Это радует. Значит это все же дрова... но мод тоже заслуживает внимания! я скачал все что там было и установил. ТЕПЕРЬ ПУСКАЮ СЛЮНИ ГЛЯДЯ В МОНИТОР!!!
Вид для печати
Это радует. Значит это все же дрова... но мод тоже заслуживает внимания! я скачал все что там было и установил. ТЕПЕРЬ ПУСКАЮ СЛЮНИ ГЛЯДЯ В МОНИТОР!!!
Мод с кораблями кто-то из иностранцев делал. Я его поставил себе на игру, и у меня в кампаниях время-от-времени стали появляться оба новых парохода, особо часто - тот, что был ранее немецким вооруженным пароходом - с большой вертикальной трубой. Кстати, он тонет часто от одной торпеды, а тонн в нем - варьируется от 8500 до 10500... :) Я за 6-й поход "набрал" 18780 тонн на двух таких пароходах. В кампанию я его не добавлял, похоже, что добавляется "автоматически", т.е., где-то в кампании стоит скрипт, добавить "случайно-генерящийся транспорт", и оно попадается "под руку" игре. :)
Удачи, морские волки!
Наверно Fox Mulder говорит про http://usx218.fysik.uu.se/users/Serg...hants_v2.0.rar
Я так же установил этот МОД, в компании попалось мне это судно, при попадении в него угря, он переломился пополам И ОСТАЛСЯ ПЛАВАТЬ.
Зачли?Цитата:
Сообщение от UFOmen
Да, его засчитывают. Чтобы он утоп, мне приходилось бить его в морду либо в корму. Тогда он медленно, но тонет.
Да , проходит сообщение "Вражеское подразделение уничтожено"
Тогда пусть плавает хоть до второго пришествия. :)
А мне тараном потопленные не засчитали :confused:
Кстати, теперь там версия Торговцев № 2.
Но что то там (МНЕ) не понятно, как его устанавливать, что то надо прописывать в Campaign_RND.mis
Вот Readme.txt
The download includes two extra ships: one transport and one cargo. I needed merchants for the operational thearter of the 30th flotilla and I made them by converting British and German aux. cruisers to merchants. They come as fully independent and multi-skinned units. The download also contains roster files for British, American and Canadian fleets.
If I understand it correctly, it should be enough to add these ships to the roster so that campaign's random routine can pick the ships up using their UnitType identifier. Below, you can see a section of Campaign_RND.mis
[RndGroup 597.RndUnit 1]
Type=102
Origin=British
Side=1
CargoExt=2
CargoInt=0
CfgDate=19390101
No=1
Escort=false
SpawnProbability=100
CrewRating=0
where presumably Type=102 means a random selection of a cargo ship out of a number of available classes and No=1 means usage of the skin number 1 for the selected vessel. If this interpretation is correct then by looking through the campaign file one can find out what types of ships can be spawned for each country.
For example, I set UnitType for transport to 103 in her CFG file in data\Sea and Roster folders. In stock campaign, this transport may appear as British. But if her UnitType in those CFG files is set to 102 (i.e. as cargo), the transport may be spawned for most of the countries in the Roster directory.
INSTALLATION INSTRUCTIONS
The files in the download are already sorted in the appropriate folders. Just copy them to the corresponding folders in your SH3 installation.
Transport may appear in the stock campaign only for British while cargo may be found to carry US, UK or Canadian flags. If you want to have some probability for these ships to appear in other country fleets, you need to do the following:
a) for cargo
Copy NKGN.cfg file from the Roster\American\Sea directory to the corresponding country directory in the Roster, i.e. Roster\"Desired Country"\Sea. After quick scanning of Campaign_RND.mis I think that the stock campaign may also spawn the cargo with the UnitType=102 identifier for Australia, France, Germany, Greece, India, Italy, Netherlands, New Zealand, Norway, Poland, and Sweden provided NKGN.cfg is added to their folders (you may also change the country tag for the cargo name inside NKGN.cfg which is US Cargo for US, BR Cargo for UK, etc. if you wish).
b) for transport
Copy NPTR.cfg the same way. Change the UnitType=103 inside NPTR.cfg in the Roster directory for all the countries to UnitType=102 and also inside NPTR.cfg in the data\Sea\NPTR folder. She will be spawned as cargo.
как поставить этот транспортирЦитата:
Сообщение от RR_SHMEL
куда приткнуть этот файлЦитата:
Сообщение от Crazer
1. Извини ,что залез в твой пост - ошибся кнопкой :ups: .Цитата:
Сообщение от vest
2. Англицким, я так понимаю, не владеешь...
Поэтому папку data из NavMapTools_v13.zip\NavMapTools_v13\SilentHunterIII просто копиркуешь поверх каталога data папки ...:\program Files\Ubisoft\SilentHunterIII и все. Для возврата используешь папку Backup из того же архива.
3. Совет на будущее - смотришь в какой папке заархивирован мод. Ищешь папку с таким же названием в директории СХ. Там ищешь файл с таким же названием. Заменяешь его, предварительно сделав резервную копию старого файла. Все.
И не надо забивать ветку криками о помощи, пожалуйста. Все решается очень просто.
С уважением,
Mirage.
Народ, а появился какой нить мод прорисовывающий контакты при выключенной обнавляемой карте ( я пока эдал лицензию отстал от жизни :) немного), а то ведь когда обновлённая включена гамать не прикольно, а когда сидишь за сонаром про компрессию времени забыть можно, куча времени уходит. Блин не понимаю однако почему геймерам деньги не платят, на работу ходить надо мне бы тысяч пять в день хватило %)
Рейхсмарок ?Цитата:
Сообщение от Konst
:)
:) Ну да, а лучше сдельно по принесённому тоннажу
Стоит SHIII 2CD. Счастливым обладателем лицензии стану только через неделю.Цитата:
Сообщение от Hollywood
Скачал дрова 77.72... думал сейчас порадуюсь. Ан нет. Как была белая пелена в УЗО и бинокле на 0 +\- 35-40 градусов так и осталась. В чем еще может быть проблема? из модов навесил только AIL Particles и мир 5.0.
Или я не так понял и проблема с биноклем и УЗО решилась только после патчевания лицензионной версии?
Вот и у меня та же хня... Нифиха не помогло. Правда, этот мод чуть-чуть уменьшает "дикий фпс". Точнее, увеличивает %)
на 9-ке таких багов нетЦитата:
Сообщение от =RP=Orion
а с этого места поподробнее пожалуйста...Цитата:
Сообщение от =RP=Orion
не раз на скринах на форуме видел этот счетчик FPS висящий сверху экрана. Где то в форуме натыкался инфу о том что сам по себе этот счетчик - недокументированная возможность оставленная девелопперами. shift + F7 вроде. так вот сколько не тыкал эти
shift + F7 - никаких счетчиков не наблюдаю.
или я опять ошибся и нена те клавиши нажимаю?
Может это только при патче включаеться? Вроде где-то слышал. Точнее видел. :)
СТРАНРНО!!! :confused: у меня пелены нет (лодка - 7 1942год, игра- пиратка 2 сд, версия 1.0) стоят новые дрова и все моды с http://www.ailantd.com/SHIIIMODS/ (до установки этого - пелена была!)... фпс работает... толи шифт+Ф7 толи шифт+Ф8.Цитата:
Сообщение от =RP=Orion
Именно ошибся :) Ctrl+F8Цитата:
Сообщение от tartur
Читаю тему и снова убеждаюсь в своей правоте на счет НВидий.
На Ати Радеонах таких багов (с УЗАми) нет. Я вобще пользуюсь
правилом "трех А".
1. Материнка - ABIT
2. Процессор - AMD
3. Акселератор - ATI
И как ни странно, но в итоге все это в два раза дешевле
любых P4 с NVidia и в разы быстрее.
С уважением JohnLee
Для исправления Узо и Бинокля можете попробовать вот это:
Clear Scope
http://www.server4.realsimulation.co....4ready%29.zip
И вот еще предлагают модифицированный перископ с ночным видением (две версии):
Night Vizion 2
http://www.server4.realsimulation.co....4ready%29.zip
Night Vizion 2.1
http://www.server4.realsimulation.co....4ready%29.zip
Еще раз
С уважением JohnLee
PS: Прямые ссылки актуальны только на сегодня. Завтра уже надо
самим искать на u-boot.realsimulation.com
Качать только через IE. Сторонние качалки не срабатывают, т.к.
на сайте стоит ANTI-LEECH SYSTEM.
народ, просто спрашиваю, а то не как не могу понять как кое что запустить, вакладовалась программка для изменений клавишь управления SetKey1.1
вот только не могу понять куда что пихать чтобы заработало, (игра пиратка, один диск).
адрес программки http://forum.sukhoi.ru/attachment.ph...chmentid=41594 или тут http://www.subsim.com/subsim_files/p...SetKey1_11.rar
У меня тоже не работает... :( 1.0 2сд
Для работы этой программы надо установить Microsoft .Net Frameworks (кажется так). Без неё не запускается. Вообще, это написано в описании программы, да и на форуме уже не один раз проскакивало :)Цитата:
Сообщение от Schulz_U96
устоновить вот эту хрень ? http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en , ее??? Я похож на извращенца? Она 100 с копейками метров весит! Зараза !
Это единственный выход.Цитата:
Сообщение от Dagon
2 Whiskey
почемуто вспоминается крылатая фраза А ну все на хр№н. :D
И то верно :) Кстати, пытался я подправить этой прогой кнопки некоторые (в 1.4 убрали сообщения, журнал и ещё что-то), так вот, нихрена не помогает. Вроде всё прописано, а толку никакого.Цитата:
Сообщение от Dagon
2 whiskey
не вслужбу а в дружбу.
Там есть такая возможность как вызвать снабжение для лодки? Еслм есть то зделай доброе дело, назначь кнопочку и выложи файлик здесь с описанием кнопочки. Буду премного блогадарен, моя презнательность не будет знать границ в разумных приделах :D
зы
пошел инет оплачивать !
Нету там такой кнопочки... Снабжение лодки в море не предусмотрено.Цитата:
Сообщение от Dagon
Так народ, буду вас всех мучать по поводы игры сх3 и снабжения, обьясните мне, я понять не могу!
вот смотрите в файле en_menu есть такие строки.
;Radio operator
2900=Cooбщeниe
2901=3aпpoc
2902=Paдap
2903=Paдиo
2909=Пpикaзы
2910=Boздушнaя paзвeдкa
2911=Boздушный удap
2912=Снабжение
2913=Эcкopт к бaзe
2914=Поиск в один проход
2915=Heпpepывный поиск
2916=Bыключить
2917=Сканировать вpaжecкиe чacтoты
2918=Сканировать дpужecтвeнныe чacтoты
как это всеоктивировать что-бы было доступно???
И вот еще если вморе нельзя дозаправлятся то как можно по ходу миссии??? может надо вирнутся к базе? если да, то какие кнопки надо нажать ???
Есть то есть, но судя по всему это не активировали... Там же есть строки и о вызове подлодки снабжения и о передаче грузов - но в игре фигушки...
Хм, а в это время рассекаешь на лодочке "как есть". А оказывается.........!!!!!!!!!!!
Не, меньше знаешь, дольше.... не расстраиваешься!
Так и есть... Многое хотелось бы из SH2 вернуть... Вроде и время было у разработчиков, чтоб ошибочки поправить, а игруха всё равно сырая вышла :(Цитата:
Сообщение от Karan
Люди добрые Весь форум почти пролазил, устал искать, подскажите где тут на форуме написано, как притопить лодку в штиль , что бы люди на ней оставались. в рубку не кидались. С уважением, заранее огромное спасибо.
Цитата:
Сообщение от berkut1978
Вот так вот.Цитата:
Сообщение от terror
Минимальная глубина, на которой еще работают дизеля без шноркеля - 7 метров.
Ничего подобного. В штиль на восьми метрах лодка (VII) идёт под дизелями.Цитата:
Сообщение от =RP=Orion
Whiskey
AЙ СПАСИБО бОЛЬШОЕ
Люди скажите а есть более менее приличный сборник модов чтоб несколько в одном, например все модели самолетов и кораблей. Кроме всяких там реалов и влотилий, (реал 1.42 поставил все радует кроме медленной перезарядки пушки и сильной усталости команды, флотилия тоже не совсем то что хотелось) а то уж очень долго их ставить и столько их уже развилось просто жуть, а пока их все перепробуешь просто с ума сойдешь. Пожалуйста посоветуйте что нибуть. С уважением. Р.S Желательно под 1.4 Если таких не окажется попробую собрать сам и выложу сдесь.
Тебе нужны TGA файлы для изменения вида,или именно новые типы кораблей и самолетов?Если именно они,то зайди на U-Boot.RealSimulation.com в разделе SH3 Library,Skins
Сделал свой Мод по Silent Hunter III. Готов выложить но, нужна помощь в переводе небольшого ReadMe с великого и могучего на английский. Что за мод пока промолчу. Кто сможет перевести ReadMe прошу отозваться. Подтвердите персонально. Как только перевод будет сделан отправлю свой мод создателям Silent Hunter III и конечно выложу на Сухом. Кто поможет с переводом не будет забыт.
Я могу попытатся перевести на англ яз.
кидай ридми fb_dust@inbox.ru
-=DUST=-!!! Срочно проверь свой почтовый ящик, произошел один сурьприз «ля»!!!
-=DUST=-, огромное тебе спасибо!!! Представляешь вот так провидение, вчера тебе отправил редми, а сегодня бац не откликается один из винчестеров. Емое а на нем скачанные адоны, софты, драйвера, скриншоты, полное описание с илюстрациями мои прочие поделки…. Все бля потеряно…. Хорошо что хоть Silent Hunter III установлен на другом винте. Так что удалось собрать свой мод обратно, благодаря тебе я не буду тратить время на переписывание редми.
Про дойные коровы, скажу так версии 1.0 работать будут, потому что у меня самого пиратская DVD версия. Готов выложить хоть с-час свой адон, а то глядишь завтра сплющится основной винчестер. Но вот что меня пока сдерживает. Выход адона SeeWolves тем более как понимаю выход его в августе. Если он будет удачным придется свой адаптировать. Может, стоит подождать выхода SeeWolves? Правда есть большая вероятность что SeeWolves будет работать только с лицензией. А мой мод «U-Boat War» сделан для пиратских версий, вернее работать он будет на всех версиях Silent Hunter III. Конечно, при отправке на официальный сайт, я промолчу, что сделан мод специально что бы обладатели пираток не чувствовали себя ущербленными.
Отличные новости!
Это все потоми, что в 1.4 их не убрали! Их улучшили. Другой принцип работы, который 1.0 - 1.3 не поддерживают. Поэтому и назначить из нельзя... Т.е. Она назначилась, но не работает... :)Цитата:
Сообщение от Whiskey
В 1.4 эти кнопки тригерные - т.е. стоиш ты на мостике - жмешь К - посмотрел в журнал. Жмешь еще раз К - вернулся на мостик... Короче повторное нажатие на одну из этих кнопок возвращает тебя к предыдущему экрану. Очень удобно... :ups: