зеленые и коричневые? Тады еще 2 кнопки. Но без ентого мазохизма.
Вид для печати
зеленые и коричневые? Тады еще 2 кнопки. Но без ентого мазохизма.
ГЫ- ГЫ. Лаждый сам за себя? Это ж маразм.
Это называется дуэльный серв, а не маразм)
Скорее Dogfight...
Прежде чем гыгыкать стоит немного подумать головой. Глупо вводить искусственные ограничения. Очень хорошо, что теперь у создателей серверов есть возможность реализовать любые задумки и на это нет практически никаких ограничений, это очень грамотное решение от разработчиков. Неизвестно, что потребуется в будущем, а ты зачем, то предлагаешь специально ввести ограничения.
А по поводу возможного кол-ва сторон тебе правильно сказали, зайди на любой типовой дуэльный сервер ил-2:ЗС, например тот же СВАО, там около 20 разных сторон. Вот тебе и гыгы
Ну ладно, тогда надо реализовать 20-ти кратное нажатие на кнопки при выборе стороны.
Свое мнение я не изменил.
Блин, опять вход на сервер через быстрый редактор. Достало. :(
разница во времени между GMT и MSK 4 часа. летнее же время. теперь, кстати, и зимнее тоже
это, почитай, 2 отдельных в данном случае приложения... ну не может одно 32х приложение заюзать больше 2гб (и это при хорошем раскладе), если бы работал какой то мифический "запас" я бы (да все бы) им бы родимым этого запаса нарезали... и забыли бы про 64 как о страшном сне...Цитата:
запускал выделенный сервер + клиент на своей машине
Вот, кста, "вести с полей"
Репка 1 - мах до 1гб
Репка 3 - мах до 512мб
Про 3ю - на ней всего (вернее, выделенно всего - это ВМ), 1792Мб и за время 2х недельного аптайма, пик используемой памяти виндами (2003) был 1620мб. Показатель "ошибок страниц памяти" - копеечный, обращений к диску 0.
Это понятно. На практике у меня были вылеты клиента, когда клиенту оставалось 2.5ГБ. Сервер при этом стабильно работал. Почему - вопрос к разработчикам. Есть же какие-то тонкости с фрагментацией памяти, утечками и т.п. Вывод: на практике 3ГБ памяти под систему и Ил-2 мало для стабильной работы, хотя теоретически это нонсенс. Даже в рекомендованных требованиях 4ГБ указано.
Текстуры, кстати, через оперативку прогоняются или с винта сразу в ВРАМ?
несколько недель на Репке3 леталось стабильно со звуком (когда лес выключил) а сегодня,после нескольких часов полетов, днем все-таки пропал. Народу было человек 8-10.
Голосуем, чтобы пофиксили мультиплеер (MP) - первая строчка http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=23891
Камрад BigREPA, а в планах нет проекта? Конечно полноценным его назвать будет сложно, но хотя бы так) (в плане событий и периодов) А то уже теоретически можно собрать народ, а постоянно на догфайте не гут)
Планов - громадье... инструментов нет... и программеров.
Я бы сказал еще, что уже сосвсем не Иловский энтузиазм... а иначе его отсутствие...
ээ, а что, ТС3 местный отключили за ненадобностью?
)) Зато быстро учишься перепутанные окна чата включать.Цитата:
ээ, а что, ТС3 местный отключили за ненадобностью?
Оффтопик:
Чат в таком виде как щас вообще не айс.. пока 10 раз ткнешь, пока напишешь... в старом-то иле можно не выходя из петли/виража писать =)
Обновились репки на 14762
Почемуто у меня и по списку пингов вижу у большенства пинг вместо прошлих 40-50 стал 200-250. Незнаете причину?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1641644
Похоже у всех так.
Для локализации проблемы - откачу щя №2 до крайнего стаба.
http://forum.1cpublishing.eu/showpos...9&postcount=21Цитата:
By the way, it may be helpful if Steam is launched with "-tcp" parameter, which should improve reliability of connection.
Рекомендуют попробовать Стим запускать с параметром "-tcp" для стабильности.
Писал уже... отваливается Боб а не стим клиент.
Для стабильности я запускал стим клиент в офлайн режиме... толку 0.
Но сделал 2 ярлык "Steam TCP" запустил все репки с ним), не поможет, но так... для галочки :)
14762 - отваливания продолжаются.
--- Добавлено ---
Други по литературе! (с) Давай те проясним, что с пингами у нас, №2 на 14588, зайдите потестите (и с новой беткой и крайней стаб версией. Попингуйте хост 84.17.22.14.
Надо бы выяснить до пятницы, это глюк или нет?
Нет, конечно не сам процесс... cmd -ping
Неплохо бы на сервер уже добавить ветер, причем разного направления на разных диапазонах высот. Интересно же.
С высоким пингом, который был давеча, вроде разобрались, патч тут ни при чем. Жалоб за истеаший период не поступало :)
Но появилась вторая проблемка на горизонте, т.к. СВАО временно не работает, на R№3 резко увеличилось кол-во народу. На сегодняшний день Боб на моем железе может обслуживать не более 40 чел - и отсюда назрела острая необходимость в легкой сетевой карте, полностью очищенной от ботов (звуков) для догфайта.
--- Добавлено ---
Про ветер на R1 Атас появится, откомментирует.
--- Добавлено ---
Проверенно - это суеверие.
В профильную тему... Дык я знал, что ты и там прочитаешь... ты же глазастый.
По серверу Repka #2 (который догфайт на онлайновой карте):
1. Замечен периодический фриз. На несколько секунд все просто подвисает, а потом летит дальше. Проблема не только моя, но и была у 2х ребят, что летали рядом.
2. Включите маркеры самолетов полноценные. В догфайте делать ограничение на дальность их видимости - имхо не катит. Для Репки 1 - да, там оно нужно и обязательно... А тут же догфайт. Тут Важен сам процесс постоянной схватки с врагом... а когда его не видишь и летаешь ищешь по 10 минут - это напрягает. Мнение не только мое, опять-же.
3. Баг с снежным\водяным шлейфом за самолетом. Сам не видел, но ведущий в скайпе от смеха заливался... Называл меня "Каспер - доброе приведение." ...
4. ВПП за красных на холме... Когда по ней едешь и смотришь в сторону, то она как-бы исчезает и видно зеленую полосу под ней.
5. Пинг.
6. Иногда самолет появляется на склоне горы... Когда ВПП на холме... и ты сразу-же начинаешь падать вниз.
7. Вечером (часов в 23 с чем-то) внезапно пропали все самолеты из видимости и в чате начался какой-то кавардак... Мы летали с ведущим минут 15 так...а потом вдруг все образумилось...чат смолк, самолеты появились, но онлайн поредел раза в 3.
Пока все... ;)
Т.к Атас немного не доступен. Про ветер.
Вот текущие настройки с R1
[MAIN]
MAP Land$English_Channel_1940
BattleArea 240000 180000 60000 50000 9000
TIME 6.5
Army 1 gb
Army 2 de
WeatherIndex 1
CloudsHeight 1500
BreezeActivity 1
ThermalActivity 1
[GlobalWind_0]
Power 0.326 -0.946 0.000
BottomBound 0.00
TopBound 1500.00
GustPower 2
GustAngle 6
Предлагайте.
--- Добавлено ---
Нус, начнемс...
0. Сервер имелся ввиду, все же наверное, #3
1.Глянь, будь добр, сколько народу когда начинает фризить.
2.Уже в работе.
3.Тут я бессилен... я не Нептун ;)
4.см 3.
5.Что с ним не так?? По подробней если можно.
6.Уже не помню, то ли это из-за взрывов в ангарах так точки разнесенны... 2 Атас
7.Наблюдал вчера этот коллапс... не тянет Боб больше 40-45 чел. Над этим думаем.
0. Наверное #3.Цитата:
0. Сервер имелся ввиду, все же наверное, #3
1.Глянь, будь добр, сколько народу когда начинает фризить.
2.Уже в работе.
3.Тут я бессилен... я не Нептун
4.см 3.
5.Что с ним не так?? По подробней если можно.
6.Уже не помню, то ли это из-за взрывов в ангарах так точки разнесенны... 2 Атас
7.Наблюдал вчера этот коллапс... не тянет Боб больше 40-45 чел. Над этим думаем.
1. Вчера смотрели, было 35 человек в среднем. От 30 до 40. Фриз он такой... не совсем фриз, а скорее даже полное подвисание. Словно система намертво повисла. Но с системой все в порядке... При этом фриз случался у нас с ребятами в разное время...у меня в одно, у другого-в другое, у третьего - в третье. Проблема имеет свойство повторяться с некой периодичностью.
2. Спасибо большое.
3. Дабы было понятно, я про Вот ЭТОТ баг.
4. Ты не Нептун, верю!
5. После патча последнего он вырос. Не только у меня. Не могу понять почему... сегодня буду искать проблему на своей стороне.
6. Филд за красных. Там ангаров нет. Точки видимо так разнесены... Надеюсь это есть возможность поправить. Стабильно 2 раза в час такое было.
7. До 128 человек в онлайне! Вы что, ОМ-а не слушали?! :D
пинг вырос на сколько? во сколько? 99 процентов у меня грабли... не трать время, вечером помониторю.
BigREPA, а можно узнать конфиг сервера, с каким железом он не справляется? И какая нагрузка в это время на проц, память, хдд?
По поводу сервера и пинга до стима. Я в этом вопросе нуб, но разве процессу launcher.exe не все равно что там делает процесс cmd? Сервер стима может получать постоянные пинги от процесса cmd, и в это же время "забыть" про процесс launcher.exe, потому что от него давно не было никаких данных.
Почему нельзя... можно. Вот R#3 (и 2, они одинаковые ВМ, а 1й сервер "железный")
Скрытый текст:
Тут дело не в железе, а в Бобе, что то там не паралелится... какой то один поток (может обработка сети) упирается в одно ядро и начинается агония. Писали об этом давно, и на Синдикате те же грабли, с их ксеонами (только держат нагрузку чуть больше +15 процентов) тоже упираются в число одновременных подключений 40-50 чел.
Вот в качестве примера вчерашний "инфаркт" 3й репки (в районе полночи)
Вложение 136281
Вот так ведут себя винды при нормальной нагрузке.
Вложение 136279
а вот на сервере 40 человек...
он перестает посылать стиму сведения о соем состоянии (карта, колво пилотов, пинг)
в окне серванта сообщения тормозят и "выстреливаются" сразу пачками, на команды в консоле 0 эмоций.
что творится на стороне клиента не знаю, подозреваю начинаются фризы, появляются уфолеты.
Вложение 136278
Загрузка сети падает почти до нуля и тем кому не повезло, и сервер не смог их обслужить (отправить пакеты в течении какого то времени) - получают тайм аут.
Происходит реальный такой инфарктик :)
Вложение 136280
И когда остается человек 10-15, все приходит в норму.
Вот такая вот клиническая картина :)
Нет ;) все не так печально. Сервер выдает модальное окно об ошибке подключения к стиму через 30 сек после потери связи, ну эт нормально , бывает же падает канал, но зачем он после это дела "падает" а не остается стоять и ждать рекконекта, пусть даже и "сбросив" всех игроков?
Так зачем тогда держать на одном сервер три сервера игры? Оставили бы пару, первый и какой-нибудь мясной. Сегодня были жуткие фризы, одно время прям фриз за фризом следовал, летать было невозможно, через какое-то время вроде повеселей стало.
Сервер не один их три. В бобе 1 игровой - 1 хост, пока только так. И судя по 1 скрину боб не так уж и напрягает хост, на котором крутится.
Когда начинаются фризы - гляньте на кол-во человек в онлайне, на свой пинг, на общий пинг... а иначе как поймать эту проблему за хвост?
Опять же с новым патчем жалились на появившиеся фризы.
Вот земляк koptev пишет:
Логично предположить, что если бы причиной был бы сервер - фризило у всех одновременно, нет?Цитата:
При этом фриз случался у нас с ребятами в разное время...у меня в одно, у другого-в другое, у третьего - в третье. Проблема имеет свойство повторяться с некой периодичностью.