Сори за ОФ-ТОП,
=DRACO= - уточните пожалуйста, чем видео пишите? Хорошее качество! И еще, скорость воспроизведения регулируется в БОБе во время записи?
Извините за "чайниковские" вопросы, - я только учусь.....
Вид для печати
Сори за ОФ-ТОП,
=DRACO= - уточните пожалуйста, чем видео пишите? Хорошее качество! И еще, скорость воспроизведения регулируется в БОБе во время записи?
Извините за "чайниковские" вопросы, - я только учусь.....
А это он-лайн, и пинг тоже влияет на получаемые повреждения. И пакеты могут и не доходить... Странными путями ходят они :) Можно полчаса пилить пепелац, с минимальным ответом, а потом ему придёт этот заблудившийся пакет, и всё сразу, одним махом станет неисправно. У меня пара случаев в БзБ таких было. Причём, народ ругался в чате, что в моём крафте очереди как в болоте тонут... А секунду- пять спустя приходил-таки пакет, убивавший очень много.
Обещанный кусок.
https://www.youtube.com/watch?v=oH-JOd29a_g
Тут явно мимо но DM отработала.Я не хочу вступать в полемику.... чес слово устал за 15 лет вирпильства.К стати ФМ на разных серверах версии 1.11 различны. Попробуйте к примеру разогнать эмиля с трешки на ACG и ATAG-е разница существенная где то в 150 км ч. COD мой любимый сим - шедевр мона сказать но сильно недопиленный. Такой законченный проект как БоБ минимум на пять лимонов зелени по бюджету и годы и годы времени тянет. Явно было затрачено меньше.
Пишу третьим плейклавом.Конечно в бобе скорость - тут вобще можно фильмы писать одним куском без монтажки.Исходники которые выкладываю на ютуб в семь раз качественнее по битрею от того что вы видите-пересжимает ютубавтоматкодек. Но все равно это техническое видео с настроками под онлайн-тут нет доп сглаживаний ни доп фильраций ни рассеивания источников света и тд. В ролике с лидером сквада EAF чуток подправил инжекторами.
По пингу на ATAG.Тут не в нем дело.Хотя для серьезного догфайта 150 мс все-же многовато. А в ширине канала именно из Чикаго в Европу.Туда более менее ок. У меня в часы пик от моих 100Мб (тесты куда нить на Гамбург 43-47 Мб и 96-98 Мб от туда) с атага падает до 1-2Мб avg + на десятки милисек лаги в ноль, и у вас не лучьше. Вот тут начинаются потери пакетов. А так в среднем 5 Мб avg с атага загрузка что за глаза для бобика тем более что там подгрузка скинов заблокирована.
Еще раз по EAF322. Я учитываю все поправки на трафик и точно знаю что его трек если бы он писал будет отличатся от моего.Проблема давно известная-позиционирования модели клиента на карте сервера он-лайн.Треки моих боев с бразильцами из сквада AN ваще оборжачка- у них трафик к америкосам хуже нашего.Но то что происходило на первом заходе ни в какие ворота не лезет.Тоесть ДМ отрабатывала попадания визуально многократно и в чайник пилоту и на разрушение планера (чет более ста попаданий) но скрипт разрушения так и не был запущен полностью.
V@s'OK вместо девушки в кабине на коленках ограничимся фоткой для экономии веса? :D
Это фотошоп или кусок из патча?
Правильно ли я понял, сервер недообрабатывает повреждения... если бы всё было правильно, то перед глазами стреляющего - руины, а тот кто не получил пакет - в свою игру продолжает играть (как при перезагрузке сервера - все уже полетели... а ты - Д'Артаньян :D). Либо, как обрыв соединения: шли в строю ровно, тут у меня в колонках "блым" (скачёк электропитания, модем переклацнул), ТС восстановился сразу (пара секунд), слышу "ты куда в право пошел?", а у меня-то всё в норме (!) :), потом - бац и вижу, что совсем отвалился от строя :eek:. Когда пакеты теряются, л/а поддёргивает. Так же как и ситуация: "был хрен знает где, а тут - уже рядом и вваливает", оказывается, соединение глюкануло (видел, что дёрнуло), пакеты потерялись(?) и сразу нашлись :D. Но в ролике-то совсем другая ситуация - пакеты прямо на серваке "умирают"... даже если рассматривать задержку до полного "потеряно соединение с сервером" по времени - нервно сел на брюхо...ни разу не лагануло... это ни в какие ворота!
Таки - есть совесть, отжимал кнопку :umora: :bravo:Цитата:
У меня пара случаев в БзБ таких было. Причём, народ ругался в чате, что в моём крафте очереди как в болоте тонут... А секунду- пять спустя приходил-таки пакет, убивавший очень много
Это всё вилами по воде.
=DRACO=, к чему это всё? Видео на уровне я стрелял, а он полетел - значит он читер.
Прчин быть может масса начиная от рассинхронизации, заканчивая тем как записался трек.
Если есть претензии к самим скриптам ДМ - очевидно записывать нужно в оффлайне.
Начало охоты на ведьм, закончится примерно так:
http://cs405116.vk.me/v405116159/7e90/ppZ6-Me2gvk.jpg
Нашлось... Отчего-то согласен.
Цитата:
raven128
2013-03-09 04:49 pm (UTC)
пока ряды игроделов состояли из энтузиастов, а команды были маленькие, игры делались от просто хороших до превосходных. по мере разрастания команд возрастало число спиногрызов и оглоедов, которые тоже претендовали на часть доходов от игр. качество игры обратно пропорционально количеству людей, занятых в ее производстве. а когда подтянулись издательства с их маркетологами и эффективными манагерами, наступила эра "победы маркетинга над здравым смыслом", и играть стало не во что. ни один из нынешних хитов не тянет даже на троечку по меркам игроков предыдущего поколения.
Charger, я вот лечу над городами, городишками, деревушками и просто "усадьбами" то во Франции, то в Англии и частенько думаю - а ведь каждый домик в этих городках был поставлен вручную.. Куда бы ты ни сел, упал, вынужденно приземлился, везде на земле тебя ожидает потрясающе красивый пейзаж.. И всё время хочется заскринить, записать эту красоту. А главное - оттуда не хочется уходить. :-) Чтобы отреспаниться. Так вот если эти домики в одиночку расставлять, сколько на это уйдёт времени как думаете? Допустим лет пять. Если вдвоём - 2.5 года, если втроём полтора, вчетвером тоже полтора (блин калькулятор в винде глючный что ли) почти, если впятером - год, вшестером 9 месяцев, всемером 6 месяцев... Вот меня бы лично полгода на домики устроило бы. :-) Не могу больше ждать. Получается что для домиков в команде нужно иметь 14 доп-ных рук. Или 7 ртов. Которых надо, естесственно, кормить. И это только для домиков. Можно, конечно не иметь и не кормить, самому всё расставить, даже лучше получится - будешь уверен что уж каждый домик на своём месте и красивше этого места для него не найти, ибо он поставлен лично тобой, но на это уйдёт пять лет.. Потом ещё пять на фм, ещё пять на дм, ещё пять на облака и воду и т.д. Много лет уходит, если работать в одиночку, парни, короче.. :-) Поэтому микрософт это микрософт, гугле это гугле ну и т.д. Ларри Пейдж же не ездит по дорогам Даруссалама с три D камерой для составления карт, правильно? :-) За него это делают тысячи сотрудников гугле по всему миру. Чем крупнее компания - чем больше в ней народу работает - тем она мощнее. А компания состоящая из Олега Ильи и Лофта может рождать только легенды.. :-) Поэтому - при чём тут кол-во народа вообще..
На счет домиков, Дринкинс я разрушу твою иллюзию :D Все домики на карте сгенерированы с помощью неких темплейтов, на которых расставлены домики до застройки карты. Т.е. берем текстуру с городом, застраиваем (тут уже ручками), а потом везде где есть эта текстура повятся домики которые мы поставили по всей карте, так же и с другими текстурами. Каждый домик никто руками не ставит. Ручками разве что филды построены. Так что один человек способен за пару месяцев кропотливой работы застроить не большую карту. Было бы желание, и возможность :)
Не, было тут пару лет назад от одного из создателей про то что всё расставлено ручками, я же не просто так говорю.. Искать кто это сказал и где не буду не проси :-), просто помню. Я много чего помню. :-) И хорошего и плохого, к сож.
Старик! Ты из меня инфу просто клещами тащиш.Но я же не солью до конца ты же меня знаеш (какую лучьше утилитку для пингования как настроить и как привязать на горячую кнопку и тд), но в общих чертах поясню на примере с 322.К стати такие фокусы мы отлавливали еще десяток лет назад на серверах вар бирца и асес хичь 2. Итак удерживание залпа из 4 дудок в течении 7-ми секунд на спите 322-го. Читак видит что вот вот в него полетят ммденсы и жмет горячую кнопку которая запускает пингование ATAG -а в данном случает по IP или можно по другому ложить весь свой канал под лаги на требуемое время. На моем треке до момента попадания двацаток (разрыв) или восьмерок (дырка или облачко) это отрабатывает мой клиент а вот далее САМОЕ ВАЖНОЕ запуск скрипта разрушения модели другого игрока это уже привелегии только сервера и мой клиент ждет эти коды от сервера что бы запустить этот скрипт.Но их нет или они проходит частично так как канал читак-сервер забит левыми пакетами и точка позиционирования его модели чуток запаздывает на сервере этого достаточно что-бы мои снаряды пролетали где то рядышком а не попали именно на сервере.По этому и дырки затягиваются и двацатки безтолковый феерверк.Тоесть существующие проблемы с трафиком подправляются пингованием в "правильную" сторону именно в тот момент когда это нужно читаку.
Кхе,кхе.. Еще ОМ какую то утилиту рисования ландшафта обещал картоделам предоставить в каком то апдейте. Только все в труху уже превратилось, Мох, пепел....паутина.
Если оценить полученную информацию, то бить читаков надо короткими очередями, через разные временные интервалы и тогда... либо у него кнопка сломается, либо палец сотрётся :D, а лучше на виражах, когда все пальцы заняты! :uh-e:
PS =DRACO=, а сколько времени сервак может вытерпеть "кнопочное издевательство" до выброса (или как он там реагирует). Надо же как-то с паразитами бороться (тактика, стратегия... запугивание и мордобой врядли осуществимы :)).
Главные слова прозвучали :) Бить их - надо! Согласен :)
Ужас! Неужли так много читеров сейчас? Я хоть и не заядлый вирпил, но иногда добивает.... лечу на месе, выпускаю почти весь БК в спит, а он дальше спокойно летит... после этого спит в меня 2-е сек. стреляет и мне капец. Я думал это я нуб...
Причина те только в деньгах. Тщеславие часто бывает причиной бесчестия (с)
http://s54.radikal.ru/i146/1004/bb/669c953f18dd.jpg
может кто не видел .Очень много полезной, интересной инфы для БоБ.
http://airwarfare.com/sow/index.php/downloads
А между тем версия "модного" боба на АТАГе уже 3.0 :dance: Думаю они подгоняют свой разукрашеный реверсионными кружевами боб аккурат к годовщине офф-го релиза.. :-)
Что бы не было кривотолков. (А они вполне могут быть в данном контексте)
Фотка с ж..пой, подразумевала провальность фильма " Утомленные солнцем 2 " как раз вот таким вот сценами лишенными зравого смысла и походу понятные только режиссеру словившему что называется звезду. Более того, судя по фильму- он целиком и полностью был заточен под запад. Хотя позиционировался как "об отечественной войне"
В этом и кроется причина провалов. Если Ил-2 делали прост с душой - то его и приняли так же.
Что бы не говорили разработчики, о нехватке финансов, и ограниченности бюджета.Они должны понимать что их продукт - это творческое произведение. И оценивается он по особому. Поэтому без души делать не получиться.
Иначе все заканчивается не так как хотелось.
Согласен с душой. Но в бобе многое с душой, сегодня вот взлетал с филда, делал плавный разворот с небольшим набором пока поднимал закрылки и шасси, и одновременно смотрел " в окно".. Ну совершенно обалденный вид на землю. Вот именно поэтому меня невозможно за уши оторвать от этой игры.. Подумал я. :-) Воздух, пространство, свет.. Всё как живое. Ощутимое и осязаемое. Без души так бы не получилось. Так что душа в бобе есть. Точнее - она осталась от ила. :-) Просто боб это настолько сложная игра, что не только из души видимо состоит. :-) И вот какая-то часть этой игры, не имеющая к душе никакого отношения, и завалила её.
Ваня плюсую. Каждый раз "лечу и жмурюсь". Красиво, чёрт побери! И недостатки глаз уже не замечает. Сейчас на АТАГе забрался на 7000 м - такой вид, дух захватывает!
Короче:
Солнышко нам светит, "Даймлеры" поют,
"Мессеры" подарки в Англию везут.
:)
Да, этого не отнять. При всех косяках с оптимизацией, сглаживанием, скачущими тенями и еще черт знает чем — есть объем, есть вес, есть ощущение присутствия.
Куда более технично и качественно сделанные RoF и DCS, при всём моём уважении, этим похвастаться не могут — не хватает атмосферы и чувствуется «синтетический налёт» (благо небольшой). Возможно это и есть «душа» и её (частичное) отсутствие :)
+1 дух эпохи и самолетовождения очень передает. Как ил в свое время.
Уважаемы посоветуйте что делать.
На днях появилось это белое окно в углу,и что не делаю оно не убирается.
А так хочется полетать.
Вложение 165998
БоБ красив. А если бы всё-таки создатели набрались бы смелости моделировать не набившую оскомину в прежних аивасимах банальную "Битву за Британию", а масштабную кампанию 40-го года, с добавлением французских крафтов, на базе БзБ, в таком виде можно было сваять чудо сим. Ему бы простили много очень многое. А так получилось то, что получилось.
Но и в нынешнем виде он повторюсь красив. Но я не могу часто его запускать. При всей красоте картинки и прочего и прочего, выбешивает допотопный обзор по дефолту (не пользуюсь трекиром и никогда не буду использовать - глаза быстро устают и начинают болеть). "Англичане" не нравятся (пробовал и хуря и спита - ну просто не нравятся эти самолёты, а в "Хуре" опять же не нравится ещё и обзор) а на "мессере" просто комфортно бой невозможно вести из-за системы обзора с офигенно реалистичным смещением прицела под правый глаз, позиционируешь взгляд по прицелу: обернуться нельзя, отжимашь клавишу- цель можно потерять, как могли такое сделать в авиасимуляторе 2011 года до сих пор понять не могу. И никакие моды это не исправят - это родовое.
Если бы создатели игр по ПМВ сделали нормально море, и всё, что его наполняет, то игра могла бы заиграть совсем другими красками. Управляемая наземка, ПВО, морские сражения, походы немецких подводных лодок к английским берегам, минные заграждения, тральные силы, и патрули, первые авианесущие корабли... А уж как мог взорвать геймдев нормально сделаные Ютланд, Верден, Сомма... А так как этого нет, фигня получается.
Многие путают маштабирование и угол зрения. К стати угол зрения 30% самый приближенный к углу зрения человека и в нем минимальные искажения в данном приложении. А 70-90% это уже панорама с большими искажениями.
По моему ролику с голосом Масяни. Я пытался показать что если есть признаки что оппонент молотит по досеру то таран очень эффективное средство так как ваша модель во время запуска события будет позиционироваться на карте сервера чуть в стороне и не получит ни каких повреждений.Тоесть уродование трафика в данном случае сыграет злую шутку с читаком.Извините но более доходчиво я уж пояснить не могу.
Вообще любая война это набор уловок, ухищрений и всяких подлян.Но должна быть красная линия за которой табу.Уродование трафика это топорная работа читака первоклашки. Есть куда более любопытные и гораздо более сложные способы работы с данными в оперативке, написания всевозможных трейнеров используя баги приложения.
ATAG как любой более менее популярный рессурс испытывает практически ежемесячные DDOS атаки.Есть соответственная тема в форуме.Так что время от времени происходит не просто мелкое баловство а серьезные попытки нацеленные на отказ в обслуживании всех клиентов.Стоит конечно защита, сервер не отвечает на пакеты более 1456 байт, кого то там пытаются отлавливать время от времени. К стати в ряде стран уже приняты законы относительно досеров.
На ATAG-ге и ACG достаточно сильных а главное порядочных вирпилов у которых многому можно поучится.Воюя с которыми растеш.Но в семье не без урода.А гремучая смесь это конечно сильный вирпил+продвинутый читак в одном флаконе.
Редко играю на АТАG-e видимо всегда "везло: либо "честные" боты, либо только честные игроки попадались. Никаких чудес на виражах не наблюдал. Вчера "спиту" под управлением человека хватило пары снарядов (стреляю не ахти как). У меня более было проблем на дуэльной "репке", полностью перестал там играть, из-за постоянных лагов и фризов. Но это уже сетевые проблемы.
Читер - редиска. Нехороший человек. :mdaa::aggresive::ponty:
Кстати, после того как мы поймали и обвинили 71st Жёлтого Лиса что с Малазийских Островов, что-то последние пару недель он в небе не появляется.. Наверно стыдно стало. :ups: Или модернизирует маскировку.. http://forum.rmmedia.ru/images/smili...b/spiteful.gif
Да, и вполне возможно что в патче уберут возможность настройки "сложности" как в иле на серверах - залочат "замочками" :) Т.е. лес, например, вырубить полностью уже будет невозможно..