-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Veseliy72
Цитата:
Не знаю как у Вас, а у меня в SH5 в стоке на 100% сложности, торпеды на карте присутствовали...
Где то в этой теме, для Ralf73 я делал текстуру торпеды невидимую на карте. Если надо поищи или попроси у него. Так же, если кого раздражает вид лодки на карте, легко помогу избавиться от нее навсегда :D Если надо - маякните.
Ralf73
Цитата:
Речь шла о том что в реале рыбу не видели, а ждали попадания по секундомеру!!!
Ну а что мешает не смотреть на карту ? Выключили карту, уставились дружно всей командой на секундомер - :D Делов то.. Я например, всегда играю с внешней камерой, из эстетических соображений. И ничто не мешает мне при обнаружении цели, "запереться" в лодке, выйти на угол, произвести расчеты, а после выхода торпед из аппаратов наслаждаться результатами своей атаки с разных углов и т.д. Вот в Ил 2 внешняя камера - откровенный чит (так как скорости у противников примерно равные). А в СХ разве от того, что ты видишь противника над собой (имеется ввиду момент когда лодку бомбят эс.) Хоть что то изменится ? У лодки черепашичья скорость под водой, все маневры уклонения по большому счету - везение помноженное на глубину :)
Nosulia
Цитата:
А как правильно заряжать батареи? Готовить еду? Заправлять торпеды в трубы?
Давайте капитан всем этим будет заниматься??
Согласен полностью. И при швартовке - выброску кидать, продольные, поперечные, прижимные концы крепить. и т.д. :D
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Вы ведь не задумываетесь при погружении - сколько вентилей нужно открыть, сколько закрыть, сколько захлопок и задвижек и в какой именно последовательности нужно привести в движение.. Нет? Вы просто отдаёте команду и лодка занимает перископную глубину.
А как правильно заряжать батареи? Готовить еду? Заправлять торпеды в трубы?
Давайте капитан всем этим будет заниматься??
Вспоминая наше общение по поводу реализма при опознавании целей..
По моему вполне укладывается в концепцию опознавания целей с помощью кнопки-команды.. без таблиц, справочников и т.д.. почему именно опознаванием по Вашему должен заниматься капитан, а не команда?
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
volodya61
почему именно опознаванием по Вашему должен заниматься капитан, а не команда?
Согласна Володя!
Но согласна только в надводном положении.
В подводном же(многие этого не знают) в бою и один скоп не рекомендуется держать более 20 секунд.. А оба скопа разом поднимать есть суицидальный мазохизм... Итого - у нас один скоп, в который смотрим мы.. Спрашивать совета у комманды в такой ситуации не есть гуд айдия..
И потом, перечитав прилично мемуаров частенько натыкалась на выражения типа "капитанская поправка" или "залп по команде капитана" и т.п. Конечно, в целом ответственность за ушедшие в молоко 40К рейхсмарок нёс именно он - капитан. С кого спрашивать то будут за промах на берегу? Не с первого же помошника? Значит это наше дело! Нет наше!(С)
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Я одного не пойму...
Писал я об этом и автору мода и интерфейса гиперактивному господину TDW... У меня штурман с реал навигейшн моде не совсем точно месторасположение лодки определяет... Автор ответил мол если ты используешь "определить позицию по курсу и скорости" (или как там) то штурман определить ее ОЧЕНЬ не точно (да я бы сказал что настолько не точно что невозможно абсолютно никаких расчетов на карте делать, спрашивается да и зачем тогда эта фича), ну а если мол использовать фичу "определить позицию по астрономическим наблюдениям" то погрешности в определении позиции штурманом будут не так уж и велики (тем не менее они будут). Но вот вторая фича то под водой не действует (оно и понятно почему). А как тогда делать расчеты на мини карте когда ты пляшешь то так то так лодкой под водой потом спрашиваешь у штурмана где мы, а он тебе точку в метрах 200 от тебя указывает (сравнивал на карте - и в перископе... пеленг на цель в этом случае различается градусов на 20 - представьте какие ошибки в вычислениях потом будут по принципу эффекта бабочки), и как в этом случае выйти нормально на позицию атаки... на 90 градусов от курса цели к примеру...под водой естественно... Ладно я пойму если не отрывая глаз от перископа высчитал все параметры через RAOBF wheel, пересчитал, обновил, выстрелил... а вот хочется ж все на карте подсчитать, выйти на 90 градусов - красота... а тут что...? определил какой тебе курс нужен для выхода на 90 градусов, пошел по нему тихим ходом... и даже не перепроверишь... правильно прошел или нет... спросишь у штурмана, а он тебе точку где нибудь в Перл-Харборе поставит.
С другой стороны не пойму другого... прям парадокс какой-то... Господин Stoianm в своих видеокурсах спокойно определял позицию лодки под водой с помощью этого бездарного штурмана и не опасаясь ничего делал все расчеты и у него удавалось топить корабли... Не пойму... то ли в той версии мода, когда он писал эти туториалы было все тип топ с определением позиции... то ли он сам что то мутил там в настройках мода... Честное слово не пойму...
Поясните если знаете господа... Неделю уже голову ломаю как быть с этой ситуацией...
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
bepolite
..Поясните если знаете господа... Неделю уже голову ломаю как быть с этой ситуацией...
Приложение по пути NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith\data\Applications\OptionsFileEditorViewer
с помощью приложения открыть файл NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py
в нем вкладка RealNav
в ней есть все необходимые настройки для уменьшения/увеличения погрешности при вычислениях штурмана..
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
volodya61
в ней есть все необходимые настройки для уменьшения/увеличения погрешности при вычислениях штурмана..
Благодарю...
Но еще вопрос...
Насколько я понял данное сделано с учетом историчности и достоверности... Наверняка действительно сложно определить месторасположение подлодки в подводном положение с учетом курса и скорости...
Не будет ли так сказать читерством, то, что я уменьшу погрешности...?
Может есть какой то компромисс...?
Хотя, что бы я сказал если бы настройки мода по умолчанию бы стояли с минимальными погрешностями...? Видимо вопросы риторические...
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
bepolite
Может есть какой то компромисс...?
Наверное всё таки сложно реализовать переменные погрешности. Допустим у берега можно взять ориентир на какой либо известный объект и даже при плохой погоде точно вычислить своё положение. При пасмурной погоде но на спокойном море можно более-менее точно знать положение из-за малого сноса лодки с курса. В шторм же действительно можно за пару дней настолько потеряться в расчётах даже примерного курса, что "семь-восемь, где то так" будет казаться идеально точной цифрой. И в этом случае большая погрешность штурмана играет на реализм. Правда когда он ставит метку на какой нибудь остров неподалёку - на реализм слабо тянет. Так что тут как то самому прикидывать, на сколько ему делать погрешность. Хотя можно поговорить с TDW на предмет вариации погрешности в зависимости от погоды. Реализовал же он такую фишку, как невозможность определить точное положение в пасмурную погоду.
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Obelix
И в этом случае большая погрешность штурмана играет на реализм.
Абсолютно согласен...
Цитата:
Сообщение от
volodya61
в ней есть все необходимые настройки для уменьшения/увеличения погрешности при вычислениях штурмана..
Я опять что-то недопонимаю... Возможно господин Obelix также сможет мне помочь... Насколько я понимаю тоже пользуется модом Real Navigation
У меня пару вопросов...
В настройках этого файла написано что то вроде "максимальная погрешность в метрах при использоании нахождения позиции по астрономическим наблюдениям... и т.д. и т.п." И стоит значение "5000". Это означает что при определении позиции лодки по астрономическим наблюдениям штурман может ошибиться на 5 км...? Я опять не понимаю... А что бы он вообще не ошибался мне надо поставить значение "0", так...? Но при этом "максимальная/минимальная погрешность (в процентах) при определении позиции по курсу и скорости" стоит насколько я помню 15/? - не помню. Там тоже ноль ставить, чтобы не было погрешностей...?
И еще вопрос... Там есть настройки времени того, сего и этого... Это в минутах или в секундах...?
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
По поводу использования TDW GenericPatcher
Не могу сказать почему, но при включении опции Hydrophone volume из патча для файла sh5.exe ломается справочник-определитель (Recognition manual).. в нем при пролистывании перестают отображаться изображения с кораблями для определения..
также при использовании двух последних добавленных опций (Sub on bottom fix и Close/open sub doors on Battlestations activated/deactivated) что-то странное происходит со сжатием времени.. игра начинает заикаться даже при ТС=256 посреди океана..
Хотя возможно все это только у меня происходит, хотя, пока не увидел на сабсиме похожие посты, так и думал и сюда не писал..
PS: предупреждение внесено в пост с патчером в теме "Моды без комментариев"
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
volodya61
...при включении опции Hydrophone volume из патча для файла sh5.exe ломается справочник-определитель (Recognition manual).. в нем при пролистывании перестают отображаться изображения с кораблями для определения..
да-да-да!!!
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
да-да-да!!!
Совсем непонятным в этом случае является всеобщее молчание по этому поводу и у нас и на сабсиме.. я просто помнил, что в стоке со справочником было все нормально.. откатил все моды и начал подключать опции в патчере по одной..проблема выяснилась очень быстро..
Ну с сабсимом понятно, у них там культ личности TDW.. он даже перестал отвечать на мои посты с проблемами по патчеру.. ну так ему и некогда это все предварительно в игре проверять..
Но опция Hydrophone volume существует уже больше года и только на днях увидел пост с подобной проблемой, да и то не в теме патчера, а отдельно..
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
volodya61
Совсем непонятным в этом случае является всеобщее молчание по этому поводу...
Дык всё откладывала.. Игра модами обросла настолько, что категорические заявления делать можно будучи 100% уверенной.. На неделе перестановку игры собралась делать именно по вышеуказанной проблеме - справочник(все это знают) это моё "больное место". Единственная штука которая не даёт мне нормально играть в пятый...
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
volodya61
Не могу сказать почему, но при включении опции Hydrophone volume из патча для файла sh5.exe ломается справочник-определитель (Recognition manual)..
А у меня все в порядке.
Может причина в другом...?
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
bepolite
А у меня все в порядке.
Может причина в другом...?
В порядке с чем? не вижу в твоем списке модов изделие под названием Recognition manual.. ты чем для опознавания целей пользуешься?
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
volodya61
Цитата:
Совсем непонятным в этом случае является всеобщее молчание по этому поводу и у нас и на сабсиме..
Привет Вов, я например, кроме как м.взрыватели, дозаправку и лодку на грунте ничего больше не патчил, необходимый минимум (меньше изменений в серьезных файлах - больше стабильности :)) ну это лично мое мнение. Думаю, что мало кто вообще патчит .ехе, а кто патчит тот достаточно шарит.. может по этому ?
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Phenom
volodya61
Привет Вов, я например, кроме как м.взрыватели, дозаправку и лодку на грунте ничего больше не патчил, необходимый минимум (меньше изменений в серьезных файлах - больше стабильности :)) ну это лично мое мнение. Думаю, что мало кто вообще патчит .ехе, а кто патчит тот достаточно шарит.. может по этому ?
Привет, Леш..
Да, наверное ты прав..
И все-таки советую воспользоваться опцией Broken hydrophone fix.. стоковый гидрофон работает отвратительно (точнее почти не работает) :)
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Дайте ссылку для увеличения агрессивности эсминцев. Заранее спасибо.
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Killa_55
Дайте ссылку для увеличения агрессивности эсминцев. Заранее спасибо.
IRAI 0.0.37 byTDW - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1831041
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Благодарю. Теперь намного лучше стало.
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Парни, ни у кого не завалялся Sub Exhaust for SH5 by TheDarkWraith - очень надо. В теме "Без коментов" - File not found...
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Nosulia, благодарю !:thx:
-
Re: Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...22#post1415622
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
и как вам такой интерфейс:cool::cool::cool:
Господа, не могли бы вы скинуть ссылку на этот интерфейс ? пост#591
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Нет такого интерфейса :nea:
Интерфейсов на данный момент существует три:
- NewUis with TDC by TDW, крайняя версия 6.9.0
- Ui-Boat by Reaper7, крайняя версия 4.14 (есть недоработанная бета 5.02)
- CSP Magui Interface by DrJones, бета версия 2.0 (она же единственная)
все три представлены на форуме.. а на скрине или шутка, или чей-то несостоявшийся проект..
-
Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Ладно, всеравно спасибо:(