-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Интересно, новая оффлайн карьера подразумевает движение фронта, оккупацию и освобождение территорий, это будет визуально отображаться? не на схематической карте, а именно в игре? :) или, судя по скринам, линия фронта будет изменяться в пределах уже существующей территории no mans land?
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Jax_on
Интересно, новая оффлайн карьера подразумевает движение фронта, оккупацию и освобождение территорий, это будет визуально отображаться? не на схематической карте, а именно в игре? :)
Прекрасный вопрос!
1)Каким образом будет проходить движение линии фронта при кризисе аналитичности в военной науке образовавшемся к 1914 году, который привёл к образованию позиционного фронта на Западе?
2)Каким образом будет проходить движение линии фронта если текстуры ЛБС фактически являются частью текстур карты?
3)Даже если будет небольшие изменения в ЛБС как показать пилоту что там что-то перемещаеися если: а)этого чего-то вообще пилоту не показывают и б) это чего-то отчаянно маскируется?
(автор вопроса уже частично ответил сам себе)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
DogEater
Прекрасный вопрос!
1)Каким образом будет проходить движение линии фронта при кризисе аналитичности в военной науке образовавшемся к 1914 году, который привёл к образованию позиционного фронта на Западе?
2)Каким образом будет проходить движение линии фронта если текстуры ЛБС фактически являются частью текстур карты?
3)Даже если будет небольшие изменения в ЛБС как показать пилоту что там что-то перемещаеися если: а)этого чего-то вообще пилоту не показывают и б) это чего-то отчаянно маскируется?
(автор вопроса уже частично ответил сам себе)
по 1) например к 18 ноябрю 1918 года Антанта значительно продвинулась вперед по всей линии фронта.
2) на счет того, что no mans land намертво пририсована к карте я не знаю, и вроде об этом не говорилось.
3) чегож не показывают, а как же бесконечные разведки и аэрофотосъемки, то для чего самолеты и были изначально придуманы?
пока для меня вопрос остается открытым :)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Jax_on
по 1) например к 18 ноябрю 1918 года Антанта значительно продвинулась вперед по всей линии фронта.
2) на счет того, что no mans land намертво пририсована к карте я не знаю, и вроде об этом не говорилось.
3) чегож не показывают, а как же бесконечные разведки и аэрофотосъемки, то для чего самолеты и были изначально придуманы?
пока для меня вопрос остается открытым :)
1)ты хочешь сказать что под это дело будут карту перерисовывать и рушить города?
2)ИМХО карта статична, чисто из за ресурсов, потребляемых ею.
3)имелось ввиду - не показывают в игре. В текущей кампании показана бедная наземка. Вряд ли её количество можно увеличить без увеличения тормозов.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
DogEater
1)ты хочешь сказать что под это дело будут карту перерисовывать и рушить города?
2)ИМХО карта статична, чисто из за ресурсов, потребляемых ею.
3)имелось ввиду - не показывают в игре. В текущей кампании показана бедная наземка. Вряд ли её количество можно увеличить без увеличения тормозов.
Это мнение :) даже прогноз, но как будет на самом деле...
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Jax_on
Это мнение :) даже прогноз, но как будет на самом деле...
:)
Попробуй представить, как если бы ты сам решал такую задачу со стороны разработчиков.
Ошибёшься не сильно.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
DogEater
1)ты хочешь сказать что под это дело будут карту перерисовывать и рушить города?
2)ИМХО карта статична, чисто из за ресурсов, потребляемых ею.
У меня тоже было такое предположение, но в последнее время я начинаю думать, что статичная карта рисуется полностью без линии фронта, а затем на нее накладывается линия фронта - разрушаются города, существующие на линии фронта, лес заменяется пеньками и земля воронками. Это чисто субъективное ощущение по косвенным признакам, так что могу ошибаться... Но вообще-то, если бы я решал такую задачу, то сделал бы именно так. :)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
Вот то из-за чего я перестал быть бета-тестером (забил на это). Где на русском языке новости?
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Именно так и сделано
То есть линия фронта всё таки может ползать(фактически расширяться) для исторического соответствия?
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Verka
Где на русском языке новости?
А с каких это пор американская контора должна что либо публиковать на иностранном, а тем более русском языке?
ЗЫ: нет больше неокубика, есть портвешок, как это не грустно :cry: :D
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
v0i
А с каких это пор американская контора должна что либо публиковать на иностранном, а тем более русском языке?
ЗЫ: нет больше неокубика, есть портвешок, как это не грустно :cry: :D
Перед тем как писать что либо надо думать. Пожалуйста.
А по поводу издателя и владельца: что то я не вижу богатых российских спонсоров готовых купить и поддерживать небольшую российскую команду, а так же не вижу миллионов российских пользователей, готовых оплачивать работу разработчиков и не ныть на форумах.
Именно благодаря иностранному капиталу неокуб держится на плаву и развивается. И на форум можно зайти и увидеть, что 90 процентов постов англоязычные. Т.е. кому игра интересна - факт на лицо.
И на русский переведут обязательно. Не все мгновенно.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
Перед тем как писать что либо надо думать. Пожалуйста.
Я не знаю какие отношения существуют между юрлицами Neoqb и 777, но на оффсайте проекта я вижу копирайты именно 777, даже под русским текстом. Команда осталась и работает, что отрадно, а ТМ второй вопрос. Но постил не от балды. Поэтому держусь своей позиции, что русский язык в проекте скорее дань уважения разрабам и тому мизерному (сравнительно) сообществу на просторах СНГ. И что требовать русификации от разрабов сейчас как минимум некошерно.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
Перед тем как писать что либо надо думать. Пожалуйста.
И на форум можно зайти и увидеть, что 90 процентов постов англоязычные. Т.е. кому игра интересна - факт на лицо.
Хм, что то тут нет не одного английского поста. Вывод: игра интересна только нам СНГешникам :)
Видишь как выходит, так что не суди по форумам. Мне оф форум не приглянулся сразу, вот я и не хожу туда практически, это не значит что мне РоФ не интересен.
-
Вложений: 1
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Вот интересная фишка:полетели пузырь сбивать,оглядываюсь-двое остались.Ладно,меньше ботов-больше фпс.Возвращаюсь-стоят голуби и моторы работают.Завелись,таки значит.А чего не полетели?И чего не пропали?
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Альберт, вопрос-предложение по новому формату компании. В принципе эту идею я подсмотрел в генераторе компании Пэта Уилсона. После завершения миссии игрок должен сделать заявку о победах (правда, как я понял, его генератор верит "на слово"), а генератор либо соглашается, либо говорит, что, мол, хватит приписками заниматься:D. Мне кажется, это будет интересным и более реалистичным. Я заметил, что когда в оффлайне ставлю схавтку 15 на 15 (+высота 4 км), очень сложно отследить кого ты завалил. Конечно, если отстрелил крыло или зажёг движок, то это сразу видно, но часто бывает, что некогда обращать внимание дальнейшую судьбу цели, т.к. на хвост может упасть другой вражина. Это можно реализовать?
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=U2=Castro
А
....
После завершения миссии игрок должен сделать заявку о победах
....
Это можно реализовать?
Очень интересная мысль! правда возможно не такая простая в реализации, т.к. по-уму, при падении любого самолёта или аэростата, уничтожении наземной техники, кораблей, нужно определять и запоминать "видел" ли кто-то ещё это событие, и в районе каких войск оно произошло.
Про поездку на машине к месту падения, с выбором части самолёта которую заберёшь в качестве трофея, можно отложить пока на дальнюю полку, но на заметку взять!;)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=U2=Castro
Альберт, вопрос-предложение по новому формату компании. В принципе эту идею я подсмотрел в генераторе компании Пэта Уилсона. После завершения миссии игрок должен сделать заявку о победах (правда, как я понял, его генератор верит "на слово"), а генератор либо соглашается, либо говорит, что, мол, хватит приписками заниматься:D. Мне кажется, это будет интересным и более реалистичным. Я заметил, что когда в оффлайне ставлю схавтку 15 на 15 (+высота 4 км), очень сложно отследить кого ты завалил. Конечно, если отстрелил крыло или зажёг движок, то это сразу видно, но часто бывает, что некогда обращать внимание дальнейшую судьбу цели, т.к. на хвост может упасть другой вражина. Это можно реализовать?
Хорошая идея. Фактически все равно же после посадки вспоминаем сколько сбили и потом смотрим сколько засчитали.
А теперь будем заполнять абшусслист на красивой гербовой бумаге :)
Вот третьего дня гонял меня "голубь" (это я так дельфинов за подмоторную форму прозвал), бросил ради меня 2-х подранков "пфальцев", перелетел за ЛБС, гнал почти до лётного поля, уж гонял меня и так и эдак, попадал я вроде по нему, а потом бац, он лежит и догорает в бурьяне перелеске. Ну, думаю, можно ещё одного записывать - ан нет, не засчитан. Похоже его засчитали дереву.
А так - заполнил бы абшусслист, съездили бы на место падения, вот он, полюбуйтесь, и запишите на меня.
Дерево явно оспаривать не будет. :D
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
DogEater
Дерево явно оспаривать не будет. :D
Угу, дерево не будет, а вот самый крутой снайпер в игре - Граундфайр может ;)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
v0i
Угу, дерево не будет, а вот самый крутой снайпер в игре - Граундфайр может ;)
Ты хочешь что бы "кубики" сделали в карьере абшусслист ещё и для зенитчиков?:uh-e:
Я не буду такие подписывать! %)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
DogEater
Я не буду такие подписывать! %)
:) Та ни, мне просто интересно как будут выглядеть разборки между пилотягами и пво-шниками за килы. Морду бить будем? :D
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
v0i
:) Та ни, мне просто интересно как будут выглядеть разборки между пилотягами и пво-шниками за килы. Морду бить будем? :D
Не будем бить, подпишем, но только за бочку спирта, и пусть сначала сами пробуют, чтобы метанол не подсунули!
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Не, а если серьезно, то с этим снайпером надо что-то делать. В свалке (PvP) срезают довольно часто: меня за один вечер трижды или четырежды так доставали, причем пару раз был уверен, что это был таран. Еще раз было когда на 6-ти у кого-то нажал гашетку, но противник лопнул на милисекунды раньше :eek:
На некоторых серверах эти камераден на земле дюже злобные. Лупят по чем зря прямо в свалку, не разбирая где свой где чужой...
ЗЫ: я бы за такое начистил бы, уж будь уверен :D
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Ну это вопрос к той теме где мы обсуждали зенитки. Ты лучше напиши туда, чего хотел бы от зенитчиков - не стрелять если свои в зоне поражения(или если в воздухе свалка, т.е. есть и свои и чужие)?Кстати, можно записать трек и глянуть от зенитчиков на "свалку" - много ты там разглядишь? Много крафтов опознаешь?
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Да уже там все оговорено. А здесь пишу в том ключе, что часто бываешь уверен в собственной крутости :), но на поверку оказывается, что камераден граунфайр тебя круче оказался. В таких случаях как лист заполнять та? Типа я его пилил пилил, а килл этим гадам достался.
ЗЫ: а насчет стрельбы с земли, тут все, пмм, просто. Когда в зоне обстрела появляются свои, огонь необходимо прекращать.