Парни,поправьте плиз в следующем фиксе БА-10(нужно для миссии).Суть проблемы:при игре за водителя виражи закладываются отлично,но стоит только пересесть наводчиком-и повернуть влево/право весьма проблемно,будто шкворня никто никогда не смазывал.:D
Вид для печати
Парни,поправьте плиз в следующем фиксе БА-10(нужно для миссии).Суть проблемы:при игре за водителя виражи закладываются отлично,но стоит только пересесть наводчиком-и повернуть влево/право весьма проблемно,будто шкворня никто никогда не смазывал.:D
Привет всем! У меня после попадания в танк (только за немцев) вот такая "красота" постоянно появляется. Как "лечить"?
Чем серьёзней повреждение, тем "круче" "красота";) При мелких повреждениях просто чёрно-серые лоскуты мельтешат...:ups:
Вложение 166343Вложение 166344Вложение 166345Вложение 166346Вложение 166347
У наших и у немецких пулеметов пропал звук перезарядки.Исправьте, если не трудно.
Скачайте здесь.http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1763855
Спасибо, у меня эти звуки уже скачаны. Просто раньше все работало, а тут вдруг после фиксов пропало.
Камрады, никто не в курсе, как от этих пятен избавиться? Появляются в основном когда темнеет,на рассвете или ночью. Не то чтобы сильно мешало, но вдруг рецепт какой есть.
Вложение 166352Вложение 166353
Товарищ SHUN, спасибо, но эту ошибку я видел, пытался исправить. Сейчас попробовал, а воз и ныне там.
А сами текстуры tech_kv2w_c.dds и tbump_kv2w_bump_c.dds есть ?
Товарищ SHUN, текстуры tech_kv2w_c.dds от 12.01.2010г. и tbump_kv2w_bump_c.dds от 07.01.2010г. есть: обои весом по 5.462 КБ.
Возможно модель к ним не подходит, попробуй файл .go заменить на этот:
Я тут подпропал маленько, поэтому можно коротко сказать: в Steel Panzer Mod 2.0 уже многие недочеты исправлены или еще слихвой хватает? Т.е. он еще тестируется или это уже основная версия?
Вложение 166390Ребята. А это случаем не последствия мягкой пашни. Когда зарывались легкие, еще ничего, но когда утонул Тигр в простом окопе.
техника в окопах действительно застревает черезчур часто. иногда к концу боя треть всей техники на карте и той и другой стороны или в окопах или еще и перевернутая. прямо они окопы кстати тоже часто преодолеть не могут. встанет там и буксует.
и это еще до пашни было.
Ощущение что земля стала хуже проминаться под техникой, от того и вязнут в окопах постоянно, хотя могу ошибаться.
пробовал гонять тигр по окопам вдоль и поперёк в миссии "непокрытое"- баги в графике есть, но чтоб застрять - не получилось ни разу
Что делать - большие деревья постоянно летают по карте?
У королевского тигры проблема со слидами, это можно как то исправить?
Вложение 166428
Подскажите как отключить скрипт который прекращает миссию если убили командира?(если это вообще возможно)
Хотелось бы воевать до последнего танкиста, а то снарядов полно все механизмы и пушка целые но тут бац гейм овер:)
Товарищ SHUN, а файл в папке "матлиб" такой?
KV2w()
{
shader = editor;
textures = kv2w, kv2w_bump, mudnburn;
parent = TANK;
diffuse = 1.2, 1.2, 1.2, 1;
ambient = 0, 0, 0, 0;
emissive = 0, 0, 0, 0;
specular = 0.386275, 0.386275, 0.386275, 1;
power = 32;
detail_tscale = 0;
detail_scale = 0;
bump_scale = 1.2;
fresnel = 0;
}// end of KV2w
Листая файл "матлиб" заметил, что файлы ЗИС-2 и ЗИС-3А одинаковые. По моему разумению такого быть не должно.
ZIS2()
{
shader = editor;
textures = zis3a, zis3a_bump, mudnburn;
parent = GUN;
diffuse = 1.1, 1.1, 1.1, 1;
ambient = 0.301961, 0.301961, 0.301961, 1;
emissive = 0, 0, 0, 0;
specular = 0.929412, 0.929412, 0.913726, 1;
power = 32;
detail_tscale = 0;
detail_scale = 0;
bump_scale = 1;
fresnel = 0;
}// end of ZIS2
ZIS3A()
{
shader = editor;
textures = zis3a, zis3a_bump, mudnburn;
parent = GUN;
diffuse = 1.1, 1.1, 1.1, 1;
ambient = 0.301961, 0.301961, 0.301961, 1;
emissive = 0, 0, 0, 0;
specular = 0.929412, 0.929412, 0.913726, 1;
power = 32;
detail_tscale = 0;
detail_scale = 0;
bump_scale = 1;
fresnel = 0;
}// end of ZIS3A