Было где-то, и не так давно. Поиск не пробовал?
Вид для печати
Было где-то, и не так давно. Поиск не пробовал?
здраствуйте.
в первом посте этой темы очень подробно написано о создании кампании. Но я хоть убей не понимаю как творить свои кампании.
не мог бы кто нибудь выложить этакое руководство с картинками для меня - балбеса.
Заранее благодарен.
Года 3 назад, когда заинтересовался "Полным редактором", первые познания получал именно с "Сухого", где еще не был зарегистрирован. Тогда нашел довольно подробное (правда, без картинок) руководство по созданию кампаний, в распечатанном виде занимавшее у меня 12 печатных страниц со шрифтом 10. Естественно, ссылок не сохранилось, да и бумажная распечатка мне уже не требуется (выкинута), тем более, что патчи добавили много нового в кампаниетворение. Но, насколько я помню, именно то "руководство для начинающих" в двух словах обьяснило мне ЧТО, КУДА и КАК прорисовывать. А многие нюансы осваивались методом проб и ошибок. Думаю, если пробежаться по поиску Сухого, вернуться на те страницы вполне возможно. А по поводу всего нового, привнесенного патчами, искать по конкретным темам. Успехов всем Творцам истории!
К сожалению, дефолтный мануал упускает некоторые моменты. Нашел на своем старом компе старые файлы, пользуйтесь:
http://file.karelia.ru/r7r63r/
скажите пжалуста, почему у меня не отображается моя кампания в списке карьер.
вроде там какой-то all.ini нужен? где он???
--- Добавлено ---
а также чем открыть файлы с расширенем properties
--- Добавлено ---
и ещё один трабл: почему в папке новой кампании у меня не сохраняются те миссии, которые я создал в полном редакторе
--- Добавлено ---
вернее не сохраняются, а не отображаются. А полном редакторе все отлично...
и вообще, товарищи, пожалуйста может мне кто-нибудь скинуть руководство с картинками и подробнейшим описанием по каждому шагу, чтобы я своих тупых вопросов не задавал. Пожалуйста, окажите милость
Возможные причины:
- отсутствие файла campaign.ini в папке с кампанией;
- отсутствие файла info_ru.properties в папке с кампанией;
- русские буквы и/или интервалы в названии папки с кампанией;
- русские буквы и/или интервалы в названиях файлов миссий.
Не нужен. Это было актуально для Самого Первого Штурмовика. Сейчас не нужно.
Лучше их ничем не открывать. Эти файлы отвечают за текст, который создатель миссии вписывает в текстовое окошко редактора. Вот из редактора ими и управляют.
Есть еще программа "Штирлиц", позволяющая их редактировать, но ИМХО из редактора проще. Я "Штирлицем" не пользуюсь.
Где именно не отображаются? В "Проводнике" должны наблюдаться. Уточни, пожалуйста.
Раздел 18 Мануала (уже выкладывал). Там и картинки. Просто не поленись внимательно прочесть. А если уж в ходе прочтения что-то непонятно, спроси по конкретному пункту. Так объяснить будет намного легче.
Удачи!
Похоже, тема запущена.
1. Если статическую кампанию, про all. ini не заморачивайся- пока не начал кампанию.
2. Не помню, где нашел сам, скидываю: http://file.karelia.ru/544gfk/ Разберешься сам, не сложно.
3. Есть определенные правила создания кампании, прописаны в том руководстве, что я уже привел. Но, не зная ситуацию, рискну предположить- самая частая ошибка (сам делал подобное раза два-три)- не создан файл campaign.ini- остальное есть в рекомендованном руководстве.
Спасибо, спасибо! буду пробовать
вопросик возник: что есть файл миссии "названиемиссии" но который без "_ru" и не "названиемиссии".mis.
почему он у меня не отображается
Уточни, что ты имеешь в виду. В любой кампании, кроме собственно парных файлов миссий, должно быть всего два дополнительных файла: campaign.ini и info_ru.properties (или просто properties, без ru). Info.mis после создания описания кампании можешь смело удалять- он не играет никакой роли.
Andric совершенно прав
dvor333 на авиаскинсах в теме по DGen я выкладывал тутор по созданию динамических кампаний.
Если нужно, могу перевыложить тут (.txt или .pdf)
Если возвращаться к тому вопросу, то пытался в локальной вики воссоздать мануал. Только времени на все к сожалению не хватает. Можете присоединиться. Думаю, что многие спасибо скажут :)
О, спасибо. С большой Вики никак не связаны, т.е. тут отдельная регистрация?
Я, кстати, сегодня провел скайп-урок по созданию динамической кампании. Человек показывал мне на экране файлы, я говорил ему что с ними делать :popcorn: Если кому-то ОЧЕНЬ нужно - можно согласовать время
С большой нет. Регистрация отдельная. По локальной вики тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...6561&p=1631814
Проект локальной вики специализированный, к сожалению медленнее ожидаемого заполняется. А так то создавался, что бы часть знаний с форума перенести, дабы поиском постоянно не шариться. Как всегда для удобства посетителей стараемся :)
Ок.
Я перевыложу тут некоторые работы, может кому-то пригодится.
Поправлены японские полки
Все файлы отправить в папку DGen. Попросит замены.
В списке полков при старте кампании за палубного истребителя, палубного пикировщика и дальнего бомбера будут все авианосцы или наземные авиабригады
Вложение 140912Вложение 140913
Вложение 140914
1) Мой EuroPlanes.dat за май 2011, добавил Re.2000, SM.79, MC_200_7FB и Р-5
Вложение 140915
2) Теперь Р-5 появляется как штурмовик (игра v.4.10m) в кампаниях на картах Lvov41, Typhoon, Rzev42, Leningrad41/42
Вложение 140916
PS ой.... у модератора прошу переноса постов в более подходящую тему. Не знаю, куда я смотрел, но темой видимо ошибся
Прошу помощи:
На основе DGen-кампании за нем. бомбёров с добавлением Ju-88A4 от Da-Don прописал кампанию для летабельного Do-217K-1. Однако, при загрузке кампании идёт писк системы.
Поможете исправить?
http://depositfiles.com/files/qyv2yahsp
Сейчас гляну. Надо было в личку просигналить, а то миллион тем, пока найдешь...
ЗЫ файл удален. Прошу продублировать
Вообще причина писка только в одном - что-то где-то забыли дописать в один из файлов.
Объясните пожалуйста: файл "all.ini", где он находится, или его надо создать, или каким-то образом открыть, предварительно изыскав в определённом месте. Файл "Campaing.ini" создал, всё прописал, вставил папку в соответствующую, но не видит игра новой миссии. Написал 31 миссию про Северную Африку, заканчиваю Советско-Финскую войну, начал "Оборону Киева", но тпроблема с этим "all.ini"!
Vycheslav, у меня были те же проблемы (плюс те же проблемы, что и у Дмитрия А.) с переходом на 4.11. Побороть не удалось, вылечилось установкой нового генератора (см. в этом разделе тема чуть ниже, DGen_MOD)
По поводу "Обороны Киева" - есть предложение сделать на основе твоих материалов динамическую кампанию. Новый генератор позволяет получше настраивать кампании ( Соломоновы острова тому отличный пример), поэтому если шаблон сделать по историческим данным и авиапарк соответствующий - работать будет почти как статическая кампания.
Киевской кампании 1941 в игре не хватает сильно
Тож делал динам компанию Киев41-43. Могу ДБ файлы выложить, пойдут в качестве основы...
qVik54 нет ли возможности выложить всю кампанию? Можно попросить Вячеслава шаблоны поправить и будет просто бомба, особенно с новыми юнитами (батальонами). Кстати, надо кампанию в ДТ отправить
Вложение 155115
Компанию делал для теста дгена на карте Киев и настройки движения линии фронта. Из исторического только движуха линии фронта в 41 настроена, близко к исторической, в 43 не всё ясно, надо копать. Самолёты до кучи собраны (лишь бы было, тож надо настраивать. К примеру яков и лаггов в 41 вроде бы не было, а у меня есть:)). Полки со стандартных дгеновских компаний, шаблоны от фонаря. Так что, работы для творчества - море:D
может кто подсказать,где можно взять номерной список объектов для полного редактора? а то как то просматривать несколько тысяч объектов очень долго....
Их не несколько тысяч, а после последнего добавления ровно 740. А вот подобный список был очень давно, там было всего около 300. Насколько мне известно, новых списков никто не делал.
Ребята, подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы в ночное время зенитки стреляли на высоту 7000 м? Прожектора стоят. В реалити стреляет на 5000м, а хочется на 7000м.
Если не секрет, как можно установить дым на вершину трубы или чего нибудь ?
1) Переход в режим просмотра объекта 3D и обратно.
Выделяем объект, приближаем изображение, так, чтобы на экране появился ландшафт (иначе не сработает) и давим Enter. Вместо вида сверху появляется возможность обозреть объект со всех сторон (движением мыши без зажатых кнопок). Для выхода из 3D-режима опять давим Enter.
2) Перемещение выделенного объекта по высоте в 3D-режиме:
одновременно зажимаем клавишу F4 и правую кнопку мыши (ПКМ). Теперь, двигая мышь вперед-назад, можем перемещать выделенный объект по высоте - вверх или вниз. Как только отпустим клавишу - объект остановится. Это работает только со светом, огнями и дымами.
Если не получается, это значит:
- забыли выделить объект;
- не зажали (или отпустили) какую-то из двух необходимых клавиш (F4 + ПКМ);
- зажали не ту (не те) клавишу (клавиши).
Немножко потренироваться и все получится. Удачи!
Кампания " Мечта идиота" ,26 миссия -перелет на льдину. Льдина сделана из тестовой ВПП №1 , с далека смотрится нормально, а с близка видно, что бетонка. Пытался придать ей более зимний вид. В объектах есть грунтовые ВПП (зимние) хотел наложить их на эту бетонку, но они подлазят под низ. Все попытки создать из разных ВПП и объектов зимнию ВПП на "льдине" к успеху не привели. Я не специалист по полному редактору, но похоже создать на воде (типа на льдине)приличный зимний аэродром с зимней ВПП , не представляеться возможным. Жаль однако.
У вас получится великолепный льдинный аэродром,любой формы.Но боты его "как"аэродром не увидят.Посадка только в "ручном" режиме.
Вложение 172032Вложение 172033Вложение 172034Вложение 172035Вложение 172036Все же из любопытства сделал псевдо-льдину. Лёд сделан из грунтовых зимних стоянок , ВПП. Стационарные объекты и стац. самолеты становятся нормально, каботажное судно плывет как ледокол, но садиться игроку на такой лёд, тоже самое что на воду и ботам тоже. Тестовая ВПП №1 для посадки и взлёта годится, но имеет вид бетонки. Все это имеет много внешних недостатков. Было бы хорошо , чтобы была возможность построить подобную льдину из объектов специально для этого предназначенных. А тестовую ВПП №1 еще бы с зимними текстурами. И еще один момент. А что у игры нет технической возможности у воронки (или ополонки) на льду от скинутой бомбы иметь другой вид, чем у воронки на земле ?
Ну, почему же? В архиве нередактированный трек ntrk, записанный в 4.12.2m, где с внешними видами и ускорением времени (для экономии времени зрителя) показана посадка тройки ботов Пе-3 на ту же льдину из 26-й миссии. Скриншот также прилагается. Мой самолет к тому времени был уже сбит (огреб от "Кондора"), так что на арене - только боты.
К сожалению, так и есть. Сквозь невидимые прозрачные ВПП №№ 4-6 самолет игрока проваливается и тонет, независимо от того, прикрыт он сверху аэродромными плитами или нет.Цитата:
Сообщение от -Yakov-
В хотелки))даёшь льды для полярного аэродрома