-
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.
сюда еще заходят люди, кто модели делал?
не могу понять как прикручивать новое оборудование к клонам.
прописывание в .eqp без согласования с другими файлами приводит к вылету игры.
так понимаю, что нужно в дат-файл еще вписывать.
но как? там ведь только менять можно, а нового не добавишь...
как народ собирает модели из разных кусочков - кто-нибудь может внятно объяснить?
-
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.
В файле .sns всегда есть незадействованные сенсоры. Используй их. Заменив названия, убрав из .sns и добавив в .eqp.
-
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.
да, вчера весь день убил на эти копания, самое интересное, что все получилось.
а незадействованых может быть очень мало. например, small coastal vessel вчера разбирал - там у него только L01 и O01. Л - для фары, я уже понял, поменял на орудие, а О это что? ставил туда еще пулемет, так чтото неудобоваримое получается. т.е. добавить сенсоры самому не выйдет? а поменять их местоположение можно? заменил на крейсере ТА на глубинные рэки - так они не туда повернуты, куда надо.
и еще - как ты флаг передвинул?
п.с. изменить имена файлов и нодов можно только если кол-во символов одинаковое. тогда получается полностью уникальный объект.
-
3д-модели самолетов.
вот хочу попробовать наклепать советских самолетов, а то свордфиши и веллингтоны на черном море видеть задолбало.
в 3д-графике я дуб, но если модель будет читаться в Wings 3D - тогда может получиться.
кто поможет?
-
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.
О – это инструмент наблюдения, его лучше не убирать.
Координаты X, Y, Z прописаны на 3-4 строчки выше соответствующего конфига и начинаются с хекса 01 и занимают 12 шестнадцатиричных числа. Z - вдоль юнита (+ к носу), Y-вертикально (- под воду), X-к себе.
Далее идут координаты углов поворота в горизонтальной и вертикальной плоскостях. Например: поворот перпендикулярно оси юнита в горизонтальной плоскости DA 0F C9 3F и DA 0F C9 BF.
Потренируйся их изменять, все получится.
-
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.
интересно, надо попробовать.
а чем лучше екстрактить-паковать - датконвертом или пак3д?
у меня фреймворка нет, поэтому даже не видал, что из себя датконверт представляет.
просто если я название поменяю в дате, то оно корректно сработает только при одинаковом кол-ве символов, а sergbuto вообще ненужные ноды убирает както...
-
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.
Прога Datconvert служит только для просмотра файла .DAT. В ней хорошо видна структура модели, как привязаны кусочки модели относительно друг друга и, что очень важно, координаты отдельных кусочков модели относительно «родителя». Sh3Pack3D служит для клонированию юнитов, распаковки и запаковки модели в формат .obj и обратно. А при импорте .obj в Wings3D или лучше в 3dsmax с моделью можешь делать, что пожелаешь и убрав, например, ненужные ноды вставить обратно. Если это научишься использовать, то без проблем сделаешь советские самолеты в Черном море.
-
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.
Цитата:
А при импорте .obj в Wings3D или лучше в 3dsmax с моделью можешь делать, что пожелаешь и убрав, например, ненужные ноды вставить обратно. Если это научишься использовать, то без проблем сделаешь советские самолеты в Черном море.
я в вингс и делаю (макса нет, а ж-макс не експортит в читаемые вингсом форматы, плагинов експорта для него не нашел.), тыкаюсь наощупь, чтоб шкурку надеть полдня потратил в поисках.
и заменять-редактить готовые уже научился.
но - делал мбр-2 из валруса - сначала он падал (в музее, когда выбираешь тип, летит, потом горку делает и в воду), после упорного ковыряния стал лететь прямо (не знаю, что ему не хватало), но без звука. до сих пор не могу его озвучить (когда падал в воду, звук был).
а про уборку нодов - я имел ввиду, что он саму структуру както редактирует и не заменяет на пустышку как мы, а убирает нод как 3д-элемент.
-
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.
я кстати к твоему ботику шкурку сделол нормально-серую-обшарпаную.
-
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.
Звук прописан в .dsd со ссылкой на стандартный файл в Library. Проблемы с винтом бывают в .sim если меняешь названия и игра его не находит или самолет не имеет деталей для нормального полета.
DAT файл построен в виде соты, поэтому оттуда очень аккуратно (не удалив случайно лишнего) можно убрать конфиг или кусочек модели, также как и вставить, увязав с другими файлами.
Плагин для 3 dsmax выкладывался на форуме. Поищи где то в августе-сентябре. Называется Obj2Max6
-
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.
Насчет лодок для SH3 работа идет, хоть и медленно! информацию, можно посматреть на http://sea.expod.ru/viewtopic.php?t=...er=asc&start=0
-
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.
Цитата:
Например: поворот перпендикулярно оси юнита в горизонтальной плоскости DA 0F C9 3F и DA 0F C9 BF.
так, немного не понял.
идут два раза по четыре пары хексов, первая поворот горизонтальной, а второй вертикальной, или где?
далее - как понять какой градус относительно оси и сколько пар менять? я менял последние - 0 эмоций.
DA 0F C9 3F.
DA всегда пишется одинаково, а остальное? какой диапазон изменений хоть, чтоб понять пропорцию от 360?
п.с. звука так и нету... пропеллер крутится, аппарат летит, но в тишине...
-
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.
Господа, Помогите кто нибудь! Решил сделать Плавающую лодку типа VIIa , та которую скачал совершенно на серию «А» не похожа. Нужна помощь в плане переделки рубки, и переноса кормового аппарата из подводного положения в надводное. Информации навалом ( Я историк по образованию, защищался по теме «Германский подводный флот в борьбе с ВМС СССР») Если кто решит помочь пишите.
-
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.
Дэнни бой, не хотелось бы тебя огорчать, но это занятие исключительной сложности, которое тебе скорее всего пока не под силу.
Те лодки, что обозначены в игре за тип 7а и тип 2б и, может быть за 7с/41, которые ты скачал я вляются псевдо лодками, сделанными для компании. И назвали их так, чтоб в игре глюков меньше было (ИМХО).
-
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.
кстати, теоретически встатить немецкую лодку, да еще модификацию семерки, полегче будет, нежели заморачиваться с советскими лодками.
так что почему бы и нет?
если же еще 2б ктото сделает - то вообще шикарно.
-
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.
Я вижу основную проблему в переносе торпедного апппарата, и в изменении рубки. Эти штуки сильно отличались от VIIВ. а текстуру корпуса переделать гораздо проще.
Кстати у подлодки тип IXD в игре неправильно смоделирован корпус. В носовой части он был усеченный :ups:
-
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.
я вижу пока проблему в другом.
только что бился, пробоовал скрестить IIА и IID, чтоб получить IIВ, всего навсего.
ну для музея, редактора и АИ - без проблем.
а вот для игрока...
не появляется она в меню, хоть убей.
ктонибудь пытался вводить новые лодки (хотя бы клоны)?
в menu.en есть строки с 850 по 860 с краткими ТТХ, с 1220 по 1232 с номером версии. откуда идут ссылки на эти строки - нигде не нашел.
опять - только заменой можно это сделать, как и с флотилиями, добавлением никак?
-
Вложений: 1
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.
Цитата:
Сообщение от DanyBoy
Кстати у подлодки тип IXD в игре неправильно смоделирован корпус. В носовой части он был усеченный :ups:
Вы людей-то не пугайте! :rolleyes: Корпус как корпус. Вы "мостик" :ups: имеете ввиду?
Допустим, тут(см. файл) его нет.
-
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.
Я имею ввиду именно корпус. Перед рубкой он был сужен до ширины примерно 1 метр (имею ввиду не прочный корпус) и это сужение было по высоте от ватерлинии и до палубы
-
Вложений: 5
Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.
Благодаря Vaa, который помог разобратья с редактированием хексов, в релизе моего следущего мода будут надводные корабли с увеличенныи составом зенитного вооружения.
"Георг 5ый" получил восьмиствольнве пом-помы
"Ройал Соверейн" - пару 102-милммитровок и пару Эрликонов над снятыми 6-ти дюймовками.
Германскре эсминцы типа "Нарвик"
-
Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.
у меня вопрос почему однамоторные истребители(или самолёты с крыльевым вооружением,особенно крупнокалиберным)не ведут огонь из этих стволов,сматрел недавно видео(на твц)там истребитель на низкой высоте обстреливает погружающуюся лодку да так что ошмётки летели, а в игре нету, башни обстрел ведут и всё,почему разработчики упустили эту возможность .
и второе кто видел нападение истребителя на вражеский бомбер,я например нет.летает в своё удовольствие рядом и ноль внимания,как и нет не кого.вопрос в том как заставить.я думаю вопрос в эту тему потому как может кто пытался этот исправить.
-
Вложений: 1
Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.
Неужели не найдется мастера немецкий катер перекрасить
Такие модели ваяют а тут мелоч а как приятно я и картиночку с раскрасской прилагаю
Нет сил на эти штатные расцветки смотреть а эти катера как никак часто перед глазами маячат у родных берегов
-
Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.
Почему никто советские самоли не делает. Есть только перекрашеные немецкие :(
-
Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.
Попутно вопрос возник. Если в одном квадрате окажутся немецкие бомбардировщики и английские истребители, последние будут атаковать?
-
Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.
TanisSP
Ну можно, а почемубы и нет, симпатичная такая шкурка.