Для себя я вывод сделала давно - прокачка любых членов команды(кроме повара%)) это ТАБУ!
Есть модик No Magic Skills. Ставим и получаем стоковые прокачки..
Вид для печати
Для себя я вывод сделала давно - прокачка любых членов команды(кроме повара%)) это ТАБУ!
Есть модик No Magic Skills. Ставим и получаем стоковые прокачки..
друзья у кого есть такая программка GoblinEditorApp.exe поделитесь тока по винду7
уважаемый обеликс а мождно с этого момента по подробней????????
Да без проблем!
Для начала надо сделать так.
Потом в гоблине открываешь Deck_Gun_GE88mm.GR2, далее File->Merge, выбрать Deck_Gun_GE88mm.SIM и Deck_Gun_GE88mm.CAM (лучше открывать по одному, чтобы гоблин ни на что не обижался)
После всех этих операций получаем такое окно
Вложение 133081
Двойным щелчком по выделенному пункту откроется такое окно настроек
Вложение 133082
Далее, думаю, всё должно быть понятно.
Таким образом в гоблине настраиваются все *.sim, *.zon и прочие файлы - сначала gr2 нужной модели, потом уже эти файлы.
Удачного моддерирования.
спасибо вам огромное
вот какой материал я нашел про 4 серию silent hunter ( вот если перенести это на 5 серию )
"привет всем
мне удалось увеличить количество торпед на подлодке
в данном случае на tambor
в файле NSS_Tambor.sim в ветке wpn_SubTorpedoSys - Properties - Rooms - Fore - Storage добавил 200 (чтоб не парится мышой кнопка insert)
в ветке wpn_SubTorpedoSys - Properties - Rooms - Aft - Storage добавил 70
так же в файле NSS_Tambor.upc в разделе
[UserPlayerUnit 1.Compartment 5.Bunker 1] ; Forward Torpedo Room
ID=BowTorpedoRoom
Capacity=200 ----------здесь
IDLinkAmmunitionIntervalDefault1= NULL, NULL, Mk14Torpedo, 200 --------здесь
[UserPlayerUnit 1.Compartment 1.Bunker 1] ; Stern Torpedo Room
ID=SternTorpedoRoom
Capacity=70 --------------здесь
IDLinkAmmunitionIntervalDefault1= NULL, NULL, Mk14Torpedo, 70 -----здесь
========================
заметка
при wpn_SubTorpedoSys - Properties - Rooms - Aft - Storage = 100 и в NSS_Tambor.upc в разделе кормовых торпед больше 20 игра вылетала
когда в wpn_SubTorpedoSys - Properties - Rooms - Aft - Storage = 70 то перестала вылетать - то есть мысля в обеих файлах должно быть соблюдаться соотношение в переменных - скорей всего как я думаю из за нехватки памяти или ограничение в типах данных
но это все надо проверять эксперементальным путем"
Как прописать номер лодки на рубке?
Какая команда в Commands.cfg отвечает за угол ствола пушки? В игре на колесе мыши назначена, а как сама команда называется? Хочу переназначить.
Вопрос для знатоков ;)
Кто нить знает (видел материалы, инфу, примеры) о том, как в игру вводить НОВЫЕ корабли (не клонировать старые, а именно новые вообще)?
Подскажите, что где прописать, что бы камера в СХ5 была ближе к лодке?
23AG_Black
По сути - никак! Granny SDK((инструмент по изготовлению моделей GR2) стоит бешеных денег, экспортер заброшен на пол-пути. Единственная возможность - экспорт из предыдущих хантеров прямо в ормате dat имеет кучу недостатков, с которыми более-менее успешно справляются, но справятся ли со всеми и окончательно - под вопросом.
Господа капитаны подскажите возможно ли в моде Ui-Boat V4.14 заменить бинокль на другой бин. из мода MRP1.3+OPCF light ,т.к. при накатывание 2го на 1ый оптика перископа дополняется ещё одной сеткой прицеливания??? Может чё нибудь поткывырнуть!!! Классный бинокль MRP!!!
P.S. Или как в моде MRP убрать перископ???
Господа хорошие.подскажите такую вещь. как сделать что бы по клику кнопки F3 (мне так удобнее) переходить к командирскому перископу. прикольная это штука Commands.cfg. чуть освоил его. Занятно. Хотелось более подробно узнать как самому менять и дописывать команды. Возможно где-то это уже обсуждалось-дайте ссылку пожалуйста.
Народ, подскажите пожалуйста, как немного увеличить высоту поднятия зенитного перископа? А также хочу подкорректировать значение пены на волнах. Где и что править?
Приветствую,korsar69 !
Во вложенных файлах:
1. Мой вариант команд для управления лодкой.
2. Программа для народного творчества.
Вложение 139136
Вложение 139137
поставь этот мод Вложение 139216
Подскажите, пожалуйста.
Как изменить время в игре?
Мне нужно месяца на три вперед промотать.
Читал в какой-то из тем, что в двух файла прописывать новое время надо, а в каких именно - не могу найти.
приветствую камрады! прочитал закрепленные темы от начала до конца...встречал несколько раз вопросы про количество торпед - никто не ответил.....все таки хочу узнать у гуру - это реально увеличить количество торпед в sh5 ?(например, в 4 можно было)
направте пожалуйста, в каких файлах искать нужные значения:)
интересно а возможно-ли создать на основе движка и файловой системы SH5 что-нибудь на вроде KSD II? со слитным режимом карьеры,а не нарезкой из сценариев,до 1945 года,добавить другие типы лодок,юниты и т.д.. тем более серия II там есть правда это не лодка,а недоделанный шаблон
Подскажите, где (в каком файле) можно отредактировать глубину погружения лодки? Рабочую, и ту на которой, лодка постепенно получает повреждения корпуса?
В папке лодки в файле Sim. Регулируется только максимальная глубина погружения, на которой лодка начинает получать повреждения прочного корпуса.
Друзья, так кто-нибудь подскажет как подкрутить высоту зенитного перископа, а то я без него ночью под водой, как без рук(около метра до поверхности не достаёт, шайзе:aggresive:).
Высота перископа регулируется в "папка с игрой\data\Objects\Sensors\UBoot_Sensors.sim"
Подскажите, можно ли настроить игру так, чтобы вахтенный по команде "ближайший визуальный контакт" выдавал не точное (в метрах), а примерное расстояние (большая, малая, средняя дальность)?
Моды:
Скрытый текст:
Команду эту, я так понимаю, добавляет NewUIs_TDC. Единственное что смог сделать - в menu.txt закомментить высказывание вахтенного про дальность.
А не подскажите, есть ли где-нибудь в игре какой-нибудь конфигурационный файл, где можно снизить скорость разрядки батарей?
Парни,а в sh5 есть взлом славы как в sh3? Если есть то как это делается?
Спасибо, Obelix !
1.По первым двум вопросам понятно, скачал ОН 1.5, начну кампанию заново, подскажите, что все таки надо проделать в Скапа Флоу,чтобы задание засчитали, никак не могу понять?
2.Мод Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1 не устанавливал,но все таки поставил моды карты последними,к сожалению не помогло.
3.В IRAI посмотрел в разделе Difficulty parameters можно регулировать только "разум" кораблей, касаемо авиации нашел только вот это:
NIGHT_ESCORT_EVADE_DIST = 2000.0;
DAY_ESCORT_EVADE_DIST = 3000.0;
fLightWeight = 1000.0;
fRadius = 1500.0;
Как я понимаю можно убавить радиус полета и некую величину fLightWeight касающуюся самого полета, как убавить их живучесть и точность стрельбы в разумных пределах конечно, вчера один самолет потопил меня в течении 10 минут реального времени, сам стоял за зениткой, два раза в него попал, и он,дымящий как паровоз и с горящим крылом все равно методично делал заходы, стреляя с ювелирной точностью и моя лодка приказала долго жить, ну это уж ни в какие рамки...
4. По поводу акустика проделал, то что Вы подсказали и залез таки в UboоtSensors.sim, в строках касаемых гидрофона (33,97,105) исправил maxsensorheigt c -7 до -6, теперь на перископной глубине сам начал слышать шумы винтов (на поверхности проверил-не слышу), сейчас начну компанию,испытаю акустика, интересно,если я прокачаю его пассивные способности, это вынет у него вату из ушей или это все бутафория?
Спасибо!
Illyustrator_StrategicMap_mod содержит данный файл, откатил,убрал,накатил:
Спасибо!
Честно говоря, думал что они друг друга дополняют. Теперь понятно!
Помогите исправить,установил какой-то модик по перископу он стал квадратной формы вернее пропал вообще стал просто во весь экран.где в конфиге исправить вернуть обратно какой был :(
алексей в
Для начала хотелось бы узнать название "какого-то модика" и каким образом устанавливали, тогда помощь вероятно быстрее бы пришла.
OPCF_SH5 вроде он если не путаю,ставил заменой файлов,через JSGME не как не хочет
Открой папку игрой.
по пути:\data\Menu\Skins\German\Gui\Layout.
Найди 2 файла:
Periscope_Mask_1024_SH5 dds
Periscope_Mask_1024_SH5_OBS dds
Если не сможешь их открыть в фотошопе - то просто замени на те,что вложил я.
Разумеется сначала разархивируй.
Топи всех!!! УДАЧИ!!!
а справочник по по кораблям сможите скинуть,который в игре не годится!?
Здравствуйте .. Подскажите пожалуйста где нужно подправить чтоб команда была уже вся прокачина где то видел но что то не нашел. И еще вопросик как сделать чтоб в моде от TDC_6_6_0_ByTheDarkWraith боковые понели убирались а при новедений появлялись .. Спасибо
Про прокачку команды впервые слышу, а вот про боковые панели: находим файл \MODS\NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py там находим строчки TopRightBarsScroll = False и EssentialControlsScroll = False. Если пользуемся иконками переключения камер, то нужна ещё строчка CameraBarScrolls = False. Значения False меняем на True. Время отображения панелей в секундах выбираются в строчках TopRightBarsHideTD = 5.0 и EssentialControlsHideTD = 5.0. (в данных случаях время, через которое исчезнут панели равно 5 сек.)
Obelix Огромное спасибо за панельки давно не играл подзабыл уже !!! Да есть толи мод или где то надо прописывать руками не помню точно там все скилы уже прокачаны и настрой команды 100 как то так .. Ещё раз спасибо..:thx:
Ребята подскажите, где находятся файлы, что бы увеличить радиус обнаружения кораблей! Как под водой так и на поверхности. Спасибо.
Подскажите а можно ли переименовать команду--- например старпом Сидоров . в каких файлах нужно поковыряться.