Хм..
Вид для печати
Хм..
Хорошую идею я позаимствовал из Realism- and Gameplay-related hardcode fixes for SH3.EXE - невозможность принимать акустические сигналы при работе под шнорхелем после определенной скорости. Теперь и в KSD-II такое будет возможно. Правда для этого мы не будем изменять EXE файл - мы пойдем другим путем.
Там вообще акустика не работает при включенных дизелях. Так получится?
А еще при движении на ЭД свыше определенного числа оборотов (и соответственно скорости) эл-движки тоже начинают забивать гидрофоны
Акустика будет работать и при дизелях, но на самом малом ходу. А под электроматорами - всегда, кроме самого полного. Вот только не знаю, как эту возможность применить к задним скоростям?
Создателям игры просто респектище! Что бы там не создали в будущем Юбики или др, КСД-2 не превзойден своей филигранностью! Подскажите плз, как убрать эффект плывучести/переливания изображения лодки под водой? s3d знаю.
Для этого S3D знать не обязательно.
Замени файл Data/Misc/underwater_disp_map.dds на дефолтный.
Взлет-посадка палубного торпедоносца "Суордфиш" с авианосца "Илластриес":
видеоролик:
http://narod.ru/disk/31293864001/ASW_Air.rar.html
Ай да Брат-01, ай да волшебник!!!
Такого еще ни у кого нет!!!
А остальные палубники, со складывающимся шасси, будут взлетать\садиться?
Со временем и не такое будет...
Посмотрел ролик-дас ис фантастиш!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:bravo:
Товарищи можно где то достать карту где отмечены минные зоны, или не положено?
А то что бы прийти в зону патрулирования, раз 10 сейф перезагружаю!
Внимательно читайте выплывающие телеграммы...и задания. Там все (или почти все) написано.
Спасибо, Александра.
Но я так думаю, не стоит уж конкретно привязываться к этим цифрам - иначе улова не будет. Главное, что этот принцип реализован в игре. Да к тому же очень долго и нудно надо все настраивать, ибо каждый проект имеет свою градацию оборотов в зависимости от скорости.
Да я сам от него балдею...;) Да вот только проблема - эти самолеты, как болванки ; летать - летают и больше пока делать не могут. Ни сенсоры ни оружие для них не указ.
Самолеты - это анимированные части корабля? Я правильно понимаю?
Если так, то можно наверно приделать слоты под вооружение и сенсоры дополнительно к самой модельке самолета. По идее они будут перемещаться в пространстве вместе с моделькой самолета.
Кстати а AI зенитки будут стрелять в такой самолет? И зенитки лодки игрока?
Слоты под вооружения - может быть...А вот сенсоры - вряд ли. Это не AI модель. Любое вооружение AI стрелять в них не будет, а вот самому можно попробывать - модели имеют зоны поражения. Только как их заметить? Доклады по ним нет, если только сам их не увидешь, да и то, если их траектория пройдет в близи твоего курса.
Из вооружения - вращающиеся пулеметные установки. К примеру задний пулемет того же Свордфиша. А сенсоры - AI-Visual - второй комплект. Недостаток что "самоль" и корабль будут видеть одно и тоже. Вернее получится вынесенный AI-Visual относительно корабля. Хотя сам "самолет" конечно реагировать на данные сенсора не будет никогда:(
Насчет АИ - вооружения. Если самолет - часть корабля, то и на него АИ по идее должно реагировать как на корабль. Если так, то АИ-зенитки должны по идее стрелять. Вот только в самолет или в корабль...
Нет, не так все просто...Я пытался прописать второй комплект визуального сенсора на палубник - игра при первой загрузки вылетает. Все сенсоры должны быть НЕПОДВИЖНЫ относительно носителя. Они могут быть бог весь где прописаны, но...не перемещаться.
Да на этот самолет-болванку нельзя ничего прописывать, хотя бы потому, что в его прописки отсутствует файл sim, который не только управляет его поведением, но и дает движку индефицировать цель по носителю (надводная, подводная, воздушная). А тупо этот файл прописать к полубнику не получится - палубник - это оборудование авианосца, а не цельный объект.
Так и пусть, сим-файл понятно что нельзя прописать. Цель будет идентифицироваться как корабль, т.к. это его часть. Я имел ввиду установку доп. сенсоров
А сделать базой базирования авианосец как стационарный аэродром для обычных самолетов?
Вот это работа, вот это да … ! Впечатлений масса. Спа-си-бо.
Эпохально и профессионально. :bravo: :bravo: :bravo:
Один умный вещь хочу спросить ;). Звездное небо «прикручено» к реальной действительности или является исключительно красивым и атмосферным антуражем?
Да. Отдельное спасибо за подъем/спуск «соответствующего» флага. А то, младшие домочадцы уже засомневались, кто с кем и против кого воевал во 2МВ :eek: ... и за кого я ...
Еще раз спасибо за удовольствие от игры!
Антураж. Хотя, если хочешь найти Большую медведицу, как пить дать найдешь...;)
--- Добавлено ---
Уже пробывал - вылеты!
Если их и не будет, то:
1. Взлет-посадка отпадает, т.к настоящие самолеты (что в папке Air) этого делать не могут.
2. Аэродром - объект наземный и неподвижный.
Ну а если как нибудь изловчиться, как предлагал камрад Roland RU?
А нельзя привязать появление, исчезновение самолётов к району нахождения авианосца. Или их маршрут к его.
Можно...Это наверное, пока единственное решение проблемы. Сейчас этим и занимаюсь....
Камрады!
Разъясните что не так делаю.
«Учебка»
1. Отработка зенитных навыков. На подходе к заданному району получаю ТЛГ о необходимости убивания 3-х из 5-ти беспилотников. Выхожу в заданный район на ускоренном времени. «Выход» подтверждают. Хорошо. Дальше жду … жду … в смысле 2-3 суток. - Нет, никто не летит :(. Может только я не вижу? Запрашиваю соратников, - отвечают, что нет контактов. Что не так делаю?
PS Хожу на среднем вперед. В квадрат прихожу ночью (может в этом дело?).
2. Торпедные навыки. «Выход» в район подтверждают. На траверзе, на якоре качается «наш» эсминец. Торпедирую, пишут, что убил «своего». Если не торпедирую, - сам тонет. Затем патрулирую 2-3 суток никого. На ком торпедное искусство тренировать? Научите. Есть ли в учебке движущиеся пароходы?
(Установлены основные моды включая 1.8 (full))
Ссылки на скачивание KSD II не работают либо устарели
Качал с yandex.narod. неделю назад, - все чУдненько. Только на диск DVD последний инстал. полностью не влазит ;). Потому пришлось отложить выход на сутки :nea:. Не поленитесь, проверьте на ошибки скаченные архивы.
PS brat-01 За совет по учебке - данке шён. А я то думал приберечь мазут для фатерляндии :D.
не выходит каменный цветок! в учебке корабль-цель взрывается и тонет при попадании торпеды. Но не защитывается "не выполнено" (. Как правильно его потопить? И подскажите сколько целей всего ? Есть ли движущиеся?
Спасибо.
не работают ссылки в первом посте disk3 в посте №5083 disk4
нету по обоим ссылкам, остальные ссылки не проверял
Не переживай, исправим...
Начинай карьеру без академии.
-----------------------------------------------------------------
Вот мод, исправляющий это недоразумение:
http://narod.ru/disk/31923996001/Cor...SD-II.rar.html
Но!!!!!!!!!!! Перед карьерой его необходимо откатить - иначе нейтралы будут восприниматься, как враги.
Вопрос: лодки в KSD 2 из третьего хантера взяты ? Если да, то они хоть как то переработаны в плане текстур и графики, коме флага и палубного орудия ? ) :rtfm:
У меня вопрос: KSD II не уродует оригинальные файлы?
Остается ли американская кампания, 33-я флотилия немцев?
Что-то у меня лодка IIB не хочет погружаться в шторм. как бы это поправить, кто-нибудь подскажет?
Спасибо!
Не уродует - подразумевалось - остаются оригинальные кампании в целости и без нарушения атмосферности
Карьеру начал. Впечатляет! II-серия, постановка мин, спасательная операция HMS, сигнальные ракеты, осветительные снаряды, … миссия проработана на отлично :bravo:.
А беспилотники (в «учебке») так и не прилетели. Трое суток их после "самого полного вперед" караулил :popcorn:. Где то заблудились …
Надо бы что-то сделать с частотой «градуировки» командирского перископа и UZO. При 82% реализме :paladin: крайне тяжело без четких одно-градусных делений.
Можно ли пользовать карту движения конвоев из Sh-3?
Будет ли аналогичная карта для KSD-II?
Движение конвоя можно посмотреть по точкам координат гибели потопленных кораблей.
Даже если сделать такую карту, то все равно в игре конвои будут двигаться рандомно по соседним квадратам...