-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Парашютов в РОФе нет... подожгли тебя стрелки бомбера... можно попытаться выжить, если высота позволяет... а так понимая, что всё смерть, можно и на таран... только это не Ил... здесь детонаторов на самолётах нет, старанить бомбер ещё уметь надо... был свидетелем, как в Пыжыка два Дыра поочереди воткнулись... и попадали, а Пыжык дальше полетел...;) Пока не определитесь с методикой правильного уничтожения бомберов (я подсказывать не буду... сами опыта наберитесь), смысла разговаривать о таранах нет... Таран в РОФе и таран в Иле - две большие разницы... ;) :)
Пы.Сы. Мне лишь однажды удалось старанить бомбер, на Хелеквинсе... и то это практически случайно получилось... ;)
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Это да, надо знать куда и как бить. Лучше колесами по определенной части крыла, что бы коробка начала складываться. Можно винтом, но шанс нанести винтом критическое повреждение большому самолету практически нереально, а вот винт в кашу точно.
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Это да, надо знать куда и как бить. Лучше колесами по определенной части крыла, что бы коробка начала складываться. Можно винтом, но шанс нанести винтом критическое повреждение большому самолету практически нереально, а вот винт в кашу точно.
К тому же выйти на такую позицию тоже задача еще та, стрелки с такой дистанции успокаивают ястреба очень быстро. Разве что стрелки дохлые или БК ёк. ИМХО, тема таранов в РоФ неактуальна.
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Еще попробуй догони горящий или с пробитым крылом/двиглом/лбом/рукой/грудью. Это не Ил. Запреты можно вводить после пробы ИМХО.
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
:) Да , если загорелся , то у тебя уже нет время на таран, разве если верху упадешь на бомбер
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Согласен с парнями, таран в Иле и таран в РоФ суть вещей разная. В РоФ это оружие и им нужно еще уметь пользоваться. Сам сознательно против бомбера на Хэлкинсе применял. Стрелки боты уровня ас атская вещч. Поджигают одной пулей на перпендикулярном курсе когда я пролетаю в стороне с дикой скоростью. И что остется делать когда эта зараза одним сбросом закроет филд и по близости помощи ждать не от кого? Мне глубоко фиолетово сколько он летел до цели и как он устал это война :) . Единственный шанс ему помешать это таран и еще не факт что я его собью это рулетка.
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Цитата:
Сообщение от
Schlag
Согласен с парнями, таран в Иле и таран в РоФ суть вещей разная. В РоФ это оружие и им нужно еще уметь пользоваться. Мне глубоко фиолетово сколько он летел до цели и как он устал это война :) . Единственный шанс ему помешать это таран и еще не факт что я его собью это рулетка.
В таком случае, какова должна быть цена виртуальной жизни, чтобы проект не превратился в догфайт?
И второй вопрос,
если задрать планку жизни, как это повлияет на играбельность?
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
При наличии эшелонированной прикрышки, провести таран бомбера в RoF будет очень сложно. Виртуальная жизнь будет чего-то стоить только в эквиваленте валюты страны игрока. Нет, будут конечно и очень честолюбивые товарищи, но их не много и на таран они вряд ли будут с дуру ходить.
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Цитата:
Сообщение от
Q-8
В таком случае, какова должна быть цена виртуальной жизни, чтобы проект не превратился в догфайт?
И второй вопрос,
если задрать планку жизни, как это повлияет на играбельность?
Определение догфайта у всех разные. У макфриса он и АДВ - догфайт. :)
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Цитата:
Сообщение от
Miron
При наличии эшелонированной прикрышки, провести таран бомбера в RoF будет очень сложно. Виртуальная жизнь будет чего-то стоить только в эквиваленте валюты страны игрока. Нет, будут конечно и очень честолюбивые товарищи, но их не много и на таран они вряд ли будут с дуру ходить.
Считаю, таран может быть оправдан только в одном случае, если жизнь у пилота одна....
Тогда геймплею смерть.
Если сделать неограниченное число жизней...
Тогда мы получим чистый догфайт.
Ястребы будут заниматься таранами, бомберы тоже будут таранить наземные цели...
А что, удобно! Жмёшь «новая попытка», и у тебя новенький самолёт, и время на возврат тратить не надо... :)
В общем как всегда , истину надо искать где то посередине.
Раз уж нельзя с таранами бороться ценою виртуальной жизни, значит это надо сделать как то по другому.
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Вот ерунду же написали:-)
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Цитата:
Сообщение от
Q-8
А что, удобно! Жмёшь «новая попытка», и у тебя новенький самолёт, и время на возврат тратить не надо... :)
Ага, был у тебя к примеру Сева - жмешь новая попытка и у тебя новенький DH2 :D
Мне нравилось как было на АДВ, хороший самолет на вес золота. И ты 20 раз подумаешь, вступить в бой, или не вступить, как зайти на бомбера, что бы не огрести, не говоря уже о целенаправленном таране. Боязнь потерять хороший самолет, это очень существенный стимул не делать глупостей.
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Я читал мемуары Рихтгоффена, там в одной из перых глав он писал, как у него и у его товарища с ним был один самолет на двоих, и они оба очень переживали, что бы другой не разбил коробочку:-)
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Цитата:
Сообщение от
Q-8
Ястребы будут заниматься таранами, бомберы тоже будут таранить наземные цели...
Такие наземные цели как ангары филдов, фабрики, мосты, баржи, танки - не затараниваются. За остальное не скажу - не знаю. Но, врятли кто-то будет таранить на НР грузовик - смысла нет.
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Цитата:
Сообщение от
mongol
Вот ерунду же написали:-)
Вся ерунда в том, что здесь в отличие от реала ни кто особо не переживает за жизнь, отсюда все перекосы....
Самым ценным у пилота, должна быть жизнь.
Вот в таком случае, не надо будет придумывать опции от намеренных таранов, и полётов в один конец.
А пока это не выполнимо, придётся опционально бороться с мнимым «геройством».
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
1 виртуальную жизнь в день давать.
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Да не... За смерть бан на проекте пожизненно, ранение - на месяц, тяжелое ранение - на год. Лучший способ сберечь виртуальную жизнь - вообще не взлетать. Предлагаю. В целью повышения ценности виртуальной жизни, баки не заправлять, выдать пилотам бумагу и перья, а также прикомандировать к каждому пилоту человека из курьерской службы. Цель - упражняясь в изящной словестности, довести противника до:
1. Инфаркта - 100 очков.
2. Попытки самоубийства - 50 очков.
3. Удачной попытке самоубийства - 250 очков
4. Переходу на сторону противника - 100 очков
5. Уходу в монастырь - 100 очков.
6. Смене рода деятельности - 200 очков
7. Смене ориентации (в пространстве) - от 10 до 1000 очков в зависимости от показаний очевидцев.
8. ...
9. PROFIT!!!
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Любой полёт в виртуальной войне - это риск виртуальной жизнью... ;) На реальной войне каждое утро ты не знаешь, доживёшь ли до вечера... и не боишься этого, так как будешь бояться - с ума сойдёшь... и на войне тебе делать нечего... ;) и уж если человек полетел, то значит он уже на своей жизни крест поставил, хоть и не хочет умирать...
Пы.Сы. Достаточно обнулять статистику, этого для виртуальной войны будет достаточно... ;):)
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Цитата:
Сообщение от
IDS
1 виртуальную жизнь в день давать.
Это слишком жестко, сервер будет пустовать. Если и вводить такой вариант, то хотя бы 3 смерти.
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
Это слишком жестко, сервер будет пустовать. Если и вводить такой вариант, то хотя бы 3 смерти.
Да не решит такой вариант ничего. Заходит банда леммингов, "любой ценой" закрывает стратегическую цель и спокойно идет на фастфуд до след. дня. :) Проблема ценности виртуальной жизни надумана от начала до конца.
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
сервер будет пустовать
это да
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Это если одновременно с двух сторон опустеет. А если с одной? Тогда другая сторона набьет наземки беспрепятственно, пердвинет фронт и аннигилировавшей саму себя второй стороне будет обидно. Особенно если и все фраги потерять. Пилот то новый приходит , новый и отсчет. В общем и мультиплее стате пусть будет как будет, а в стате войны - по нулям и снова к звёздам с самого начала. Да и самолета может не оказаться , которого хочется, как говориться "арфы нет возьмите бубен".
А против "леммингов" - административа найдется.
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Не вижу повода для беспокойства.
На Нуле годами отстраивалась система сбалансированности, и нет ни каких сомнений, что весь приобретённый опыт будет использован в РоФ.
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Черт возьми... Это ИГРА в войну, почему и называется ВИРТУАЛЬНОЙ. А если вводить кучу запретов и ограничений... Так может еще и обязать пилотов погибших виртуально реально прыгать в окно? ...пока парашютов не выдали... ну чтоб приблизить ощущения к реальности! Бред.
Или выдав по одной виртуальной жизни вы сможете наполнить сервер тысячами пилотов которые могут каждый день умереть( виртуально) один раз? Чтоб было как в реальности... Кстати, средняя подолжительность жизни пилота Первой Мировой составляет 11 дней. Мож давать доступ только на такое количество дней, а потом банить пожизненно?
Господа, не заморачивайтесь на пустом месте.Это ВИРТУАЛЬНАЯ (т.е. ИГРОВАЯ) война, вот и относитесь к этому попроще... Люди приходят чтоб ИГРАТЬ, а не сидеть на других серверах сделав ОДИН, а если повезет то несколько вылетов в день. Смысл в ТАКОЙ войне на пустом сервере? Тем более что есть отличный пример войны - АДВ в Ил-2!
АДВ была интерестна, прежде всего, слаженной работой сквадов. А у вас планируют отдельно взятых пилотов, которые, как правило, против пары сидящей в ТС - покойники. А если сервер еше и платный, то объясните потом товарищу пилоту-одиночке ЗА ЧТО он платит? Чтоб полетать на Кокосе или ФастФуде?
-
Re: Разработка Войны под РОФ!
Заканчивайте флудить ни о чём.