-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Экипаж пересаживается только в танке, управляемом ИИ, для танка игрока это не реализовано (пока, обещали в патчах). Проще говоря, если убили заряжающего, нужно переселиться в другой танк взвода, а потом, через некоторое время, обратно, пушка зарядится. Если остался только один танк, то увы, только выход из боя.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Экипаж пересаживается только в танке, управляемом ИИ, для танка игрока это не реализовано (пока, обещали в патчах). Проще говоря, если убили заряжающего, нужно переселиться в другой танк взвода, а потом, через некоторое время, обратно, пушка зарядится. Если остался только один танк, то увы, только выход из боя.
Спасибо! Теперь всё понятно. Пересаживаемся c танка на танк и ждем доработок :)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
eekz
Andrey12345, вы упоминали что член экипажа может пересаживаться по мере необходимости: "нужно зарядить - сядет на заряжающего, зарядит, а потом сядет обратно". В моем случае если в танке (в котором я нахожусь на месте командира) убили заряжающего, то перезарядка не происходит и танк лишается возможности вести огонь. Никто из экипажа не желает заряжать. Что нужно делать чтобы члены живые члены экипажа пересаживались по мере необходимости? Если не затруднит, разъясните этот момент подробней.
Zaraza32 абсолютно верно описал процесс, как есть сейчас. В танке игрока никто не пересаживается, в танках Ии он сам рулит пересаживанием по мере необходимости.
Пересаживание под управлением игрока возможно будет в следующей мартовской бете, вот как раз думаю делать эту фичу или без нее патч выложить :rolleyes:
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Как выключить паузу во время статистики после боя ? -Ещё раз вопрос ,так как не ответили спасибо .
--- Добавлено ---
Ещё одно мне не нравиться по сравнению со Стальная ярость: Харьков 1942 (Steel Fury) может и глупо сравнивать но суть в том что там было и что в Стальной ярости -то что нельзя потянуть сразу два рычага и тем самым быстро остановиться и также быстро тронуться Это относительно к Т -62 .
Установил патч -даю команду не открывать люки -а при пересадке на другое место (например механик водитель когда ИИ не может съехать в яму для ухода от снаряда ) (команда отменяется не открывать люки )Приходиться снова открывать карту и нажимать эту иконку . Было бы замечательно сделать возможность выключать свет танке -на месте механика водителя итп . Все мелочи которые мне нравились в Харьков не перекочевало в Эту игру ,ну а почему и нет взять и добавить мелочи если уж это к разряду сим относиться .
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Madspb
Как выключить паузу во время статистики после боя ?
Никак, в статистике нет паузы. Это конец боя.
Цитата:
Сообщение от
Madspb
Ещё раз вопрос ,так как не ответили спасибо .
???
Цитата:
Сообщение от
Madspb
Ещё одно мне не нравиться по сравнению со Стальная ярость: Харьков 1942 (Steel Fury) может и глупо сравнивать но суть в том что там было и что в Стальной ярости -то что нельзя потянуть сразу два рычага и тем самым быстро остановиться и также быстро тронуться Это относительно к Т -62 .
Кнопка Х ?
Цитата:
Сообщение от
Madspb
Установил патч -даю команду не открывать люки -а при пересадке на другое место (например механик водитель когда ИИ не может съехать в яму для ухода от снаряда ) (команда отменяется не открывать люки )Приходиться снова открывать карту и нажимать эту иконку . Было бы замечательно сделать возможность выключать свет танке -на месте механика водителя итп .
Это будет изменено в одном из патчей.
Цитата:
Сообщение от
Madspb
Все мелочи которые мне нравились в Харьков не перекочевало в Эту игру ,ну а почему и нет взять и добавить мелочи если уж это к разряду сим относиться .
Какие мелочи?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Zaraza32 абсолютно верно описал процесс, как есть сейчас. В танке игрока никто не пересаживается, в танках Ии он сам рулит пересаживанием по мере необходимости.
Пересаживание под управлением игрока возможно будет в следующей мартовской бете, вот как раз думаю делать эту фичу или без нее патч выложить :rolleyes:
Лучше не торопиться с патчем, и сделать, что задумано, мы подождем лишнюю неделю.. А то будет, как с БзБ в соседней ветке..))
И заварите уже люк заряжающему! С релиза просим! Заколебал этот суцидник... В горячке боя забываешь переключится на карту, что бы продублировать команду с нового места и почти сразу слышишь предсмертный хрип справа.. Ну или введите новую ачивку, например медаль Курта Кобэйна, специально для него..))
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Поддерживаю, лучше дольше, да лучше...:)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Из мелочей Стальная Ярость выключать ,включать свет -находясь на любом месте ,открывать закрывать люки -находясь опять же на любом месте экипажа,
замечательная иконка продолжить в меню статистики - вся анимация с горением танка итп не замирала с окончанием боя -как в Стальной удар: Оскал войны .
Можно было остановить танк нажав сразу две клавиши влево и в право и тем самым механик водитель тянет сразу два рычага на себя и танк останавливается (не ужели в Т-62 такого не было ?) клавиша X это же стояночный тормоз -ну и в Харьков он был -клавиши фиксатора газа сильно не хватает.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Лучше не торопиться с патчем, и сделать, что задумано, мы подождем лишнюю неделю.. А то будет, как с БзБ в соседней ветке..))
Ээээ ?!?, у нас уже вышло 4 патча, если вдруг кто не заметил :D
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Madspb
открывать закрывать люки -находясь опять же на любом месте экипажа,
Это можно сделать и сейчас на любом месте.
Цитата:
Сообщение от
Madspb
замечательная иконка продолжить в меню статистики - вся анимация с горением танка итп не замирала с окончанием боя -как в Стальной удар: Оскал войны .
Такого не будет, т.к. это нарушает концепцию игры.
Цитата:
Сообщение от
Madspb
Можно было остановить танк нажав сразу две клавиши влево и в право и тем самым механик водитель тянет сразу два рычага на себя и танк останавливается (не ужели в Т-62 такого не было ?)
Так сейчас нужно нажать одну. В чем смысл заменять на 2?
Цитата:
Сообщение от
Madspb
клавиша X это же стояночный тормоз
Нет это не стояночный тормоз, а как раз остановка которую вы хотите.
Цитата:
Сообщение от
Madspb
-ну и в Харьков он был -клавиши фиксатора газа сильно не хватает.
Это возможно когда-то появится.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Radical
Поддерживаю, лучше дольше, да лучше...:)
От дольше, лучше никак не станет. Может только хуже или так же.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Доброго дня. Андрей расскажите пожалуйста о том как будет работать изменение из патча март 2012 бета два, пункт 5: добавлено экранирование зрения ИИ пылью от выстрелов, взрывов и движения техники.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
remo
Доброго дня. Андрей расскажите пожалуйста о том как будет работать изменение из патча март 2012 бета два, пункт 5: добавлено экранирование зрения ИИ пылью от выстрелов, взрывов и движения техники.
Как экранирование пылью, ИИ не видит через плотную пыль.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Здравствуйте.
Конечно, в реальности, наверное, также танки часто застревали в ручьях, рвах, ямах и пр. У меня такой вопрос: влияют ли опыт и мораль экипажа на вероятность того, застрянет ли ИИ в канале? Естественно, если идет дождь и грунт мокрый, то выехать из канала очень трудно. Но играя кампанию за Ирак, я заметил, что иранские танкисты очень уж часто заезажают в какой-нибудь ров и потом не могут выехать. Причем любят делать это группами. Конечно, это несколько облегчает игроку жизнь, но порой массовые застревания врага немного портят впечатления, как-будто он играет в поддавки.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
eekz
Здравствуйте.
Конечно, в реальности, наверное, также танки часто застревали в ручьях, рвах, ямах и пр. У меня такой вопрос: влияют ли опыт и мораль экипажа на вероятность того, застрянет ли ИИ в канале? Естественно, если идет дождь и грунт мокрый, то выехать из канала очень трудно. Но играя кампанию за Ирак, я заметил, что иранские танкисты очень уж часто заезажают в какой-нибудь ров и потом не могут выехать. Причем любят делать это группами. Конечно, это несколько облегчает игроку жизнь, но порой массовые застревания врага немного портят впечатления, как-будто он играет в поддавки.
Прочитал тут соседнюю ветку. Тема уже обсуждалась оказывается. Вопрос снят.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Возможно ли рассмотреть модели Т-62 и М60 в разрезе, как на картинках в главном меню? В 3D и реальном времени естественно.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Spagetty
Возможно ли рассмотреть модели Т-62 и М60 в разрезе, как на картинках в главном меню? В 3D и реальном времени естественно.
Кстати было бы очень круто иметь такую фишку в музее... И дополнить описания техники. Модели то у Вас просто отличные.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
ir spider
И дополнить описания техники. Модели то у Вас просто отличные.
где то в начале обсуждения игры была ссылка по которой можно было рассматривать пространство внутри танков в 3D.
Вот типа энциклопедия, может кому-нибудь будет интересно посмотреть: http://www.tankinfo.ru/index.php
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Spagetty
Возможно ли рассмотреть модели Т-62 и М60 в разрезе, как на картинках в главном меню? В 3D и реальном времени естественно.
Нет, для этого же нужен специальный многопроходный рендер, вот при помощи котрого получились картинки в главном меню и наложить все картинки друг на друга. На пол дня рендер одной картинки :D
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Это снова я. Надеюсь дальнейшая критика покажется вам конструктивной.
Испытываю проблемы с курсовым (7.62 в спарке с основным орудием) пулеметом если играю за командира танка. Задаю цель наводчику - пехота. Он очень активно стреляет фугасами а из пулемета только чуть чуть постреливает, хотя пулемет эффективнее фугасов против одиночных пехотных целей. Есть ли возможность приказать наводчику стрелять только из пулемета? На иконке если нажать ничего не происходит. Да и вообще ИИ как-то странно по пехоте стреляет. В основном снарядами хотя пулеметными очередями было бы эффективней. Если никаких настроек в этом плане нет, думаю было бы неплохо ввести две возможности: 1. Командиром приказать наводчику стрелять только из пулемета (либо по пехоте только пулеметом). 2. На тактической карте приказать подразделению стрелять по пехоте только пулеметом. Либо обратить внимание на этот момент каким либо другим способом (вплоть до возможности запрета стрельбы снарядами (хоть и нежелательно, но в смешанном бою все равно в приоритете техника), потому что с места командира истреблять пехоту становится местами проблематично и в конце концов если самому не пересесть на стрелка то заканчивается все тем что ловишь снаряд из РПГ. Но ведь на каждый танк на поле боя сесть за наводчика не успеть никак.
Провел дополнительные стрельбы на полигоне. Танк -Т62, противник - моджахеды. Всё время был на командире и задавал пехотные цели. Наводчик более менее активно стал использовать пулемет когда кончились фугасные и кумулятивные снаряды, потом секунд 10 спустя начал высаживать ББ снаряды по пехоте и только когда снаряды полностью закончились стал пользоваться пулеметом по полной. Что-то мне подсказывает что так быть не должно, хоть и понимаю что ИИ материя тонкая.
Извините если сумбурно, пост разросся и получился вопрос, предложение и сообщение о баге 3в1 :)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
eekz
Да и вообще ИИ как-то странно по пехоте стреляет. В основном снарядами хотя пулеметными очередями было бы эффективней.
Я уже подобное просил в другом разделе.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1805948
Андрей сказал: "Не, пока хватит. Только страсти улеглись в соседней ветке", имея ввиду заряжающего в танкосиме, который любит пострелять из пулемета, высунувшись из люка.
Остается ждать и надеяться, что когда нибудь... :)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Я уже подобное просил в другом разделе.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1805948
Андрей сказал: "Не, пока хватит. Только страсти улеглись в соседней ветке", имея ввиду заряжающего в танкосиме, который любит пострелять из пулемета, высунувшись из люка.
Остается ждать и надеяться, что когда нибудь... :)
Да, но там насколько я понял речь шла о заряжающем. В танкосиме это скорее касается наводчика, а он из люка не высовывается.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Алгоритм крайне прост, эффективность 115 мм ОФС значительно выше пули 7,62 поэтому выбирает в основном снаряд. Причем эффекетивность не только по убийству, но и по "деморализующему" воздействию. После разрыва снарядов рядом, противник залегает и ведет не очень интенсивный огонь. И пулемет эффективен где-то метров до 600, а снаряд на значительно большей дистанции, это тоже играет свою роль. Т.е. в пехотинца на 1,2 км из спаренного пулемета стрелять не будет.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Алгоритм крайне прост, эффективность 115 мм ОФС значительно выше пули 7,62 поэтому выбирает в основном снаряд.
Зато патронов для пулемета на два порядка больше, чем ОФС. Стал бы в реальности танк использовать весь боекомплект снарядов, чтобы подавить пехоту в одном месте, не зная что еще предстоит дальше, через час, через день, без снабжения?
Может скорректировать ИИ так, что если осталось снарядов меньше 20%, то приоритет "weapon of choise" смещается к пулемету, а снарядами уже только по пехоте в окопах, и то пореже. Хотя лучше конечно кнопочку :)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Алгоритм крайне прост, эффективность 115 мм ОФС значительно выше пули 7,62 поэтому выбирает в основном снаряд. Причем эффекетивность не только по убийству, но и по "деморализующему" воздействию. После разрыва снарядов рядом, противник залегает и ведет не очень интенсивный огонь. И пулемет эффективен где-то метров до 600, а снаряд на значительно большей дистанции, это тоже играет свою роль. Т.е. в пехотинца на 1,2 км из спаренного пулемета стрелять не будет.
Дело в том, что пулемету ИИ часто предпочитает не только ОФС, но и БКС или ББ. Конечно, алгоритм в принципе логичен.. Но расходование снарядов... Время перезарядки. В случае если ОФС закончились отстрел кумулятивов и бронебойных снарядов.. Все это не в пользу отстрела пехоты из пушки. Все же опция запрета стрельбы из пушки очень нужна, как у командира танка, так и для подразделений на тактической карте. Релизовать было бы не так сложно как мне кажется, жмешь - и ИИ думает что у него 0 снарядов для основного орудия и стреляет из спаренного пулемета. Жмешь еще раз - все возвращается на своим места. Но конечно вам тут виднее, как лучше сделать.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Зато патронов для пулемета на два порядка больше, чем ОФС. Стал бы в реальности танк использовать весь боекомплект снарядов, чтобы подавить пехоту в одном месте, не зная что еще предстоит дальше, через час, через день, без снабжения?
Вы хотите чтобы мы начали разрабатывать ИИ который поработит весь мир будет предугадывать что будет через день? %)
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Может скорректировать ИИ так, что если осталось снарядов меньше 20%, то приоритет "weapon of choise" смещается к пулемету, а снарядами уже только по пехоте в окопах, и то пореже. Хотя лучше конечно кнопочку :)
Это плохой алгоритм, он уже присутствовал в наших играх и был выброшен за недостаточной адекватностью.
Кнопочка скорее всего тоже нет :D
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
eekz
Дело в том, что пулемету ИИ часто предпочитает не только ОФС, но и БКС или ББ.
да, все в чем есть взрывчатка.
Цитата:
Сообщение от
eekz
Все же опция запрета стрельбы из пушки очень нужна, как у командира танка, так и для подразделений на тактической карте.
Это плохой путь, каким бы он привлекательным ни казался, т.к. по сути заставляет игрока заниматься противоестетсвенными вещами.
Как только нам будет лень разрабатывать и внедрять нормальные алгоритмы, именно так и сделаем %)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это плохой путь, каким бы он привлекательным ни казался, т.к. по сути заставляет игрока заниматься противоестетсвенными вещами.
Как только нам будет лень разрабатывать и внедрять нормальные алгоритмы, именно так и сделаем %)
Согласен. Если вы подойдете к решению данного вопроса путем улучшения самого алгоритма выбора средства поражения было бы просто супер!