-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Призрак
[B]в экстерьере-солнце,поэтому если я использую твой способ то получится бред,поэтому для интерьера этот способ удобнее,только не везде;)
Камрад,ты невнимательно читаешь,то что я пишу!Я обсуждаю Оклюшени и Лихтинг только для ИНТЕРЬЕРА!!!
В экстерьер я даже ни разу не лазил! Я делал Мод для оживления интерьера и только!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xreamЯ понимаю)я к тому и написал что этот способ чисто для интерьера)
-
Вложений: 4
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
С камрадом RolandRU сделали текстурирование турки с подносом при помощи АО карты и Дифуз карты без Лихтинга(Без спекания) смотрим 1,2 и 3 скрин.
Последний скрин без АО но с Лихтингом! Теперь есть два способа текстурирования интерьера!Если в варианте с Оклюшеном поработать с Дифузом,который был сделан на скорую руку,то будет конечно же получше,но я остаюсь сторонник варианта с Лихтингом! Салют!!!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Мелочь, но все же очень приятная:bravo:
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Большая просьбы -у кого установлен СХ-4,киньте текстурку эсминца Клемсон (1024x1024) на какойнибуть файлообменник.
Ну и ссылочку сюда.Заранее благодарен.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Салют камарады! На работе стало полегче и я наконец-то доделал свой мод! За несколько месяцев кое чего подзабыл,но вроде бы получилось!
На комп жены установил игру и свой мод--все работает! Мод для лодки NSS_Uboat9_2 .В архиве несколько модов :
1-"OpenHatch_Type_IX-Modification"-(после его установки открыт люк между ЦП и радистом)
2-в папке "Library" файл -короче после его установки можно ходить по лодке
3-мой мод "Xream_Mod1"-Все ставится через ModEnabler
4-модель Бинокля для 3DMax-может кому пригодиться!
5- ИНСТРУКЦИЯ -читать обязательно!!!!!!!!!!!! мой файл "NSS_Uboat9_2_RR.dat" может внести изменения в вашу игру
если вы в своем "NSS_Uboat9_2_RR.dat" уже что-то редактировали! Я ставил свой мод на "чистую игру"!
Ссылка для скачивания http://ifolder.ru/30445178
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xream Молодчина!,ты не против если я его попробую к КСД адаптировать?Разумеется указав автора.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Призрак
xream Молодчина!,ты не против если я его попробую к КСД адаптировать?Разумеется указав автора.
Да конечно адаптируй,только спасибо скажу!Тем более Анатолий мне помогал осваивать S3Editor!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Салют!
xream, и все кто тебе помогал, отличная работа! :cool:
из понравившегося, кроме бинокля, ещё выделю эффект прозрачности плафонов и "зажжённую" лампу над радаром.
Подобные мелочи в интерьере что уже добавлены оживляют окружение подлодки.
Я тоже немного работал над "оживлением" интерьеров лодок, что подходит к теме 'интерьер лодки и освещение'. В частности по лодкам тип 9: "оживил" основные индикаторы, которые раньше не были проработаны на типе 9 в игре:
1) Лампы машинных телеграфов (ход вперед-зел; задний ход - кр.; стоп-выкл.)
2) Индикаторы заряда эл.батарей (заряд менее 25 % - кр.; более - белый)
3) Сделал аналог контрольной панели закрытия забортных отверстий ("вкрутил" лампы в пустую панель [смысл: пять ламп-готовность основных отсеков к погружению] надводное положение - крас.; погружение - белый)
xream, ещё, ты примерно год назад писал про патефон:
Цитата:
Патефон хотел анимировать и переделать, но это только если кто-нибудь сделает кнопку что бы анимация пластинки совпадала с началом мелодии. Можно при желании и ЭНИГМУ анимировать!
Я немного "оживил" его: сделал возможность включения патефона, только это не кнопки т.к. кнопок в патефоне особо не было: теперь с места радиста можно нажав на "иглодержатель" запустить музыку, а нажав на "ручку-завод" выключить.
вот ссылка на скрины: http://narod.ru/disk/49167366001.b4c...reens.rar.html
Делал специально для KSD, но это и к твоему моду несложно будет адаптировать.
Со временем можно оживить и все остальные "безжизненные" лампочки (индикатор работы УКВ радио, работы радара и подобные) - благо: контроллеры игры позволяют это сделать.
А также лампы машинных телеграфов в рубке. В будущем также есть желание проработать "итерактив" всех, которых возможно и которые ущё не активны, приборов в отсеках. (т.е. чтоб управлять ими было возможно с режима свободной камеры или с режимов соответствующих мест экипажа)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Салют Rosomaha:)!Спасибо за оценку,рад что понравилось!Посмотрел твои труды (на скринах)-шикарно:bravo:!Только я не понял-при нажатии на иглодержатель включается музыка,а пластинка-то вращается? А то могу сделать что бы вращалась!:ponty:
Куда-то пропал мой идейный вдохновитель мода камрад RolandRU! Мы планировали еще бросить кое что на капитанскую кровать-фотик"Лейка",книгу или кортик.Вообще хотелось бы знать еще кто-то занимается этим? Я про добавление новых объектов! Что бы не получилось что два чела делают одно и тоже!Давай объединяться в группу и совместно что-то делать!Ты по освещению индикаторов и тд,я по новым объектам(пиво,ром, табак,кофе,кактусы,фрукты, бутерброды с икрой,порнокалендари:D)! Кстати лампу над радаром зажег brat-01,точнее я,но по его "наколке"! Да можно вообще сделать глобальный мод по интерьеру!Будут мысли пиши в личку!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Вообще хотелось бы знать еще кто-то занимается этим?
Я,но пока проект с интерьером двойки приостановлен по причине катастрофической нехватки времени.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
xream
Только я не понял ,а пластинка-то вращается?
нет пока, только запуск музыки. без анимации пластинки.
= предложение услышал. :ok:. еслив шо, могу поработать и электриком на подлодке (зав. по индикаторам). :D.
тоже пишите как дело какое замыслите.
Призрак, такая же "катастрофа")
RolandRU? да. давно его не видел.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Я сделаю вращение пластинки,а ты сможешь начало вращения повесить на то же действие(нажатие на иглодержатель)то бишь на включение музыки? Ну что бы синхронно было!Ты зав по индикаторам,я зав по растлению экипажа!!!%)Пластинки,пиво,порно и покурить!Шутка!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xream
Как и обещал вот скрин:
http://uploads.ru/i/D/r/Q/DrQwo.jpg это рендер из макса,но текстурки и модельки эти перекочуют в игру.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Общее впечатление хорошее!Одеяло красивое ,но немного "бумажное" фактурка не как у одеяла и еще как бы нет наволочки и простыни! А так очень гуд!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
xream
Общее впечатление хорошее!Одеяло красивое ,но немного "бумажное" фактурка не как у одеяла и еще как бы нет наволочки и простыни! А так очень гуд!
Благодарю за оценку,это на скорую руку сделано,исправлю еще.
upd:21.05.2012>
Добавил пинап фото на стене под лампой,и еще кое что в планах,скрин позже будет.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Общее впечатление хорошее! - Согласен, впечатление аналогичное. Но и к одеялу твоему у меня также как у xream есть вопросы :rtfm:) :
Я бы надпись убрал вовсе (ты уверен, что во времена "двоек" была развита данная область текстильной промышленности по нанесению таких "лэйблов" на одеяла?). :ponty:
Или хотя бы исправил её, вроде по немецки правильнее пишется Kriegsmarine, а не Kregsmarine. :imho:
--- Добавлено ---
Подкину ещё картинку по интерьеру. (экран-заставка из какой-то древней игры, вроде ещё старше хантера, красявая))
http://uploads.ru/i/0/d/2/0d2S1.jpg
http://uploads.ru/i/s/g/8/sg8pm.jpg
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Rosomaha
Это очень и очень тестовый вариант,а ты разве на нашем форуме КСД не видел этот скрин?я же его выкладывал там..вроде видел что ты заходил.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Призрак
Rosomaha
Это очень и очень тестовый вариант,а ты разве на нашем форуме КСД не видел этот скрин?я же его выкладывал там..вроде видел что ты заходил.
:search: Может просматривал мельком и не обратил внимание. А тут картинка развернутая - сразу в глаза бросилось. :declare:
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
xream
а ты сможешь начало вращения повесить на то же действие(нажатие на иглодержатель)то бишь на включение музыки?
А вот это я пока не могу сказать точно, нужно смотреть, пробовать.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Как и пообещал,вот скрин,немного было времени еще кое что сделал.
http://uploads.ru/i/d/1/D/d1DOB.jpg
http://uploads.ru/i/j/B/L/jBLGM.jpg
XreamТвой бинокль занял свое место;)
UPD:
http://uploads.ru/i/G/k/j/Gkj18.jpg
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Призрак
Как и пообещал,вот скрин,немного было времени еще кое что сделал.
XreamТвой бинокль занял свое место;)
Просто супер!!!Молодца! А как ты так мой бинокль "позолотил"?Смотрится лучше чем в моем моде! Срочно пиши как позолотить биноклю!!!!Какие карты и тп!Кстати на стене отражение от падушки а на бинокле отражается красная стена!Как ты это делаешь!За сокрытие секретов-расстрел%)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Ответ прост это рендеринг Mental Ray+его же текстуры,на бинокле материал-медь,отражения настраиваются там же в Map Editor-e,текстурки дерева и прочего так же сделаны через ментал,с использованием соответствующей карты(дерево,матовое) и все,правда рендер долго шел,из за теней и отражений.Потом через Render to texture запеку эти живые отражения и текстуры в одну текстуру,для дальнейшего использования в игре.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Вот что сделал сегодня:
XreamПосмотри как все таки твой бинокль с новыми текстурами классно смотрится.