-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
matreja
насчет настроек лтх было озвучено что поменяеются свойства атмосферы в 1.29 и придется уточнять все лтх самолетов по новой поэтому старые темы уже ненужны заходите на дев-сервер и тестируйте поновой :) наша песня хороша начинай сначала
много там они натестируют за час - другой работы дева...
новые самолеты которые ввели вообще непонятно кто тестирует - до них еще "докачаться" надо на том же деве. или взять ленты эти новые - что б они стали доступны для покупки ты должен прокачать свой самолет до опр. уровня... да нафиг такое тестирование! почему на деве не сделать все доступным и тогда что то там тестировать? какой смысл было его вообще включать? только для тех у кого все нации до макс. прокачаны?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
А как уважаемый АЛЛ представляет себе геймплей в РБ на танках в онлайне? кто первый заныкался того и тапки? ЗАто реализм. Видится мне, что порог вхождения в танковые бои повыше чем в самолетах даже в ИБ. Хотя если балистику выключить, будет не так печально. Спрея то нет.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
А как уважаемый АЛЛ представляет себе геймплей в РБ на танках в онлайне? кто первый заныкался того и тапки? ЗАто реализм.
А как Вы себе представляете танки в ИБ? С маркерами? Это ж тир для штурмовиков.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
А как Вы себе представляете танки в ИБ? С маркерами? Это ж тир для штурмовиков.
Вытащите из уравнения штурмовики и будет всё нормально, почти один в один как в World of Tanks.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Потестили вчера , если коротко, лавка осталась лавкой ... закручивает немцев как и раньше, поправлена скорость и флаттер, курфюрст, G-10, уходят в горизонте, на вертикалях даже чуть выигрывают у табуретки, но совсем мало.. только шибко опытный мессовод сможет реализовать преимущество( если энергия у обоих равна, при преимуществе немца бумзум актуален, лавко не вытянет уже как раньше), в общем любители на всём подряд виражить будут плакать по прежнему
ссылочка на тест вчерашний
http://ru.twitch.tv/...rri/b/377733136 (стримить только начал,всё в тестовом режиме, мой голос отключен.. забыл галочку поставить, но комменты Вольфа есть.. )..ненорматива вроде нет, но всё же рекомендовано 18+
Да,ещё .. после попадания в крыло,лавкасвалилась в плоский штопор.. незнаю,было ли раньше, не сталкивался
с оффа
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Novichok
Я слышал что МВ будет в ИБ ещё глубоко во время альфы даже не учавствуя в ней, в клановом скайпе, когда наши "офицеры" пригласили разрабов поговорить. Потому ещё сразу во время ОБТ, когда ребята уходили играть в самолёты, приказ был по клану "играть на ИБ, потому как МВ будет на ней".
Я оперирую только официальными заявлениями. Согласно правил форума, установленых самими "улитками".
Так вот - ни один представитель администрации, имеющий право делать заявления от имени кампании - ничего внятного до вчерашнего дня за режим МВ (да и за нее в целом) не говорил.
Цитата:
Сообщение от
Novichok
Насчёт вирпилов и сквадов. Вы точно уверены, что вирпилы пойдут играть на МВ? Серьёзно. Скажем так, ИМХО, вирпилы играют в WT исключительно изза дефицита жанра, да и иза того, что Гайдзины замахнулись на ММО симулятор. Выйдет что нибудь более серьёзное, уйдут туда. Гайдзины это отчётливо понимают и закладываться на людей которые держатся в проекте только изза дефицита считают глупым, отчасти правда.
Нет... Отнюдь. Опять же - "я вам не скажу за всю Одессу", но те, кого я знаю, чье мнение выслушивала и читала - в проекте исключительно по причинам: "только харкорд" и "М.В. фул реал". О чем представителями сквадов не раз заявлялось.
Видите ли - "дефицит жанра" - он вовсе не в отсутствии боевых авиасимов как таковых - есть Боб, есть РоФ, есть Лок-Он, есть старичек Ил-2.Ш, в конце концов. Но - ни где нет массового проекта онлайн-войны. И более того - в грядущем БзС - его, скорее всего, тоже не будет (по крайней мере - судя по текущим заявлениям разработчиков БзС). А "догфайты" и "кооперативчики" - уже просто приелись, с 2000 то года.
Так что - была бы МВ хотя бы на уровне текущей РБ - пошли бы вирпилы в нее.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Пора в ИБ вводить только вид из кабины. Будет по честному. Сразу джой в руки возьму.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Пора в ИБ вводить только вид из кабины. Будет по честному. Сразу джой в руки возьму.
хочешь брать джой в руки - иди в РБ :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Irinel
Вот только трындеть не нужно, да?
До вчера на любой вопрос по М.В. отвечалось что мол "рано об этом говорить". И во времена АТ, и во времена 3БТ, и в ЦУПе ОБТ.
Было бы заявленно сразу, что мол Мировая война будет с иб-шними настройками - половины команды "альфы" не было бы, и на ЗБТ вирпилы бы не пошли (ну - как сквады имеется в виду, одиночки - возможно).
Могу подтвердить слова Иринель.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Если есть желание указывать, куда лететь, мышкой - играйте в Eve Online, мой вам добрый совет.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Печально конечно, но предсказуемо. Кокпиты и все остальное для самолетов было где купить в свое время, а вот для танков и кораблей негде, а делать с нуля это явное экономическое самоубийство. Небезызвестная ISIDA насчет наземки намекал тут что "кина не будет", но вот про глобальную карту вроде как раз намекала про фулл-реал для самолетов.
Походу РБ будет небольшим таким заповедником для вирпилов, где они будут помаленьку вариться в собственном соку до готовности…
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Кстати, как там "Союз сквадов" и "Декларация сквадов" поживают в свете жесткого закрытия ЦУПа и перевода =ООО= из координатора (как бы выборная должность) в супермодераторы? Драма будет?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
CH
хочешь брать джой в руки - иди в РБ :)
Без иконок как-то не очень я. Нет желания напрягать зрение.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Posthuman
Кстати, как там "Союз сквадов" и "Декларация сквадов" поживают в свете жесткого закрытия ЦУПа и перевода =ООО= из координатора (как бы выборная должность) в супермодераторы? Драма будет?
Драмы - не будет точно ;) По крайней мере - по этому поводу.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Posthuman
Если есть желание указывать, куда лететь, мышкой - играйте в Eve Online, мой вам добрый совет.
Это ко мне относится? Добрый такой, слов нет. Сами небось с евы не слазиете?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Irinel
Я оперирую только официальными заявлениями. Согласно правил форума, установленых самими "улитками".
Так вот - ни один представитель администрации, имеющий право делать заявления от имени кампании - ничего внятного до вчерашнего дня за режим МВ (да и за нее в целом) не говорил.
Нет... Отнюдь. Опять же - "я вам не скажу за всю Одессу", но те, кого я знаю, чье мнение выслушивала и читала - в проекте исключительно по причинам: "только харкорд" и "М.В. фул реал". О чем представителями сквадов не раз заявлялось.
Видите ли - "дефицит жанра" - он вовсе не в отсутствии боевых авиасимов как таковых - есть Боб, есть РоФ, есть Лок-Он, есть старичек Ил-2.Ш, в конце концов. Но - ни где нет массового проекта онлайн-войны. И более того - в грядущем БзС - его, скорее всего, тоже не будет (по крайней мере - судя по текущим заявлениям разработчиков БзС). А "догфайты" и "кооперативчики" - уже просто приелись, с 2000 то года.
Так что - была бы МВ хотя бы на уровне текущей РБ - пошли бы вирпилы в нее.
Значит послышалось и вообще массовая галлюцинация, бывает.
Насчёт ММО я так и сказал и наши взгляды не особо различаются, хотя про дефицит жанра пожалуй все таки останусь при своём. 4 игры при этом возраст одной из которых более 10 лет... если это не дефицит жанра то что?
Давайте подумаем логически. Гайздины несомненно хотят денег и желательно много, а много денег принесёт только массовость, которую обеспечивают мой сосед по этажу Михаил 8 лет от роду, которому отец подарил на день защитника отечества премиумную каталину и киттихок и я не особо удивлюсь если таких большинство играющих в игру. Достаточно посмотреть на счётчики онлайна тех или иных режимов боя. Будет ИМХО счастьем, если мы увидим МВ не в аркадном режиме, а в ИБ.
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Без иконок как-то не очень я. Нет желания напрягать зрение.
Не надо напрягать, коны в РБ отлично видны даже в сплошной туман с дождём. Разве, что какой нибудь бомбер будет на бреющем летать.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Novichok
Значит послышалось и вообще массовая галлюцинация, бывает.
Я ничего не отрицаю и не утверждаю. Вполне возможно что все так и было, а всех остальных "водили за нос" (разумеется с нашего на то согласия - ведь всегда приятно слышать то что хочется услышать).
Цитата:
Сообщение от
Novichok
Насчёт ММО я так и сказал и наши взгляды не особо различаются, хотя про дефицит жанра пожалуй все таки останусь при своём. 4 игры при этом возраст одной из которых более 10 лет... если это не дефицит жанра то что?
Ну - на сколько мне говорили - хороших шутеров - тоже - раз два и обчелся. И это при том, что любителей пострелять - в разы больше чем вирпилов.
Но про дефицит жанра - почему то никто не говорит...
Что же касатся возраста "Ила" - при всем своем возрасте - он субъективно лучше БоБа... И на голову лучше WT.
Цитата:
Сообщение от
Novichok
Давайте подумаем логически. Гайздины несомненно хотят денег и желательно много, а много денег принесёт только массовость, которую обеспечивают мой сосед пот этажу Миша 8 лет от роду, которому отец подарил на день защитника отечества премиумную каталину и киттихок и я не особо удивлюсь если таких большинство играющих в игру. Достаточно посмотреть на счётчики онлайна тех или иных режимов боя.
Ну тут я могу только пожелать удачи "гайджинам" в нелегком деле бодания с "варгеймингом", на его же поле...
Всегда хотелось посмотреть на возню "Давид против Голиафа" в реальном времени. Как-то мне слабо верится в этом миф, ибо - "Бог на стороне больших батальонов"(с)
Поглядим :popcorn:
Цитата:
Сообщение от
Novichok
Будет ИМХО счастьем, если мы увидим МВ не в аркадном режиме, а в ИБ.
Прошу прощения - а они чем то отличаются? Ну кроме там мелочей типа - наличие взлета и карт? Вроде как нет.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
В АБ "фитиль" побольше вывернут. Самолёты резвее. И всякое штопорное отключено.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Думаю МВ будет на фулл-реале. Иначе водители наземки с маркерами будут мясом для штурмов. А без маркеров вполне реально где-нить по кустам заныкаться.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Graphite
Думаю МВ будет на фулл-реале. Иначе водители наземки с маркерами будут мясом для штурмов. А без маркеров вполне реально где-нить по кустам заныкаться.
Как вы себе представляет фулл-реал в небе и аркаду на земле и воде? Смесь бульдога с носорогом и кусочек мамонта...
Самодвижущееся зенитки не дадут в обиду чумазых танкистов.
Кроме того есть подозрения, что война на одной карте всех и сразу в итоге будет "немножко" отличаться от тех обещаний что раздавали Гайдзины еще недавно...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
А как уважаемый АЛЛ представляет себе геймплей в РБ на танках в онлайне? кто первый заныкался того и тапки? ЗАто реализм. Видится мне, что порог вхождения в танковые бои повыше чем в самолетах даже в ИБ. Хотя если балистику выключить, будет не так печально. Спрея то нет.
Заныканый танк - "мёртвая" боевая единица. Демаскирует себя первым же выстрелом. При отсутствии манёвра.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Ну с моей точки зрения - танки для самолётов должны быть без маркеров. А между собой - с маркерами могут быть. С кораблями - не важно.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Gort
Заныканый танк - "мёртвая" боевая единица. Демаскирует себя первым же выстрелом. При отсутствии манёвра.
Если над ним будет иконка загораться и на миникарте подсвечивать, после первого выстрела, то да, все так и будет.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Irinel
Я ничего не отрицаю и не утверждаю. Вполне возможно что все так и было, а всех остальных "водили за нос" (разумеется с нашего на то согласия - ведь всегда приятно слышать то что хочется услышать).
Вы мне дороги как собеседник. Давайте, не будем спорить просто понадеемся на нормальную реализацию того чего мы ждём.
Цитата:
Сообщение от
Irinel
Ну - на сколько мне говорили - хороших шутеров - тоже - раз два и обчелся. И это при том, что любителей пострелять - в разы больше чем вирпилов.
Но про дефицит жанра - почему то никто не говорит...
Что же касатся возраста "Ила" - при всем своем возрасте - он субъективно лучше БоБа... И на голову лучше WT.
Даже сказать нечего, я из любителей пострелять. Да таки да, аркадных стрелялок много, а нормального шутера мало. Хотя вот Арма 3 вышла, уже радость.
Цитата:
Сообщение от
Irinel
Прошу прощения - а они чем то отличаются? Ну кроме там мелочей типа - наличие взлета и карт? Вроде как нет.
Мне вот наверное уже не забыть картину как я забравшись на 8 км на тандере встретил пушечного ишака выше меня :D. В аркаде крафты себя резвее ведут да и дольше раскладываются, опять же урониться без влияния игрока невозможно. В ИБ шансы уронить крафт парой удачных попаданий поболее. Особенной разницы нет, что та аркада, что другая.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Theo
Ну с моей точки зрения - танки для самолётов должны быть без маркеров. А между собой - с маркерами могут быть. С кораблями - не важно.
Пусть будет так, причем тут фулл-реал? Или для вас фулл-реал это только маркеры?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Irinel
Я ничего не отрицаю и не утверждаю. Вполне возможно что все так и было, а всех остальных "водили за нос" (разумеется с нашего на то согласия - ведь всегда приятно слышать то что хочется услышать).
Говорили в одном из подобных стримов, но примерно также - без конкретики. Есть подозрение что они сами еще не очень хорошо представляют как оно будет в конечном итоге выглядеть, в том же вчерашнем стриме про наземку сказали, что там будут также разные режимы по типу ИБ РБ и тд . Ну и вроде как изначально разработчики для авиации планировали один режим для всех , а в итоге вышло 3.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Theo
Ну с моей точки зрения - танки для самолётов должны быть без маркеров. А между собой - с маркерами могут быть. С кораблями - не важно.
Собственно говоря - то что понятие "хардкорд" для каждой компоненты должно и может быть свое - отнюдь не "бином ньютона".
И разговаривали на эти темы - не один раз, еще когда ЗБТ шел.
И то что для танков (и тем более для кораблей) - коппиты не обязательны (хотя я знаю людей которые их ждут!), и то что наземка может быть от третьего вида и с маркерами друг на друга, а авиация - только из коппитов, и без маркеров... И что танки вовсе не обязательно управлять джостиком - тоже...
И что фул-реал для наземки - это вовсе не только коппиты\маркеры, а и балистика, реальные ТТХ, и к примеру - плотности грунтов..
Но - "маемо то шо маемо"(с)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
А мне честно до фонаря. Это игра. В данном случае нужен просто какой-то балланс геймплея не за счёт накрутки характеристик техники. И массовость относительная режиму нужна. Поэтому нужно мешать мух и котлеты. Ну, это мой взгляд на вещи.
Хотя для себя не вижу чудовищной проблемы в реализации режима без маркеров и для наземной техники, и для кораблей. В конце концов существуют безмаркерные танкосимы? И водичка без маркеров тоже есть. Сайлент Хантер без маркеров. А в МВ тем более будут известны танкоопасные направления или направления удара соединений кораблей. На мой взгляд не будет какого-то чудовищно тяжёлого поиска друг друга. Но это лишь моё мнение.
Хотя, полагаю, америки я тут не открыл:)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Novichok
Не надо напрягать, коны в РБ отлично видны даже в сплошной туман с дождём. Разве, что какой нибудь бомбер будет на бреющем летать.
брехня ! еще как надо! или у вас разрешение монитора маленькое очень и графа зарезана в мин. ставил я себе 1360*768 настройки в минимум - да, все видно ,но нафига мне такая убогая картинка?(кроме красивой картинки в игре и нет по сути ни чего)
на разрешении 1920*1080 и средних настройках видно только из далека ( вижу как с филда противник взлетает, и сквозь тот же туман и облака ,но вот чем ближе они тем хуже видно...) вблизи можно и б-17 запросто потерять. и по видимости конов в рб на форуме самая большая тема лежит... так что не надо , коны видно отвратительно.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Gort
Заныканый танк - "мёртвая" боевая единица. Демаскирует себя первым же выстрелом. При отсутствии манёвра.
Именно по этому замаскированный танк в ВВ2 самый результатиыный. Колобанов не даст соврать.
Интересно, а речные катера сделают?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Theo
А мне честно до фонаря. Это игра. В данном случае нужен просто какой-то балланс геймплея не за счёт накрутки характеристик техники. И массовость относительная режиму нужна. Поэтому нужно мешать мух и котлеты. Ну, это мой взгляд на вещи.
Вот те раз. Раньше тут сомневающихся убеждали, что будет не игра, а ИГРА. Лучшие специалисты работали над моделированием обдува нижнего заднего оперения в потоках восходящего воздуха... А тут вдруг раззз и внезапно оказывается, что это не так уж и важно, главное совсем другое... Назвался груздем, полезай в корзину.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ZeeOn
брехня ! еще как надо! или у вас разрешение монитора маленькое очень и графа зарезана в мин.
на разрешении 1920/1080 и средних настройках видно только из далека ( вижу как с филда противник взлетает, но вот чем ближе они тем хуже видно...) вблизи можно и б-17 запросто потерять.
Я как раз из тех людей у которых проблемы с контрастностью зрения. Потому графу урезаю в минимум иначе для меня одно большое цветное пятно. В таком режиме всё видно, в частности какой нибудь крафт на фоне неба. На фоне земли крафты действительно малозаметны при близком расстоянии, издалека заметны "ползающие пиксели на фоне зелёнки".
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Именно по этому замаскированный танк в ВВ2 самый результатиыный. Колобанов не даст соврать.
ИМХО именно в этом моменте большую роль сыграла броня и орудия немецких танков не способные её пробить. ИМХО насчитали после боя в районе 150 вмятин.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Novichok
ИМХО именно в этом моменте большую роль сыграла броня и орудия немецких танков не способные её пробить. ИМХО насчитали после боя в районе 150 вмятин.
Вставьте фамилию например Виттмана. ТОже засады. И погиб от засады.
А еще "танки с танками не борются". А ПТ с низким силуэтом действует из засады(на некоторых даже пулеметов не было).
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Вот те раз. Раньше тут сомневающихся убеждали, что будет не игра, а ИГРА. Лучшие специалисты работали над моделированием обдува нижнего заднего оперения в потоках восходящего воздуха... А тут вдруг раззз и внезапно оказывается, что это не так уж и важно, главное совсем другое... Назвался груздем, полезай в корзину.
Не подменяйте понятия. То, что мне до фонаря, как это будет реализовано - это моё мнение. Для меня важно моделирование техники, и процессов в этой технике происходящих. Поэтому физика для меня первична. Режимы - вторичны. Именно это в общем то про себя я и сказал. Ничего не мешает совмещать аркадный геймплей с проработанной физикой и правильными ттх.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Theo
Ничего не мешает совмещать аркадный геймплей с проработанной физикой и правильными ттх.
Поддерживаю.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Novichok
Я как раз из тех людей у которых проблемы с контрастностью зрения. Потому графу урезаю в минимум иначе для меня одно большое цветное пятно. В таком режиме всё видно, в частности какой нибудь крафт на фоне неба. На фоне земли крафты действительно малозаметны при близком расстоянии, издалека заметны "ползающие пиксели на фоне зелёнки".
уверяю вас что и у людей без проблем с контрастностью зрения, в тундре проблемы с видимостью конов;) это не проблема игроков , это проблемы движка и отрисовки самолетов.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Theo
Ничего не мешает совмещать аркадный геймплей с проработанной физикой и правильными ттх.
Это как?! :eek:
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Вставьте фамилию например Виттмана. ТОже засады. И погиб от засады.
А еще "танки с танками не борются". А ПТ с низким силуэтом действует из засады(на некоторых даже пулеметов не было).
Оффтопик:
Скажем так, у Виттмана был танк заточенный исключительно под орудие пробивающее любой танк встретившийся ему на любом театре боевых действий. И танк у него выполнял функции пт-сау. Так и тактика та же самая, дающая ему право первого выстрела и дающая ему как минимум настрелять больше пока противник думает и разбегается. В нормальном бою примерно одинаковых танков тот кто промазал и даст шанс противнику прицелиться - труп. Манёвр на поле боя - обязателен.
+ всякие радости жизни как правильно подготовленная позиция, конструкция дульного тормоза (демаскирующий фактор при стрельбе), качество пороха (засвет от выстрела).
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Если характеристики техники реализованы правильно, правильно реализованы физические процессы в технике происходящие, правильно реализовано взаимодействие техники с внешним миром, то как это мешает прикрутить маркеры, сделать "вечно на половину полный бак" и бесконечный БК? Не вижу технических проблем для реализации. В нашем случае ближайший аналог - ИБ. Геймплей вполне себе аркадный. А-ля Винни.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Theo
Не подменяйте понятия. То, что мне до фонаря, как это будет реализовано - это моё мнение. Для меня важно моделирование техники, и процессов в этой технике происходящих. Поэтому физика для меня первична. Режимы - вторичны. Именно это в общем то про себя я и сказал. Ничего не мешает совмещать аркадный геймплей с проработанной физикой и правильными ттх.
Вы по-моему не понимаете о чем речь идет. Сказали что не будет никакой физики восходящих потоков для танков и кораблей. Будет бодрое танково-корабельное рубилово, как сейчас в АБ и ИБ.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Theo
Если характеристики техники реализованы правильно, правильно реализованы физические процессы в технике происходящие, правильно реализовано взаимодействие техники с внешним миром, то как это мешает прикрутить маркеры, сделать "вечно на половину полный бак" и бесконечный БК? Не вижу технических проблем для реализации. В нашем случае ближайший аналог - ИБ. Геймплей вполне себе аркадный. А-ля Винни.
Так и ТТХ там такие же, если вы не заметили...
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Irinel
Это как?! :eek:
Ну вот как сейчас в Тундре в режиме РБ.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Novichok
......В нормальном бою примерно одинаковых танков.....
Это исключение. В нормальном бою танки прорывают оборону. Действуют в тылу врага. ТО что было под Курском это исключение.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Это исключение. В нормальном бою танки прорывают оборону. Действуют в тылу врага. ТО что было под Курском это исключение.
Это то ясно, но в игре то пехоты нет, артиллерии тоже нет, а для игроков будут танки. Значит основным противника будут танки.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Это исключение. В нормальном бою танки прорывают оборону. Действуют в тылу врага. ТО что было под Курском это исключение.
Не исключение. Встречный танковый бой под Прохоровкой миф. Была нескоординированная атака 5гв.ТА на стоявших в обороне немцев. А вообще согласен, реалистичный танковый бой интересен только в рамках реалистичного геймплея. Когда есть пехота, ПТО, реальные задачи и другой исторический контекст. В рамках аркадного геймлея Тундры, это будет страшный мазохизм...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
В рамках аркадного геймлея Тундры, это будет страшный мазохизм...
Уже вздрагиваю от "не пробил, есть, не пробил"
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Theo
Ну с моей точки зрения - танки для самолётов должны быть без маркеров. А между собой - с маркерами могут быть. С кораблями - не важно.
Конечно не важно. 9х460мм моего Ямато будет фиолетово, спрятался танк воооон под тем кустом, или в овражке в 100 метрах от него :) Бахнет везде.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Подозреваю, Ямато с танками пересекаться скорее всего не будет.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Гвадалканал\мидуей будет стерт с земли в аркаде. :D похоронен в волнах океяна. При желании игроков можно все гавайи стереть. ТОка вопрос, будет ли тераформ местности. :D
Цитата:
Сообщение от
Theo
Подозреваю, Ямато с танками пересекаться скорее всего не будет.
Напрашиваются бронекатера.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
"Простите, а что это у меня под левым бортом хрустнуло?":D
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Интересно а разработчики задумывались о создании несимметричных миссий, например оборона\нападение. 2-3 боя в сессии.
Атака вип-персоны, так же 2-3 боя в сессии.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Novichok
Это то ясно, но в игре то пехоты нет, артиллерии тоже нет, а для игроков будут танки. Значит основным противника будут танки.
Вы меня ради Бога простите, нечего личного. Вообще диву даёшься, это проект открыт для всех,
но количество мифов и несоответствия в описании и характеристике общей картины зашкаливает.
Артиллерия есть и играет в миссиях не менее важную роль наряду с танками. Пехота в атаке при поддержки танков тоже появилась, по крайней мере в одной миссии, но этого почему то не заметили)))
Заметьте будущий режим игры о котором все говорят как о танках, пока называется АРМИЯ.
Странно выглядят все истерики по поводу фул-реала в МВ, в отсутствии двух остальных режимов. Может все таки, каким по уровням сложности будут режимы АРМИЯ и Флот, оставить решать любителям армейской технике и мореманам.
Вот когда они определяться, тогда можно будет начать обсуждать МВ, может быть они(а их будет явно больше чем пилотов) сами потребуют полный фул-реал
Действия сухопутных сил в ИБ и РБ, пока под управлением ботов, как правило практически полностью симулируют выполнение реальной боевой задачи, такой как захват или уничтожение опорных узлов обороны противника. Этим применение танков WT принципиально отличается от танковых дуэлей WOT. Дальше мы можем предполагать каким будет геймплей и режимы в АРМИИ, сразу видно что по крайней мере напрашивается два режима сложности:
1. Аркада(дуэльки танчиков по типу WOT)
2.История- серьёзный тактический симулятор, кстати отсутствие маркеров не поможет отсидеться в березовой роще до конца миссии, геймплей заточен на выполнение боевой задачи,
встречный бой или танковая дуэль возможны только тогда когда ваша команда подавила опорный узел и вступила в бой с подошедшими танками противника.
Простор для авторов сдесь большой, если допустить управление артой, то мы быстро захватив оп.уз можем подтянуть игроков артиллеристов и оставить удерживать позиции, устремиться ударной танковой группой к следующему оп.уз.об. А это уже не погрямушки))) это крутая виртуальная война, которая в последствии вольётся как часть МВ.
Простая логика самой игры подсказывает что в будущей МВ слепо скопировать уровень сложности ИБ или РБ из Авиации не получиться, придется выработать особый режим.
Смешно выглядет паника по поводу МВ на основании коротого "НЕТ", произнесенного на стриме ведущим не имеющим отношения к разработке, участник стрима и официальный представитель компании не говорил этого.