-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
К опции запрещения открывания люков, это как-то совсем притянуто за уши.
Предполагается что если начали стрелять, то лучше от БТР держаться подальше, т.к. 1 снаряд и в БТРе всем конец, а так отделение будет боеспособно.
В следующем патче чуть поменяется логика.
На открытие люков как говорится, что первое взбрело в голову :) Вам виднее! Несомненно во время боя отделение должно находится на боевых позициях, а не в машине! Это бесспорно! Но менять что-то надо однозначно... вот еще пример! Развед-отделение (на бтр конечно) обнаружило расположение противника! Необходимо отъехать с опасной открытой позиции! Пока враг не уничтожил только-что замеченную боевую машину! После 1 выстрела пехота разбежалась! Все приехали:) А ведь можно было провести маневр, обнаружить врага и накрыть АРТой и т.д Вообщем из-за мелкой нелепости упускаются куча возможностей! Надеюсь решения проблемы :) Заранее спасибо!
З.Ы По поводу высказывания Fritz_Sh про авиацию! Тоже заметил в последнем патче меньшую эффективность штурмовиков! Не раз наблюдал как улетали "штуки" с бомбами на борту... Причем поле боя было засеяно красными маркерами врага с техникой! С легкого танка и то больше толку! Хотя может нада делать определенные действия и создавать "условия" для эффективности "соколов"!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
у меня наоборот, пару раз было что илы сбрасывали бомбы и все оставшееся время молча кружили над противником, не стреляя пушками или рсами :lol: патроны наверное экономят
еще небольшой грамматический придиразм -
http://img190.imageshack.us/img190/9115/gramo.jpg
если вместо дефиса поставить букву то имя поместится
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Из пушек по пехоте илы вообще как-то очень экономно стали стрелять, очереди короткие буквально в несколько снарядов и все.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
В реальности ИЛы в пологом пикировании часто выпускали все патры одной очередью. Но не суть, в реале они тройками и не летали ибо смерть верная...
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Опять двадцать пять. Полтора месяца назад обсуждали это. По полторы штуки Илы реально летали, не больше, не меньше! И стреляли в белый свет, как в копеечку, одной очередью, чтоб танки боялись!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Обсуждать то обсуждали, а воз и ныне там. Одни проблемы ушли, другие появились.
Мне тут вот подумалось, не в виде предложения разработчикам, а просто так сказать "игры мечты", было бы здорово иметь какую-то такую систему в игре:
Придавать войскам не отдельные звенья авиации, а целые ударные группы, чтоб за раз там может и 6-8-10 самолётов прилетало (размер авиагруппы в зависимости от замысла сценариста), и чтоб бомбили они не по одной бомбе/ракете, а прям массированно там за 1-2-3 захода весь БК спускал каждый самолёт, чтоб уже если попал так наверняка. В этом случае конечно потери на земле будут огромны, но тут как раз чтоб этого не было и было ближе к реальности здорово бы было иметь ну само собой ПВО, но даже не столько ПВО, сколько истребительную авиацию, так например ударную группу штурмовиков/бомберов прикрывают истребители (опять же от сценария зависит есть прикрытие или нет и какое), которые где-нибудь в небе висят, по земле особо не работают, ждут вражескую авиацию. А соотв. противная сторона могла бы вызывать себе чисто истребители прикрытия, и вот бы воздушные бои разворачивались, красотень бы была неописуемая... Вот бы где игра мечты была, вести и планировать бои не только на земле но и в воздухе, прикидывать где чем и кого прикрывать, куда ПВО воткнуть, а кому истребители придать, это уже иной масштаб... Эх... Когда нибудь наверное и до такого дойдёт игровая индустрия...
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Обсуждать то обсуждали, а воз и ныне там. Одни проблемы ушли, другие появились.
............ сколько истребительную авиацию, так например ударную группу штурмовиков/бомберов прикрывают истребители (опять же от сценария зависит есть прикрытие или нет и какое), которые где-нибудь в небе висят, по земле особо не работают, ждут вражескую авиацию. А соотв. противная сторона могла бы вызывать себе чисто истребители прикрытия, и вот бы воздушные бои разворачивались, красотень бы была неописуемая... Вот бы где игра мечты была, вести и планировать бои не только на земле но и в воздухе, прикидывать где чем и кого прикрывать, куда ПВО воткнуть, а кому истребители придать, это уже иной масштаб... Эх... Когда нибудь наверное и до такого дойдёт игровая индустрия.........
Если рассматривать уровень роты - батальона - полка, то не реалистично. :D
Это действительно другой масштаб, уровня корпус-армия-фронт и т.п., но в таких играх тактический режим не нужен :D
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Ну что вы так сразу :) Под планированием я подразумевал немного иное, не в смысле размер и состав авиагруппы, или кол-во орудий ПВО на км фронта :) а там например в какие кусты расставить несколько приданных ДШК и какую-нибудь там зенитку :) ну и где и когда вызвать звено приданных по сценарию самолётов. А согласитесь воздушные бои в "звезде" наверное бы дух захватывали ;)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну что вы так сразу :) Под планированием я подразумевал немного иное, не в смысле размер и состав авиагруппы, или кол-во орудий ПВО на км фронта :) а там например в какие кусты расставить несколько приданных ДШК и какую-нибудь там зенитку :) ну и где и когда вызвать звено приданных по сценарию самолётов. А согласитесь воздушные бои в "звезде" наверное бы дух захватывали ;)
Да, воздушный бой смотрелся бы красиво, но размер карты 3х3 мелковат, лишь кусочки таких боев увидели бы.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Ну да. Хотя если представить, что например вызвано звено штурмовиков для работы по земле, а с другой стороны группа истребителей, которые эти штурмовики должны снять, то бой будет все же где-то над игроком :) Хотя даже и увиденный мельком кусочек такого боя запоминался бы очень ярко.
Да ладно воздушный бой, представьте только, как бы выглядел момент, какая-нибудь "штука" заходит на цель, тут бах очередь зенитки из кустов сбивает немца и он со свистом и гулом объятый пламенем, оставляя дымный след, идёт к земле, потом бабах где-нибудь из-за леска поднимается огненный шар... А на месте остаётся горящие обломки и хвост со свастикой торчащий вверх... Это же просто сказка.... А точнее мечты :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Играйте в Искусство войны\Вторая мировая, там эти мечты воплотили в жизнь.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
.. Вот бы где игра мечты была
"Я ждва года хочу такую игру" (с)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Можно ли в статистике применительно к Красной Армии заменить слово "офицер" на "командир"? Понимаю, это не существенно, но выглядит более аутентичней на тот временной момент.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
"Офицеры" вернулись неофициально с ноябрьских праздников 1942 и официально с июля 1943. Так что по-моему все более-менее аутентично и сейчас.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Именно официальная "бумажная" формулировка выглядела бы в статистике более уместно. В-прочем, повторюсь, это не существенно.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Den 02
В реальности ИЛы в пологом пикировании часто выпускали все патры одной очередью. Но не суть, в реале они тройками и не летали ибо смерть верная...
Маленькая ремарка - Емельяненко почитайте они во время великого марш-драпа к Волге, когда от полка 2 самолёта остались парой ходили и очень долгое время. Причём как понятно, Емельяненко пережил войну, его ведомый Михаил Талыков (если память не подводит) погиб гораздо позже. На войне всякое случалось.
Впрочем вопрос по делу-где вообще брать патчи? На оффсайте 404 - Document Not Found, с "танкосима" по ссылкам отправляет туда же.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Впрочем вопрос по делу-где вообще брать патчи? На оффсайте 404 - Document Not Found, с "танкосима" по ссылкам отправляет туда же.
http://graviteam-games.goodluckwith.us/eng/downloads/
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Впрочем вопрос по делу-где вообще брать патчи? На оффсайте 404 - Document Not Found, с "танкосима" по ссылкам отправляет туда же.
Тема же прикреплена в важных, специально для того чтобы не возникало вопросов :)
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65536
В танкосиме тоже самое.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Пардон поленился всё прошерстить.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Мне кажется, что в разделе статистики слово "мясник" звучит не как заслуга, а как ругательство по отношению к игроку. Может быть следует заменить это выражение на более "политкорректное" слово "Похоронщик"?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Алексей Кузнец
Мне кажется, что в разделе статистики слово "мясник" звучит не как заслуга, а как ругательство по отношению к игроку. Может быть следует заменить это выражение на более "политкорректное" слово "Похоронщик"?
Возможно, может когда-нибудь отрицательные достижения добавим %)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Скажем, отрицательное достижение при условии "Угробил понапрасну 50 человек личного состава": "Трибунал":D
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Заметил тут, что техника использует дымовые гранатомёты по не вполне понятному алгоритму. Как пример: БТРы "универсал" с дальней дистанции расстреливают скопление вражеской пехоты, не находясь в радиусе действия ответного огня, и периодически пуляют дымовые гранаты перекрывая себе же обзор. Как бы не логично и не удобно.
Предложение привязать запуск дымовых гранат к 2м вещам:
1) для лёгкой бронетехники - запускать дым при появлении на расстоянии 1км и ближе опасной цели (для лёгкой бронетехники это любой танк и ПТО)
2) для всех - при интенсивном обстреле со стороны врага (при "красном" уровне).
При этом использования дыма будет выглядеть логично и органично.
И ещё момент дымовые гранаты сейчас взрываются в воздухе, при этом довольно неплохо выкашивая пехоту противника, если та находится в непосредственной близости от машины, я уже и раньше писал что это не верно, использовались не взрывающиеся, а горящие дымовые гранаты. Вот в частности картинка(подтверждающая это) и информация о немецкой гранате: http://combat-mission.ru/index.php?o...temid=120#2299
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
И ещё момент дымовые гранаты сейчас взрываются в воздухе,
Нет, в воздухе взрываются только шрапнельные гранаты.