принято!
Вид для печати
принято!
Наверное туда http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=233
Камрады, не надо ссылаться на фотографии и видео в качестве "доказательства" правильности или неправильности настроек цветности в игре. Ибо корректность цветопередачи этих фотографий и видеозаписей под большим вопросом.
что больше всего всегда раздражает во всех канторах игроделах это мало чем подкрепленный и никчемный
Пафос который ко всему еще является враньем чистой воды.
Сказали бы динамическая погода и все. круто просто и пафосно , нет все в "легендарных разработчиков играем" секреты , интриги на ровном месте)
и 3 Вложение 140496Вложение 140497Вложение 140498Вложение 140499Вложение 140500
ну и эта освещёнка не финальная версия, бета, будет ещё дорабатываться
А он не писал почему убрали синее пламя 3х мерное и поставили огонек из мультика ?
Я вообще в начале перепугался давай Смесь крутить толку то огонь всегда красный .
Вообще ни сайта ни путного мануала у "самого крутого сима " ..чего они там делают ?
Бред какой-то... я видимо ослеп. Ничего кроме слабого изменения яркости-контрастности не могу усмотреть на 2-5 скринах. Я даже в фотошоп перенес картинки... ну не вижу изменение прозрачности дымки! Только уменьшение детализации и блюр. Или мы говорим совершенно о разных вещах. Похоже к врачу надо. Завязываю удивлятся.
--- Добавлено ---
Говорили же, типа на сайт и мануал ни времени ни денег нету.
тот же вопрос мучает и меня... есть правда вариант - возможно чтоб в таком упрощенном виде включить на всех самолетах. Тока блин, при подлете к куче один фиг фризит, и похоже именно из-за выхлопа опять (как в релизе). Так что ИМХО, лучше отключить выхлоп на чужих самолетах (его все равно в бою не видно), а на своем вернуть нормальный старый.Цитата:
А он не писал почему убрали синее пламя 3х мерное и поставили огонек из мультика ?
Поддержу... все равно дымка одинаковая, что под самолетом, что на горизонте..Цитата:
ну не вижу изменение прозрачности дымки! Или мы говорим совершенно о разных вещах.
Да уж, иллюстрация к пословице - "свыня грязюку найдэ".
Пострелял сейчас с Эмиля четвёртого по Хурям, взрывы от попаданий на нём такие, что я думал это его разорвало, но нет только детали теряет и летит ))))
[QUOTE=shammy;1688868]тот же вопрос мучает и меня... есть правда вариант - возможно чтоб в таком упрощенном виде включить на всех самолетах. Тока блин, при подлете к куче один фиг фризит, и похоже именно из-за выхлопа опять (как в релизе). Так что ИМХО, лучше отключить выхлоп на чужих самолетах (его все равно в бою не видно), а на своем вернуть нормальный старый.
Сам путь который они выбрали ,настораживает он говорит о бессилии графиков и движка
команда работает и прикручивает новое, ищет пути реализации задуманных фич, улучшает сим.. при чем здесь "бессилие"? потроллить захотелось?
та нет просто удивило качество этого спецэфекта это регресс однако , не можем сделать чтоб красиво не тормозило давайте сделаем коряво хоть бы сделали чтоб цвет менялся а то он всегда красный в прочем бета же
вообще огонь это старый баян в этом проекте . сейчас столько технологии игра на Дх10 , а огонь из далеких 90х.
и кто нибудь кто с англ на ты , перевидите на русский ридми к патчу.
про АИ \ФМ ботов даже молчу видимо НИКОГДА не исправят, а ведь у них было 5 лет и результат даже в ИЛ 2 адекватнее.
Илья, обратите пожалуйста внимание, на свет от луны. Бьюсь головой о стену вот уже который патч подряд. Ну не может свет от источника (солнце) и отраженный свет (луна) быть сопоставимым по интенсивности освещения. А в движке именно так - попробуйте поставить одновременно заходящее солнце и восходящую луну. Не успевает солнце сесть, а свет от луны уже очень навязчив - ну не может такого быть!
Солнце - мощный источник света, освещает и подсвечивает атмосферу, сводя черный цвет в небесно-голубой.
Луна - относительно небольшая площадь, отражающая солнечный свет, сколь бы то ни было серьезно подсветить атмосферу не в состоянии, так какого черта она сопоставимо солнцу освещает поверхность земли?
После заката домой можно не спешить - все прекрасно видно - это нонсенс.
Пожалуйста, подумайте. После каждого патча бегу, спотыкаясь, проверять. В релизе было здорово сделано.
Звук месса на пролетах (f3) - нравится. относительно звука в кабине пока не определился.
Но пропал звук всплеска при падении в воду, хотя, наверное, об этом уже писали.
Угодить всем невозможно по определению. Пройдитесь в магазине вдоль ряда включённых мониторов - цветопередача, дефолтные настройки существенно отличаются. Цветовосприятие у людей также различны, что в купе с различными условиями (освещённость рабочего места, бликовая засветка экрана, индивидуальные предпочтения) приводит к ещё более существенному разрыву между тем, что видят на экране профессиональный художник и конечный пользователь.
У меня бывшая супруга художник-оформитель и я крайне скептически отношусь к цветовосприятию среднестатистического человека (к своему в том числе). Если первая БзБ палитра напоминала мне творчество укуренного, сбежавшего с рейв пати, то пара перемещённых ползунков вернула меня в мир "реальных" (на мой взгляд) красок. Если авторы Dead Space считают, что чёрный экран это очень атмосферно, то флаг им в руки, но мне жалко мои глаза - ползунки яркости и контраста всегда со мной. "Матёрые вэб дизайнеры" полагают, что розовый текст на фиолетовом фоне это круто? Да бога ради - дефолтный "style B/W" это ещё один повод возлюбить Opera...
Зажрался народ, причем конкретно! Но зато начали сравнивать картинку из игры с реальными фотками;)
И хотелось бы ридми на русском, что за дела такие, уж на таких мелочах людей раздражать.
положа руку на сердце скажу что ТО как звучит в целом и выглядит БОБ меня устраивает
единственное сглаживание надо доработать не работает оно совсем.
Производительность на 30% поднять и убрать фризы .
Я вот не понимаю ачем они сделали чтоб игра в 3.2 гб залазила ??? оперативка дешевая комплект 8Гб 2700 руб...Наоборот бы закидывали все в память вплоть до 8 гб ..чтоб не фризило из за погрузки с жесткого. ИМХО
тут проскочило высказывание, Что оказывается когда то , где то , было Нытьё ( я непомню не следил за ВСЕМ) , что кто то ныл по поводу старой землии атмосферы, дескать сильно яркая , нереальная и т.д и т.п
Это млин Печально, что разрабы ведутся на такое нытье, и что то делают ублажающее этому нытью, потом получаем Урезания и урезания, кабины , текстур и т.д ! Когда есть реальные проблемы , реальные баги, и обьем того что неработает, разрабы занимаются этими Ноющими! наземка была гуд, Море тоже Гуд, Текстуры Гуд,.... Они были,.. зачем менять шило на мыло, если было и так чем заниматься ,.... В итоге ещё и хуже сделали!! В тот момент пока одни ныли, нормальные люди даже не отписывались, ждали реальных фиксов, и улучшений ! теперь казусы ,......
Это Обидно! Что ведутся на такой детский плачь! КОгда реальных Багов и нестыковок много еще с релиза! Триммер Высоты у Спитов, как некрутился с релиза так и некрутится! Но зато Плексиглаз теперь прозрачный ... ДО это очень важный фикс , без него было никак , конечно! Атмосфера теперь Хз вообще , и ФРизы ещё больше чем......
ну посмотрим как будет дальше , уже не без иронии,...
А разрабам хочется пожелать, Фильруйте вообще людей и плачь, и больше хладнокровия и здравомыслия, такое впечатление Что те, кто начинал над Бобом колдовать, действительно хотели сделать прорыв, экспериментировали и пробовали, хоть и сыро все было .. а щас впечатление, что подстраиваются под какой то общий спрос (большинство всегда НЕправо ) и делают мелкий фиксинг вообще ненужных вещей, даже звук можно было попроще делать, но оптимизированный под комфортную играбельность, для начала, ...........
Специально откатился от Бэты,.. Вижу совсем другую картину , для редких полетов в Офлайне сойдет, а так на полку ,.... и подождем!
Кстати, про ночь... Источники света (посадочные огни) по прежнему просвечивают сквозь конструкции самолёта. Как на внешних видах, так и при виде из кабины.
И им (посадочным огням) изменили интенсивность - их теперь вообще ничерта не видно... Даже на земле... При том, что по мемуарам помню, что приглашающие сигналы аэродромов (немецких) бомберы видели чуть ли не с потолка.
Вопрос разработчикам - за что вы так не любите ночников?
Вот это больше всего и раздражает - БоБ ещё очень сырой. Патчи выпускаются в авральном режиме - положение кардинально не меняют - работы по доводке игры ещё воз и маленькая тележка. Что то боюсь вообще уже не поправить -ДМ - взрыв самолёта и полная дематерилизация, никаких обломков, идеальные срезы при потери плоскости как в старом добром "Иле". После великолепия РоФ смотрится весьма архаично.
http://www.youtube.com/watch?v=KslOP5lzQaM
--- Добавлено ---
До патча, ... без коментов,...
даже без новой береговой линии, на порядок лучше !
2 SHAMAN9
Судя по палитре это Моне?
http://upload.wikimedia.org/wikipedi..._Pourville.jpg
(ролик не смотрел)
был вопрос - может ли движок в зависимости от времени суток менять прозрачность дымки - на скринах не менял текущие игровые настройки этой дымки , пытался показать, что в разное время прозрачность разная - утром, днём, вечером. В близких часах прозрачность резко не меняется. Надо было, наверное три скрина с утром днём вечером выкладывать:).
голову лучше поберечь :) , с луной и аэродромными огнями будем ещё разбираться.
Глянул утро, день, вечер. Такое ощущение, что прозрачность меняется не из за плотности дымки, а и за разницы расположения источника света.
В общем то, даже если оставить всё так, это уже замечательно по сравнению с тем, что было. Хотя конечно хотелось бы, что бы это было более подробнее/точнее и разнообразнее реализовано. :)
Мне кажется, было бы куда круче плотность дымки сделать более резче со сменой высоты. Ниже плотно, выше прозрачнее (в зависимости от времени суток конечно и погоды). Было бы вообще круто. :yez:
Вот, может быть так более наглядно получится :Вложение 140508Вложение 140509Вложение 140510Вложение 140511Вложение 140512
Настройками цвета и контраста на мониторе, можно добиться более "постепенной" дымки.
Шаман, на видео харрикейны так мило хвостиками машут, такие красатушечки, аки рыбки в небесном окияне :D
Все, кто говорит, что кто-то много ноет... хватит слушать бред... щас все круто... А вы посмотрите на ролик выше... Без этого... "плача" вы бы так и летали, в кислотных тонах. Не задумывались над этим, нет? Разработчики, если голову имеют (а я думаю оно так и есть, просто не получается всё сразу), "базар фильтруют", и им вот уж точно не нужен спам в виде "Всё! На полку! Надоело!". Вот это уж точно нытье. Если не нравится - напиши что именно, или уйди тихо.
Вспомнилось вот... :D
Вложение 140517
Илья, в вашем прошлом пакете скринов, на последней картинке, там где красный заход солнца, откуда у самолета берется подсветка? Ведь заходящее солнце освещает только нижнюю часть фюзеляжа.
Ну если учесть,что в темноте чувствительность глаз вырастает в десятки тысяч раз, то при полной луне видно вполне сносно, так что... Другое дело полная адаптация к темноте 40-60 мин (основная 10-15, а еще можно и сахарку или чегото кисленького навалить) но и закат штука постепенная.
Naryv можно узнать, чем обоснована резкая деградация разрешения теней на земле при виде из кабины по сравнению с внешними видами, это баг или оптимизация?
Вопрос был несколько не о том, как я понимаю. По моему, имелась в виду не "зависимость от времени суток", а в течении суток, как погода.
На скринах отчетливо видно изменение освещения, теней, цвета. Изменения прозрачности дымки не видно. Это легко определить по дальней кромке берега, что на горизонте и острову. Их видимость практически не меняется, не считая освещения и прочего.
Вложение 140523
Учитывая степень замыливания средней части кадра, видимость острова и земли на горизонте должна быть гораздо хуже существующей.
Вложение 140524
Я понимаю что ФэМэ и ДэМэ важнее, или цвет выхлопа. Я уже плюнул что у меня звуки не все и не так проигрываются. Вопрос то в принципе - правильно ЭТО сделано или неправильно, так как , по намекам, скорректировать то это технически возможно.