-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Освобождение Харькова дорого (там много новой техники нужно и районы сложные), пока не тянем. Анголы, вполне может быть параллельно с основным проектом.
Еще бы узнать что сейчас основной проект и как он будет развиваться параллельно с Анголой...
DLC к Achtung Panzer?
DLC к Стальному удару?
Основной проект=новый проект про который мы еще не в курсе?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Еще бы узнать что сейчас основной проект и как он будет развиваться параллельно с Анголой...
DLC к Achtung Panzer?
DLC к Стальному удару?
Основной проект=новый проект про который мы еще не в курсе?
Основной это тактика про WWII в широком смысле этого слова.
DLC к СУ сами знаете про что - да, DLC к Звезде, тоже - да.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Чисто субъективно вариант про Халхин-Гол меня заинтересовал бы больше, чем про войну негров в африке (какой из вариантов игрался бы лучше - другой вопрос). Но сильнее хотелось бы увидеть игру в сеттинге финской (обязательно с Т-28 и прототипами КВ) или первых недель Великой Отечественной.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Чисто субъективно вариант про Халхин-Гол меня заинтересовал бы больше, чем про войну негров в африке (какой из вариантов игрался бы лучше - другой вопрос). Но сильнее хотелось бы увидеть игру в сеттинге финской (обязательно с Т-28 и прототипами КВ) или первых недель Великой Отечественной.
Это было-бы очень здорово.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
DLC к Звезде, тоже - да.
А какие есть планы по DLC для Звезды?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А какие есть планы по DLC для Звезды?
Зима, а потом опять лето. Может быть даже два лета подряд (но после зимы) :D
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Зима, а потом опять лето. Может быть даже два лета подряд (но после зимы) :D
Не иначе как назад в будущее, Красный Гигант, Берека, Зеленый Гай и другие знакомые места?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Не иначе как назад в будущее, Красный Гигант, Берека, Зеленый Гай и другие знакомые места?
Не это сиквел разве что после освобождения Харькова.
Зима будет под Харьковом, а лето совсем в другом месте, там где белые медведи и северные сияния всмысле белые ночи, без медведей :D
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Купил, сразу извиняюсь если эти вопросы были, просто по вечеру всю ветку точно не осилю.
игра заметно тормозит, хотя по системным требованиям комп перекрывает, может быть из за AMD Radeon HD 6750M ? или то что винда через boot camp ?
загрузил афган, из замеченного, спекуляр на стволе наверно надо прибить, а то он аж светится, стрельба с ПКТ по звуку идет как то с "перерывами".
возможно игрока как то "штрафовать" за проезд через дома/высокие каменные заборы с люком мехвода ? ну т.е что бы и убить могло.
качаю патч.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
игра заметно тормозит, хотя по системным требованиям комп перекрывает, может быть из за AMD Radeon HD 6750M ?
Это ноутбучная карта?
На всем что с обрезанной шиной лучше выключать HDR.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
стрельба с ПКТ по звуку идет как то с "перерывами".
Есть такое, лечится модом:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73657
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
спасибо
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это ноутбучная карта?
На всем что с обрезанной шиной лучше выключать HDR.
ну типа того, попробую спасибо.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
стрельба с ПКТ по звуку идет как то с "перерывами".
Кстати да, он и в жизни фиксированными очередями стреляет?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Кстати да, он и в жизни фиксированными очередями стреляет?
Нет, стреляет он примерно так:
http://youtu.be/X3_pdOd5RcQ
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
В жизни врядли так кто-то утилизирует патроны стреляет.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В жизни врядли так кто-то утилизирует патроны стреляет.
В боевой обстановке всякое случается, поэтому такие пулеметы и имеют сменные стволы.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
В боевой обстановке всякое случается, поэтому такие пулеметы и имеют сменные стволы.
Что, и бывает нужно выпустить всю ленту в небо?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Что, и бывает нужно выпустить всю ленту в небо?
Почему в небо? По противнику например...
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Как то, кем то, Андрею уже задавался вопрос - почему расстрелянная из орудия, тараненая или раздавленная техника, не раскладывается (частично вдавливаясь при этом, в том числе с погибшим расчетом в грунт) как это поисходит в СЯ.
Насколько я понял, суть того вопроса Андрей тогда не понял, поэтому повторю тот вопрос:
- планируется ли возможность давить легкую технику в патчах?
- и возможно ли это в SABOW, с учетом "физики твердого тела"?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
Как то, кем то, Андрею уже задавался вопрос - почему расстрелянная из орудия, тараненая или раздавленная техника, не раскладывается (частично вдавливаясь при этом, в том числе с погибшим расчетом в грунт) как это поисходит в СЯ.
Потому что именно так и происходит в SABOW, если вы под техникой понимаете буксируемые орудия (как и в С.Я), но у нас из буксируемых орудий есть только редкий гость - ЗИС-3.
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
- планируется ли возможность давить легкую технику в патчах?
Нет. И в С.Я. тоже не планировалось. Но и там и там это работает и можно сделать.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Потому что именно так и происходит в SABOW, если вы под техникой понимаете буксируемые орудия (как и в С.Я), но у нас из буксируемых орудий есть только редкий гость - ЗИС-3.
- понятно.
- в СЯ, на сколько я помню (после патча) давятся ещё и минометы, складываются передние колеса автомобилей и Ганомагов.
- именно поэтому я имел ввиду аналогичную технику в SABOW:
- безоткатки,
- минометы,
- треноги станка ДШК,
- возможно ЗУ,
- возможно ГАЗ 66.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Ганомаги емнип не давятся после патча, хотя утверждать не берусь :)
Треноги и минометы в С.Я. не давятся, в СУ тоже.
В будущем не планируется.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
если вы под техникой понимаете буксируемые орудия (как и в С.Я)
Насколько я знаю в СЯ орудия не буксируются.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
ntalex
Насколько я знаю в СЯ орудия не буксируются.
Но это не мешает их относить к классу буксируемых орудий, в противоположность возимым и самоходным орудиям.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Буксируемое_орудие
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
http://img814.imageshack.us/img814/6692/35856929.jpg
можно все же избавится от бесполезных здоровенных кнопок "сесть на место наводчика" итп ? вместо этого просто кликабельный кокпит сделать, т.е зажал ctrl навел на прицел, щелкнул по нему и смориш в прицел, что то типа как на картинке.
http://img841.imageshack.us/img841/1...2723412964.jpg
убиваемость ХЧ можно как то повысить ? а то после такого количества попаданий ОФС в реале думается от ХЧ вобще ничего не останется, а этот резво рвется вперед(во лбу у танчика конечно еще веселее) :) ну и ОФС по корме башни и корпуса скорее всего будет пролом, а в игре я так понял ОФСом танк убить нельзя ?
по чифтенам часто бывает момент когда снаряд прилетает в люк командира и танк сгорает, на выходных поскриню.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
можно все же избавится от бесполезных здоровенных кнопок "сесть на место наводчика" итп ? вместо этого просто кликабельный кокпит сделать, т.е зажал ctrl навел на прицел, щелкнул по нему и смориш в прицел, что то типа как на картинке.
Это неудобно.
Т.е. переключать прицелы еще может и ничего (это никак не сократит количество кнопок впрочем), но "ловить" места в движущемся танке...ммм сильно на любителя :D
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
убиваемость ХЧ можно как то повысить ? а то после такого количества попаданий ОФС в реале думается от ХЧ вобще ничего не останется, а этот резво рвется вперед(во лбу у танчика конечно еще веселее) :)
Тут на картинке нет ни одного критического попадания в элементы ходовой части. Чуть катки зацепило и все.
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
ну и ОФС по корме башни и корпуса скорее всего будет пролом, а в игре я так понял ОФСом танк убить нельзя ?
И в игре будет, если в "тонкое место" попасть. Про убить танк непонятно - если попадаете в тонкое место и проламываете броню, то будет как любой другой снаряд.
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
по чифтенам часто бывает момент когда снаряд прилетает в люк командира и танк сгорает, на выходных поскриню.
Давайте.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это неудобно.
Т.е. переключать прицелы еще может и ничего (это никак не сократит количество кнопок впрочем), но "ловить" места в движущемся танке...ммм сильно на любителя :D
места на горячие клавиши, кнопки просто реально портят все, толку он них не много, но экран засоряют знатно, кнопки сократятся путем их полного удаления, ибо нафиг не нужна большая их часть, или как вариант сделать их убирающимися, думаю если сбацать голосовалку "кому не нравятся кнопки" то сразу станет ясно :)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Тут на картинке нет ни одного критического попадания в элементы ходовой части. Чуть катки зацепило и все.
нужно прямо в трак попасть ? 18 кг снарядом с 2-3кг ВВ ?
Цитата:
И в игре будет, если в "тонкое место" попасть. Про убить танк непонятно - если попадаете в тонкое место и проламываете броню, то будет как любой другой снаряд.
ну там вон на скрине в корме корпуса ОФС с 93 метров, а танк спокойно едет дальше.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
места на горячие клавиши, кнопки просто реально портят все, толку он них не много, но экран засоряют знатно, кнопки сократятся путем их полного удаления, ибо нафиг не нужна большая их часть, или как вариант сделать их убирающимися, думаю если сбацать голосовалку "кому не нравятся кнопки" то сразу станет ясно :)
Сейчас можно нажать Ctrl+Back и отключить :D
И непонятно как дублирование нужных функций может помешать.
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
нужно прямо в трак попасть ? 18 кг снарядом с 2-3кг ВВ ?
Смотря что хочется получить. Для того чтобы сломать ходовую или разорвать гусеницу - нужно попасть в ее элементы, не рикошетом или зацепив край катка.
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
ну там вон на скрине в корме корпуса ОФС с 93 метров, а танк спокойно едет дальше.
На статистике видно (по оранжевой точке), что танк идет в долгий ремонт. Да, ехать он может при этом продолжать, и даже когда горит тоже может ехать.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Можно сделать на полигоне возможность включить статистику в любой момент боя, а потом вернуться обратно? Хочется иногда оценить результаты конкретного выстрела. а возможности нет. Да пожалуй и не только на полигоне такое будет полезно.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Можно сделать на полигоне возможность включить статистику в любой момент боя, а потом вернуться обратно? Хочется иногда оценить результаты конкретного выстрела. а возможности нет. Да пожалуй и не только на полигоне такое будет полезно.
Нет, это же уже не симулятор будет, а чит какой-то.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Можно в настройках выставить "показывать повреждения во время боя". Эффект тот-же будет))
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет, это же уже не симулятор будет, а чит какой-то.
+100500 ...В жизни то как было. Сходились, вырубил вроде кто кого то, дымит стоит. Только башню повернул на новую цель, бабах а тебе подарок прилетел в затылок от "мёртвой" коробочки где стрелок с заряжающим жывы оказались. Ну и нефиг было раслаблятся, выживает тот кто рыльцем во все стороны крутить успевает. Адренали это добавляет не хило.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Можно в настройках выставить "показывать повреждения во время боя". Эффект тот-же будет))
Нет не тот же, т.к. эта настройка показывает _примерно_ что _могли_ повредить. Тоже самое можно увидеть и догадаться смотря в бинокль за результатами стрельбы :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
.В жизни то как было.
Во первых речь не о жизни, а об игре. более того, об учебной ее части -- полигоне. А то вот надумал решить поднимавшийся вопрос об эффективности использования кумулятивных vs подкалиберных, а оценить результат выстрела нельзя.
--- Добавлено ---
Цитата:
Нет, это же уже не симулятор будет, а чит какой-то.
Когда игрок захочет симулятор -- будет играть в симулятор. когда захочет чит -- будет чит. Кому от этого плохо? Политика борьбы с игроками мне непонятна.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Намечается еще один хороший кандидат на платный аддон.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Во первых речь не о жизни, а об игре. более того, об учебной ее части -- полигоне. А то вот надумал решить поднимавшийся вопрос об эффективности использования кумулятивных vs подкалиберных, а оценить результат выстрела нельзя.
Так посмотреть в статистике что мешает - вектора разным цветом покрашены, дистанции и углы показываются.
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Когда игрок захочет симулятор -- будет играть в симулятор. когда захочет чит -- будет чит. Кому от этого плохо? Политика борьбы с игроками мне непонятна.
Разработчикам которым делать и отлаживать (и проверять при выходе каждого патча) две игры вместо одной.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Так посмотреть в статистике что мешает - вектора разным цветом покрашены, дистанции и углы показываются.
выстрелов за одни заход будет не один и не два, не завершеть же партию после каждого выстрела, да и не завершишь бой "по требованию" иначе как отступлением, т.е. без просмотра статистики. Потом хрен разберешь где какой выстрел и не отыщешь именно тот, результат которого хотелось посмотреть.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Elf78
выстрелов за одни заход будет не один и не два, не завершеть же партию после каждого выстрела, да и не завершишь бой "по требованию" иначе как отступлением, т.е. без просмотра статистики. Потом хрен разберешь где какой выстрел и не отыщешь именно тот, результат которого хотелось посмотреть.
Но бронебойные от КС отличить то можно. И эффективность одних и других оценить. Или я тогда не понимаю в чем цель "А то вот надумал решить поднимавшийся вопрос об эффективности использования кумулятивных vs подкалиберных, а оценить результат выстрела нельзя."?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
можно ли переключение скоростей повесить на мышу ? и сделать это в виде жеста ? т.е зажал ЛКМ и удерживая перевел на след.скорость при этом как бы очертя мышью сам жест переключения ? рычаги и все операции с ними связанные повесить на шифты, левый шифт левый рычаг, правый шифт правый рычаг,торожение левой или правой гусеницей на левый и правый ктрл, аркадности "руления" танком это наверно сбавит, а эффект присутствия повысит, ну и если вдруг сеть будет, это явно покруче чем тупая долбежка в A D :)
это очень сложно реализовать ?
из игроков кто чего думает ?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Мы тут с самоубийцей-заряжающим не можем справиться, а вы такие глобальные изменения предлогаете..))
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Мы тут с самоубийцей-заряжающим не можем справиться, а вы такие глобальные изменения предлогаете..))
Ой ну прямо так уж и самоубийцей. Ну бывает изредка вылазит не вовремя, вот уж проблема прямо :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Хотелось бы иметь возможность продолжить выполнение команды движения после остановки. Допустим, была команда "атака" с указанием формации и прочих модификаторов, но тут мне захотелось остановить танк (а то и весь взвод) и подождать\осмотреться. Чтобы продолжить действие нужно открывать карту и кликать на ней туда же, куда однажды кликнул. И не факт, что не придется снова задавать все модификаторы, т.к. до этого могли отдаваться приказы другим "юнитам". А так бы нажал, допустим, Ctrl+X - и танк продолжил движение в соотв. с последним приказом.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Так не получится, т.к. команда стоп по сути очищает очередь в которой стоят команды которые выполняет юнит.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так не получится, т.к. команда стоп по сути очищает очередь в которой стоят команды которые выполняет юнит.
А какую нибудь "паузу" внедрить можно? Ее аналог даже есть - короткая остановка, при которой водитель ждет выстрела.
Я почему прошу - в движении что-то разглядеть в прицел вдалеке практически невозможно. Не говоря о том, чтобы клацнуть в это мышкой. Особенно ночью. Может я просто играть не умею? :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Так, а чем короткая остановка не устраивает?
Или речь идет про вообще паузу для всех подчиненных?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так, а чем короткая остановка не устраивает?
Так при ней водитель ждет выстрела, а я может и не собираюсь стрелять вовсе.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Или речь идет про вообще паузу для всех подчиненных?
В идеале, конечно бы и это пригодилось. Например, чтобы излишне наблюдательный командир не отставал :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Так при ней водитель ждет выстрела, а я может и не собираюсь стрелять вовсе.
Ждет секунд пять, потом продолжает движение. Так по крайней мере было в СЯ.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Так при ней водитель ждет выстрела, а я может и не собираюсь стрелять вовсе.
В идеале, конечно бы и это пригодилось. Например, чтобы излишне наблюдательный командир не отставал :)
Тогда еще напрашивается команда вернуться к выполнению задания. Итого две кнопки, которые (а) непонятно где разместить (б) непонятно что делать если вы отправили 10 юнитов, потом 5ти из них дали команду паузы, а потом 8ми из них дали команду продолжить выполнение задания.
И всякие разные варианты, которые может напридумывать находчивый игрок :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Тогда еще напрашивается команда вернуться к выполнению задания. Итого две кнопки, которые (а) непонятно где разместить
Можно сделать переключатель "пауза - вкл\выкл", тогда достаточно одной кнопки. И можно ее оставить только на горячей клавише, без вывода на экран. Разумеется, любой приказ на движение автоматически должен выключать паузу, если она была вкл.
И нужна она не только наводчику (как команда "короткая"), а скорее командиру или им обоим.
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
непонятно что делать если вы отправили 10 юнитов, потом 5ти из них дали команду паузы, а потом 8ми из них дали команду продолжить выполнение задания.
Нет, нет, 10 не надо! :) Достаточно только для своего взвода. Как, например, приказ на движение из танка при включенной кнопке "выбирать взводами".
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Можно сделать переключатель "пауза - вкл\выкл", тогда достаточно одной кнопки.
Не получится. Смотрите, возвращаемся к предыдущей ситуации: задание есть у 10 юнитов. Выбрали 5 из них, нажали этот переключатель. Дальше выбрали 8 из них, еще раз нажали переключатель - что будет?
Дальше хуже, 10 танков едут держа строй, два раза нажали для 5 и 8 с интервалом в 1 минуту - что получится в результате? Что вообще будет делать вся группа из 10 танков?
Цитата:
Сообщение от
Biotech
И можно ее оставить только на горячей клавише, без вывода на экран. Разумеется, любой приказ на движение автоматически должен выключать паузу, если она была вкл.
Это как раз самая понятная часть. Что делать с совместными действиями группы если нажать для части эту кнопку, вот это не понятно.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Нет, нет, 10 не надо! :) Достаточно только для своего взвода. Как, например, приказ на движение из танка при включенной кнопке "выбирать взводами".
Да, это в лучшем случае будет команда очень ограниченного применения.