-
Re: Новые скины для пехоты
Спасибо огромное!! Отличный мод! Я как увидал красоту выполнения и точность отдельных частей формы аж поразился! Извините за глупость, но новые версии будут обновлятся 1 странице так?
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Спасибо огромное!! Отличный мод! Я как увидал красоту выполнения и точность отдельный частей формы аж поразился! Извените за глупость но новые версии будут обновлятся на ссылке 1 страницы так?
угу... :)
на этих страницах буду сообщать, когда обновлю, а само обновление в первом посту будет... :)
-
Вложений: 5
Re: Новые скины для пехоты
пехотное отделение второго типа...
-
Re: Новые скины для пехоты
-
Re: Новые скины для пехоты
Спасибо за замечательный скинпак.
Думаю вопрос уже поднимался, но все же - есть возможность разнообразить физиономии бойцов? Если не ошибаюсь, судя по лицам в игре, на данный момент воюют клоны одного бойца :)
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
von Faust
Спасибо за замечательный скинпак.
Думаю вопрос уже поднимался, но все же - есть возможность разнообразить физиономии бойцов? Если не ошибаюсь, судя по лицам в игре, на данный момент воюют клоны одного бойца :)
есть... но, чуть позже... когда сами юниты разнообразятся... хотя часть юнитов всё равно останется клонами, в зависимости от того, сколько юнитов будут использовать одну и ту же модель... сделать каждому своё лицо пока не реально...
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
NIGHT_POSTMAN
пехотное отделение второго типа...
Красиво! Женя,а есть возможность ушанку расстегнуть?( Что-бы застегнутая была под подбородок) ?
-
Re: Новые скины для пехоты
Просто нет слов. Блестящая работа!
-
Re: Новые скины для пехоты
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Vault_boy
На 6 патч мод встанет ?
Нет, там нужно скорректировать описание солдат.
-
Re: Новые скины для пехоты
-
Re: Новые скины для пехоты
Очень ждем! А то у меня вообще все скины солдат вермахта стали одинаковыми на моде :eek:
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
SergeH78
Красиво! Женя,а есть возможность ушанку расстегнуть?( Что-бы застегнутая была под подбородок) ?
эээммм... ну, в общем-то, если я правильно понял, так уже в оригинале было... :) хочу такими пополнение, ремонтников и тыловиков сделать...
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет, там нужно скорректировать описание солдат.
вау... я прозевал обновление?.. :) вот ведь опять работёнки подкинули :) ну, видать тогда РККА уже с адаптацией под новое обновление появится :)
Андрей, можете скинуть уточнение где и что адаптировать, для ускорения оного... :)
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
NIGHT_POSTMAN
вау... я прозевал обновление?.. :) вот ведь опять работёнки подкинули :) ну, видать тогда РККА уже с адаптацией под новое обновление появится :)
Андрей, можете скинуть уточнение где и что адаптировать, для ускорения оного... :)
В описании солдат - распакуйте из патча. Там придется видно несколько сменить конфиг. Поменялся формат, поля новые с настройками добавились.
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В описании солдат - распакуйте из патча. Там придется видно несколько сменить конфиг. Поменялся формат, поля новые с настройками добавились.
в общем, hum_base и div_units_ ?.. и для немцев и для русских ?..
а common_res_mod.loc_def менялся?..
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
NIGHT_POSTMAN
в общем, hum_base и div_units_ ?.. и для немцев и для русских ?..
а common_res_mod.loc_def менялся?..
Все менялось, но основное в hum_base... править нужно
-
Re: Новые скины для пехоты
Небольшое замечание. После последнего патча приходится играть без скинпака, и заметил, что у немцев больно каски высоко сидят, кромка над ушами... Правда может так и было с оригинальными скинами в ранних патчах.
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
von Faust
Небольшое замечание. После последнего патча приходится играть без скинпака, и заметил, что у немцев больно каски высоко сидят, кромка над ушами... Правда может так и было с оригинальными скинами в ранних патчах.
пост #467 - #468
-
Вложений: 4
Re: Новые скины для пехоты
-
Re: Новые скины для пехоты
Такие красивые модели и такие кривые в харькове анимациии :(
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Такие красивые модели и такие кривые в харькове анимациии :(
Можно вспомнить другую игру, где с анимацией чуть лучше, а с моделями значительно хуже. Даже и не знаю :cry: или :lol:
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
NIGHT_POSTMAN
пост #467 - #468
Внимательно прочитал, так и не понял, каски в моде будут исправлять или нет?:ups:
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Такие красивые модели и такие кривые в харькове анимациии :(
Если не брать в расчет ААА игры, то "такие кривые анимации" повсеместно ;).
В Харькове удовлетворительные анимации, но с 6м патчем (тем более тут на скринах нет анимаций :) ).
-
Вложений: 1
Re: Новые скины для пехоты
Вложение 128667
Колонна войск под Харьковым в феврале-марте 1943. Пехота и обозники.
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Внимательно прочитал, так и не понял, каски в моде будут исправлять или нет?:ups:
вы меня все просто настараживаете :) ну, может и не совсем все... :)
там же ясно из сообщений: 6 ПАТЧ И СКИН МОД - НЕ СОВМЕСТИМЫ!
а чуть ниже идёт речь об АДАПТАЦИИ МОДА С НОВЫМ 6-М ПАТЧЕМ...
а ещё ниже я говорю, что РККА ПОЯВИТСЯ УЖЕ В ПОЛНОМ МОДЕ АДАПТИРОВАННЫМ ПОД ПАТЧ-6...
ладно, в общем дела обстоят так: мне осталось сделать текстуры инженеров РККА, чуть подправить танкистов РККА, после этого я проверяю мод на предыдущей версии патча и при нормальном функционировании начинаю адаптировать его, т.е. заного конфигурировать мод под 6-й патч... иначе зачем бы я так упорно пытал Андрея о том, что менялось в новом патче... хм...
кстати я его ещё не ставил (патч) и даже не видел новых перемен :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
SergeH78
Вложение 128667
Колонна войск под Харьковым в феврале-марте 1943. Пехота и обозники.
SergeH78! :) я могу понять ваше желание видеть РККА в образе деревенских погонщиков, но у меня несколько свой взгляд на родную армию, и я об этом уже писал :) образ с вашего фото будет присвоен подразделениям пополнения, ополченцам, подразделениям тылового обеспечения, а в недалёком будущем в новом втором моде подразделениям штрафников... может быть реалии и не в пользу были доблестной КА, но поколения надо воспитывать на героях, а не на позорах предков... и, возьму на себя смелость, предположить что образ в моих скинах РККА ближе к понятию "герои", чем пехота и обозники с представленного фото ;)
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В Харькове удовлетворительные анимации, но с 6м патчем (тем более тут на скринах нет анимаций :) ).
Кстати не понравилось когда солдаты носят МР40 или к98 в одной руке, для ПТР и МГ это самое оно, а вот для остального вооружения не гармонично смотрится.
-
Вложений: 4
Re: Новые скины для пехоты
парочка доработанных скинов инженеров и ком.состава НКВД...
-
Re: Новые скины для пехоты
Суровые ребята, кстати просто интересно, а огнемётчики не носили противогазы?
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Суровые ребята, кстати просто интересно, а огнемётчики не носили противогазы?
по хроникам и в арте не замечено :)
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
Женя, вроде сдвинулся процесс с мертвой точки. Вот скидываю тебе меш сухарки (пока в нем только один лод), развертку (tga 256х256, а то 128х128 совсем уж маленькая была), файлик с обозначением элементов и возможную текстуру. В текстуре порвана правая петля для фляги, восстанови ее по примеру левой. Когда создашь текстуру (их там 4, вроде, должно быть или сколько? Ну ты сам все знаешь), вышли мне, и я создам еще один лод и перекомпилирую меш. Тогда все будет готово. Как вариант, может сможешь сразу вставить в игру, посмотреть, как выглядит сухарка на солдате? Сухарка будет выглядеть так, как она выглядит сейчас, такая угловатая. Та, которую я делал раньше состояла из 6000 треугольников, которых хватило бы на целый танк )). Так что вот, обвес должен быть такой.
оки, ща попробую... модели юаровцев не смотрел?..
-
Вложений: 4
Re: Новые скины для пехоты
ополченское пополнение...
-
Re: Новые скины для пехоты
-
Re: Новые скины для пехоты
ну вот... фактически вроде бы и всё... вроде как РККА и готово к употреблению... в холодном либо горячем виде :)
ща с сухаркой Егора покумекаю и можно заняться адаптацией мода под 6-й патч... а! ещё ведь 320-я пехотная...
Егор! На раскладке в правом верхнем углу ремешки?..
-
Re: Новые скины для пехоты
[QUOTE=NIGHT_POSTMAN;1563081]ну вот... фактически вроде бы и всё... вроде как РККА и готово к употреблению... в холодном либо горячем виде :)
Очень жду! Даже и не играю после установки 6-ого патча,без этого замечательного скинпака !
-
Вложений: 1
Re: Новые скины для пехоты
:D
как видно из скрина, у меня два вопроса:
первый очевидный - надо подогнать размеры
второй скорее к Андрею - как прописать модель обвеса (снаряжения) в common_res_mod.loc_def ?.. там в конце строки циферки, как я понимаю, показывающие место на текстуре, которое соответствует изображению для меш модели ... как быть когда текстура своя и с одним изображением для модели?..
выкладываю текстуры, которые сделал для сухарки на выкройке Егора, а также саму меш-модель Егора... Андрей, прошу помощи в адоптации материала под игру :)
http://narod.ru/disk/7408217001/modwork.rar.html
текстура - не конечный вариант, когда всё получится, доработаю до идеала :)
-
Вложений: 1
Re: Новые скины для пехоты
Вво блин... наверно... :) 800! :)
ща попробую уменьшить :)
про петлю уже понял, когда в игре увидел :) поэтому и написал, что не конечный вариант :)
размер уменьшил до 256, результат тот же... думаю, дело в размерах меша всё таки... и надо мне развернуть сумку в конфигах, вертикально типа висит :) в общем и в целом всё понятно, common_res_mod.loc_def похоже нормально прописан, т.к. сумка в игре появляется одетой в текстуру... остаётся победить размер... покрупнее (полнее) не надо было сделать, Егор?.. боюсь, как бы не тощей стала выглядеть, но да это в принципе на сейчас не самая главная проблема :)
а в целом - молоцом!... начало заложено, можно наращивать успех :) :cool: :thx:
Егор! надо узнать, какие размеры например той же гранаты ставил Андрей в последний раз, когда уменьшал мне их для обвеса... на примере цифры поставить для модели сухарки, если конечно ты не так и делал :) на скрине текстура 256х256...
-
Re: Новые скины для пехоты
РККА великолепны! Жду не дождусь обновлённый скин пак) А можно красноармейцам лица поменять на более молодые, а командирам оставить нынешние?!
-
Re: Новые скины для пехоты
оки!.. полнота - не принципиальна пока.. мы ж ещё не видели ее в живую в игре на пехотинце :)
ждём Андрея :)
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
А если серьезно, не знаю. В 3ds размер сумки составляет 0,311м на 0,312м.
Единицы измерения стоят скорее всего таки мм или см (там гед экспортили), поэтому при экспорте получается в 1000 раз больше.
Или в настройках в игре масштаб стоит, но это маловероятно.
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
Как я понял Андрея, надо было задать оригинальные размеры в метрах и они нормально бы пошли в игре. Андрей, что делать? :)
Трудно сказать. Создайте кубик метр на метр, отэкспортируйте его и посмотрите размеры.
На крайний случай отмасштабируйте в много раз в меньшую сторону (но это крайний вариант).
P.S. При конверсии в игру из Х файлов там в отчете пишет размеры в метрах - что там написано?
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Или в настройках в игре масштаб стоит, но это маловероятно.
а это где?..
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
NIGHT_POSTMAN
а это где?..
Когда в блоке Addins прописываете там есть повороты и емнип масштаб.
Но если не знаете где, то скорее всего причина не в этом.
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Когда в блоке Addins прописываете там есть повороты и емнип масштаб.
Но если не знаете где, то скорее всего причина не в этом.
G_BROTBEUTEL, brotbeutel, sh_object, true, false, 0.2, brotbeutel_dift, brotbeutel_norsp, , , 0, 0, 0, 0;
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
NIGHT_POSTMAN
G_BROTBEUTEL, brotbeutel, sh_object, true, false, 0.2, brotbeutel_dift, brotbeutel_norsp, , , 0, 0, 0, 0;
Здесь все нормально.
А что экспортер из Х в игру говорит, какие размеры?
-
Re: Новые скины для пехоты
это Егор делал, я уже с готовым меш и сделанными мною текстурами работал, и экспортировал... Егор!..
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
В 3ds настройки, вроде, все в метрах. Вот скрин сделал. При экспорте в .Х, вроде нет функции выбора единиц измерения. А при конвертации в меш в логе пишет: X/Y/Z: 0.31 0.31 0.03
Наверно что-то в 3ds не так выставил? Спасибо за помощь.
Да, нет, все в порядке в 3дс. Если конвертер пишет что 0.31 то все точно ок.
Значит в настройках в игре что-то не так. Можно попробовать взять готовый объект и на его базе сделать в игре.
-
Re: Новые скины для пехоты
скорее мне, но тож не совсем догоняю, в чём прибаутка :)
не пойму... гранату же получилось уменьшить... хотя конечно она из игры была, но всё равно...
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
NIGHT_POSTMAN
скорее мне, но тож не совсем догоняю, в чём прибаутка :)
не пойму... гранату же получилось уменьшить... хотя конечно она из игры была, но всё равно...
пока не совсем понятно в чем проблема - у всех все правильно, а в игре большая сильно %)
-
Re: Новые скины для пехоты
как обычно в таких случаях бывает: ларчик просто должен открываться... не надо лезь глубоко в двигатель, проблема на поверхности, только надо дойти в чём она... может попробывать как-то разными способами исключая возможные закавырки?.. вот только скажите мне об этих закавырках :)
в конце концов, Андрей, может действительно уменьшить ее в конфиге?..
будем исходить из того, что игровые модели пользуются частью текстуры, т.е. выбирают только определённый момент рисунка, а тут вся модель использует всю текстуру целиком... я конечно смешно сейчас изьясняюсь из-за не совсем понимания процесса оного :) но суть, надеюсь вы поняли :) а посему, я всё таки поэксперементировал бы в прописании модели и присвоении текстуры... скажите мне возможные варианты :)
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
NIGHT_POSTMAN
в конце концов, Андрей, может действительно уменьшить ее в конфиге?..
Не, нужно проблему найти. А то так каждый раз подбирать наглаз масштабы - нехорошо.
Цитата:
Сообщение от
NIGHT_POSTMAN
будем исходить из того, что игровые модели пользуются частью текстуры, т.е. выбирают только определённый момент рисунка, а тут вся модель использует всю текстуру целиком... я конечно смешно сейчас изьясняюсь из-за не совсем понимания процесса оного :) но суть, надеюсь вы поняли :) а посему, я всё таки поэксперементировал бы в прописании модели и присвоении текстуры... скажите мне возможные варианты :)
Текстура с масштабом никак не связана, совсем. Т.е. это два параллельных процесса которые никак не пересекаются.
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Текстура с масштабом никак не связана, совсем. Т.е. это два параллельных процесса которые никак не пересекаются.
да это-то понятно... просто думаю дело в процессе экспорта... всё таки свой меш, думаю, всяка отличается от меша уже в игре... и тут ньюанс, отличающий их и должен бы был бы подсказать особенности внедрения... имхо :) ох, и витиевато изьясняюсь :)
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
NIGHT_POSTMAN
да это-то понятно... просто думаю дело в процессе экспорта... всё таки свой меш, думаю, всяка отличается от меша уже в игре... и тут ньюанс, отличающий их и должен бы был бы подсказать особенности внедрения... имхо :) ох, и витиевато изьясняюсь :)
Попробуйте просто в описание например контейнера для противогаза подставить меш для сухарки и посмотрите что будет.