не поверю что такой косяк оставят в релизе, даже если у игры статус Free2Play
Вид для печати
А я вот встречал, что это не баг, а типа особенность. Телепорты ты наблюдаешь только по целям, которые ты видишь не сам, а через кого-то. И мол тот, кто эту цель сам видит, тебе по рации сигналы передаёт о его положении и соответственно и телепорты - получил сигнал видишь врага, получил следущий сигнал - враг в другом месте (если он двигался). Как только он попадает в твою прямую видимость, телепорты пропадают.
Но хз, как на самом деле. Может это просто красивую легенду придумали под описание бага :)
Когда читаешь официальный форум, то внимание надо обращать только на людей с пометкой - "Администраторы". "Глубокомысленые" высказывания ветеранов ЗБТ, ОБТ и битвы на Сомме, советую пропускать мимо ушей.
Впечатляет он только с топовой 50/L60. Жжет без напалма. Сколько раз я на нем В ОДИНОЧКУ В ЛОБ останавливал раш 3-5 танков, не оставляя уцелевших...
Главное - чтоб кустик хороший был ;)
---------- Добавлено в 15:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:08 ----------
Как будто в Ил-2 не было телепортов, рывков и тактики джоедрочения для вызывания данных симптомов... :ups:
Не говоря о том, что сервер на 90 человек и на 9000 человек немного отличаются ;)
Впечатления сильно противоречивые. Геймплей шикарный (2 месяца назад решил что вот он илозаменитель), графика симпотичная, но многие моменты раздражают. Рандом при обсчете повреждений, непонятные рикошеты с непробитиями, когда на СУ-152 слышишь, не пробил или рикошет при стрельбе в какую-нибудь 34ку или штуг, отсутствие нормальной командной игры и куча еще нюансов. Понятно, что это скорее всего временные минусы, но желание оставаться в игре ушло, пока вернулся в Ил. Дождусь релиза, а там поглядим.
Hemul
Среди ЗБТшников тоже встречаются грамотные камрады, мнения которых стоит почитать.
А воскурить фимиам в их честь и целовать землю, по которой они ходят, надо?%) В плане механики игры и ее правил, мне интересно только мнение разработчиков, на основе которого я и буду самостоятельно делать выводы, и принимать решения.
---------- Добавлено в 15:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:44 ----------
Это не баг, а фича. Маркеры ты не "видишь", а "слышишь", при помощи своей рации.%)
---------- Добавлено в 15:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:47 ----------
+1
Две болванки в лоб - и труп (очень редко - 3, но и АТ-1 не всегда ваншотит). С учетом скорострельности и скорости сведения - не дольше по времени, чем одна таблетка из косой и тормозной АТ-1 с 76 мм. А лишние 80 метров обзора ОЧЕНЬ помогают - я не раз успевал пару АТ-1 аннигилировать до того, как они меня замечали ;)
народ уже во всю шкурки делает, прикольно получается. единственное но, эти шкурки никто не видит кроме вас в бою, надеюсь пока не видит:)
http://forum.worldoftanks.ru/index.p.../page__st__240
Попробовал с 50 мм дрыном.Да,неплохо,надо прокачивать экипаж,а то со 100 метров в бизона не попадают.
Жаль,что в игре нет венгерской САУ "Нимрод"- с ее 40 мм автоматическим бофорсом самое то БТ-хи гонять.Опять же башни крутятся. И еще жду М18 "Hellcat" - убер сау будет. 80 км/ч скорости,76 мм орудие и вращающаяся башня-уберчиткрафт)))
О какие здесь собрались ветераны. А я об игре несколько дней назад узнал. Захватил процесс с первого боя. Действительно потрясающая игра по простоте, графике и геймплею.
Пока не выхожу из песочницы и в ней добился первого результата - настрелял из бизона 10 фрагов. Мож для кого и невесть что - а для меня прям достижение.
Ну и под это дело кинул этот свой бой на ютюб с комментариями для новичков, кто не знает "как готовить Бизона". (САУ 2-го уровня) Мож кому тоже процесс понравится. :)
(извините, что не вырезал процесс загрузки, просто под рукой совсем не было видеоредактора)
http://www.youtube.com/watch?v=Oxu5TDEn7s0
http://vif2ne.ru/nvk/forum/0/co/2048877.htm
"Это проблема изначальной оптимизации движка под линейкообразные ММОРПГ, авторы движка наконец допинаны на нужные изменения, ведем работу по интеграции их в игру. Скоро исправится."
Оффтопик:
очень похожи посты...такие, как были когда ил был "молод" . Народ делился на "старичков" которые были в игре давно-пару месяцев не меньше, и духов....духи кричали вау-вау и уууу, а старички поучали что и как...:D
---------- Добавлено в 18:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:40 ----------
в связи с ОБТ кол*во свежего мясца не лимитированно...они доверчивы и не пуганны часто не знают куда ехать и в кого стрелять, а главное, не знают что такое бизон и что с ним нужно бороться:)
по поводу фрагов это здесь не главное ...главное выигрыш команды. За это дают опыт и деньги...а фраги дело третье...Даже набив фрагов но проиграв командно, получаешь не много. Вон исы 4е и 7е часто набивает по 6+фрагов , но бой его команда очень часто проигрывает...
Я взял Пз2, поставил на него досылатель, сведение... Получился аццкий убер))) В песке просто зверъ)))
Речь про "песок" вообщето. Хотя я не понимаю, зачем копить в песке лям чтобы купить досылатель и сведение? Для того чтобы быть "папкой"? у кого больше надо доказывать в стандарте.
Я вот зашел на пз2 в стандарт, умер почти последним, получил гору фана, немного меньшеопыта. )))
А мне больше в песке 35тка понравилась, у меня на ней результативность больше. Вчерась даже 5рых забил.
с автоматической пушкой с непркаченыым экипажем из 5выстрелов 4 уходит в никуда. а 37кой выстрел попадание.
Сейчас учусь попадать в снайперском режиме, ибо автомат не попадает туда, куда я хочу.
А визуальные повреждения есть. )))
Ну вообще-то давно уж из песка вылез, просто возвращаюсь чтоб пофаница))).... После обычных боев песочница радует хоть каким-то балансом.
P.S. тратить голд на снаряды не айс. Я наверно один раз ток взял, и то случайно)))) все таки полезность ПА больше... но увы, скоро вайп, недельку-две и все.
да уж. из уютного освоенного песка, где все танки в равном балансе первый-второй уровень - вылазить в стандарт очень неприятно. Попадаешь исключительно сразу в пекло со своим танчиком 3 уровня против танков 6-10 уровня. пробить их невозможно, а тебя выносят с одного выстрела. За бой все кредиты полученные уходят на ремонт. И это при том, что в песочнице чувствую себя достатоно спокойно. Не лучше всех, но не бьют как детя беспомощного. Думаю в релизе бои будут по уровням а не все в одну кучу. (стрелял с гаубицы. 10 выстрелов - 7 попаданий из них все по двум не самым крутым танкам - ни одного кила :) приехали, когда я их уже совсем достал и убили с одного выстрела) :)
Если бы в игре была "реальная" техника, то да, а так баланс по ТТХ есть и очень даже неплохой. Проблема в подборе участников для стандартного боя, когда Маусы воюют с Pz-38(t)... Сегодня обещают большой патч, который в котором как раз и будет новый подбор техники, возможно, все станет значительно лучше. Хотя как по мне можно было все сделать и попроще, не 1 "песочницу", а несколько. Сначала играем на танках 1-2 уровня, потом на 3-5, а дальше уже начинается бодание папок-нагибаторов на Т-44 и Пантерах.
Может я неправильно выразился, но ТТХ техники написаны реальные, но в игре не замечаешь этого. Например по ТТХ БТ-2 против ПЗ35 только скоростью и выигрывает. Согласен, что бт-2 очень быстр в игре. Но ведь с автоматом он меня в лоб разбирать не может, а разбирает, тупо снося лайфбар )))
И мне очень не нравится лайфбар. Он не нужен. Ведь все агрегаты и люди внутри коробки есть. Зачем лайфбар? Для ОФ?
мелкие песочные танки очень большой раздражитель как для меня, я их просто ненавижу:) зато когда попал радости больше чем разбор королевского тигра в борт:) снаряды сильно дорогие что бы стрелять по бегункам, а они свет дают для арты, подарки прилетают незамедлительно
и за свет прошу заметить дают не меньше денег и опыта чем за подбитые и поврежденные танки, не нужно на них сразу лезть в пекло. дождись когда часть танков умрет, посмотри по карте основные направления замеса, пойди в другом направлении, найди арту и убей. ЛТ имею право на жизнь в обычном сражении
Это не симулятор, это аркада. Без лайфбара нельзя, иначе все бои будут очень и очень скоротечные или наоборот затяжные и вообще баланса не будет даже близко. Ну, кому понравится, что его нагибаторская Пантера, на которую он долго и нужно копил кредиты и опыт, будет лопаться от одного попадания в борт из танчика 3 уровня?%)
Поиграл немного в это чудо, да и удалил с миром. Как выяснилось будет предрелизное обнуление. Как то не вдохновляет.
Я вчера вылез в большую драку. Больше не полезу вообще. Прожил около 40 секунд.Откуда то прилетел 130 мм фугас и капец моему Pz II.Я даже засветить никого не успел.
Согласен не полностью.Почему? например т3 и кв. Нет у меня их, и не скажу как будет выглядеть бой, но в реале т3 может тока в попу сделать кв, т.е. повредить двигатель. Еще пушку отбить. Вот она и должна ему это делать. А еще должно посечь броней тех кто внутри. Это же реализовано. Вот и копец танку. и никакого лайфбара.Хотя согласен, сделать сложно.Цитата:
Без лайфбара нельзя, иначе все бои будут очень и очень скоротечные или наоборот затяжные и вообще баланса не будет даже близко.
А зачем лопатся? Попал в боеукладку-хана, это и сейчас реализовано, а непопал, извините, болванка тока ковыряет бронь. Как я понимаю в игре нет бронебойных с ВВ.Цитата:
Ну, кому понравится, что его нагибаторская Пантера, на которую он долго и нужно копил кредиты и опыт, будет лопаться от одного попадания в борт из танчика 3 уровня?%)
Взять тот же мой пример пз35 против бт2. Ковыряет своей пуколкой тока в путь, а пробивает тока в попу и в борта иногда. Но лайбар уменьшается постоянно.
Мне бы хотелось более тягучие бои.
А вообще нравится. Очень.
На Лухс еще заработать надо. Буду сидеть в песочнице,пока не заработаю 10 лямов кредитов. Тогда буду чо та покупать.
Бой выглядит так - трешка нарезает круги вокруг кв, укладывая один за одним ему фугасы в корпус, а кв будет судорожно пытаться успеть довернуть за ней башней. И тут два варианта, либо трешка забьет его в итоге, либо кв додумается подловить момент и перебить ей гусянку....
---------- Добавлено в 12:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:45 ----------
нормально в реальном мире, но не у нас)))))) светляк должен иметь минимум 60 км/ч)))))
Вчера приятно было видеть как проносясь мимо вражеской Т-34-85 послал ей в корму 57мм болванку, так пугануть да бы. Так вот Т-34 загорелся и начал сваливать в кусты где и взорвался, а я уже был далеко и бился с другими :)
тау у ребят есть ролик рекламный под "номером 2" - там так и написано - "это был реалистичный танковый симулятор - оно вам надо?"
Дело в том, что все обрабатывается на сервере. одновременно в игре 8000 человек только в бете. обсчитывать точную балистику каждого снаряда, угол удара, броню именно в том месте куда попал снаряд, и кучу всего еще "для реалистичности" - никакой сервер не спраится. а он должен работать очень быстро и поддерживать десятки тысяч пользователей. я думаю все упрощения решены в пользу скорости и играбельности, а не точности. Это "танковый" но не симулятор :)
Вот вспоминается старая забытая игрушка реалтаймово-пошаговая "Combat Mission" - там компьютер вначале весь бой считал на паузе, а потом его как в кино воспроизводил. Вот там было весело наблюдать как танки друг по другу палят и либо пробивают либо рикошетят, никакого лайфбара.