GOM Player всё кажет, все 11 секунд)
Вид для печати
GOM Player всё кажет, все 11 секунд)
Все нормально открывает полностью. Кодеки посвежее поставьте и будет вам счастье. http://www.codecguide.com/download_kl.htm
Ага, только смотреть там абсолютно нечего. В жутком качестве кадры 2-х летней давности - выезд хуря из ангара.
чего там непонятного? самолет выезжает из ангара и пилот видит красоту природы в игре. короткометражка такая
---------- Добавлено в 20:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:55 ----------
А давайте позовем Дедушку Мороза? :D
Или поздравим его лучше? :)
Релиза в июле наступающего года и сборов как от "Титаника" и "Терминаторов" вместе взятых!
Да, чего то я предложил, а поздравить то и забыл :)
Поздравляю всех сотрудников Maddox Games с Новым 2010 годом! Желаю всем счастья, удачи, успехов, крепкого здоровья, денег, а так же без хлопот выпустить ШВ:БзБ и чтобы он быстрее ушел на платину (несколько раз).
С Новым годом!!! :bravo::beer:
На самом деле сначала открываются ворота а потом выкатывается самолёт. Надеюсь в релизе так и будит.
110 кабина смотреться намного лучше чем в предыдущих скринах.
С новым годом всех!
Присоеденяюсь к поздравлениям!!!
И спасибо за апдейт!!!
Всех Новым Годом!!!
Успехов Вам и нам!
Чистого НЕБА!
У кого не открывается ролик, переключите через CodecTweakTool (K-Lite Codec Pack), формат *.avi в кодек haali.
Что то я не понял. Вроде звуковая дорожка есть у файла (PCM, Stereo, 48 KHz, 1,5 Mbps), но самого звука нет. Его действительно нет, или его у меня только нет? :)
Спасибо за ролик и новые скрины. Ролик интересный, если приглядеться то ну очень интересный, хоть и короткий.
Всех с Новым Годом! Дедушку Мороза с Новым Годом! :beer:
Оффтопик:
Открывается классик медиа плеером,у меня вм11 нормально не открыл
Там его по ходу просто нет. Разработчики видимо подстраховались так от некоторых вопросов :D
Оффтопик:
я пользуюсь BS Player по старой привычке, но тоже играет все, нареканий немного. Только дело то не в проигрывателе, а в кодеках и прямоты рук.
А вот у меня такой вопрос:
у немцев (и англичан тоже) для действий в африке существовали специальные версии самолетов - trop. На них ставили спец. пылевые фильтры, наборы выживания в пустыне, наконец даже просто специальные кронштейны для установки зонтиков для защиты кабины от солнца.
А будет ли это в СоВ?
Не только :)
Например набор Троп, впервые появившийся на Bf110E-2, включал в себя:
-фильтр на воздухозаборник нагнетателя
-увеличенный маслорадиатор
-доп. малобак
-герметизация оружейного отсека (носового)
-набор для выживания в пустыне
-даже набор спец чехлов и кожухов для укрытия от солнечных лучей в условиях стоянки под откр. небом (чехлы на покрышки колёс, гондолы двигателей, носовой отсек, кабину экипажа)
Вопрос не в том, из чего он состоял (ну точнее и в этом тоже, но это второстепенно), а в том, будут ли климатические факторы влиять на боевую жизнь?
К примеру трропические модификации мессеров пользовались большим спросом в эскадрах, воеваших в южных районах СССР - Кубань, Крым и т.д.
К примеру будет износ по дефолту. А будет ли к примеру он у стандартных модификаций больше, чем у тропических в указанных условиях?
А мне, вот, интересно, а что там за пейзаж в ролике? Издалека не разобрать, вот и чудится всякое. Горы какие-то. Это на какой карте такие горы?
И еще: а что это за грузовичок такой интересный на поле там выезжает? "Остин"?
А у меня созрел вопрос к Олегу.
Если сравнить движок Havok и Ваш, который разрабатывается для SoW, какой круче по возможностям будет, и по графике? The Elder Scrols V: Skyrim vs SoW кто выиграет по графике, физический движок и т.п.? Очень хотелось бы знать. Возник спор с другом. :)
Жду ответа.
С Уважением...
Теперь видны отражения на плексе - это здорово
Я не ОМ, но все-таки...
Они разные в своей основе: Хавок делается изначально для экшенов - коробки, ткань и прочее. Он не делается для расчетов аэродинамики. Это будет сравнение по силе слона и кита. Как их сравнивать по графике - даже затрудняюсь предположить :) К слову, появятся ли в БоБе расчеты столкновений, не приводящих к разрушению самолета - задел крыло бомбера своим шасси, например - интересно.
Полез гуглить, по-моему еще даже нет уверенности в том, как вообще будет называться пятый Elder Scrolls (я помимо Skyrim еще два варианта названия нашел) и когда он собирается выйти и собирается ли вообще. Скриншотов из него вообще ни одного не нашел - у них по-моему даже движка еще нет. Две красивые картинки в гугле с неизвестными источниками, похоже - фейки. К слову: если Elder Scrolls V решит выйти, то, судя по общей их тенденции в технологиях, их графика будет лучше БоБа по совокупным. Но пока никакой инфы по ней я не видел.Цитата:
The Elder Scrols V: Skyrim vs SoW кто выиграет по графике, физический движок и т.п.? Очень хотелось бы знать. Возник спор с другом. :)
Тогда задам вопрос по другому. Какой движок более революционный? Какой движок из этих более сложный? Какой движок делается с огромным потенциалом на будущее, по предположительным расширениям его возможностей?
ОМ вроде как говорил что у него задел на 10 лет вперёд? А это значит там должно быть наворотов, по крайней мере в будущем очень много. Или я не прав? Возможности этих движков то наверное различаются по глобальности, по новинкам? В этом то их можно сравнить? Тем более движок SoW в будущем возможен для сухопутных войск, об этом писал как то Олег. Я не думаю что на Хавок можно сделать симулятор (или возможно?), но думаю что на SoW возможно сделать екшен в будущем(?)
Хотелось бы знать, есть ли задел на такое в движке SoW, а будет или нет это дело техники. :)
Я находил два ролика, и два скрина именно из этой игры. Подтвердил достоверность их мне именно друг, с которым у меня возник спор. Друг занимается разработкой модов к Обливион.
К сожалению я не сохранил линки, но если интересует могу восстановить.
По поводу графы из этих роликов, мне показалось наоборот, что графа лучше в БоБ чем Elder Scrolls V, по крайней мере если сравнить модель самолёта и модель человека в Elder Scrolls V, то в БоБ она намного сложнее и подробнее, если задуматься. Вода в БоБ тоже круче и не на мало.
Олег уже не раз говорил, что его движок делается с расчетом на будущее, но какие он предполагает расширения и т.д., это действительно только он может сказать. Мы сейчас и возможностей не знаем толком, а Олег не говорит и правильно делает, ибо нефиг :) А какой потенциал современных физических движков - там сам черт ногу сломит - у них у всех потенциалы сплошные, но в практической их реализации я в последнее время ничего интересного не видел. А применительно к Хавоку читал, что они собираются создать внутри него средства для деформации элементов на основе действующих сил (грубо говоря, рядом с торчащей из условно абсолютно жесткой поверхности арматуриной произошел взрыв, арматурина погнулась) и другие разрушения цельных объектов, но читал я это, если не ошибаюсь, 3 или 4 года назад и с тех пор об этом больше не слышал. Я не знаю, может ОМ больше в курсе.
Это переводится как "Мне говорили, что все будет очень круто, это правда?" :) Тут я уже немного рискну в предположениях, но все-таки: задел на 10 лет вперед сейчас предполагать очень сложно, т.к. предположить, куда за это время уйдут технологии, не только аппаратные, но и программные, это ИМХО нереально.Цитата:
ОМ вроде как говорил что у него задел на 10 лет вперёд? А это значит там должно быть наворотов, по крайней мере в будущем очень много. Или я не прав?
Это уже действительно вопрос к ОМу, но ИМХО сравнивать Хавок и физический движок БоБа не очень корректно - они даже в таком ключе для разных вещей делались. Просто такая вещь как аккуратно стоящие друг на дружке ящики как плюс физического движка Хавока для физического движка БоБа неактуально практически по-определению.Цитата:
Возможности этих движков то наверное различаются по глобальности, по новинкам? В этом то их можно сравнить? Тем более движок SoW в будущем возможен для сухопутных войск, об этом писал как то Олег. Я не думаю что на Хавок можно сделать симулятор (или возможно?), но думаю что на SoW возможно сделать екшен в будущем(?)
Кинь мне в личку, пожалуйста.Цитата:
Я находил два ролика, и два скрина именно из этой игры. Подтвердил достоверность их мне именно друг, с которым у меня возник спор. Друг занимается разработкой модов к Обливион.
Ну я понял, что это было сказано образно. :)
Я понимаю разницу в назначениях этих движков, но на самом деле они не так далеки друг от друга, тем более если его можно будет расширить. ИМХО Но только ОМ знает, что будет в будущем в движке БоБ. :D Понял я, понял. :D
Кинул.
ЗЫ: Спасибо за ответы. Но хотелось бы комментарии Олега почитать. :rtfm:
Вы не понимаете... я сравниваю не жанры, а движки по некоторым составляющим, в совокупности - сложность, возможности, задел на будущее в расширении движка, идеи в движке, их особенности и т.п.. Я не могу правильно Вам всё объяснить, не особо владею терминами. Но любой игровой движок можно сравнить с другим, даже если они направлены на разные жанры игр, просто надо знать как. :)
А то что неизвестные, по этому то и спрашиваю компетентных людей, а не сравниваю ещё пока. Сравнений я ещё не в одном месте не проводил. ;)
Кстати работаю на нашем местном телевидении, и имею доступ к любому направлению жанров передач и т.п. нашей студии. Мог бы сделать интересный блок в программе hITnews, которой я являюсь соавтором. Блок можно было бы сделать с комментариями разработчиков. Кстати друг с которым возник спор как раз является и вторым автором этой программы. :D
Рассматриваю крайние скриншоты и недоумеваю: а почему у итальянского автомобиля руль справа?
Ох чую придётся вспоминать принципы радионавигации :)
Я, извиняюсь, но ты уже "забодал" всех своими приемниками.:)
Про "основы" радиосвязи:
Оффтопик:
Дело было в году так 97 на нашем телескопе. Никакого интырнету тогда там не было, а была только корабельная радиостанция, через которую пытались выйти либо на телефонистку в Слюдянке, либо на нашу техбазу в Байкальске. Сидит тогда работавший у нас некто Петрович у станции и бубнит в трубку: "Байкальск, Байкальск, ответьте 106-му...Байкальск, Байкальск, ответьте 106-му..." Мимо проходит замначальника экспедиции Альбертыч и ему Петрович передает посыл: "Альбертыч, увидиш Маркони, скажи ему, что он му..ак! ...Байкальск, Байкальск, ответьте 106-му..."
В тайне надеюсь, что большую карту всеже сделают сетевой, чтобы хоть какую то онлайн-баталию можно было бы сваять с самого начала с возможностью транспортировки техники через Ла-Манш на кораблях. Мечты,мечты!
РОФ полгода назад вышел и пока ничего нет в этом смысле. Хищники тем более. Если еще и от БоБа ждать после релиза ждать полгода.....
Остается только старый добрый ИЛ, да надеятся на светлую голову ОМа.
Кстати говоря, а ОМ говорил про кучу разных выделенных серверов только или будет какой-нибудь глобальный мощный сервер? А то идея появилась, одновременно и бредовая-сложная и невероятно интересная.
И вот ещё мысль посетила... А "Гобой" будет?
Объясните, почему новости о БзБ мы получаем в подавляющем количестве случаев в виде переводов постов разработчика с англоязычных сайтов?
Вот что мне в голову пришло. Прошу сильно не пинать.
Предположим есть некий сетевой режим. Скажем так: Сетевая кампания.
Предположим, что на каком-нибудь сервере с большой пропускной способностью есть такой режим. Суть его вот в чём. Запускается будущая кампания, (Я не в курсе как там будет, но надеюсь там будет поболя масалётов в одной миссии учавствовать) скажем первая миссия. Игроки приходят на сервер, занимают места свободные, кто куда успел. За разные стороны. Где есть свободные места, там остаётся AI. И начинается миссия из кампании, только вместо AI живые игроки. Кто успел за "главного" подсоединиться, тот молодец. Кто не успел за "главного героя", тот статист, что не мешает ему играть свою роль. Конечно, можно сказать, что сейчас же все разбредуться кто куда, но тогда мало шансов что миссия будет выиграна. Допустим на следующий день, на этом же сервере будет вторая миссия и так далее.
Вспомнилась Armed Assault-2, там можно было кампанию толпой проходить, если играть вдвоём, то 2 живых, остальные AI, единственно нельзя было сохраняться и если кого убивало, приходилось сначала начинать.
Я конечно не специалист в психологии, но мне кажется, что если это будет не тупо догфайт или там битва за филды, а стандартные миссии, то дисциплины будет поболя, так как когда сам в кампанию играешь, то принимаешь ведь задание сценария.
И да, я знаю, что есть в Ил-2 сервера, где народ собирается и выполняет красивые и интересные миссии вместе, но это не совсем то.
Ещё раз, прошу сильно не пинать. :)
Если честно, там, где идет нон-стопная война без перезагрузок карты и остановок в середине боя по времени, там несколько иное отношение к собственно драке :) А там, где есть стоп, там есть и соблазн сделать что-то конкретное под стоп. Ну и варианты реализации этого желания...
Ну а идея интересная?
Вообще бы хотелось нон стоп онлайн проектов. Что бы карта не перегружалась, а только техника появлялась, например из за границы карты например выезжала, до места разгрузки на ЖД составах, разгружалась бы на станциях, а потом перегонялась бы к местам боя маршем своим ходом. :rolleyes: и т.п. Так же авиация, перегон и т.п. Подргрузка игроков в любое время, на имеющееся количество техники в игре, на данный момент. Естественно что бы это всё регулировалось. Эххх мечты... :cry: