Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Вы можете сделать предзаказ этого товара. Как только он появится на складе, мы сразу же вышлем его вам.
Война в небе - 1917 PC-DVD (Digipack)
Цена: 499 руб.
Война в небе - 1917 Коллекционное издание PC-DVD (Box)
Цена: 899 руб.
http://www.nd.ru/catalog/products/wa...WM5nk8IRRH2m9w
в чем разница, и онлайн купить можно? у нас диски (честные) вообще не продаются
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Почитал я эту бадягу на форуме, и пришел к выводу: релиз брать не буду точно. Послушаю на форумах, присмотрюсь, и к осени, если отрицательных отзывов по оффлайну среди вирпилов будет меньше 10-15% - возьму. Ила с модами, пока, хватает с избытком, так что обожду до ВОВа.
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Teeth
Вы можете сделать предзаказ этого товара. Как только он появится на складе, мы сразу же вышлем его вам.
Война в небе - 1917 PC-DVD (Digipack)
Цена: 499 руб.
Война в небе - 1917 Коллекционное издание PC-DVD (Box)
Цена: 899 руб.
http://www.nd.ru/catalog/products/wa...WM5nk8IRRH2m9w
в чем разница, и онлайн купить можно? у нас диски (честные) вообще не продаются
Присоединяюсь к вопросу.
И добавлю, что не все "западные" страны могут приобретать игру по "западным" ценам. А диференциация по ценам скорее всего будет.
Если способы оплаты по интернету не позволят странам восточной европы и др. СНГ приобретать игру и компоненты по российским ценам, это будет очень печально и в еще большей степени поспособствует распространению контрафакта.
Почему-то этот вопрос пока не освещался.
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
"С трафиком мы осторожны. Но за красоту все равно приходится платить. Петрович вот между прочим ходит и настаивает на включении по сети "спутных следов". Так что увеличиваем минимальный трафик? Или пусть прогресс подождет?"
- это должен (опционально) решать клиент, какие фичи ему "жизненно"-важно видеть
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Друзья предложение не в тему, но крайне важное.
Тому кто откроет страницу "Толковый Словарь сленга виртуального лётчика"- ни чего не будет, но только почёт и уважуха. Спасибо.
Сей блогородный поступок отзовётся в вечности :)
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Butcher
- это должен (опционально) решать клиент, какие фичи ему "жизненно"-важно видеть
В целом согласен, хотя в случае спутных следов - это должен решать не клиент, а сервер, т.к. ничего кроме геморроя они клиенту не сулят, соответственно условия боя должны быть у всех клиентов одинаково (без/)геморройными.
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Петрович, я за тебя!
Даешь спутные следы! Как можно больше правды в полете! Никаких аркад!
p.s. а Су-26 будет?
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=HH=Viktor
Петрович, я за тебя!
Даешь спутные следы! Как можно больше правды в полете! Никаких аркад!
p.s. а Су-26 будет?
Тысяча чертей!!!:D
Дайте им спокойно сделать основные крафты Великой Войны.
(тяжёлые германские бомберы - от это тема, и Хендли Пейдж с "Муромцем", и штурмовой "Альбатрос" тоже - дождёмя когда либо этого щастья?;))
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
В целом согласен, хотя в случае спутных следов - это должен решать не клиент, а сервер, т.к. ничего кроме геморроя они клиенту не сулят, соответственно условия боя должны быть у всех клиентов одинаково (без/)геморройными.
Не совсем понял.
Если это касается ресурсозатрат (мощность железа, скорость интернета, пр.), то это право клиента, которые решаются опциональными настройками или апгрейдом.
Если это касается создания условий, влияющих на чистоплотность игры, задуманных сервером (включенный кокпит, дымка, облака, спидбары, ФМ, баллистика, пр.), то это право сервера. Возможно было бы интересно, позволить клиенту повышать приоритет своих настроек над серверными в сторону реализма (например при боях с новичками)
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Речь идет о возмущениях воздуха позади самолета. Для примера можно посмотреть как выглядит поверхность воды за катерами, и представить, как будет вести себя второй катер, движущийся вплотную за первым.
Если спутный след есть, и тем более уже и просчитан, то он должен быть и в оффлайне, и в онлайне. Просто для любителей аркады должна быть галочка его отключения.
Зашел на сайт НД, сделал предзаказ. Теперь надеюсь на то, что предзаказавшим будут бонусы, как часто делают в геймдеве)) Плакатик какой нибудь, или автографы разработчиков..:rolleyes:
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
если говорится о физическом воздействии, то бесспорно, я подумал о визуальном эффекте )).
Цитата:
Сообщение от
=HH=Viktor
Петрович, я за тебя!
Даешь спутные следы! Как можно больше правды в полете! Никаких аркад!
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Да, речь была именно о физическом воздействии.
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Петрович вот между прочим ходит и настаивает на включении по сети "спутных следов". Так что увеличиваем минимальный трафик? Или пусть прогресс подождет?"
...а ведь в принципе, чтобы на клиенте считался спутный след пролетевшего самолета, необходима лишь траектория этого самолета. Которую не нужно передавать по сети дважды...
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Butcher
если говорится о физическом воздействии, то бесспорно, я подумал о визуальном эффекте )).
А Тристан там выше не зря в толковый словарь отправлял. :) То, о чем вы подумали, называется, вероятно, "инверсионный след".
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Maximus_G
...а ведь в принципе, чтобы на клиенте считался спутный след пролетевшего самолета, необходима лишь траектория этого самолета. Которую не нужно передавать по сети дважды...
Помимо траектории сетевого самолёта для расчёта спутного следа на клиенте необходимо ещё иметь информацию о ряде дополнительных параметров. Вот о необходимости их включения в трафик и идёт у нас заруба.
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Хм... А можно ли отфильтровать спутные следы самолетов - чтобы передавался только 1-2 актуальных - ведь если самолет даже в полукилометре, то, я думаю, влиянием спутного следа можно пренебречь. В этом случае большую часть времени спутные следы вообще передаваться не будут.
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Друзья, а вы можете прокомментировать ваши мысли по поводу вас и Твиттера: @neoqb ?
На всякий случай зафолловил :)
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Harh
Хм... А можно ли отфильтровать спутные следы самолетов - чтобы передавался только 1-2 актуальных - ведь если самолет даже в полукилометре, то, я думаю, влиянием спутного следа можно пренебречь. В этом случае большую часть времени спутные следы вообще передаваться не будут.
Отрадно видеть столь правильное понимание вопроса. :)
Конечно же можно. Я бы даже сказал - нужно!
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Я иду покупать процессор ,прямо сей час,нужен ответ... ответьте плз или тут или создайте уже плз актуальную тему: "Железо для Рыцаря" :) ... Иду прямо сей час не из за "Рыцаря" - детям нужен 2-й комп(старый проц отдам),но в связи со скорым выходом симулятора интересно что лучше ? :
Процессор Core 2 Quad Q8200 OEM <2.33GHz, 1333FSB, 4Mb, EM64T, VT, LGA775> или
Процессор Core 2 Duo E8400 OEM <3.0GHz, 1333FSB, 6Mb, EM64T, VT, LGA775>
http://www.oldi.ru/price/group.php?idx=447&pt=0
просто прямо сей час надо выходить если успею,может кто ответит
суть вопроса красное,не нужное зачеркнуть :)
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
В спешке лучше не бери совсем!
а так сходи на ixbt.com или на оверклокеров
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Если не поздно :) : бери двухядерник, многопоточность в играх обещают уже шут знает сколько, но ее толком еще нет и неизвестно, когда будет, так что пока бери на 2 ядра, преимущество в частоте более актуально. У меня 4-ядерник, но он брался немного для других целей - там все 4 ядра используются на 100% грузятся :)
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
вот же
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Комп все тот же (см. на сайте требования), разрешение 1280 на 720. ФПС в среднем 35-40, при съемке Фрапсом автоматически устанавливается 25 кадров.
P.S. Четырехядерник хорошая мысль. Мы сейчас ведем оптимизацию, текущие тесты показывают почти 2х кратный прирост по отношению к двухядерным процессорам. Но это пока не официально так как тесты еще идут.
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Вообще-то, ЕМНИП, разработчики уже не раз говорили, что на 4-ядерном процессоре производительность у них выше на 30-40% (могу ошибаться в цифрах, но вроде не сильно). Так что мне тоже очень интересен не столько вопрос о нужности именно 4-х ядер (тут вроде все ясно), сколько о зависимости от частоты, т.е., как в данном случае, что лучше: 2 ядра и 3ггц или 4 ядра и 2.33 ггц.
З.Ы.: Опередили. Но все же вопрос остается про частоты. Ведь как я понимаю, вышеуказанная информация относится к равным по частоте 2-х и 4-х ядерным процессорам.
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Harh
Если не поздно :) : бери двухядерник, многопоточность в играх обещают уже шут знает сколько, но ее толком еще нет и неизвестно, когда будет, так что пока бери на 2 ядра, преимущество в частоте более актуально. У меня 4-ядерник, но он брался немного для других целей - там все 4 ядра используются на 100% грузятся :)
Не успел я в маг-н))...Вот в том и беда ,что вроде "все" говорят именно как ты,не считая ЕЩЕ вот этого момента : В качестве решения мы: оптимизировали код под многоядерность, т.е. четыре ядра быстрее чем два на 30-40% в среднем
А если так подумать,то сегодня игры идут и на той что есть частоте,к "завтру" может 4 всеж ядра актуально будет ? ГТ вроде не самая старая "игродельня" а много поточность "прикрутили" ... Я думаю этот момент очень актуален .Услышать бы мнение "Рыцарей" еще и поподробнее .