Значит будем убирать эту лодку со 2 Флотилии
--- Добавлено ---
Естественно.
Вопрос. А карьеру во 2 Флотилии на 7в начинал? Если ДА, то как прошла замена на IXb?
Вид для печати
Карьеру начинал в сентябре 39 года, лодка 7B. Замена на IXB прошла штатно, согласно прописанной даты. Я упоминал об этом постами выше: после 2 похода к американским берегам дали IXB. В сентябре 1942, по возвращении в базу.
Ну тогда можно и 7с оставить, только она будет на замену 7в, а потом 7с поменяется на 9в или на 9с....Такой вариант приемлем.? Это и исторично, т.к семерки во 2 Флотилии были до конца 41 г., если я не ошибаюсь, а после оставались одни девятки.
Видно все дело в экипаже. Он на однотипных лодках идентичен и меняется на Ура! только с меньшего количества на большее, но не наоборот!
Это будет как раз хорошо. У меня остатки экипажа все в швартовую команду перешли. Кроме одного...
Уважаемые авторы, хочу возвратиться к однажды прозвучавшему, но оставшемуся без внимания вопросу, относительно размеров и пропорций лодок. Начиная с Хантера 3 до настоящего времени мы ходим на куцих двойках и семерках. По соотношению размеров рубки и корпуса сегодня семерка соответствует двойке, девятка - семерке. Фото и кинохроника, чертежи - тому свидетели. Даже если принять во внимание искажение перспективой при 3D моделировании (но перспектива присутствует и при натурном фотографировании), пропорции лодки тип 7С с несоразмерной рубкой просто не выдерживает критики. Некоторый прогресс был сделан при моделировании лодок типа IXD-2 для Хантера 4 и семерок в Хантере 5. Но поскольку Хантер 5 так и осталься, при всех своих красивостях, претециозной но сырой и не играбельной демоверсией, КСД II, благодаля колоссальному объему работы мододелов по совершенствованию графических и тактических составляющих симулятора, сегодня являетя основной рабочей лошадкой для плклонников жанра. Пишу здесь отнюдь не из желания навязать дискуссию, а из уважения к результатам труда и стремления к лучшему. И если авторы найдут мои доводы справедливыми, какова вероятность появления в игре обновленных моделей? И еще один вопрос - возможно ли сегодня увеличить осадку девятки, как однажды скоректировали этот параметр для типа IXD-2? Шпигаты мною были приведены в соответствие реальному прототипу.
Согласен...Вот только рубку трогать категорически несоветую, с ней очень многое связано - это и экипаж, и перископы, и навесное оборудование. А вот корпус и несколько деталей (рули) можно попробывать. Единственный момент - это леера, они прикреплены к рубке. Кто возьмется за это дело (если уж слишком размеры неверны) - вопрос? Лично я в 3D графике, как еж в тумане.
С осадкой - дело минутное...Посмотрим, исправим...
Переиграл поход с сэйва в базе. Прибыл на базу 26 октября 1943 года. Поход к острову Св. Елены не стал продолжать. Сменили лодку. Дали IXC. Доступно различное оборудование. Попробую сходить к острову Св. Елены или Кейптауну. Посмотреть, что в порту есть.
Вопрос - на Азорских островах в порту нет ни одного корабля. В GWX3 были....
Всем привет.
Есть ли возможность (кроме того порта где я начинаю миссию) где то пополнить боеприпасы?
Зашел в ближайший порт который отмечен на карте синим цветом, пополнить боеприпасы не дали.
Добрый день! Относительно размеров лодок. У семерок соотношение длины корпуса и рубки 1 к 10,5, длина носовой надстройки (от начала рубки до форштевня) равна 4,6 длины рубки, кормовой (от конца рубки до ахтерштевня)- 5,1 длины рубки. В игре длину корпуса нужно увеличить примерно на треть.
У двоек соотношение длины корпуса и рубки 1 к 11,8, длина носовой надстройки (от начала рубки до форштевня) равна 5,6 длины рубки, кормовой (от конца рубки до ахтерштевня)- 5,4 длины рубки. В игре длину также нужно увеличить примерно на треть.
При общем серьезном отношении к реализму считаю необходимым прежде всего привести в соответствие модели лодок.
И еще одно, предлагаю рассмотреть возможность использовать в КСД 2 рубки с изоляторами на антеннах и с открытыми люками для лодок тип 7С и тип 9 из мода для СХ 3 "WarAceCampaign 4.1", сами рубки переставляются из папки "Оbjects", остается только населить их верхней вахтой, добавить флаг.
Да, забавно...А почему ж создатели эту пропорцию не учли? Вроде б не заметить трудно...
А вот, потом, после увеличения корпуса до реальных размеров, что нужно будет править:
1. Переделывать полностью зоны повреждений.
2. Переделать общий файл Zones.cfg
3. Отрегулировать углы разварота рулей глубины.
4. Изменить размеры рулей, винтов, гребных валов, крышек ТА, их анимацию...
5. Изменить координаты всех точек стоков воды, ее следов от форштевня до кормы.
6. Изменить в файле sim значения скорости заполнения цистерн главного балласта, центра тяжести, килевой и бортовой качек.
7. Не забыть и изменить координаты звуковых точек (машинное отделение, винты, рассекание воды, и т.д.)
8. Как изменятся вычисления параметров торпедного оружия - можно только догадываться.
9. Изменить места установки пушки, ее обслуживающего персонала.
Это только на вскидку...
Мои пять копеек
Может тогда не пропорции вычеслять, а определиться с масштабом? Т.е. вычислить соотношение между реальными размерам и величинами используемыми в S3D и 3D-редакторах. И тогда уже по имеющимся чертежам все приводить в норму. Кроме того для разных модификаций и серий лодок указанные пропорции будут меняться.
В WAC рубки, ИМХО, не самые лучшие. На сегодня для 3Х есть 4-5 разных вариантов рубок (для "семерок") включая конверты из СХ5. Это не считая вариантов антенн, размещения эмблем, текстур и т.д. По мне все они не идеальны. Оптимальным было бы соединить наиболее удачные элементы в одном, но это далеко не так просто. Дело не ограничится населением вахты и флагом.
Уважаемый Михаил Иванович даже не представляет объем работ для воплащения его мыслей. Практически все 3D-модели из Sh3 не подходят для Sh4, а рубки особенно. Перенести можно все, да только в натуре смотреться будет ужасно. К примеру, все навароченные рубки из Sh3 становятся прозрачными в месте соприкосновения с водой, все лимбы и стрелки приборов вращаются не пойми как. В SH4 другой принцип построения текстур, другая ориентация координат для движущихся и вращающихся объектов. Я не говорю уже о звуковом оформлении. Иногда тратятся месяцы для правильного внедрения какой-нибудь безделушки....А тут такой объем!
Замечания и правильные, да только кто этим будет заниматься...
--- Добавлено ---
Вот специально проверил эти параметры. Взял чертеж 7в и сравнил с видом лодки в игре, подогнав камерой приблезительный размер ее вида с проекцией на чертеже. Ну и что?! Коэфициенты отношения размеров рубки (1 го типа) с размерами корпуса почти одинаковые, что на чертеже, то и на скрине....Зачем тогда замарачиваться..., спрашивается.
Кто хочет, может сам проделать такую операцию.
Ребят да не надо этим заниматься, лучше закончите отсеки для всех лодок и выпустите уже законченный мод. А то придётся всё заново начинать. А нам играть только в пенсионном возрасте ))
Вот именно...А я уже на пенсии...мне спешить некуда.;)
Забыл еще написать.... Надо еще учесть, что, к примеру, длина корпуса у 7с варировалась от 64 до 68 м.
Для меня лично внешний размер лодки и соотношение размеров корпуса и рубки никакого значения не играют, так как намного важнее для меня максимальная глубина погружения без ущерба для прочности корпуса, прочность корпуса и скорость погружения лодки (по сравнению со стоковой кампанией ни в какое сравнение не идет - у меня IXB уходила на глубину 13 метров за 34 секунды по команде Alarm и скорости ветра 10 метров в секунду). Возможность погулять по отсекам лодки чисто эстетическое наслаждение, хотя было бы неплохо погулять по IX серии лодок. O XXI серии я даже не мечтаю.
Спасибо создателям KSD за огромный труд по облагораживанию и приведение к историческому знаменателю (по мере возможности) поделки ребят из Ubisоft.
Из нового мода...гуляем по 2B...
Во всех вариантах этого мода мне лично не нравится плащ с МР-40. По мне - перетекстурить или убрать вообще - уж очень страшен
Есть еще для СХ3 модик с HD-текстурами торпед (1024х1024) Torpedo_HAHD version 1.1 for GWX. Может пригодится для "запасок" (если торпеда в отсеке маппится так же как и обычная)?
Ну да. Не разглядел:ups:Цитата:
Сообщение от brat-01
Так в моде они и применены....с учетом особенности Sh4. Я вообще убрал родные модели торпед и поставил те, что фактически вылетают из ТА.
Комрады, начал свой заплыв с KSD. Спасибо авторам за работу, этот шедевр надо было вместо пятой части выпустить . В ходе освоения возникло три вопроса. 1.Почему команда не встаёт к орудиям когда кликаешь соответствующую эконку? 2.Как в справочнике посмотреть гражданские суда, у меня почему то во всех странах только боевые. 3. Ну и самое главное как замерить скорость цели. Когда жмакаешь на значок секундомера, то появляется сообщение что недостаточно данных или выдаёт нереальную скорость. Эта функция вообще работает?
Замер надо производить два раза,с интервалом секунд 10-15. Предыдущие замеры удалить перед вторым замером. Иногда приходится по три замера делать. Есть обучающий ролик. Автор видео brat-01
narod.ru/disk/5682964001/TA_0.rar.html
Про изменение размеров лодок - это очень трудоемкий процесс, сопоставимый с созданием лодок и рубок заново, то есть с нуля. По время затратам получится примерно тоже самое, если все переделать и изменить, или сделать все модели заново. Сколько юбики делали игру? Несколько лет, причем это не один человек и все они профи...
Сейчас конвертирую 7В из 5Х, казалось бы готовая лодка и вроде бы довольно неплохо сделанная, говорю только про корпус лодки, так как с рубками везде, в том числе и в 5Х это просто беда, без смеха и слез не взглянешь. Корпуса лодок в 5Х действительно сделаны не плохо, так как если брать 7 серию (единственную), то они между собой отличаются по длине, ширине и другим особенностям (проверено). Тем более если учитывать тот момент, что размеры корпуса лодки должны соответствовать размерам внутренних отсеков, так как в отличии от 4Х они в 5Х сделаны в одной локации. То поэтому о размерах корпусов лодок можно сказать, что в 5Х они более менее актуальны (кстати хорошая идея, надо проверить соразмерность корпуса лодки и внутренних отсеков в 5Х).
Не смотря на это, приходится все равно постоянно за юбиками подчищать касяки и исправлять огрехи и неточности. Добавить сюда переделывание подвижных и анимационных элементов, таких как крышки и люки ТА, рулей, винтов и т.д., это только как 3Д обЪекты. Потом все это надо регулировать в С3Д, предварительно все отцентровав по осям координат, это вообще отдельная тема...
Рубки приходится делать практически с нуля, из тех имеющихся частей и наработок которые подходят, чтобы хоть как то уменьшить обЪем работы... При этом опираться приходится на фото и видео материалы... Да на острый глаз, который видимо у юбиков слеповат да кривоват, если они не заметили элементарных несовпадений в пропорциях и глобальных отличий с фотографиями...
Кто то может разъяснить мне по поводу моего вопроса в посте 5709?
Сори за офф топик.
Швартуешься,награждаешь экипаж,присваеваешь квалификации и в море продолжать миссию в квадрате NULL с полными баками и торпедами по умолчанию.Разве не так?
Где швартоваться надо? Если ты о порте где прописана флотилия, то я про то что бы не пилить назад, а зайти в ближайший союзный порт.
И я за ближайший союзный порт!
Так я заплыл в ближайший порт обозначен на карте синим цветом, но не какой таблички или якоря в углу не появилось! Как тогда пополнить боеприпасы?
Ну тогда набери терпения, буду перечислять:
Kiel, Wilhelmshaven, Flensburg, Bordeaux, La Pallice, St. Nazaire, Lorient, Brest, Bergen, Trondheim, Narvik, Kristiansand, Stavanger, Constanta, Horten, Kirkenes, Hammerfest, Vigo, Cadiz, El Ferrol, Salamis, La Spezia, Toulon, Messina, Gotenhafen, Harstad. Эти базы существуют, естественно, в определенный период времени.
Помимо этого - дойные коровы, в Лас-Пальмасе, ну и на Тихом океане - Пенанг, Сурабая, Сингапур.
Далее, в некоторых миссиях после длительного похода и выполнения основной задачи, помимо всего прочего выше перечисленного, приходит телега, где яйцеголовые штабные работники умело управляемые дедушкой Деница, предложат вам дозаправится от отдельной лодки-корабля, находящегося поблизости от места вашей дислокациии.
Мне кажется, что это достаточно, для скромного симулятора...
А вообще в KSD-II нужно расчитывать скорость и маршрут (над- и подводой), исходя из того, что есть на борту. При грамотном использовании этих параметров даже на 7в можно побывать в Нью-Йорке и вернуться обратно.
Есть ещё один - на испанском побережье Бискайского залива, Santander
Thalia, Bessel - это не порты, это названия кораблей, которые стояли в соответствующих портах.
Можно и нужно, но при наличии кораблей-заправщиков на Азорских островах район действий 7В существенно расширяется.Цитата:
Мне кажется, что это достаточно, для скромного симулятора...
А вообще в KSD-II нужно расчитывать скорость и маршрут (над- и подводой), исходя из того, что есть на борту. При грамотном использовании этих параметров даже на 7в можно побывать в Нью-Йорке и вернуться обратно.
Как вариант, я бы предложил (если это поддерживается игрой) изменить сроки выхода в следующий поход в зависимости от повреждений лодки и установки оборудования. Можно было бы уменьшить до 15 дней срок пребывания в базе при неповреждённом корпусе лодки и без установки нового оборудования...
Спасибо комрады! :cool:
Этот параметр можно регулировать через Коммандер...
Ну это для тех кто им пользуется, по другому то все равно никак....
Командера для Sh4 нет....
--- Добавлено ---
Кто подскажет: была-ли функция в меню игры в чистом Sh4 (только за амеров) "Без командира торпедной БЧ"?
В Аддоне точно ее нет.
Да дело все в том, что в 3-ке есть и то и другое (ручная и без командира БЧ5). Без командира БЧ5 с выключеной ручной - этакий полуавтомат. В Aддоне эти файлы есть, но почему-то не отображаются.
Всем привет. Ребята я тут наткнулся на мелочь одну,и как бе она меня подводит постоянно. Во общем обрисовываю: Беру тип 7\41,ушел в поход,дохрена авиации союзников морду высунуть не дают.Перед появлением самолета появляется засветка на радаре мол типа радарное излучение,и я понимаю что летит самолет и решаю идти на глубину или дать отпор из ЗУ. Когда лодка на поверхности "НАКСОС" работает и дает предупреждение о появлении противника.Но когда я под
перископной иду со шноркелем и перезаряжаю АБ то "НАКСОС" нефига не показывает хотя детектор и на оголовке шноркеля стоит.Во общем добавляю время смотрю как батареи заряжаются и ХРенакК -повреждения аа трупы т.д и т.п лодка идет ко дну.А все из-за того что самолет подлетел в упор и закидал банками.Детектор не пашет радист молчит и самолет меня мочит.Вот всяя печаль =))
Можно исправить чтоб детекторы имеющиеся на оголовках шноркеля работали и чтоб можно было палить самолеты???
А и ешо поправить вид из-за палубного орудия можно? Чтоб морда была перед оптикой а не заней и в низу??
В книге у меня есть разъяснения про шноркеля.Детекторы ставили. Даже статью в инете нашел.Было бы неплохо и тут их организовать =\ А то со шноркелем ползать тоже не безопастно.
"На верхней головке шноркеля устанавливалась антенна детектора радарного излучения для предупреждения подводной лодки о близости противника, когда верхний конец шноркеля мог быть подвергнут облучению радиолокационной станции самолета или надводного корабля. Вместе с тем антенна, устанавливаемая на шноркеле, использовалась и для радиосвязи. Для большей скрытности находящаяся над поверхностью воды часть шноркеля покрывалась поглощающим электромагнитную энергию слоем, что уменьшало дальность его обнаружения радиолокационными средствами. На лодках VII серии шноркели убирались вперед и хранились в углублении на левой стороне корпуса, а на субмаринах IX серии это углубление находилось с правого борта."
http://www.u-boote.ru/armor/equip.html взял от сюда =)
Просто небезопастно ходить без него.А время увеличил момент прокукарекал и утонул и все =)) Просто поймите хочу так сказать помочь немного в Борьбе за живучесть ;).
Про антенны на шнорте.
Точно не скажу, но у меня стойкое подозрение что на шнорт ставили далеко не все антенны. Подробней смотрим по ссылкам (на английском и немецком):
http://aobauer.home.xs4all.nl/Naxos95nw.pdf
http://www.ww2technik.de/dsub_vert.htm
Кроме того, это вопрос обстаятельно рассмотрен в мануале к ГВХ 3
В том же моде для СХ3 такие штуковины реализованы.
З.Ы. А что, так реалистично получается. Таким (внезапный авианалет) путем начиная с 43 г. закончили свою службу очень многие у-боты
Это понятно что не все. Ставили начиная с Наксоса и заканчивая наверно Тунисом.
Речь не о самих станциях РТР, а об их антеннах. ЕМНИП единственной антенной, которая могла не сниматься при погружении была FuMB-3 Bali. (возможно, не считая антенн станций РТР, блокировавшихся с другими антеннами (пеленгатор, РЛС и т.д.)) Она то и ставилась на шнорхели с лета 44 г. С какими станциями эта антенна блокировалась - другой вопрос. Тот же Наксос мог работать с разными антеннами, равно как и Бали юзалась почти со всеми типами станций.
На у-ботах вообще было очень много комбинаций РТ-вооружения. Поэтому вопрос этот сложный и требующий дополнительного изучения и обсуждения.
Вопрос возможности реализации всего этого на движке 4 также совершенно отдельно.
Понятно всё...
Вот если бы кроме антенн смоделировать изменения внутренностей радиорубки в зависимости от комплектации оборудования - было бы очень интересно.
Это наверно вряд ли получится...