А сейчас какая дистанция?
Вид для печати
а вот этот глюк - с синим сиянием на фоне леса - это видеокарта-драйвер или ил?
прошу правильно понять - не придираюсь, и этот глюк - некритичный, просто хочу в меру сил помочь в борьбе с глюками
в треке видно, что сияние появляется на определённом расстоянии от леса (правый жыпег), и исчезает на другом расстоянии (левый жыпег)
а красный ландшафт пока видел только один раз - после появления на карте крыма резко посмотрел назад, поймал фриз, а когда перевёл взгляд вбок - горы полсекунды были красными. как будто текстуры не успели подгрузиться или наложиться, хз...
Это давно известный глюк с туманом:) Оказалось по той же причине,
голубые полигоны на самолетах.
Он появляеться редко, только при настильных углах в низинах.
В принципе, можно вылечить, к сожалению, часть
шейдеров древние - есть только амсемблерный вариант.
Поэтому править пока не решился, выбираю более
приоритетные. Править можно до бесконечности.
Еще раз замечаю, долгое время была проблема с
зубцами по берегу рек, случай который не часто
наблюдают. Обычно только разбившись:)
Много было разговоров - почему не
исправляем (это аппаратная проблема выборки
тесктуры), исправили малой кровью, что-то отзывов
то не слышно. Вроде как и не особо нужно было!
Вот ошибки с разными мерцаниями, имхо, куда важнее.
Так как мозг реагирует на движение и мерцания всякие
сбивает его от реальных целей.
Баги с фризами очень тяжело отследить, слишком много различных
данных прокачивается (не только ландшафт грузит текстуры и геометрию,
а еще есть обьекты эффекты).
С режимом сверх дальности. в 3 раза выросла площадь отрисовки,
никто ничего не гарантировал. Мы специально написали требования
512мб видео памяти и быстрый процессор. БЫла сделана попытка уменьшить
расход памяти и фризы. Ну незначительно мы улучшили эти параметры.
И не надо говорить, что игра 2001 года. тормозит на последних компьютерах.
Ядро игры частично 2008 года, игра знает уже 3-4 шейдеры:)
Ну и ФМ многократно менялась за это время.
Так что, достаньте игру 2001 года и посмотрите ее скорость
на современном компьютере (режим Excelent). ;-p)
А может сделать промежуточное расстояние 36<L>72 ??, так как при 7950 с 512МБ и AMD4200X2 фризы есть при осмотре, а так картинка исключительна, но из-за этого приходится большую видимость приходится отключать. И еще, может совпало - расход памяти опять возрос.
Еще раз спасибо за Вашу работу.
Оставьте, пожалуйста, лес темным !!!!
Фик его знает. Сейчас летаю на AA-8xS AF-4х. Вроде при AA-8x не наблюдал ни черной полосы ни красных квадратов.
Произвольно. Даже просто глядя в прицел бомбера , временами даже раз в 2-3 секунды. А вот вчера, за весь день ни разу не проскальзывали .... фик его знает.
В субботу вечером посмотрел 090208, но лес не понравился, вернул 070208, и после этого не проскальзывало ни разу. Больше никаких настроек не менял. Мэджик :(
Сделать не легко, многов времени будет на потрачено подгонку горизонта и на ловлю непредвиденных проблем.
Новая видимость была реализована не самым
оптимальным способом. Данные дальних областей неплохо было бы заранее подготовить и закомпрессировать и поместить в SFS...
Через полгода-год у многих будут уже другие компьютеры и видеокарты, и БОБ подоспеет ;)
В каком случае расход памяти возрос?
>В субботу вечером посмотрел 090208, но лес не понравился, вернул 070208, и после этого не >проскальзывало ни разу. Больше никаких настроек не менял. Мэджик
Интересно, что Вам нравиться лес нарисованный багом в шейдере;)
Ну, мужики то не знают, что это баг, а глазу действительно приятнее кажется. И еще одна особенность, при проходе на бреющем и подходе к лесу ниже его "верхушек", такой лес легче заметить. Это тоже не маловажный факт.
Что на "родном" что на 090208 линия лода превращается в прозрачную полоску, а в 070208 эти невидимые линии не полностью теряют прозрачность, и даже при не большом угле дают пятно (типа тень) на ландшафте, что позволяет заранее скорректировать высоту и избежать столкновения.
Угу. Проблема в том что изначально подбор тектсуры для леса был сделан странновато. На глаз самый приятный лес на итальянкой карте или на новых (Словакия). Понятно что редактировать существующие карты (точнее текстуры создающие их) никто сейчас не будет, поэтому любое изменение цвета леса по пути приближения к истине привествуется горячо.
По памяти протестирую c TBD и выложу. Смотрел по миссиям, ранее (со старыми dll,до появления LandGeom=3) выше 300 Мб не подымался, сейчас до 490 МБ доходит даже не в тяжелых.
Вы про системную память пишите?
Системной больше расход: 70-100Мб,
для небольшой экономии видеопамяти:~25мб.
Не надо больше мути;)
Хотя, что там за неширокие реки? Полностью заилились:) Скриншот жду!
Попробую нормально ее (муть) встроить, раз понравилась.
ЗЫ
А темный Лес считаю Читом!
ну муть сама по себе - клёвая, но на нешироких реках получается какой-то странный эффект "полос" или "ступеней" чистой воды
зы. про муть на зимних реках Вы в курсе? а то у меня ещё есть жыпегов :):)
Чит, это когда у кого-то есть а у меня нет :) а если есть у обоих, то это не чит, а фича :) Потому и просим сделать фичу ;)
Баг-то он шейдерный... но сколько раз я матерился на всю квартиру, когда в онлайне в очередной раз взрывался об лес, который я вобще не видел, переходя на бреющий полет, уходя от преследования. Его в таком положении ведь совсем же не видно!
с этим кстати одиночные деревья помогают - они в том числе на опушках расставлены, чтоб хоть как-то предупреждать...
Проверил версию от 9.02.08 на F4Utt - сакуру в дальних горах больше не видно. Проверил в онлайне - красные текстуры на горизонте также не проскакивают (в предыдущих версиях иногда бывало).