-
Вложений: 2
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
На 7800GTX с DLL от 27 февраля в режиме анизатропной фильтрации при максимальном угле обзора частично-кусочно исчезает прицел на Ил-2М и Тип-3 (только на них!).
Вдобавок на фоне земли прицел изменяет цвет на белый.
В нормальный вид прицел приходит при угле обзора 60.
В трилинейной фильтрации этот дефект не проявляется.
В версии от 15 февраля этот дефект тоже не проявляется.
-
Re: !!! новая версия DLL-ей из 4.09 от 270208
Уважаемый KYA!
Несколько вопросов:
Цитата:
Сообщение от
KYA
1. В данной ДЛЛ сглаживаются берега рек, а также морская пена Сглаживание пены работает только для карточек NVidia, с режима Water=2
Только "2" или "2 и выше"?
Цитата:
Сообщение от
KYA
Рекомендуется включать режим анизотропии через il2/pfconfig либо выставлением TexMipFilter=2
Что такое "il2/pfconfig"? Утила от Филипка, стандартный настройщик или какая-то команда?
И ещё - где-то тут проскакивало, что всё это будет работать только с landgeom=3. Это так или я ступил?
А вообще, вчера полетал немного на мурманской карте - красота! Берега не очень аккуратно, к сожалению, сглажены даже при 8хАА, но уже значительно лучше. Огромное спасибо.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Спасибо за отзывы, а то вчера после трех негативных постингов Николая,
хотелось сделать для него, специальный режим Water=-1
- вода с валерьянкой, чтобы и быстро работала и не заставляла нервничать;)
На сглаживание берегов потрачено почти 2 недели бобовского времени, и 4.09. это подарок,
а дареному самолету - в мотор не смотрят;)
Ну если не тянет производительность, давайте я ее буду включать только
в случае установки Water = 4, Согласны???
(На данный момент работает в режиме 2,3,4 + LandGeom=3)
С прицелом посмотрю - видно нестандартно сделан материал.
>Что такое "il2/pfconfig"? Утила от Филипка, стандартный настройщик или какая-то команда?
Стандартный:)
ЗЫ
2Николай
Если мы хотим улучшить качество, то проигрываем в быстродействии,
если хотим и то и то - проигрываем во времени (иногда в 10 раз).
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Уважаемый KYA у меня сложился следующий вопрос, может и не относящийся к теме ДЛЛ-ок.
если обратить внимание на следующее:
он-лайн, полет двух самолетов рядом друг с другом (очень близко)
соседний крафт начинает отвратительно дергаться (пример можно посмотреть в любом ролике уважаемых "дятлов") допускаю, что это проблема сетевого протокола или как там его... но может посоветуете как это лечится или может это можно поправить?
заранее спасибо!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Вчера с товарищами 4-мя машинами "тестили" последние длл - претензий не возникло. :)
Берег моря(особенно штормящего) просто сказка:cool: ,мимо мелких речек можно пролетать не глядя на них.:)
От всего нашего колектива респект и уважуха,плюс просьба все оставить на 2й водичке.
Единственное что меня интерисует,это черный квадрат на поверхности, пропадающий чз некоторое время.Это так и должно быть,или мне нужно чет накрутить у себя в настройках.
Мой conf в посте #362
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
hummer-sb
Вчера с товарищами 4-я машинами "тестили" последнии длл - притензий не возникло. :)
Берег моря(особенно штормящего) просто сказка:cool: ,мимо мелких речек можно пролетать не глядя на них.:)
От всего нашего колектива респект и уважуха,плюс просьба все оставить на 2й водичке.
Единственное,что меня интерисует,это черный квадрат на поверхности, пропадающий чз некоторое время.Это так и должно быть,или мне нужно чет накрутить у себя в настройках.
Мой conf в посте #362
Исправление большого черного квадрата не обещаю, т.к. зависит не только от меня,
мой коллега сейчас перегружен БОБом.
-
Re: !!! новая версия DLL-ей из 4.09 от 270208
Цитата:
Сообщение от
KYA
Спасибо разработчикам драйверов ATI, что они не внесли нужные расширения
Вычисления гадиентов: ddx, ddy
за 3 года с момента появления этих вещей в их карточках.
Эмуляция данных функций не рентабельна.
Но вы же продолжите улучшать жизнь ёжиков, которые плакали и матерились но продолжали жрать кактус (ATI).:)
На зимних картах по прежнему глюки с текстурами в превосходном режиме.:cry:
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
УхЁЁЁЁЁ!
У меня на ДЛЛках от 200208 вот че стало, типа высыхающее Аральское море.
Конфигурация и сонфиг ини в посте
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=365
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
так эта... всё правильно, так и нада :D
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
так эта... всё правильно, так и нада :D
:cry:
Если в релизе 409 так будет, надо ДЛЛки 170208 в сейф спрятать.;) :D
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Ё-ё, отцы, а ведь и вправду.... С картой то - никакого сходства щас:( Внимания не обращал, а намедни блуданул в тумане по самое не балуй - пришлось лезть на сушу чтоб к н\п и дорогам привязаться - по водоемам уже никак!:((
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
KYA
Чем вы измеряли ее количество?
Рискну предположить,что РиваТюнером!:) Кстати,вопрос про объём памяти на борту видяхи хотелось бы уяснить! А то собираюсь ГФ8800 брать,а вот GT 1 ГБ или GTS 512 ,вопрос!!!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
KYA
Чем вы измеряли ее количество?
Крайний релиз RivaTuner.
Системной памяти было занято чуть более 1,2 ГБайт, при том, что настроенная чисто под игрушки винда в спокойном состоянии занимает около 300 МБайт. Управление свопом отдано в руки винды.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
При Water=1, эффект Аральского моря на ДЛЛ 270208 ушел.
Но...Тепрь отмели пропали...
В общем Ватер=2 на ДЛЛ от 270208 в АТИ не работает.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
При Water=1, эффект Аральского моря на ДЛЛ 270208 ушел.
Но...Тепрь отмели пропали...
В общем Ватер=2 на ДЛЛ от 270208 в АТИ не работает.
Там небольшие ошибки были в компиляции шейдеров.
Может быть этим вызвало. Но вот, к несчастью,
обнаружил атишный баг на речках, покрытых льдом.
В суд бы на них подать за моральный ущерб!
Придеться опять переписывать шейдеры. Я думал
Catalist 8.2 будет избавлен от багов 8.1
А они получаеться только "Far" с красного цвета,
на нормальный поправили!:D
PS Так вам красивые отмели + экологическую катастрофу, или синии канавы, но все нормально!
;)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
KYA
Если сгладить берега рек/морей можно только за счет их обмеления, то тогда лучше сглаживание в релизе не делать. Сейчас они выглядят просто нереально :(.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
То реально, то не реально - все по разному пишут!
Не нравиться - есть 4.08 длл.
Не нравится такой подход - прошу повесить голосовалку.
-
Вложений: 2
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Zigfrid
Уровень моря везде сильно понизился.:eek: :D
Вот, например, на Кубани один и тот же участок.
И как теперь по карте ориентироваться.
Гон! :popcorn:
То же место в 4.05 (dll от 4.05) :P
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
KYA
PS Так вам красивые отмели + экологическую катастрофу, или синии канавы, но все нормально!
;)
А и то и другое можно:D :D
Если серьёзно то лучше уж канавы но без экологической катастрофы.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Zigfrid
А и то и другое можно:D :D
Если серьёзно то лучше уж канавы но без экологической катастрофы.
Да я вот тоже не пойму почему при попытке сглаживания принят был сразу такой кардинальный вариант?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Казался симпатичным (речки оживились и на море песочек прикольный вблизи)
и не такой затратный по производительности, как вариант заглаживания пены.
Возможно еще найдеться минута его подкорректировать.
Публикуйте самые некрасивые скриншоты и треки для этих мест!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
моя личная имха - всё красиво
проблемы с берегом как я понял у владельцев АТИ, может быть если у них сделать нормальный прибой, то они тоже скажут что всё ок?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
По мне, на 7900 всё в норме. На следующей неделе возьму 8800 буду сравнивать.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Вообще уровень воды упал, по-моему. Речки стали уже, в некоторых местах вообще пересохли(раньше я такого не замечал), но произошло это раньше, то-ли в 4.08(точно есть), то-ли в одном из предидущих аддонов, уж и не знаю.
-
Вложений: 2
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
+1
один скрин с 4.08, другой с 4.09 с последними длл-ками
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
У меня ДЛЛ-шки от 07.02.08 и последние (27.02.08) почти не дают фризы при осмотре. Это плюс!
И остальное устраивает.
З.Ы. Хотели же разнообразия погоды на картах ... вот! Лето, засуха. ;)
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
При LandGeom=2 в тумане по горизонту просвечивают контуры берега. Это с карты Крыма, тоже с Окинавой (карты из "Простого редактора")
P.S. Поправлюсь - это скорее линия прибоя - "пены".
-
Вложений: 3
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Нет, ну что это (см. скрины) - реки?? Это просто текстуры земли растянутые на текстуры воды, причем с глюками, вся красота воды в Иле пропадает:cry: .
Ну, просто очень бы хотелось это как-то поправить:ups:, т.к. сглаживание берегов вдали просто изумительное, в том же треке Черной смерти нет никаких мерцаний:cool:!
Заранее спасибо!
П.с. Тестить производительность и прочее пока даже не имеет смысла, т.к. считаю, что несмотря на все преимущества немерцающей перспективы, такой вид водной поверхности, к сожалению, недопустим в официальном релизе.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Имхо.
Что вы к этим берегам и рекам прицепились, можно подумать вы в Ил-2 берега сбиваете или бомбите? Река есть? Есть. Берега у неё есть? Есть. Сверху их для ориентирования на карте видно? Видно. Всё! Сбиваем самолёты и бомбим наземку, главное чтоб эти самые самолёты и наземку было ясно видно и при этом ничего не фризило! А обсуждать какие берега "красивше" надо в картинных галереях.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
BarbAn
Имхо.
Что вы к этим берегам и рекам прицепились, можно подумать вы в Ил-2 берега сбиваете или бомбите? Река есть? Есть. Берега у неё есть? Есть. Сверху их для ориентирования на карте видно? Видно. Всё! Сбиваем самолёты и бомбим наземку, главное чтоб эти самые самолёты и наземку было ясно видно и при этом ничего не фризило! А обсуждать какие берега "красивше" надо в картинных галереях.
+1 :bravo:
лично мне уже успели приесться идеально чистые иловские реки
такие хоть интереснее выглядят
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
BarbAn
Имхо.
Что вы к этим берегам и рекам прицепились, можно подумать вы в Ил-2 берега сбиваете или бомбите? Река есть? Есть. Берега у неё есть? Есть. Сверху их для ориентирования на карте видно? Видно. Всё! Сбиваем самолёты и бомбим наземку, главное чтоб эти самые самолёты и наземку было ясно видно и при этом ничего не фризило! А обсуждать какие берега "красивше" надо в картинных галереях.
-1 :agree:
"Ясно видно" - ключевая фраза. На фоне неба все и так было видно. Над равнинами было видно тоже. Ровно до того момента, пока в кадре не появлялись леса и берега (в количестве). Мы же правильные истребители, мы вниз смотрим. :ponty:
Замерцало/запереливалось... Глаз пытается поймать движение на фоне земли, "цепляется" за отличные от оружающего ландшафта точки. Тока это не кон, это прибойная волна шевелится, за несколько километров видно как. А когда точек много - глаза разбегаются, и разглядеть кого-либо уже не в силах. Приходится спускаться.
Т.е. никакая красота здесь не при чем. Популярно объяснил?
Лес починили. Речки тоже. Окиян - черт с ним с окияном, там мерцает исключительно белым, можно привыкнуть. Анизотропка "шумит" - лечится трилинейкой. Речки затянуло - ну так сделайте их поконтрастней, посветлее да посинее и будет все видно, когда сориентироваться надо. Вобщем практически сделано все, что просили.
Я так понимаю, основная работа сейчас идет чтобы не кидать любителей ATI.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
моя личная имха - всё красиво
проблемы с берегом как я понял у владельцев АТИ, может быть если у них сделать нормальный прибой, то они тоже скажут что всё ок?
Лично я так и скажу!:bravo:
Но если Уважаемый KYA оставит все как есть, то честно говоря не сильно и расстроюсь.
На нет и суда нет. Он же порекомендовал в Гаагский суд на производителей!;)
За пазухой есть промежуточный 120208! Меня он полностью устраивает.
Ему и так, ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО :thx:, что нашел возможность и потратил время
от более насущных и важных задач (БоБ)!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Действительно... сделать набор длл, каждый выберет наиболее подходящий для него. И покрутит конфиг на свой вкус. Отчепитесь. Никогда не будет идеала. И так уже проделана большая работа. И она, смею заметить, может быть бесконечна, если учитывать все запросы.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Посмотрел указанный трек...кронштадт действительно синий (8800Гт)
но загрузил ту же карту и все нормально...
-
Вложений: 5
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Угу. У меня на 5700 все вполне себе голубеет. При ближайшем рассмотрении оно смотрится просто более темным, но чем дальше, тем синее это все выглядит.
Синесть привязана к интенсивности тумана. В обычную погоду просто серый, в туман, дождь, грозу - вполне себе голубой.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
KYA
8800gtx - глюк есть
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Нет, ну что это (см. скрины) - реки?? Это просто текстуры земли растянутые на текстуры воды, причем с глюками, вся красота воды в Иле пропадает:cry: .
Ну, просто очень бы хотелось это как-то поправить:ups:, т.к. сглаживание берегов вдали просто изумительное, в том же треке Черной смерти нет никаких мерцаний:cool:!
Заранее спасибо!
П.с. Тестить производительность и прочее пока даже не имеет смысла, т.к. считаю, что несмотря на все преимущества немерцающей перспективы, такой вид водной поверхности, к сожалению, недопустим в официальном релизе.
Кхм, у меня реки выглядят не совсем так, щас скрины не выложу(на работе), но точно помню, что река с берегами выглядят более пропорционально и эстетично, на моей 7900 гтх.
KYA вы никак не прокоментировали мой скриншот, где исчезали самолеты, кроме остекления и винтов, я единственный человек у которого такое вылезло?
-
Вложений: 5
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
+1 :bravo:
лично мне уже успели приесться идеально чистые иловские реки
такие хоть интереснее выглядят
В реале тоже есть идеально чистые реки. :) Они так выглядят после дождя, тогда пыль с берега прибита и не попадает в воду.... Вот, если интересно реальные фотки рек и лесов с высоты... Обрати внимание на Волго-Донской канал, там в одном из шлюзов муть подняли...
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
KYA
Крайняя версия DLL супер! Спасибо за труд! Все как часы, на превосходном режиме с включением шейдеров "ручками" в conf.ini летаю на 4-м ускорении без фризов. В/К - ASUS EAH2600, памяти 1Гб, проц AMD два ядра, частота 4,3.
Еще раз спасибо!!
-
Вложений: 5
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
KYA, на последних на сегодня ДЛЛках пробовал выставить, как вы советовали, Texmapfilter=3 (в настройках дров анизотропия упр. приложением). Скорость сильно возросла по сравнению с форсированием в дровах АФ16, но и "резкость" тестур вдалеке сильно упала (на ближних дистанциях - одинаково хорошо). 8800ГТХ, 2560*1600, дрова последние WHQL.
Прилагаю скрины (заархивированные bmp в родном разрешении). В первой наборе скриншотов обратите внимание на резкость леса в верхнем секторе винта ближнего Ил2, а также на исчезновение далеких озер на горизонте при отключени АФ16. Во втором наборе скриншотов обратите внимание на отражение гор в воде в верхней части скрина (как по мне одинаково красиво с АФ16 и без нее), но в особенности на город в левом верхем углу - насколько четче вижно город и то что в городе (для геймлея важно видеть наземку издалека) с АФ16.
Насколько я понял такой четкости силами конфига Ила не достичь, приходится форсировать АФ16, что на картах с множеством воды достаточно сильно фпс опускает. Есть другое решение или БСЭЖ?
http://rapidshare.com/files/95832711...shots.rar.html
или (для Украины)
http://file.cyfra.net/files.php/df63...creenshots.rar
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Borneo
Продолжение....
[Офф-топ]
На "скриншете" ВодаЛес2.жпг текстуры в центре выпали.;) :D
[/Офф-топ]
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Дал почитать форум, своему коллеге по работе, который также занят графикой БОБа...
"
почитал форум, всем не угодишь. вообще не понимаю зачем обращать внимание на то,
что на форумах пишут. квейк3 вышел в 1999 году, сомневаюсь что Кармак бы выпустил дум3,
если бы бесконечно правил баги(фичи) по каждому возгласу с форумов.
это симулятор самолётов второй мировой, а не попытка в точности воссоздать разнообразный
и не повторимый образ природы. то ведь игра, в любой игре есть условности и если,
человек эти условности не в состоянии принять, то получить удовольствие от игры он в принципе не способен.
Поэтому постоянные придирки.
ИМХО.
"
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
KYA
Дал почитать форум, своему коллеге по работе, который также занят графикой БОБа...
"
почитал форум, всем не угодишь. вообще не понимаю зачем обращать внимание на то,
что на форумах пишут. квейк3 вышел в 1999 году, сомневаюсь что Кармак бы выпустил дум3,
если бы бесконечно правил баги(фичи) по каждому возгласу с форумов.
это симулятор самолётов второй мировой, а не попытка в точности воссоздать разнообразный
и не повторимый образ природы. то ведь игра, в любой игре есть условности и если,
человек эти условности не в состоянии принять, то получить удовольствие от игры он в принципе не способен.
Поэтому постоянные придирки.
ИМХО.
"
+1
Занавес!;)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
про Кронштадт подтверждаю, если смотреть на него в начале миссии со стороны По-2, если о своего самолета то не видно, вроде все в норме.. 8800GT 512, 169.21..
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
KYA
Давайте все-таки разделим мух и яичницу.
К 4.08 вообще не было никаких претензий по-существу (кроме, может, темной воды, к кот все привыкли как к данности).
В 4.09 ввели повышенную дальность - замечательно + осветлили воду - чудесно. Появились микрофризы при повышенной дальности - это сразу обещали максимально поправить.
Затем, лично я только напомнил о давнишней мечте (подчеркиваю) о немерцающей перспективе водных поверхностей в местах сопряжения с берегом. Если это возможно исправить без дополнительных глюков - хорошо, нет - так нет (все опять-таки привыкли).
+ я отметил проблемы на АТИ с сильным замедлением при включении АФ из драйвера при работе с водными поверхностями в режиме 2 и, отчасти, лесом. И здесь была просьба как-то выровнять положение с НВ, на кот. тормозов от АФ нет.
ВСЕ.
На сегодняшний момент у меня нет никаких "бесконечных мелких придирок", кроме непонятного вида рек в последних длл при, однако, чудесном сглаживании их в перспективе (про АФ я пока вообще молчу, т.к., похоже ей конкретно под АТИ пока не занимались). И это не просто чуть заиленные или даже пересыхающие реки и т.п. Это откровенный глюк. У меня (что отчетливо видно на ранеее выложенных скринах) вообще постоянно "затягивается" шейдерная водная поверхность какой-то абсолютно плоской желтоватой или зеленоватой текстурой (смотря какие берега), причем про полосы и прочее я вообще не говорю. Это недопустимо в серьезном продукте, а, скорее, напоминает какой-то любительский проект или мод. И не надо слушать хардкорщиков, кот. кричат, что коны хорошо видно, да и ладно. Тогда давайте просто зальем всю землю одной текстурой белой и расставим на ней коны - все будет идеально видно.
Я восхищаюсь проделанной Вами работой, но сглаживание рек текущим способом оставлять нельзя. Как не прискорбно, но уж лучше совсем без сглаживания :(.
Заранее спасибо!
П.с. Сейчас обратил внимание, что вверху человек отписался о торможении с 16-АФ на 8800GTX, причем именно воды, а раньше все кричали, что на НВ АФ не тормозит, странно...
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Borneo
Реки, берега. Я б в покое их уже оставил. Обратите внимание на тени облаков на этом снимке (в цитате). :ups:
-
Вложений: 2
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Насчет мелких придирок и ссылок на Кармака щас вставлю, уж не обесудьте:
1) по части "вылизанности" релиза игры MG никогда и не приближалось к уровню качества ID, и никто вас в этом не упрекает - понимаем, разные рынки.
2) ID лицензировало код и поэтому Quake пёр
3) В кваке можно было настроить ботов, и комьюнити помимо этого делало своих, с другим AI (про Иловых ботов все великодушно промолчат)
4) Квака стала КВАКОЙ после появления OSP - мода, который сделало комьюнити (вкупе с картами)
5) ....
Теперь понятно, откуда у ID было время на DoomIII? :yez:
Про то, что "мелкими придирками" тут и не пахнет - говорилось не раз, повторяться не буду.
Теперь про баг.
Трек и скрины с Окинавы, - голубые полигоны на горизонте. Вроде проявляется только на очень пологих углах. Баг некритичный.
Посмотрел трек с water=2 - полигоны эти есть, но намного бледнее.