Объясните новичку как отправить запрос.
Вид для печати
Если упорно искать ну очень пологий берег есть шанс, использовать БРЭМ- М88А1 или Wiesent эти выдергивают с успехом. Кстати застрявший в текстурах между 2-мя деревьями танк уже не выдернет БРЭМ, если дернешь получишь мертвую тушку, это уже глюк программы. И самое главное не пытаться использовать для выдергивания Biber или МТ-55, в субботу во время "приведения к общему знаменателю", данная попытка показала что мост от укладчика развернутый на башне утопшего Леопарда, вовсе непомогает ЛЕО вылезти из речки :D.
Он не настолько пологий у уреза воды- издержки движка. Кстати в реальном мире места на берегах рек и внутренних водоемов, где плавающая техника может выйти из воды самостоятельно- весьма редки и как правило требуется инженерная подготовка. А вот с последним пунктом в SB- проблема.Цитата:
плавающая БТТ попала в водную преграду. Берег пологий (менее 30*) почему "коробочка" вылезти не может ни самостоятельно не под управлением игрока???
Что значит объяснить? Зарегистрируйтесь на steelbeasts.com и спишитесь с Sean или Gibson- они объяснят что и как над сделать. Возможно придется дождаться своей очереди.Цитата:
Объясните новичку как отправить запрос.
P.S. Админы, а что это кодировки чудят!?
У нас вроде Олег организовывал демо-сессию для ознакомления. Если есть желание, зайди сюда http://www.tanksim.ru/phpBB3/index.php и оставь заявку, думаю не откажут))
Спасибо.
можно по-подробнее, а то юзал до этого исключительно советскую технику и с м88а1 знаком исключительно в масштабе 1:35))) Как именно активировать ремонт/вытаскивание из водной преграды? Заранее спасибо...
--- Добавлено ---
Это заметно, что при подходе к берегу из воды, техника встает "на дыбы" а потом долгое мучение и сжигание соляры в пустую...
Подъезжаешь на БРЭМ к утопленнику, на внешнем виде кликаешь по иконке БРЭМ в правом нижнем углу, в выпадающем меню выбираешь пункт "Завести тросы", на экране появляется зеленый крестик, наводишь на подводный объект, который требуется извлечь из тины, кликаешь по нему левой кнопкой мыши и вытягиваешь задним ходом на берег. С мостом все проще и сложнее. Выбираешь мостоукладчик, например Бибер, потом можно прямо на карте указать место на карте возле реки, где хочешь навести переправу, в меню танка, так-же как и в БРЭМ, выбираешь пункт "Навести переправу", и ждешь. Дальше начинается самое интересное. Приехав на место, мостоукладчик может своими кремниевыми мозгами решить, что место неподходящее, и начинает кататься вдоль берега. Тогда берешь его под личный контроль, и ищешь сам нужную точку. Как ни странно, пологие берега не подходят, нужен довольно крутой склон на обоих берегах. Когда он все-же разложит мост, то попытается тут-же через него перемахнуть, если это не входит в твои планы, лови его вручную. Еще момент: техника в формациях через наведенную переправу отказывается проезжать. Поэтому нужно расформировывать взвода и перетаскивать танки лично и по одному, а на другом берегу формировать заново.
СПА-СИ-БО!!!
Перед расформировыванием взвода я делаю попытку провести таким образом:
1. Садимся в машину на место механика водителя F9 для остроты ощущений или на внешний вид.
2. Делаем построение взвода "Колонна".
3. Сами проводим головную машину по наведенному или стационарному мосту.
Машины по управлением ИИ идут след в след и благополучно заканчивают переправу. Не панацея, но срабатывает почти всегда.
Стационарные мосты техника проходит уверенно в любых построениях, даже если просто проложить маршрут по карте. Перед мостом они самостоятельно перестраиваются в колонну, а на другом берегу восстанавливают строй. Правда, это не относится к плавающей технике: головная машина пройдет по мосту, а следующие самоуверенно (мы-ж умеем плавать!) плюхаются в воду по обоим сторонам моста, где благополучно застревают. Особенно это фатально для БМП и БТР с пехотой: через некоторое время они пытаются выгрузить пехоту прямо в воду, открывают десантные люки и благополучно тонут вместе с десантом. Поэтому этих товарищей лучше перетаскивать через преграду лично.
Взводы самостоятельно проходят по танковым мостам без дробления на секции и отдельные машины, но:
-при прокладке маршрута для отрезка, пролегающего через мост надо задавать построение "колонна", и проставлять низкую скорость движения
-контрольные и поворотные точки должны быть в 250-300 метрах от моста(по обе стороны); ближе- крайне не желательно.
-нельзя допускать "давки" у моста, т.е. ситуаций когда через мост пытаются одновременно пройти несколько взводов.
При укладке моста важна ширина водной преграды- к сожалению из-за текущего разрешения по рельефу(5 метров, плата за огромные карты) подходящих мест явно меньше, чем в реальной жизни. Выход из положения- допускается укладка нескольких мостов "внахлест" при наличии достаточного количества мостоукладчиков и мостовых конструкций(в реальной жизни немцы такое практикуют с "Бибером").
Не подскажите, в чем дело. При попытке оформить покупку с помощью VISA, после ввода номера и даты и нажатия "далее" выскачило: "Error: Invalid Required domain!" Ранее, при оформлении заказа указывалось "Moscow", выбиралась "Russia" и свой индекс.
Другой браузер не помог.:(
ПС. Спасибо за совет. На эксплораре поехало.
Да на здоровье, нам же нужны новые кадры :bravo:
Да да, прилив свежих сил - это гуд.
ээээ.... в смысле не вливаемся? Мы несколько раз в неделю играем между собой и кооп. А вот с буржуями пока не встречались. Отправили им заявку на участие (немцам), но они что-то ни гу-гу... Видимо одно упоминание о русских танках у них на генетическом уровне вызывает повышенное газообразование в кишечнике и неконтролируемые миазмы))))))))
Кстати, я ошибался на счет немцев. Сегодня с нами связался камрад Duke, представляющий 911 панцердивизию, и предложил поучавствовать. Если я правильно понял, у них имеется свой сервер. На сегодняшний день с нашей стороны учавствуют четверо, если есть еще желающие, милости просим. Оставляем заявки здесь: http://www.tanksim.ru/phpBB3/index.php
OlegNik обязательно вольюсь. Дела малость разгребу...
Добрый день.
Следующий вопрос - 07/06/сего года заказал USB-ключик. Оплатил, пришло уведомление об отправке - и всё. Я и раньше сталкивался с тем, что доставка из США дело небыстрое, но как-то 3 месяца - это уж очень много. Может кто-нить сталкивался с такой проблемой, имеет опыт решения?
Зарание спасибо.
Почта России рулит, епт!! Там в ответном письме, когда заказывал флешку, должен быть код посылки, типа ИНН, по нему можно отследить в каком отделении сейчас находится флешка. Моя ,например, добралась до Москвы за 3 дня, а потом 3 недели(!!!) находилась на таможенном терминале в Шереметьево!
Почта России, скорее всего. Оффтоп, мне однажды прислали книгу с Ебая, так на посылке было написано, что повреждена. Догадайтесь, что я нашел в этой посылке, помимо книги? Другую посылку, с музыкальным диском.
Было дело - из Британии заказывал кой-чего, 2 с гаком месяца в Heathrow Worldwide Distribution Centre валялось, пока отправитель не начал не начал британскую почту пинать. А почта Беларуси за 2 дня до отделения довезла.
Этот Nils Hinrichsen, он по английски понимает? Или надо на немецком?
Понимает)) Но лучше по немецки)))
Уважаемые, подскажите пожалуйста возможно ли в eSim оплатить с помощью Visa Virtual?
За ранние спасибо!
А куда делись сообщения про графику и изменения в движке?
http://s3.uploads.ru/t/WxAJ6.jpg http://s3.uploads.ru/t/FhA0e.jpg
http://s3.uploads.ru/t/nDvc8.jpg
Примечание: скриншоты отображают незавершенную девелоперскую версию симулятора
Подскажите, а где можно скачать данный симулятор?????
1) В течении этого месяца- скидка. Т.е 75 долларов за текущую версию 2.654. Обновление до 3.0ХХ(когда оно выйдет, ориентировочно в июле)- платное. Полная цена лицензии-100 долларов; опционально- диск и отпечатанное типографским способом руководство за 7 долларов и 15 долларов соответственно.
2) В цену входит доставка ключа(примерно 30 долларов) и сам УСБ-ключ(еще 30-40 долларов)- про это как-то забывают. Также как-то забывают про то, сколько вообще стоят симуляторы(и вообще компьютерные игры) за пределами СНГовии.
А что, нельзя выложить тому кто купил сим??? Ну не в плане халявы, ну так всегда, кто-то купил Блюрей диск с фильмом, перековырял его и выложил на торрент, так сказать всем на радость. С этой игрой такое не прокатывает???? Кряк можно сделать к любой игре.
Анонсированные по состоянию на 01.07.2013 нововведения(обновление 3.0)
Новые полностью управляемые системы:
ОБТ Leopard 1A5(германский)
ОБТ Leopard 2A5(германский)
ОБТ Leopard 2A5A1-DK
ОБТ Leopard 2A5A2-DK
ОБТ M1IP Abrams
ОБТ M1A1 Abrams
ОБТ M1A2SEP Abrams
БМП ASCOD Ulan
БМП CV9035NL
БМП Warrior
БРМ Scimitar
БТР M113G4
БА Iveco LMV (австрийская)
ПТРК Bill-1
ПТРК Spike-LR
Боевой модуль ERCWS-M
Полностью управляемые игроком подвергшиеся переработке, дополненные либо новые вспомогательные системы:
Средний танк Т-62
ОБТ T-72M
ОБТ Challenger 2
БТР M113A2
БТР Boxer(саперный)
БТР Fuchs(саперный)
БМП M2A2 Bradley(саперный)
ПТРК Javelin
ПТРК TOW (вводятся ракеты TOW и ITOW)
СПТРК M901(вводятся ракеты TOW и ITOW)
СПТРК M966 (вводятся ракеты TOW и ITOW)
А/М Ford F-series 1977 года(варианты вооружения- НСВ-12,7, M2HB, ДШК, M240, MG3, TOW)
А/М Unimog U1300L
БПЛА UAV SensoCopter
БРЭМ Wisent
Боевой модуль Lemur 2013X
Новые либо подвергшиеся переработке частично управляемые(от третьего лица) системы:
А/М MAN N4640
А/М Unimog U1300L медицинский
ЛТ AMX-13
ЛТ ПТ-76
ОБТ Leopard 1A2
ОБТ Leopard 1V
ОБТ Т-64А
ОБТ Т-64Б
ОБТ T-72Б(с ДЗ "Контакт-1")
ОБТ Т-90СА
БМП-3
БМП YPR-I 765
BVP-1 AMB-S
БРМ Fennek(голландская)
БРМ FV101 Scorpion
БТР-50
КШМ YPR-J 765
СПТРК YPR-AT
ПРП-3
САУ 2С1
САУ 2С3
САУ М109
Самоходный миномет М1064
Самоходный миномет на базе Toyota Hilux
РСЗО БМ-21-1 "Град"
ГАЗ-53/ ЗУ-23-2(?)
Ударный вертолет AH-64A Apache
Транспортный вертолет UH-60 Blackhawk
Презентация новой техники объявлена официально завершенной. Темы, которые будут раскрыты далее:
-визуальные эффекты
-дата выхода обновления
-некое последнее ключевое нововведение
Новые ключевые свойства и функции:
-Сохранение сценариев в процессе их выполнения
Возможно для как для одиночной, так и для сетевой сессий.
-Подключение к сетевой сессии в процессе ее выполнения
Хост должен приостановить сессию для подключения "новоприбывших".
-Скриптование спешивания либо посадки десанта в транспортное средство
-любое пехотное подразделение может погрузиться в любое транспортное средство
-Управление погодными условиями
Динамическое изменение в соответствии с заданными параметрами видимости, атмосферного давления, скорости и направления ветра; в процессе разработки некоторые другие возможности, которые будут внедрены в последующих версиях.
-Привязка окраски техники к ее национальной принадлежности.
-Множество сторон
некомбатанты и иррегулярные формирования
примерно 90 моделей для имитации гражданских лиц западного облика и 20- афганского.
стороны могут менять отношение к друг другу и стороне управляемой игорком в течении выполнения сценария
-Сверх-простое скриптование гражданского траффика(как автомобильного, так и пешеходного движения)
-4 новые карты местности для создания сценариев.
-Использование навигационных сеток, что улучшит возможности юнитов, управляемых ИИ, по обходу препятствий.
-Артиллерийские юниты получают возможность вести огонь с закрытых огневых позиций
Более реалистичное моделирование огня артиллерии, требующее, однако, от пользователей более аккуратного и точного планирования. Имитируются скорострельность и баллистические данные арт. систем(дальность, траектории на разных зарядах и т.п.).
Артиллерийские удары более не будут автоматически отображаться на карте- следовательно особое значение приобретает визуальный контроль результатов стрельбы и ее корректировка. Данное нововведение будет доступно, если пользователь выберет "высокий реализм" в настройках
-Вооружение пехоты пополняется минометами
Наряду с артиллерией в в симулятор вводятся юниты для имитации минометов- как самоходных, так и носимых.
-Улучшения моделирования пехотных юнитов
Наконец-то пехота сможет передвигаться бегом, шагом, пригнувшись и ползком; вводится имитация усталости- в зависимости от пройденного пути, заданного способа и скорости движения пехотинцы будут терять силы, что в свою очередь будет выражаться в замедлении темпа их передвижения.
Еще одна маленькая новость... Группой участников tanksim.ru были подготовлены и переданы разработчикам:
-русскоязычная озвучка для обновления 3.0
-руссификация интерфейса и меню для обновления 3.0
-руссификация учебных заданий для М1, Leo-1A5, Leo-2A4, артиллерии и боевого обеспечения
-учебные задания для Т-72М1 - англо- и русскоязычная версии.
Будем надеяться, что все сложится удачно и они попадут в релиз в полном объеме.
Официальный релиз когда у разрабов запланирован и платный или бесплатный будет патч?
- Стоимость обновления предыдущих версий SB Pro PE до 3.0- 40 долларов.
- Полная стоимость версии 3.0-115 долларов(использование без ограничений по времени, защита- УСБ ключ)
- Подписка на использование SB Pro PE 3.0:
1 месяц- 10 долларов
4 месяца- 25 долларов
1 год- 40 долларов
Есть смутное подозрение, что апдейт до 3.0 выпустят 9 числа.
Вообще-то на 5е число еще не был собран релиз-кандидат. Его надо собрать, протестировать, внедрить артворк для эффектов частиц, опять протестировать. Соответственно если с визуализацией партикл эффектс появятся проблемы- возможно выпустят без них(добавив их позднее патчем или в следующем обновлении). Т.е. Можно говорить скорее о 9м августа.
Комрады, а кто нить пользовался виртуальной визой от QIWI? Реальная карта подходит к концу, хочу виртуальной визой попробовать воспользоваться, но что то не понял, на сайте смутило описание "приобретается на сумму предполагаемой покупки + 2,5% от стоимости (но не менее 25 рублей)", а если я хочу еще что то купить ранее срока истечения действия карты, надо еще будет покупать карту? Т.е. одна покупка одна карта? Не?