Скинь свой конфиг я первый раз такое читаю про
EpilepsyFilter
Илья как всё-таки правильно прописывать : EpilepsyFilter =0 или AntiEpilepsy =0 или AntiEpilepcy=0?
Какой ответ правильный? Что прописывать?
Вид для печати
Скинь свой конфиг я первый раз такое читаю про
EpilepsyFilter
Илья как всё-таки правильно прописывать : EpilepsyFilter =0 или AntiEpilepsy =0 или AntiEpilepcy=0?
Какой ответ правильный? Что прописывать?
Отлично!Спасибо!:ok: осталось за малым, поправить ФПС, пару самых знаменитых визуальных багов и оф патч готов!:dance:
[BOB]
[window]
DepthBits =24
StencilBits=8
DrawIfNotFocused=0
SaveAspect=0
Render=D3D10_0
width=1920
height=1080
posLeft=0
posTop=0
ColourBits=32
FullScreen=1
ChangeScreenRes=2
Frequency=120
[NET]
speed=100000
localPort=27015
serverName=My Server
serverDescription=IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
serverInfo1=
serverInfo2=
serverInfo3=
serverInfo4=
VAC=1
maxPlayers=255
socksEnable=0
socksHost=
socksPort=1080
socksUser=
socksPwd=
[Console]
IP=20001
UseStartLog=1
WRAP=1
PAUSE=1
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
PAGE=20
LOG=0
LOGTIME=0
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOGFILE=log.txt
LOGKEEP=0
[rts]
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1
[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
SensitivityZ=1.0
Invert=0
SwapButtons = 0
[rts_joystick]
FF=1
[core]
RandSeed = 0
TexQual=2
TexFlags.PolygonStipple=0
Shadows=1
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
LandShading=2
LandDetails=2
Sky=3
Forest=3
VisibilityDistance=3
LandGeom=2
DrawCollisions=1
Water=-1
Effects=1
EffFlags.Light=1
EffFlags.SpriteRender=0
Grass=3
CordEffect=1
UseFog=0
UseLandCube=1
UseLandConnectedObject=1
LinearObjectManager=1
Roads=1
Sun=1
Clouds=1
EffFlags.LightSpritesProj=1
ShadowMapSize=5
TexFlags.AsyncLoad=1
TexFlags.ShowTexture=0
SimpleMesh.SWTransform=0
SimpleMesh.QuadTreeClip=1
SimpleMesh.InstancingHW=1
EffFlags.LightContextSprites=1
CloudsFlags.Detailed=1
TexFlags.CreateHDR=1
Decals=2
EffFlags.SWLight=0
TexFlags.CockpitOnePass=0
MegaTexture=0
TexFlags.Reflection=0
RenderTargetQual=3
MSAA=4
MeshStatics=2
MeshStaticsDetail=3
SimpleMesh.QTNoCompose=0
MeshFirstLod=0
MeshShowLod=0
SpawnHumans=0
TexFlags.SSAO=0
TexFlags.VSync=1
TexFlags.FastTransparency=1
[sound]
SoundUse=1
DebugSound=0
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=14
ObjectVolume=7
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=0
SamplingRate=0
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=1
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=1
SoundExt.volumefx=1
SoundFlags.voicemgr=1
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=8
Channels=1
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundExt.extrender=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.8
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=1
ActLevel=9
MicLevel=10
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
SoundFlags.forceEAX1=0
speakers=1
vgMaster=7
vgVoice=7
vgMusic=7
[game]
mapPadX=0.05
mapPadY=0.1
у меня кстати тоже этой строчки нет..:(ну а за патч и фикс вообще большое Илья спасибо!
Да писал то писал но есть тема где пишется что наоборот нужно писать вот так AntiEpilepcy=0
Ссылка на тему http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67830
Соотвественно и вопрос возник к разработчикам.
Сегодня откалибровал более менее монитор и заного взглянул на БзБ после вчерашнего хвалебного поста в худшую сторону. Слишком всё ярко и контрастно чтоли. Хурь просто мёртвый стал. Катастрофически не хватает живых стёкол фонаря. Свет от лампочек в мессе слишком яркий хоть и прикольный. Вообще как то картинка кажется дохлой по сравнению с предыдущими патчами.
После исправления все равно вылет лаунчера в онлайн - даже не взлетел еще.
Контрастность кабины не нравится. В первом бета патче устраивало. Да и не только кабины.
Контакты раньше не видно было. Сейчас черт те откуда видать.ИМХО это неправильно. Нужна золотая середина, чтобы маскировка,
все таки, имела смысл.
ФПС при приближении к прицелу просаживается в половину.
Глядя на солнце в реале, я все равно могу чего-то разглядеть, а в игре, как будто бластер в глаза. Не годится.
вы не тот conf.ini правите
В директории игры нет этой строчки, но она есть в conf.ini который в "Мои Документы"
ЗЫ да кабина всетаки через чур контрастна и текстура ВПП ну прям в жирную такую клеточку.
Прирост ФПС на 12 пунктов.
Я пока бета 2 не ставил но по скринам смотрел
1 Засветка солнцем глаз я думаю правильная
2 Контрастность в кабине мне нравится
Но в целом дождусь наверно офф патча т к уже к бета 2 пошли довески :)
Не понимаю тех кто говорит "патч не понравился, откатываюсь на предыдущий", мы ведь сейчас тестеры, да мне тоже визуальная часть нравится меньше, но ведь баги нужно выявлять.
--- Добавлено ---
http://file.qip.ru/file/PpYm_xy9/conf.html . Ничего сам не вставлял, но если у вас нет попробуйте. Если сработает, то разница в ФПС ощутимая.
Отпишитесь пожалуйста о результате, мне интересно. Сейчас у меня выдает 35 кадров на макс настройках.
Не понял, о чём это. Не об этом?Вложение 142215Цитата:
* Теперь и мелкокалиберные пули при попадании показывают разницу в материале поверхности;
)))) У меня в крнфиге вообще так:
AntiEpilepcy = 0
EpilepsyFilter=0
Может их вообще проще удалить? ))))
Классный баг))) Отправте на указанное мыло, глядишь починят.
Патч не тестирую, т.к. Нахожусь далеко от дома, но скажу свое имхо.
Если бы Илья и команда каждый день так выкладывали по одному исправленному файлу (как сегодня), а не по патчу раз в 3 недели, то отлов багов шел бы значительно быстрее, т.к. у сообщества разброс в конфигурациях компов значитеьно шире чем у узкого круга тестеров 1с или кому ои там доверили это тестить.
Я думаю, что многие согласятся со мной, ведь невозможно в движок добавлять что-то ново, если есть глюки в уже существующем. Мы с такими тнмпами получим бутерброд из глюков, в котором выяснить первопричину ошибки будет весьма не просто.
Илья, выкладывайте каждый день хоть по одному файлу, я уверен, что так мы всеми силами сможем быстрее все отловить.
Спасибо за внимание.
Поддерживаю. Темболее как уже ктото говорил ранее можно будет различные ненужные фишки выбрасывать на ранней стадии, без траты ресурсов.