А насколько примерно в среднем в квадратов - онлайн карты?
Вид для печати
А насколько примерно в среднем в квадратов - онлайн карты?
а теперь внимательно смотрим на карту архипелага нарисованного мной :))))Цитата:
то можно просто добавить воды в крайнем случае несколько маленьких островков и будет достаточно, ИМХО.
ну можно и так. но так считать труднее
Вечер пятницы родил аэродром "Дальний Мыс". Хотели садиться на кривое плато? - это самое кривое из всех. Но зато относительно большое :)
точка посадки
Видео когда загрузится - будет тут
http://www.youtube.com/watch?v=o4qh6...ature=youtu.be
Симпатичное поле! :)
Вложение 161674
Вот вроде так я видел карту в своём воображении. В дальнейшем надо только добавить названий и приметных ориентиров - церквей, мельниц и т.д
Как только Дифис уймёт зуд строительства - обновим карту до актуального.
Нужно немного времени, с основами разобрался, нужно тонкости усечь, тогда может и помогу чем :) Люблю острова %)
...Назвать карту "Халкингол" перекрасить принтеры в ТБ-3 РККА и впёрёд!%)
Посмотрел карту. В целом нравится. Но с высотами ты что-то намудрил. По карте высот map.psd - тыкая пипеткой в гору в вершины я получаю практически белый цвет. Это про RGB каналам почти 255 - значение. Если его умножить на 2 - получим высоту ~500 метров. Такая же высота рядом с "Восточным".
Да... Самохин просил в его честь курганы не называть :) лучше - высоты :) (т.е. список там не просто фамильный, но и с пожеланиями)
и чой на англицком так и есть CHOY :) - это его ник
Карта практически готова. надо заставить добить себя крайний аэродром :) "а косить то надо..." (с)
Скрытый текст:
В псдшнике - 2 слоя. Я обтравливал и брал высоты с первого. А надо было со второго?
Вложение 161687Вложение 161688
По видео - подложки у тебя полчаются охпупенные!
И ещё в голову глядя на видео пришёл вопрос - интересно, а новая вода позволит делать разное волнение в бухнет и вокруг острова. Например вокруг острова волны крупные, а в защищённой бухте Петровича - мелкая рябь?
ты не с того вообще файла высоты брал :)
я же ссылку кидал на оригинальный в самом начале :)
По поводу воды - да. новая вода все позволит делать. и в бухте спокойную воду, наруже ряби, а в озере речная. И еще кроме волн будет прибой, и полупрозрачные отмели, и глубина в воде :)
--- Добавлено ---
Это уже не подложки. Это я уже напрямую ковер в данных перерисовываю. Тем же методом, что сейчас большие города сделаны. Обратили внимание на траву на аэродромах. Мне ее в роф не хватает.Цитата:
По видео - подложки у тебя полчаются охпупенные!
Да,с травой приятнее.
Классно смотрится, атмосферно. Есть видео с лучшим качеством?
Траву как я понял подрезали и поставили правельными кучками в большЕм количестве? Просто на полном экране всё мутно выглядит но выглядит по живому. Можно скриншотик травы вблизи в стояночной высоте?
Замечу что если на крутых склонах делать дороги, хотя бы короткие куски змейкой (серпантином) то будет ещё реаллестичней. В то время был в основном гужевой транспорт и "маршрут №11" что сильно ограничевало угол подъёма на крутые склоны особенно на высоких сопках и горах.
И под постройками заводика стоит подложку замутить в виде территории более тёмного либо светлого цвета. Если не возможно то просто обвести постройки дорогами вплотную к ним будет тоже или даже лучше чем подложка. Без этого в видео заводские корпуса смотрятся откровенно чужеродными карте объектами.
на этом видео еще не все достроено.
дороги серпантином - согласен. Но это надо все-все-все перерисовывать под этот остров. А это адский труд. Я уделяю внимание и перерисовываю только основные места - аэродромы, города. Остальное оставляю на дефолтной подложке - пытаясь привести ее хоть к какой-то логичности. Ковер то у нас - равнинный, а натянули мы его на горы. очень сложно показать вам совсем неподходящие для этого места текстуры так, чтобы они не смотрелись уж совсем чужеродными. Насколько мне это удалось - судить вам.
еще один аэродром готов. теперь узнаете уже какой? не надо писать ;)
теперь озеро, город и замок. ох....
Во!
Только сегодня показывал другу видео. Он сразу заметил что на такую крутизну к мельницам лошадка телегу не вытянет. А на руках мешки с зерном/мукой в гору/с горы не шибко-то потаскаешь.
Ну церковь, это дело богоугодное, можно телегу с кирпичами и воротом на высоту затащить, тем более делается это один раз.
а у кого либо есть предложения как сделать правильные дороги в горах? на текущих текстурах?
лично я могу лесом все закрыть и не мучаться. Дорог в горах вообще не будет :)
перерисовывать всю карту руками конечно можно. но тогда вы эту карту и через пол года не дождетесь. это очень много работы.
есть еще вариант. заменить дефолтные текстуры - своими текстурами. хотя бы небольшим набором. Есть 2д художники? - откликнитесь!
Ну тут как бы...Меня вот завело изготовление рельефа вручную:прокапывание площадок и изготовление насыпей с помощью пипетки или штампа.Но,может ,пока остановиться на том,что есть?Иначе такой долгострой выйдет,что позже коммунизма закончится.
Дороги-то не просто змейкой,но и горизонт в поперечном сечении или около того.