-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А вот на счёт монструозного интерфейса совсем не согласен, нужен просто пустые слот под взвод, которые можно было бы наполнять из пула.
ок, предположим гипотетическую, но тем не менее крайне вероятную ситуацию - игрок "не наполнил из пула", на это взвод, стоящий одиноко, напали враги. Имеем бой с 0 сил у игрока в начале боя и как следствие непредсказуемое поведение игры дальше, т.е. можно сказать критический баг (или необходимость перепроверки абсолютно всех систем игры под такую ситуацию, разработчикам понятное дело больше нечего делать %) ). И ради чего?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Просто например вот порой хочется миномёты 50мм из взводов убрать и использовать отдельным взводом, в ротном подчинении. Есть же ещё такие моменты, вот у вас у гренадеров немецких самоходки и миномёты розданы по взводам, а насколько я знаю по ОШС они в отдельных взводах находились, разве не реалистично бы было их вывести в отдельный взвод, вы же тоже врядли на 100% знаете что тот или иной БТР был придан конкретному взводу.
Так в некоторых операциях так и есть (где известно что они использовались так), а где не известно, но например, в мемуарах написано - "увидел в бинокль как немецкая пехота при поддержке нескольких самоходок теснит нашу пехоту", там они даются как усиление. И мне непонятно с каких делов игроку разрешать собирать их в кулак :D
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну на кой весь ход откатывать, из за одного клика не верного, неужели нельзя сделать чтоб просто повторным нажатием в пул возвращалось? :)
В настройках можно и так сделать по моему. ЕМНИП Ставите нереалистичный состав войск и там все разблокируется и в пул наваливается еще всякого чего там в операции не было.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
ок, предположим гипотетическую, но тем не менее крайне вероятную ситуацию - игрок "не наполнил из пула", на это взвод, стоящий одиноко, напали враги. Имеем бой с 0 сил у игрока в начале боя и как следствие непредсказуемое поведение игры дальше, т.е. можно сказать критический баг (или необходимость перепроверки абсолютно всех систем игры под такую ситуацию, разработчикам понятное дело больше нечего делать ). И ради чего?
Тогда 2 варианта:
1) Взвод появляется на карте, рядом с ком. роты/батальона (в зависимости от принадлежности), только в случае если в нём кто-то есть.
2) Взвод не самостоятелен и ставится под командование ротного/батальонного начальства в пустые слоты отделений.
2ой вариант проще но не очень удобный, хотя вполне реалистичный.
Цитата:
Так в некоторых операциях так и есть (где известно что они использовались так), а где не известно, но например, в мемуарах написано - "увидел в бинокль как немецкая пехота при поддержке нескольких самоходок теснит нашу пехоту", там они даются как усиление. И мне непонятно с каких делов игроку разрешать собирать их в кулак
А что из вашего описания непременно следует что самоходки были включены в состав МС взвода? А почему бы им не придали весь взвод целиком? Всё это усилить/ослабить, придать/отделить очень уж шаткие понятия, есть штатное расписание, а есть "вась проедь с ребятами постреляй там если что". И моё ИМХО важна ОШС а не то, кому что показалось или кто где оказался в результате Н-ых событей. Но это ИМХО.
Да я же говорю про вполне реальный состав войск, вон в тарановке ССовцам можно мотопехоту (несколько отд.) придать на усиление, я случайно придал отделение в развед взвод, и в результате вместо того чтоб оно просто по клику вышло назад в пул и я его переставил куда надо, пришлось переначать операцию, а я к этому моменту уже много чего сделал (про откат хода я забыл, но результат бы был одинаково неудобным). Зачем Андрей спорите, ну логичное и пустяковое дело, чтоб по клику назад все возвращалось на одном ходу, нет будите спорить... Это же не связано с предложением свободно формировать взводы, это просто мелочь вроде движение карты с зажатой мышкой ;)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А что из вашего описания непременно следует что самоходки были включены в состав МС взвода? А почему бы им не придали весь взвод целиком?
Не включены, а приданы. Взвод самоходок нельзя придать взводу МС, не положено так. Т.е. весь взвод САУ никак не может быть вместе с 1 взводом МС. Поэтому у нас сделано как положено - взвод самоходок придан роте или батальону.
Этот вопрос вроде уже разбирали кого кому можно или нельзя придавать.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
У вас взвод самоходок разрознен по единице и придан повзводно. Что тоже не особо верно выглядит.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
У вас взвод самоходок разрознен по единице и придан повзводно. Что тоже не особо верно выглядит.
Он придан роте. Это значит что в роте всем "достанутся" самоходки, а не перепадут все 1 взводу %)
И я настаиваю что это правильнее вашего варианта.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
А почему бы ему (взводу самоходок) не быть в роте в цельном виде? ;)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
У меня есть предложение по поводу облегчения штурма населенных пунктов.
Надо просто урезать скорострельность пехоты сидящей в зданиях. Если пехотинец вне здания делает, грубо говоря, 10-12 выстрелов в минуту, то в здании он должен стрелять с такой же частотой. Сейчас один пулеметчик или автоматчик лупит как авиационная пушка)
Тогда у пехоты атакующей населенный пункт не будет таких кошмарных потерь, и головная боль игроков пройдет.
Спасибо за патч!
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А почему бы ему (взводу самоходок) не быть в роте в цельном виде? ;)
Для этого рота должна быть 1 куском ;)
И ничто не мешает перед боем собрать всю батарею вместе.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
У меня есть предложение по поводу облегчения штурма населенных пунктов.
Надо просто урезать скорострельность пехоты сидящей в зданиях. Если пехотинец вне здания делает, грубо говоря, 10-12 выстрелов в минуту, то в здании он должен стрелять с такой же частотой. Сейчас один пулеметчик или автоматчик лупит как авиационная пушка)
Тогда у пехоты атакующей населенный пункт не будет таких кошмарных потерь, и головная боль игроков пройдет.
Да, штурмовать населенные пункты сейчас тяжело. И практически невозможно без танков и артиллерии. Но снижать скорострельность пехотинцев в зданиях это непонятно и неправильно, скорее надо ИИ отделений совершенствовать, чтобы пулеметчики не бежали сломя голову, а подавляли тех, кто в домах, а уже после подавления остальная часть отделения сближалась с домами.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Не помешало бы ИИ научиться тактике огневых групп, это когда отделение делится на быструю и тяж. группы и попеременно двигается... Ну и надо бы наконец научить ИИ стрелять на подавление....
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Ребята-ребята, учить ИИ это очень сложный путь. Урезать скорострельность гораздо проще)
Либо, надо научить пулеметчиков находящихся вне зданий стрелять также активно, как и те, что в здании. Вообще, пулеметчики сейчас не выполняют своей основной функции - прикрытия атакующих товарищей.
Сейчас атакующие пехотинцы в бою действуют одинаково, независимо от вооружения: выстрел, перебежка, выстрел и т.д. Думаю, для пулеметчика или пэтээровца это не очень логично.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Не помешало бы ИИ научиться тактике огневых групп, это когда отделение делится на быструю и тяж. группы и попеременно двигается...
Первая часть абсолютно нереалистично (не надо все мерять уставами НАТО 80х годов да еще и преломленных кривой призмой CM %) ), вторая и так есть.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Ребята-ребята, учить ИИ это очень сложный путь. Урезать скорострельность гораздо проще)
Либо, надо научить пулеметчиков находящихся вне зданий стрелять также активно, как и те, что в здании. Вообще, пулеметчики сейчас не выполняют своей основной функции - прикрытия атакующих товарищей.
Сейчас атакующие пехотинцы в бою действуют одинаково, независимо от вооружения: выстрел, перебежка, выстрел и т.д. Думаю, для пулеметчика или пэтээровца это не очень логично.
Так пулеметчик и ПТРовец они и по другому действуют - ввыстрел, выстрел, выстрел - перебежка, выстрел, выстрел, выстрел, перебежка, устал... :D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей, а можно чисто ради эксперимента уменьшить интервал между выстрелами пулеметчика? Я бы с радостью потестил :ups:
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Андрей, а можно чисто ради эксперимента уменьшить интервал между выстрелами пулеметчика? Я бы с радостью потестил :ups:
Ну он просто стреляет очередями сразу, т.е. как бы за тоже время делает больше выстрелов и сильнее влияет на противника.
Но ожидать от отделения времен ВМВ с винтовками особой плотности огня не стоит.
Но мы покрутим это дело еще.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
У меня есть предложение по поводу облегчения штурма населенных пунктов.
Надо просто урезать скорострельность пехоты сидящей в зданиях.
Ребята,ребята праздники прошли а Дед Мороз остался!? Одномому трассеры от каждой пули,другому потери атакуюших не нравятся. Это РЕАЛИСТИЧНЫЙ Тактический симулятор. за это его и любят!:)
П.С Дорогой Дедушка Мороз! Мы с моим младшым братам Петей хотели бы в новам гаду Генератор карт
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Для этого рота должна быть 1 куском
И ничто не мешает перед боем собрать всю батарею вместе.
Если мы говорим только о самоходках, то да, по большому счёту не так много меняется от того будут они отдельным взводом или розданы поштучно. Но вот в случае с миномётами это совсем не так безобидно, одиночный миномёт имеет мало практической пользы, миномёты должны использоваться хотя бы парами (секциями/взводами), а ещё лучше полноценной батареей, и вот тут уже не отделаешься простой концентрацией машин розданных повзводно, ибо корректировать их огонь 1 юнитом нельзя, у каждого свой командир получается. И это ещё ладно, а когда (и если) появится возможность для ОНмап арты работать как ОФФмап, эти миномёты вообще из авоськи выпадут.
Моё предложение минимум: Дайте больше свободных слотов у ротного командира и у батальонного, это будет половинчатая но полезная мера. А вообще, я УЖЕ предлагал, чтоб игрок не набивал кого хочет куда хочет и не создавал взводов которых в реальности не было, сделать пустые взводы конкретного назначения, т.е. например миномётный взвод, и в него игрок из пула может набрать ТОЛЬКО миномёты, и ничто иное. Т.е. например не нужны игроку миномёты в каждом взводе, он их выводит в пул и собирает в отдельный взвод. Всё вполне в ваших рамках, он же не из воздуха их берёт, а просто переподчиняет в соотв. с ОШС. Кстати мне не очень понятно, вот у тех же гренадёров минометы или самоходки есть, а где их командир? Если физически миномёты и самоходки есть, пусть и розданы они повзводно, командиры этих взводов не исчезают же.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Но вот в случае с миномётами это совсем не так безобидно, одиночный миномёт имеет мало практической пользы, миномёты должны использоваться хотя бы парами (секциями/взводами), а ещё лучше полноценной батареей, и вот тут уже не отделаешься простой концентрацией машин розданных повзводно, ибо корректировать их огонь 1 юнитом нельзя, у каждого свой командир получается.
Интересно, а почему тогда по штату каждому немецкому пехотному взводу полагается 1х50мм миномет? :)
И как Вы собирается минометами, с радиусом стрельбы 800 метров работать оффмап?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
А вы уверены что они по штату именно входят во взводы? Хотя возможно и так, но считать 50мм миномет полноценным миномётом ИМХО не серьёзно, это скорее предшественник современного подствольника по своей нише, хотя и сегодня 50 и 60мм носимые миномёты есть на вооружении разных стран мира именно на взводном уровне. Но я имею ввиду все что посерьёзней и стреляет больше чем на 600-800м ;) Конкретно в моем верхнем посте я говорю о 81мм самоходном миномёте на БТРе.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А вы уверены что они по штату именно входят во взводы? Хотя возможно и так, но считать 50мм миномет полноценным миномётом ИМХО не серьёзно, это скорее предшественник современного подствольника по своей нише, хотя и сегодня 50 и 60мм носимые миномёты есть на вооружении разных стран мира именно на взводном уровне. Но я имею ввиду все что посерьёзней и стреляет больше чем на 600-800м ;) Конкретно в моем верхнем посте я говорю о 81мм самоходном миномёте на БТРе.
Эта тема тут обсуждалась около двух лет назад. По данным данного ресурса http://www.wwiidaybyday.com/
По штату № 1114 от 01.11.1941 для панцергренадеров:
2 минометных БТРа в 4-м (тяжелом) взводе панцергренадерной роты. Данный тяжелый взвод как правило и использовался для усиления обычных взводов тогда, когда это требуется.
По штату № 131 от 01.02.1941 для пехотной роты:
по 1х50мм миномету на каждый взвод.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А вы уверены что они по штату именно входят во взводы?
...и во взводах пехотных дивизий:
http://www.wwiidaybyday.com/kstn/kstn131c1feb41.htm
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Я ещё склонен доверять Баттелфронту, у них помимо миномётов 2х в тяж. взводе (кстати там же пулемётные секции 4 по моему и 2 самоходки) в батальоне есть и отдельная тяж. рота со 120мм миномётами и взводом самоходок. Это конечно штаты 44го года и на западном фронте, но так ли уж радикально они отличаются от 43го на восточном?
А в звезде мы имеем в каждом взводе миномёты и самоходки, и смысл их дробления по взводам мне совершенно не ясен, точнее он был логичен раньше, когда нельзя было больше взвода на квадрат ставить, но сейчас это уже анахронизм ИМХО.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Уважаемый Андрей, а не могли бы вы добавить запись боёв в след патче? Просто вчера играл с отцом в Тарановке, был просто эпичный бой... Орудийный расчёт вчера подбил 4-е танка, притом последний танк выбил на последнем издыхании... в расчёте остался один боец он выстрелил в тот же момент погиб от пулемётной очереди, но этот последний выстрел пушки подбил танк! У нас с отцом, были только эмоции %) Или ещё бой, когда разведчики бились против основных сил немцов, после грамотной засады разведчики пожгли 3 бтра. В итоге командир остался в живых один и собственно ручно, в рукопашную убил 4-х(!!!) немцев, в итоге немцы стали не рисковать и закидали ГЕРОЯ гранатами... Если честно играя в вашу игру возникает только одно чувство - это правда!
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Сожалею в ближайшем не выйдет. Это опять придется все сломать и поменять (да еще и в симе тоже). Пару патчей баги будут править что внесены в декабрьском патче.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Сделаю ещё одну попытку уговорить внести небольшое (как мне кажется) изменение в игру.
Суть его вот в чём: если честно, то и раньше с относительно небольшим кол-вом войск напрягало то, что при переигрывании того или иного боя каждый раз приходилось расставлять войска заново. А уж теперь, когда кол-во войск резко увеличилось, то их расстановка отнимает немало времени. Нельзя ли сделать так, чтобы игра сама "запоминала" последнюю расстановку войск (сделанную в "режиме размещения") и при переигрывании одного и того же боя автоматически загружалась эта самая расстановка. Сия фича, как мне кажется, сэкономит игроку уйму времени (да и нервов).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
snake777
Сделаю ещё одну попытку уговорить внести небольшое (как мне кажется) изменение в игру.
Суть его вот в чём: если честно, то и раньше с относительно небольшим кол-вом войск напрягало то, что при переигрывании того или иного боя каждый раз приходилось расставлять войска заново. А уж теперь, когда кол-во войск резко увеличилось, то их расстановка отнимает немало времени. Нельзя ли сделать так, чтобы игра сама "запоминала" последнюю расстановку войск (сделанную в "режиме размещения") и при переигрывании одного и того же боя автоматически загружалась эта самая расстановка. Сия фича, как мне кажется, сэкономит игроку уйму времени (да и нервов).
Такая фича есть уже около 2-х лет. В режиме расстановки, после того, как разместите войска, но до начало фазы начальных приказов, нажмите на пиктограмму замка. Если подразделение в следующем ходу на оперативной карте не будет двигаться, то расположение сохранится. Единственно, если хода 2-3 не двигать окопавшиеся юниты, то они выкопают яму в 2 человеческих роста и мало того, что не смогу от туда стрелять, так и вылезти из нее :D
ПС. при переигрывании :eek: , это в быстром бою?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Такая фича есть уже около 2-х лет...Если подразделение в следующем ходу на оперативной карте не будет двигаться, то расположение сохранится.
Это совершенно не то. Зачем мне сохранять сегодняшнее расположение моих войск для боя, к-рый состоится (а может и не состоится) в следующий ход? Кто и зачем этим вообще пользуется. Либо Вы меня не поняли, либо сделали вид, что не поняли.
Поясню ещё раз: на оперативной карте любой из "кампаний" появился значок "костёр" - т.е. боестолкновение. Щёлкаю на этот значок и попадаю в "режим расстановки" на оперативной карте - сейчас это целая куча войск, к-рую надо вручную раскидать по карте так, как надо игроку. Времени это сейчас занимает совсем немало. Ну вот расставил, нажал пиктограмму "начать бой". Но бой пошёл совершенно не так, как задумывалось (неважно, по какой причине) и игрок решил переиграть бой, выходит в меню и жмёт на функцию "миссия заново". После этого он (игрок) попадает естественно на ту же самую карту с теми же войсками и опять нудно и долго начинает их расставлять по карте. Так вот здесь (после нажатия на строку в меню "миссия заново") и хотелось бы, чтобы игрок попадал в режим расстановки войск, но войска уже стояли в том порядке, как игрок их расставил при предыдущей загрузке этого боя, дабы расставлять не все войска по-новому, а лишь чуть-чуть поправить расстановку, учтя предыдущий не совсем удачный опыт.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Теортеически это возможно.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Теортеически это возможно.
Это уже радует... Если это, конечно, не обременительно. Просто вот сейчас заканчиваю (наконец-то) "Тарановку" (СССР) и в иных сражениях с моей стороны участвовало до 200 человек+"максимы"+миномёты+орудия+танки и т.д. Бои очень напряжённые, иные приходилось переигрывать по несколько раз и расставлять всё это хозяйство вновь и вновь...напряжно весьма. А если вы (разработчики), дай-то Бог, перейдёте с батальонного уровня на полковой! Тогда вообще: час на расстановку - час на войну.
Судя по постам, большинство играет в "быстрый бой", а "кампании" совершенно незаслуженно оставляют без внимания (оно и понятно - сложнопроходимы), посему и не возникает настоятельной потребности в этой фиче. Но она (потребность эта) всё-таки имеет место быть.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
snake777
А если вы (разработчики), дай-то Бог, перейдёте с батальонного уровня на полковой! Тогда вообще: час на расстановку - час на войну..
Сейчас ИМХО войск в самый раз.Больше уже будет напряжно за всеми уследить.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Cудя по постам, большинство играет в "быстрый бой", а "кампании" совершенно незаслуженно оставляют без внимания (оно и понятно - сложнопроходимы), посему и не возникает настоятельной потребности в этой фиче. Но она (потребность эта) всё-таки имеет место быть.
Лично я играю в "кампании",и от процесса расстанновки получаю 60% фана.Довольно часто сам бой (в основном в обороне)проходит в режиме кино:popcorn:
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей нельзя ли сделать так, чтоб при наведении мышкой на свой отряд на опер. карте помимо его штатной принадлежности отображалось и кол-во БП, а то сейчас не очень удобно ротацию передовой проводить, надо запоминать у кого как с БК а потом искать их на карте.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Можно. На данный момент состояние кодируется цветом полоски фона имени командира - если красная то со взводом что-то не в порядке в том числе и нет БК.
-
Вложений: 2
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
С новым мега патчем,реализовавшим возможность ставить больше взводов в квадрат(скажу еще раз спасибо!),на страт.карте появились точки привязки взводов.На мой взгляд стало очень неудобно расчитывать куда юнит может дойти,например на следуюший ход.Предлагаю, на мой взгляд, более интуитивный вариант: Взвод может передвигатся в любое место, в пределах радиуса, а не только по точкам.Но в бой пойдет именно в том квадрате где остановился.Ограничение квадрата на колличество взводов естественно остается.ИМХО это бы придало игре еще большую стратегическую гибкость.
Вложение 148340
мой вариант:
Вложение 148341
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
svobodas
С новым мега патчем,реализовавшим возможность ставить больше взводов в квадрат(скажу еще раз спасибо!),на страт.карте появились точки привязки взводов.На мой взгляд стало очень неудобно расчитывать куда юнит может дойти,например на следуюший ход.Предлагаю, на мой взгляд, более интуитивный вариант: Взвод может передвигатся в любое место, в пределах радиуса, а не только по точкам.Но в бой пойдет именно в том квадрате где остановился.Ограничение квадрата на колличество взводов естественно остается.ИМХО это бы придало игре еще большую стратегическую гибкость.
Вложение 148340
мой вариант:
Вложение 148341
а как же дороги, плохая местность итп?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
а как же дороги, плохая местность итп?
Пока будут квадраты -будут компромисы.Нельзя же сказать,вот в этом квадрате плохая дорога а вот буквально начиная со следушего уже ништяк!:D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Ничего не понял.
Радиус - это радиус куда видит взвод (или как далеко пополняет/чинит для логистики), а не куда ходит.
А про изменения, справедливо заметили, что будет с дорогами, болотами и прочими вещами.
P.S. Вторую картинку я не до конца понял, если честно. Взвод не может быть просто "в квадрате", только в какой-то точке.
Как далеко он ходит зависит от массы факторов: типа движения, типа местности, усталости, сколько ходов простоял в обороне, наличия топлива, наличия противника или союзников рядом.
Т.е. как такового радиуса движения нет, перемещение теперь "анизотропно", т.е. в каком-то направлении может быть дальше, чем в другом.
И мне кажется то что сейчас нельзя _точно_ сказать куда дойдем через 4 часа, это правильно. Вот отправили мы взвод в заданную точку - на пути появился противник - идут осторожно -> пройдут меньшую дистанцию, или наоборот - союзник -> подскажут дорогу, пройдут большую дистанцию. Дальше, одно дело идти по дороге, другое по лесу или болоту. Т.е. вы можете предположить, но точно сказать нельзя :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
svobodas
Пока будут квадраты -будут компромисы.Нельзя же сказать,вот в этом квадрате плохая дорога а вот буквально начиная со следушего уже ништяк!:D
Теперь же квадраты по сути только для боя. А перемещение идет по планарному Евклидовому графу, т.е. расстояния считаются 1 к 1 и играют важную роль - в затратах топлива, усталости и в том кто попадет в бой, а кто нет. Уже нельзя поступать как раньше с квадратами :D
-
Вложений: 2
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ничего не понял.
Радиус - это радиус куда видит взвод (или как далеко пополняет/чинит для логистики), а не куда ходит.
А про изменения, справедливо заметили, что будет с дорогами, болотами и прочими вещами.
P.S. Вторую картинку я не до конца понял, если честно. Взвод не может быть просто "в квадрате", только в какой-то точке.
Как далеко он ходит зависит от массы факторов: типа движения, типа местности, усталости, сколько ходов простоял в обороне, наличия топлива, наличия противника или союзников рядом.
Т.е. как такового радиуса движения нет, перемещение теперь "анизотропно", т.е. в каком-то направлении может быть дальше, чем в другом.
И мне кажется то что сейчас нельзя _точно_ сказать куда дойдем через 4 часа, это правильно. Вот отправили мы взвод в заданную точку - на пути появился противник - идут осторожно -> пройдут меньшую дистанцию, или наоборот - союзник -> подскажут дорогу, пройдут большую дистанцию. Дальше, одно дело идти по дороге, другое по лесу или болоту. Т.е. вы можете предположить, но точно сказать нельзя :)
--- Добавлено ---
Теперь же квадраты по сути только для боя. А перемещение идет по планарному Евклидовому графу, т.е. расстояния считаются 1 к 1 и играют важную роль - в затратах топлива, усталости и в том кто попадет в бой, а кто нет. Уже нельзя поступать как раньше с квадратами :D
Поясню:
Радиус,который я нарисовал,это растояние на которое взвод может продвинутся за 1 ход. но ето может выглядеть и примерно так:
Вложение 148342 с учетом местности и прочего, и остановится в ЛЮБОЙ точке,а не на 2-4 крючках как сейчас:
Вложение 148343
Надеюсь сейчас внятно обьяснился:)
-
Вложений: 1
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Вот я обвел наш вариант, как у вас на первом скрине, получается тоже самое
Вложение 148344
Но взвод не может остановится в любом месте, т.к. тогда во первых, достаточно умелый игрок может напихать в 1 квадрат батальон, а то и полк, а во вторых взводы будут пересекаться и их трудно будет выбирать и не видно будет где и кто есть и вообще каша получится изрядная :D
-
Вложений: 1
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вот я обвел наш вариант, как у вас на первом скрине, получается тоже самое
Вложение 148344
Но взвод не может остановится в любом месте, т.к. тогда во первых, достаточно умелый игрок может напихать в 1 квадрат батальон, а то и полк, а во вторых взводы будут пересекаться и их трудно будет выбирать и не видно будет где и кто есть и вообще каша получится изрядная :D
[/QUOTE]
Вложение 148345
В первом посте я написал,что ограничение на количество взводов в квадрате никуда не исчезнет, 2-4 иконки можно было бы ИМХО как нибудь наложить друг на друга.
П.С Моё дело предложить%)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Можно. На данный момент состояние кодируется цветом полоски фона имени командира - если красная то со взводом что-то не в порядке в том числе и нет БК.
Ага, не знал, точнее вроде знал, но забыл :) Андрей а вот в голову пришло, а может стоит сделать, чтоб при выделении отряда (на опер. карте) всплывало(или по кнопке вызывалось) окошко с подробными данными об отряде, аналогичное тому, что в тактике для отделений есть (ну там мораль, усталость, БК, л/с и т.д.)? Было бы очень удобно ИМХО.
Ну и ещё до кучи:
Сейчас индикатор огневого подавления имеет несколько цветовых градаций, в т.ч. и чёрную, возможно её стоило бы вычеркнуть? 3х вполне бы хватило(несчитая нейтрального), да и у меня чёрный цвет обычно ассоциируется с тем что уже кирдык, а у вас это наоборот "стреляли..."
И второе нельзя ли все иконки состояния отделения сделать цветными, как это у вас и было раньше, а то глаз не очень цепляется, особенно за мораль, скилл и усталость, или так же сделать их вариативными в зависимости от состояния?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
snake777
Бои очень напряжённые, иные приходилось переигрывать по несколько раз и расставлять всё это хозяйство вновь и вновь...напряжно весьма.
Я вот не переигрываю принципиально, смысл и интерес кампании теряется. Да и адреналина больше без переигрываний.
Цитата:
Сообщение от
snake777
А если вы (разработчики), дай-то Бог, перейдёте с батальонного уровня на полковой! Тогда вообще: час на расстановку - час на войну.
У меня расстановка и сейчас занимает столько, только благодоря этому получается выигрывать.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Я вот не переигрываю принципиально, смысл и интерес кампании теряется. Да и адреналина больше без переигрываний.
кстати та же фигня :) До патча войск было мало, старался каждый бой отыграть на отлично, а теперь наоборот не переигрываю, так интересней.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Ну вот хоть что-то хорошо стало :D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Андрей а вот в голову пришло, а может стоит сделать, чтоб при выделении отряда (на опер. карте) всплывало(или по кнопке вызывалось) окошко с подробными данными об отряде, аналогичное тому, что в тактике для отделений есть (ну там мораль, усталость, БК, л/с и т.д.)? Было бы очень удобно ИМХО.
Поддерживаю. Добавило бы информативности оперативной карте.
P.S. Как можно отключить мигающие круги вокруг "костров" на оперативной карте?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Max Ore
Поддерживаю. Добавило бы информативности оперативной карте.
И замусорило бы ее всякими текстовыми окнами :D
Цитата:
Сообщение от
Max Ore
P.S. Как можно отключить мигающие круги вокруг "костров" на оперативной карте?
Никак
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
И замусорило бы ее всякими текстовыми окнами
Дык не надо это "оконце" к карте привязывать, пусть в углу экрана всплывает и к нему и будет привязано, что плохого то?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
По итогам нескольких боёв на карте Соколово заметил такую вот штуку у ИИ на тактике и в стратегической части:
Танки никак не поддерживаются пехотой. Особенно это заметно при штурме деревень - танки лихо летят колонной по главной улице с последующим закономерным итогом, причём иногда даже на одной улице с интервалом - 10-15 метров. Правда, один раз с ними деревню пытались штурмовать разведчики на бронетранспортёрах, но т.к там в отделении кроме собственно БТРа всего 3 пехотинца - они все полегли еще на подходах к деревне, а БТРы постигла участь танков.
Подобная картина повторялась три раза под ряд - танки на полном ходу влетают в город пехота, если она есть (а ее за время боёв я не встретил почти), тянется далеко позади и подоспевает как раз к успевшим как следует прогореть танкам.
Так вот, можно ли как-то скоординировать на тактической и статегической картах движение пехоты и бронетехники дабы не было побных фейлов в стиле закидывания деревни остовами танков и БТРов. Потому что с Соколово это повторилось три раза под ряд (а потом танки закончились) и это удручает.
И вот еще кое-что, я так понял ИИ целится из пушки в центр вражеской техники, а не в какую-то либо одну часть корпуса, т.к был момент когда из-за дома выглядывала корма танка, но пушка не смотря на то, что могла спокойно ее расстрелять всё равно упорно не хотела стрелять, хотя расстояние было всего метров 30-40. Можно ли как-то научить его стрелять по всей тушке, а не только в центр?
И последнее, полагаю, что уже спрашивали, но есть ли немецкий сценарий штурма Соколова? И если нет, то будет ли он?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей я помню сей вопрос уже обсуждался, но никакого чёткого ответа вроде так и не было:
Нельзя ли научить своих и ИИ в тёмное время суток при контакте с врагом запускать из сигнального пистолета осветительные ракеты, для подсветки местности?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Amk
По итогам нескольких боёв на карте Соколово заметил такую вот штуку у ИИ на тактике и в стратегической части:
Танки никак не поддерживаются пехотой.
Это не так. Просто танк значительно заметнее чем пехота, и движется быстрее. При обстреле пехота залягает, танки стало быть вырываются вперед.
Цитата:
Сообщение от
Amk
Так вот, можно ли как-то скоординировать на тактической и статегической картах движение пехоты и бронетехники дабы не было побных фейлов в стиле закидывания деревни остовами танков и БТРов. Потому что с Соколово это повторилось три раза под ряд (а потом танки закончились) и это удручает.
Примерно так было в реальности. Пусть так будет и в игре.
Цитата:
Сообщение от
Amk
И вот еще кое-что, я так понял ИИ целится из пушки в центр вражеской техники,
Нет. ИИ стреляет по узлам и аггрегатам техники.
Цитата:
Сообщение от
Amk
Можно ли как-то научить его стрелять по всей тушке, а не только в центр?
Они и так это делают.
Но иногда есть ньюансы например не видят, или не могут навестись по вертикали. Или что-то сломано.
Цитата:
Сообщение от
Amk
И последнее, полагаю, что уже спрашивали, но есть ли немецкий сценарий штурма Соколова? И если нет, то будет ли он?
Есть, зарелизеным не будет.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Андрей я помню сей вопрос уже обсуждался, но никакого чёткого ответа вроде так и не было:
Нельзя ли научить своих и ИИ в тёмное время суток при контакте с врагом запускать из сигнального пистолета осветительные ракеты, для подсветки местности?
Научить можно. Но в ближайшее время не будет.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Ясно, надеюсь что если это появится, то вместе появятся и ручные дымовые гранаты ;) Будем ждать... :)