :)
Цитата:
Сообщение от Pbs
Два ядра под одной крышкой там было просто не вместить, да и нужды в том не было. А сейчас впихнуть четыре полноценных ядра в один кристалл - уже возможно. Но зачем?
Нужда всегда есть. Был бы процессор - а уж чем его загрузить - всегда найдут. Есть такие люди, им всегда мало. Не все же используют трехгигагерцовый проц исключительно для чтения электропочты и игры в Lines. :)
Вопрос только в цене. Будет способ дешево печь четырехядерные процы, или восьмиядерные, или сколько там смогут, или будут вдруг дешевые процессоры поддерживать SMP, как это неосмотрительно допустила Интел в то время, невнимательно кастрируя P-III, оставив возможность работать в паре и называя обрубок Селероном (это ж были селероны всего лишь "второй волны" - уже с кэшем 128k) - все будет, и массово, и у каждого на столе.
Как вы понимаете, отрезание ноги, отвечающей за СМП, было проделано Интелом так поспешно сразу же после появления в продаже этой материнки вовсе не из-за технических причин - ведь выпуск подобного рода Селероны убил бы нахрен производство дорогих пней... Они это тоже поняли.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от =FPS=GNEV
Вопросик: Изменятся ли визуальные эффекты касаемые стрельбы, ну там трассирующие пули/снаряды, их дымный след? Например у браунингов 12мм в любой хронике есть след от трассы, а в Иле нет(да и трассеров тама поменьше будет :) ) будет ли добавлен?
Заранее спасибо.
А сейчас разве нет дымных следов и трассирующих пуль/снарядов?
И у браунингов по разному на хронике бывает. И с дымами и без.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Тридцать третий
А сейчас разве нет дымных следов и трассирующих пуль/снарядов?
И у браунингов по разному на хронике бывает. И с дымами и без.
Да есть то они есть :) , но чет как то "поживее" шоб летали хоцца.:rolleyes:
Конечно не суть сима, но всеж приятнее когда все как в хронике. ИМХО
Ну да ладно, главное шоб все остальное получилось на славу.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от MUTbKA
Какой необходимостью? И тогда существовали однопроцессорные платы.
Читайте дальше. Тогда два ядра на один кристалл не могли впихнуть из-за "толстых" техпроцессов и отсталости технологий вообще. Поэтому была необходимость в многопроцессорных машинах. Теперь когда технологии позволяют, при необходимости двух - четырех ядер многопроцессорные машины становятся не нужными. ВОт если 8 - 16, тогда да.
Цитата:
Сообщение от MUTbKA
Нужда всегда есть. Был бы процессор - а уж чем его загрузить - всегда найдут. Есть такие люди, им всегда мало. Не все же используют трехгигагерцовый проц исключительно для чтения электропочты и игры в Lines.
В том-то и дело, что "чем загрузить" находят не все и не всегда. Во-первых, есть такое понятие "целевая аудитория". И аудитория играющих в лайнз и читающих почту - на много порядков больше тех кому есть чем загрузить двухпроцессорный пень на 3 ггц.
Во-вторых, есть программисты, которые уже не один год в лепешку расшибаются, пытаясь загрузить одной игрой два проца. Все впустую. так что процы есть - грузить нечем!
Раньше такой проблемы не было... Раньше для тех кому есть чем загрузить - производили специальные рабочие станции. Потому что одно ядро можно было загрузить хоть чем - теми же играми например. Так было пока Интел не села в лужу и не стала продвигать двухядерники. Теперь ситуация поменялась: фактически очень узкоспециальные машинки вывалили для всеобщего пользования. И чего с ними теперь делать - енпонятно.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Pbs
Возможно, я не программист, но суть от этого не меняется. Несколько процессов или несколько потоков - суть одна. В теории есть, на практике добавки скорости не происходит. Собственно, именно синхронизация данных и есть главная проблема как я понял.
Тогда это было вызвано технологической необходимостью. И материнка, кстати, предназначалась не для целок а для рабочих станций Пентиум Про. Техпроцессы были толстые, чипы - огромными. Два ядра под одной крышкой там было просто не вместить, да и нужды в том не было. А сейчас впихнуть четыре полноценных ядра в один кристалл - уже возможно. Но зачем? Так что пришествия настоящей мультипроцессорности на десктопы в ближайшем будущем не предвидится, и слава аллаху. Как минимум до тех пор пока компу восемь ядер за раз не потребуется, да и то к тому времени скорее всего их можно будет под одной крышкой уместить...
Почитайте сайт Интел. Сходите на IDF. Мнение может поменяться. Кстати, 8 процев под одной крышкой есть уже сейчас. В кремнии. И машину на этом железе показывали еще на осеннем IDF в прошлом году. Да, пока стоит как самолет. Но чего хотеть от нового топового железа?
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от POP
А в чём принципиальная разница?;)
если затачиваться на двухядерность, то делать более двух счетных потоков смысла нет. если затачиваться на многоядерность, то число потоков должно быть регулируемым - в иделале равным числу исполнительных ядер.
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Pbs
aeropunk
Основной процесс - это сама игра, в случае с Ил-2 этот процесс называется il2fb.exe. Пока еще не научились делать так чтобы можно было запускать, скажем, паралелльно на разных ядрах процессы il2fb1.exe, il2fb2.exe, il2fb3.exe и так далее. Потому что эффективный обмен данными в таких условиях наладить сложно. Вот и изворачиваются как могут: усиливают независимость процессов, уменьшают потоки общих данных, но пока все равно бОльшая часть работы, увы, приходится на один процесс. Пока достоверно известно только то, что разработчики обещали повесить в отдельные процессы сетевой протокол. Но это капля в море.
достоверно известно на данный момент что звук и сеть вынесены в отдельные потоки. кроме того нет никаких принципиальных ограничений на распаралеливание основных вычислений. банальный пример:
1ый поток (основной) дергает основные функции но не исполняет их а ставит вместе с параметрами в очередь исполнения.
2-..Нный поток (счетный) - дергает из очереди функции и исполняет их.
количество счетных потоков вполне может быть изменяемым. на двухядерном - два, на восьмиядерном - 8.
организация вычислений и их параметров ввиде набора классов колосально облегчает задачу.
идея понятна?
-
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Pbs
Во-вторых, есть программисты, которые уже не один год в лепешку расшибаются, пытаясь загрузить одной игрой два проца.
Да никто просто по большому счету и палец о палец не ударил, чтобы это сделать! Это было не нужно из-за отсутствия в широких массах подобного железа - если рассматривать игры. Теперь это уже не так, и любой программер, работающий "на перспективу", уже обязан это учитывать.
А что касается более других, пусть даже и вполне ширпотребных приложений, то это давно не так. Всякие рендереры, енкодеры давно уже со вкусом это используют. А некоторые, типа Povray, вообще давно даже MPI поддерживает, то есть масштабируется НЕОГРАНИЧЕННО.