РоФ
Вид для печати
Да. ФМ менялась только 4 раза за 4года. Самый известный случай, когда по ошибке для 3го Пфальца поставили крыло с 12го, был перепутан профиль крыла. Исправлен почти сразу. На 17й ньюпорт поставили другой винт, что привело к некоторому изменению скороподъемности. Других случаев даже не знаю. Про четыре говорил сам Лофт.
А с чего Вы взяли что Браунинги спитохурей должно клинить? Можно где-то про это почитать?
Допустим, пусть даже и должно. Считаете что вариант, когда заклинивший пулемёт начинает стрелять после несколько-секундного остывания (хотя в действительности чтобы остыть нужно около 10 минут, а чтобы расклинило даже не знаю что нужно) более реалистичным? :)
Да там нет разницы пулеметы/пушки, нет самого понятия заклинивания: зажал гашетку и летай себе поливай супостатов. ЭТО ТАААК реалистично! ;)
Боже упаси! Просто в WT и в ROF реализовано заклинивание, причем каждого ствола в отдельности. Про wowp я к слову написал :D
На первых сериях плохо работал обогрев. Почитать, я не помню, вроде айрвар. Да и в принципе обогрев может сломатся. А вот пушки хиспано от нагрузки клинили на раз-два. Там что-то с подачей было. Вроде не удалялась гильза, а в нее новый патрон вхреначивало. У немцев эрликоны на барабанах были,у англичан вроде на ленте. Был неправ. Проблемы вроде как у всех эрликонов.
Хотя вот тут http://waralbum.ru/wp-content/upload...s8osc4.th.jpeg явно лента на хурике. И здесь http://www.quarry.nildram.co.uk/PJ4.jpg
Заклинивание - это прекрасно, но не когда это сделано "в лоб". Сейчас зажал гашетку и через, к примеру, 5 секунд залпа сперва раздается характерный предупреждающий звук, а потом ствол клинит. Время всегда одно и то же. Ну, обычный скрипт. Чем он лучше отсутствия клинов, не совсем понятно. Рэндомные клины, либо клины при сложных условиях сделать не решились - оно и понятно, никто не станет делать абсолютно неконтролируемую функцию, которая в геймплей приносит только фрустрацию.
Ну это довольно странный вид ссылки на пруф...
Мне вот документик бы, или выдержку с ссылкой на документик, где было бы английским (ну или на крайний случай русским) по белому написано - пулемёт Браунинг такой-то такой-то - клинит (или имеет тенденцию к заклиниванию) после 10-ти секундной очереди.
Жду.
Про первые Хиспаны речи не идёт.
А придумать некую фичу которая реализована вообще не пойми на каких данных и по примитивному алгоритму реалистичней?
А никто не говорит про "всё как было и точка". Вполне устроит такая настройка самолётов, при которых диаграмма высот и скоростей полета совпадает с известными данными с точностью +- 5 процентов. И скороподъемность по высотам соответствует. Для тех самолетов, по которым таких данных нет, настроить, исходя из технического здравого смысла. Более тонкие вещи, такие как время/радиус виража, динамика разгона и торможения, скорость крена и тд тп - ну уже какие будут, такие будут. Это всё и настраивать сложнее, и данные по этим характеристикам пойди поищи. Но уж совсем простые и базовые вещи можно сделать?
В ВТ, когда за неё начали брать деньги, в деле настроек ТТХ не было настроено ничего вообще. От слова совсем. То, что сейчас настраивается - мартышкин труд, потому что меняется ФМ и приходится настраивать заново. Так делать нельзя. И это не ИМХО даже, это - факт.
А самое смешное, что гайдзины на эти грабли уже наступали.
Сегодня наткнулся на инфу, что в грядущем патче добавят несколько новых бобров. В связи с этим подумалось вот что. Играю в ВТ с августа прошлого года, и за все это время в игру добавили 4 новых машины, чатик со звеньями и обновили графику. Это при том, что игра, фактически, релизнулась, потому что весьма странно для ОБТ врубать монетизацию и вовсю рекламироваться, согласитесь. Самолеты по прежнему летают с дикими ЛТХ, старые баги остаются на своем месте (сегодня в трехмесячной теме про Браунинг М3 появился пост разработчиков, мол, спасибо, приняли к сведению), о скорости добавления новых крафтов написал уже. Когда с такими темпами случится официальный релиз игры - непонятно, но есть подозрения, что к тому времени ВТ уже морально устареет.
Устроит кого? Игрока? Какую-то конкретную группу лиц? Получается: если разработчик называет свою игру симулятором, то он должен отвечать за достоверность данных, в то же время если не все эти данные не верны, игра не перестает быть симулятором, т.к. разработчик еще будет вносить поправки. Двойные стандарты?
А, т.е. тебе известно как это реализованно? Ух, не знал что ты причастен к разработке WT :D Ну, тогда теперь есть в кого какашками кидаться. Пацаны, я вам жертву нашел! :umora:
Кто не смотрел стрийм , можно сдесь:
http://ru.twitch.tv/sc2tv_ru/b/370409966
На 01:00:00 есть ответы на много вопросы!
Всё прекрасно слышно.
нет не слышно ... продолжим?
Уши мыть надо.
Вложение 165523 умные ? говрю - звука нет . че не понятного то? у вас может есть не спорю.
все включено, другие стримы - все нормально .рекламный ролик со звуком идет потом сам стрим без звука, я че выдумывать буду!? сам уши свои мой умник, заодно язык прикуси , не пыли.
вот другой скрин , а то скажите "с паузы сними"
Вложение 165524
С часа времени стрима подключается Антон Юдинцев. Последние пол часа стрима прекрасно слышно. Ранее я не смотрел.
--- Добавлено ---
Совершенно спокойно идёт звук. На 6-й минуте проверил. Хоть стенограмму снимать.
--- Добавлено ---
Скваер летит со всем комплектом. Второй человек летает на клавиатуре и мыши. Идет обсуждение новых вопросов.
Сокоментатор - Геннадий.
Обсуждать собрались грядущий патч и новшества.
Вчера смотрел последние пол часа со звуком. С часа трансляции. Как Антонио рекомендовал.
включил еще раз - теперь звук есть , правда с 25ой минуты... глюк наверное с самим каналом.
http://forum.warthunder.ru/index.php...o-kurit/page-1
Вартандер в очередной раз выбесил. Описание того, что, собственно произошло - пост номер 4, мой.
Извините, но СУ-2Совершенно с вами не согласны люди на них летавшие. Это очень живучий, надежный самолет. И то что Сухого не любили, и задушили его самолеты, ни о чем не говорит. Почитайте про "иванов", измените свое мнение.Цитата:
Эта фигня, которую сочли полностью несостоятельной еще в начале войны
Кстати сейчас СУ-2 неплохо горят. Вполне неплохо маневрирует, но мне даже на американцах сбросить его с хвоста не составляет труда.
Вчерась в ИБ на 112том сбивал ЛАГГа. Вложил 4-6 снарядов прям в тельце, самолет в 300 метрах передо мной, сведение 300, видно на носу пулеметные попадание, а за салоном вспышки, ничего, сожрал, кританул тока. Потом правда от одного попадания побелел.
И кстати в следующем мажоре 1,29 добавят точек в ДМе. Это будет сильно заметно на бомберах. ТОгда и будем писать кипятком.
по поводу реплеев - эта часть игры конечно же так же -" в разработке", и годна лишь для нарезки для роликов (и то сомневаюсь) так как что либо анализировать по ним (как например я делал в том же роф что б стрельбу тренить) совершенно не реально - показывает там черти что. Зены в землю лупят,стрелки стреляют в небо , собственный самолет так же хрен знает как и куда стреляет и т.д...
Блин, не удержался :) :
http://s69.cdn.avsim.su/forum/upload...1361585269.jpg
А можно такой реплей посмотреть? Такого откровенного бреда я еще не видел, аж интересно стало.
для "приближенного", то что все реплеи кривые - откровение? в прочем запишу, покажу чтоб просветился.
Да, погорячился.
Ну, в любом случае, после хотя бы одного попадания 30мм пушки (не берем в расчет то, что в 41-ом их не было у немцев) должно было хватить, чтобы сбить его, так или иначе.
А тут он спокойно пережил минимум 10 попаданий (это и на реплее видно, и мне было прекрасно видно в момент атаки), и полетел дальше совершенно целым.
"Это вартандер".
Выше интервью постили. ДМ будет только в следующем патче. Фугасов тоже нет емнип, так что бронебойным фанеру навылет это нормально. Пока надо в лонжерон, двигатель или пилота попасть, чтобы сбить.
Года через 2 всё настроят имхо. Объем самолетов очень большой.
У меня тоже мнение, что фугасов нет, но бронебойные так не взрываются. Будем думать что фугасы пока не настроены.
У меня мнение, что настроены бронебойные, зажигательные, "разрывные???", не настроены фугасные, и естественно "немецкие" фугасные вообще близко даже не настроены.
ИМХО, ОФС в игре нет. Не может никакой одномоторный крафт из представленных в игре собрать 20 37мм снарядов и лететь дальше. Это я как то пытался тот же Су-2 с Як-9Т сбить в аркаде.
С другой стороны жрёт же премиальный фокке вульф 190, в истории, пяток болванок 37мм от Як-9Т и ничего ведь, летит дальше.
Оффтопик:
Проще надо относиться, игра ведь, не в реале же сидим между боями обсуждаем как "Фоккер новый на нашем участке появился сверхживучий, всадил 5 37мм снарядов, а он, %:?*, летит и не падает, так и улетел к себе, живой - *?:%№".
Игра как игра, симуляторная часть слабовата, может быть подтянут когда нибудь - "после релиза", подтянут так подтянут, а смысл до этого обсуждать то, что ещё в зачаточном состоянии?
Вам показать скриншот взрыва пули ШКАС? Из ВарТундры, что характерно. Правда старый очень. Но это не отменяет того факта, что в угоду "eye candy" Улитки могут "подкрасить" попадание бронебойного снаряда. Откуда уверенность в том, что в данный момент такие бабахи не прикручены к имеющимся (бронебойным) снарядам в целях повышения зрелищности картинки? Никакого заговора или злого умысла. Просто надо как-то обозначить попадание из пушки по цели.
Хотя чего далеко ходить. Сбросьте ФАБ-100, и посмотрите на взрыв. Вы считаете, что именно так он должен выглядеть?
Поэтому повторюсь. Не надо судить о внутренней механике игры лишь по визуальным эффектам.
Зрелищность должна быть, это правильно. Я удивляюсь, что никто не писал про количество трассирующих в очереди (если судить по счетчикам то 9 из 10 снарядов = трассирующие). Но для игр (и симуляторов в их числе) свойственно оставаться развлечением с зрелищными спецэффектами, иначе бы они не были так популярны :)
Ну это вообще абсурд в моём понимании. Если игра стремится к зрелищности а не реалистичности - то как она может называться симулятром.. Мне кажется Вы готовы всё что угодно пдвести под жанр симуляторов, лишь бы Тундру можно было таковым назвать. Ну не может Need for Speed или Grid называться симулятором, когда есть скажем iRacing. Не может. В симуляторе должно быть РЕАЛИСТИЧНО а не как в голливудских боевиках. Если игра уходит от этого - то и от жанра она уходит.
Вы путаете понятия симулятор и тренажер. Симулятор может быть неимоверно зрелищным, но в любом случае тех.часть должна соответствовать тех.части. Визуальные эффекты это всего лишь ряд условностей. Можно ограничиться спрайтом показывающим желто-красную точку при попадании ББ-снаряда, можно показать эффектный скоп искр при попадании. И то и то в реальности можно увидеть при аналогичном попадании (хотя это зависит от некоторых внешних факторов), но зрелищным будет все же скоп искр :)
А вот в тренажерах весь процесс заострен на максимальной реалистичности происходящего и показ эффектных взрывов/красивых столкновений и т.п. = лишнее. Ведь опять таки, все представители авиасимом грешат этими красивыми падениями самолетов с отваливанием двигателей, крыльев и прочих элементов конструкций, хотя в реальности все гораздо иначе.
И да, я никоем образом не пытаюсь подвести TW под жанр авиасимулятора, более того я пытаюсь пояснить, что жанр симуляторов В ТОМ ПОНИМАНИИ о котором все пишут, на текущий момент ограничен только серией DCS (и то, начиная с Ка50). Остальные ЯКО БЫ симуляторы имею колоссальные расхождения с реальностью, т.к. при ближайшем рассмотрении имеют кучу условностей вместо компьютерного моделирования процессов, а значит уже не симулируют => не являются симами. Что ж теперь те, кто летает в РОФ/БзБ/Ил/Xplane/MSFX/P3D = занимаются самообманом? Глупость. В каждом продукте находиться масса изъянов, но в целом они являются представителями жанра, потому что все привыкли называть их симуляторами. Смею напомнить, что и MS Combat Simulator некогда являлся эталоном авиасимуляторов и даже ОМГ Warbirds. Кто их сейчас может назвать таковыми? :)
Pacific strike вот первый из симуляторов
Прогресс чего? Восприятия?
Спасибо КЭП http://en.wikipedia.org/wiki/Combat_flight_simulator
Давайте.
Вложение 165578
У себя на скрине вижу шкасы, вижу рикошеты. Разрывов не вижу. :D