Ну ё маё, опять старые песни о главном!
Лучше бы LOFT или An.Petrovich новостью какой поделились.
Вид для печати
Ну ё маё, опять старые песни о главном!
Лучше бы LOFT или An.Petrovich новостью какой поделились.
:eek: Всё, всё, ухожу. :D Только один вопрос напоследок: Наличие какого антивируса в системе рекомендуют разработчики?
Господа, а что с блогом?
Обратная связь не простая задача (у меня самого SW FFB). И если это ДЕЛАТЬ то делать это качественно. На это нужно время. Когда оно пройдет вы получите FFB.
Спасибо за ответ! Да, если уж делать, то качественно. Подождём. :)
У меня конкретный вопрос конкретно LOFT чтоб не засорять ветку всякими своими мнениями - (собственно ответ на него не нашел в предыдущих постах)- итак купил я Ваш диск после его выхода (думаю на 3-4 день он уже будет у меня)- решил купить его по любому хотя бы из уважения к колосальному труду ребят разработчиков ну и для коллекции ибо нет такого сима которого у меня нету))). итак купил-поставил. активировал через тырнет. (ответ лофта в соседней ветке читал но так до конца и не понял). дальше мне понятно для чего нужен нет при загрузке миссий. для игры в он лайне то же ястно. но вот я запустил игру и хочу долго и упорно тренится в пилотаже в простом редакторе- интернет нужен все таки или нет? еще раз повторю вопрос для ястности- Я ЗАПУСТИЛ ИГРУ И ХОЧУ ТРЕНИРОВАТЬСЯ В ПРОСТОМ РЕДАКТОРЕ- для запуска игры и тренировки в редакторе игра будет запрашивать инет? ДА или НЕТ?
Писали так. При запуске - нужен, потом вроде нет, начинаешь выбирать крафт - снова нужен)))) но летать можно и без инета, собирался закрыть игру - опять нужон))
"Простого редактора" в проекте нет. Есть базовый набор одиночных миссий. Подключение произойдет в момент проверки обновлений, далее в момент входа в игру, далее при установке настроек сложности миссии, далее при выборе самолета. Процедура сложность=>самолет будет идти при загрузке каждой миссии. При игре в режиме карьера или при одиночных миссиях, трафик минимален. Он меньше чем при работе с WEB. Серьезный трафик только в режиме сетевой игры.
Честое слово - впервые задумался, а стоит ли покупать такую игру. У меня провайдер бывает глючит, бывает сетевуха сгорит, короче Инет не 365 дней в году. И значит когда я не на связи, то не смогу поиграть в игру за которую честно заплатил ? Как-то у меня Инета с неделю (или две - не помню) небыло, так оффлайн компании в Иле проходил от скуки. А тут невозможно такое. Я огорчён - не ожидал такого. :(
В который раз повторяют и в который раз находятся в первый раз услышавшие)
Можно посоветовать не играть 365 дней в году, уделить внимание себе, жене, детям..)
Хм. Странная логика. При чём тут жена, дети ? Есть много людей у которых Инета вообще нет. Просто куча потенциальных покупателей сразу отсеивается. ИМХО провальный маркетинговый ход. Фирма выпускает свою первую игру. Приходит человек в магазин, смотрит - фирма неизвестная. Ага да ещё и жёсткая привязка к Инету. И думает, да ну, зачем мне такое надо... Поверьте, не все люди в России читают Сухой и не все летали раньше на АДВ. Далеко не все. Это я к чему. К тому, что репутации матёрых игроделов ещё нет, а поведение на рынке уже как у Майкрософт.
Да пускай отсеиваются :) Вам то что? Ответственность за этот "провальный",но осознанно выбранный маркетинговый ход будет нести издатель, никак не Вы. И денег за сопереживание Вам не обломится.
Полностью согласен, бредовая идея с инетом. у вас получился "онлайн симулятор" что то типа Линейки или WoW...
У нас очень много вирпилов на ЯМАЛе, и инет со скростью 128к стоит 2000 в месяц....подкините бабла? (шутка) а 256к стоит уже 3000 а в некоторых городах вообще только 64к и чо? как быть? а никак, люди следили за проектом, а потом увидели требования и сказали: да и х с ним...
Грустно.
Добавлено через 1 минуту
и правда, ориентиры только на МКАД чтоли....бесит порой.
А не надо чужие деньги считать. :) Это уже не ваша забота как маркетинг работает. Мне тоже не нравится подобная тема, но я уверен, что время раставит все на свои места. И если поймут, что косанули с решением, то исправят, думаю это вполне возможно. И не надо говорить, что много клиентов будет уже потеряно- опять чужие деньги считаете?:)
2 ZMIY, Arik:
При всём моём уважении к вирпилам ЯМАЛа, делать игры с бюджетом несколько миллионов долларов с ориентиром на МКАД, Урал, и даже на территорию СНГ - вот это, поистине, провальный маркетинговый ход. ZMIY, есть много людей, у которых не то что Инета нет вообще, а даже компьютера. И эта "куча потенциальных покупателей" тоже сразу отсеивается. Искренне сожалеем.
Кстати, отвественность перед инвесторм за выбранную маркетинговую стратегию несёт не издатель, а разработчик. Да, мы выпускаем свой первый коммерческий проект. И мы крайне заинтересованы в том, чтобы он окупился, ведь от этого зависит - будем ли мы продолжать делать игры. Поэтому разговоры в пользу бедных (если вы себя таковыми считаете?) давайте оставим в стороне. Разработка авиасимулятора - удовольствие не дешёвое (Arik, подкиньте бабла? шутка). И беситься тут не нужно. Непродуктивно это.
Да я всё понимаю. Просто я как потенциальный покупатель, выдвигаю свои пожелания. Ваше дело прислушиваться к пожеланиям покупателей или нет. Моё дело соответственно покупать или не покупать. А чтобы склонить Ваше мнение в свою пользу, я и попытался обосновать его, а не просто выказывать недовольство. Я больше скажу, доводы которые я приводил, меня не особо то и касаются. Инет у меня чаще работает, чем не работает (много чаще), но мне психологически неприятно, что игра будет привязана к "шнурку". А для людей, которые будут балансировать на грани купить/не купить, это будет фактор который может перевесить чашу размышлений в сторону отказа от покупки. В любом случае удачи вашей команде в начинаниях, желаю успехов.
С уважением.
не...ну я к примеру смирился уже ...
но только сейчас понял с каким прицелом деллается Проект...
а всё так просто и логично :) .. как ж сам и раньше не догодался... :P
Спасибо. все предельно ясно. я думаю нет смысла спорить правильное это решение или нет-жизнь сама расставит все на свои места. и либо разработчики будут вынужденны отказаться от такого решения либо заинтересованные вирпилы будут вынужденны делать себе инет:).Жаль только если это повлияет на судьбу проекта негативным образом.траффик кстати меня вообще не волнует я этот вопрос задал из за желания понять суть политики разработчика (с инетом у меня все в порядке- 2 безлимитных скоростных канала дома):) и еще 2 вопроса LOFT- 1-залогинившись один раз где то на сервере игры это имя остается навсегда и один раз? 2-если в Вашем симуляторе нет простого редактора то как же тогда тренироваться? в миссиях? а если я хочу просто изучить РЛЭ фоккера . взлететь. потрениться в пилотаже а потом выбрать себе противника-бота и без всяких миссий взлететь и потрениться с ним в дуэльном бою? как в ил2 скажем. это то хоть предусмотренно в Вашей игре? Ведь Вы позиционируете Ваш продукт как симулятор а не аркадную стрелялку?
Судя по сказанному выше, такого не будет.