-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Пахомов
Имеется в виду муз. сопровождение. В прохождении.
Я понял что музыка, но у нас 15 разных треков, 1 наверное могу выложить :).
P.S. Приведите пожалуйста скриншот из игры в тот момент когда играет эта музыка что вам понравилась
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
в редакторе можно поставить подержку с воздуха? например чтоб на мои войска совершили налет самолеты?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
videoment
в редакторе можно поставить подержку с воздуха? например чтоб на мои войска совершили налет самолеты?
Можно дать войсками ИИ авианаводчика, и если ИИ решит что что ваши войска нужно бомбить во время боя то будет авианалет.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Можно дать войсками ИИ авианаводчика, и если ИИ решит что что ваши войска нужно бомбить во время боя то будет авианалет.
каких отделениях есть авианаводчики? т.е. чтот нужно поставить на карту?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
заметил одну вещь. когда минометный ханомаг попал в окружение его обложили и стали обстреливать и закидывать гранатами а сам он застрял и убило водителя, то немец за минометом продолжал стрелять минами куда-то там как будто то что происходит вокруг его не касается. он что герой или так железный крест захотел получить. так ведь не узнает никто про его героизм - никого же рядом из своих нет а я Гитлеру не скажу.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
videoment
каких отделениях есть авианаводчики? т.е. чтот нужно поставить на карту?
Авианаводчик сам как отдельное отделение, но в принципе можно любому отделению дать возможность вызывать авиацию или артобстрел, в редакторе.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
хочется опять завести старую волынку...
мне вот что не нравится. война с флажками.
ИИ постоянно захватывает вокруг меня флажки. я же концентрирую силы в один кулак и атакую. и слышу как там то и там то потеряна точка. ну и что мне с этой точки (которые враг специально отсылает пару танков или отделение чтобы во что бы то ни стало перекрасить виртуальный флажок)? хотелось бы чтоб ИИ преследовал конкретные цели. занять деревню, разгромить мои войска.
и еще одно старое пожелание. хотелось бы увеличить количество войск на карте. (надо оптимизировать код чтоли...).
да и запись треков тоже не помешала бы. хотя об этом уже наверное здесь немало копий (в смысле от слова "копье" а не "копия") сломали
---------- Добавлено в 16:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:32 ----------
да и забыл про транспорт. надо ввести в игру грузовики. читал что мотопехота обычно на грузовиках к месту боя выдвигалась а бронетранспортеров не хватало
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
videoment
хочется опять завести старую волынку...
мне вот что не нравится. война с флажками.
ИИ постоянно захватывает вокруг меня флажки. я же концентрирую силы в один кулак и атакую. и слышу как там то и там то потеряна точка. ну и что мне с этой точки (которые враг специально отсылает пару танков или отделение чтобы во что бы то ни стало перекрасить виртуальный флажок)?
ИИ не захватывает флаги, я уже это много раз писал. Просто когда он проежает мимо они автоматически захватываются, точно так же и вы можете пустить свои войска мимо флага и он тоже захватится.
Но, не переживайте в аддоне это будет незаметно %)
Цитата:
Сообщение от
videoment
хотелось бы чтоб ИИ преследовал конкретные цели. занять деревню, разгромить мои войска.
Так флажки и так стоят стоят в деревне или в ключевх точках.
Разгромить войска в тактическом бою - бесперспективная цель для ИИ если он не будет читерить, он ей и не занимается :).
Цитата:
Сообщение от
videoment
надо оптимизировать код чтоли...
Возьметесь :D
Цитата:
Сообщение от
videoment
да и запись треков тоже не помешала бы. хотя об этом уже наверное здесь немало копий (в смысле от слова "копье" а не "копия") сломали
Да, не помешала, как и много чего еще.
Цитата:
Сообщение от
videoment
да и забыл про транспорт. надо ввести в игру грузовики. читал что мотопехота обычно на грузовиках к месту боя выдвигалась а бронетранспортеров не хватало
Для этих целей транспорт уже есть с самой первой версии игры.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
При изменении времени тактической фазы в настройках 30 минут, 1 час и 2 часа - ИИ будет это учитывать и действовать в соответствии с отведенным ему временем?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Gene
При изменении времени тактической фазы в настройках 30 минут, 1 час и 2 часа - ИИ будет это учитывать и действовать в соответствии с отведенным ему временем?
Логика действий ИИ построена таким образом, что ему в целом всеравно сколько есть времени. Он действует последовательно и итеративно. От настроек которые сделал игрок не зависит.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Он действует последовательно и итеративно.
Эээ, а итеративно - это что или как?:uh-e:
"В моём доме прошу не выражаться!" (с) Кавказкая пленница :D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
=U2=Castro
Эээ, а итеративно - это что или как?:uh-e:
"В моём доме прошу не выражаться!" (с) Кавказкая пленница :D
Цитата:
Будучи существенно нелинейными вычислительными процессами, итерации в областях неустойчивости и бифуркационных «развилок» в точности воспроизводят хаотизацию поведения по сценарию Ферхюльста-Фейгенбаума, присущую нелинейным процессам самой разной физической, химической, биологической и даже социальной природы.
Пайтген Х.-О., Рихтер П. Х. Красота фракталов. — М.: Мир, 1993.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
=U2=Castro
Эээ, а итеративно - это что или как?:uh-e:
"В моём доме прошу не выражаться!" (с) Кавказкая пленница :D
Это значит: как намеченный план закончится он его повторяет с некоторыми изменениями, пока не добьется успеха или не будет разбит.
Т.е. если теоретически поставить 10 часов продолжительности, и предположим в результате атак никто не будет убит, ии будет пытаться "разными способами" атаковать войска игрока долго и нудно %).
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
А возможно ли, чтобы на некотором этапе (например в результате потерь) ИИ остановился и оборонялся, где-нибудь около флажка? :D:D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AGA
А возможно ли, чтобы на некотором этапе (например в результате потерь) ИИ остановился и оборонялся, где-нибудь около флажка? :D:D
Он это делает когда потери достигают 50%, если его во время отступления не истреблять и на кнопку прекращения огня не нажимать он перейдет к обороне.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Скажите, предполагается ли в игре увеличение масштабов боев и усиление роли танков?
Поясню, что имею в ввиду: в игре в настоящее время бронетехника присутствует и играет существенную роль, но танковые сражения почти отсутствуют. А если и есть, то не масштабные.
Хотелось бы, и, считаю, не одному мне, увидеть в вашей замечательной игре, с такой отличной системой боя и продуманным микроландшафтом, зрелищные и яркие танковые сражения. Думаю, вы, как любители истории ВОВ и создатели танковых симуляторов должны меня понимать:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
solus
Хотелось бы, и, считаю, не одному мне, увидеть в вашей замечательной игре, с такой отличной системой боя и продуманным микроландшафтом, зрелищные и яркие танковые сражения. Думаю, вы, как любители истории ВОВ и создатели танковых симуляторов должны меня понимать:)
А насколько часты и масштабны были эти чисто танковые бои?
Что мешает в редакторе быстрого боя настроить танковый бой?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Я хотел сделать приписку в своем сообщении, чтобы не задавли такие "умные вопросы", как "насколько масштабны были танковые бои?", но поленился и не стал. И сейчас не буду разводить псевдонаучные дискуссии на эту тему.
В редакторе это ничего не мешает сделать, кроме того, что редактор и готовая сбалансированная компания - это разные вещи.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
solus
Скажите, предполагается ли в игре увеличение масштабов боев и усиление роли танков?
Поясню, что имею в ввиду: в игре в настоящее время бронетехника присутствует и играет существенную роль, но танковые сражения почти отсутствуют. А если и есть, то не масштабные.
Хотелось бы, и, считаю, не одному мне, увидеть в вашей замечательной игре, с такой отличной системой боя и продуманным микроландшафтом, зрелищные и яркие танковые сражения. Думаю, вы, как любители истории ВОВ и создатели танковых симуляторов должны меня понимать:)
Роль танков в игре, полностью соответствует их роли в "разыгрываемых" операциях. Увеличивать количество танков в ущерб исторической достоверности, не кто не будет. Если хочется танковых побоищ, простой редактор вам в помощь. Если хочется танковых побоищ в операциях, то ждите аддона, где будет редактор операций, или читайте мануал по моддингу.
---------- Добавлено в 09:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:34 ----------
Цитата:
Сообщение от
solus
Я хотел сделать приписку в своем сообщении, чтобы не задавли такие "умные вопросы", как "насколько масштабны были танковые бои?", но поленился и не стал. И сейчас не буду разводить псевдонаучные дискуссии на эту тему.
Ну да, зачем разводить дискуссии, вам просто хочется и все тут, вынте и положте...
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
solus
Хотелось бы, и, считаю, не одному мне, увидеть в вашей замечательной игре, с такой отличной системой боя и продуманным микроландшафтом, зрелищные и яркие танковые сражения. Думаю, вы, как любители истории ВОВ и создатели танковых симуляторов должны меня понимать:)
В летнем аддоне будет наверное немного.
В Звезде, как уже сказал Хемлуь, можно будет заделать операцию например только с танками %)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Может уже этот вопрос обсуждали, но меня интересует, команда уложить пехоту на землю. Будет-ли? А то на обездвиженый танк теряю целые отделения (при чем даже ночью), когда они к нему с гранатами бегут. Скрытое передвижение не помогает.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
А что мешает воспроизвести операцию, где было задействовано много танков? Думаю, никто не стал бы возражать, что это было бы интересно.
Понимаю, что "бюджет, сроки и т.д.", но вы же все равно собираетесь выпускать дополнения, почему бы в них это не реализовать?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
solus
А что мешает воспроизвести операцию, где было задействовано много танков? Думаю, никто не стал бы возражать, что это было бы интересно.
Я возражаю.
Цитата:
Понимаю, что "бюджет, сроки и т.д.", но вы же все равно собираетесь выпускать дополнения, почему бы в них это не реализовать?
Вы все-таки определитесь, понимаете вы или нет...
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Rost
Может уже этот вопрос обсуждали, но меня интересует, команда уложить пехоту на землю. Будет-ли?
Нет конечно :)
Цитата:
Сообщение от
Rost
А то на обездвиженый танк теряю целые отделения (при чем даже ночью), когда они к нему с гранатами бегут. Скрытое передвижение не помогает.
Сейчас (в аддоне) танки без пехоты точки плохо захватывают и система видимости/обновленные леса солдатам скрываться легче позволяют, поэтому нет смысла танки добивать (еще и такими экзотическими способами) их можно обойти.
---------- Добавлено в 15:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:14 ----------
Цитата:
Сообщение от
solus
А что мешает воспроизвести операцию, где было задействовано много танков?
Какую?
Цитата:
Сообщение от
solus
Понимаю, что "бюджет, сроки и т.д.", но вы же все равно собираетесь выпускать дополнения, почему бы в них это не реализовать?
В дополнениях будет разное
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
не знаю как у других ,но у меня постоянно противник жмет часы ,типо .не наступаю,да же если у него преимущество в технике и живой силы,как с этим бредом бороться,этот бред пошел с 6-7а патчами,за кого не играешь 95% откат атаки -ИИ жмет на часы и тупо курит в лесу ожидая пиво,пока сам не добежишь до него и не метнешь гранату ,после чего он пытается что то делать...