-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Ну вот как я и думал. Просто внутрение перемещения.
Цитата:
Координатором игровых сообществ с сегодняшнего дня назначается ISIDA.
http://forum.gaijin.ru/index.php?/to...0%B2%D0%B0-wt/
Разыграли блин трагедию.
UPD: Кони плачут, плачут танки. Как она их щемила, так и будет щемить))) Просто поставили ее туда, где она в полной мере может себя проявить.))))
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Охтыж, они правда разделили сквады и кланы. "Вот теперь цистернам точно конец!" (С).
Простите, но кое-кто абсолютно не умеет работать с комьюнити. И моё подозрение что улитки сами не знают чего хотят от своего проекта подтверждается в очередной раз.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
bad_mfk
Касательно вирпилов - может мне хоть кто-нибудь внятно объяснить, в чем заключается их элитность
Нет никакой элитности вирпилов. Есть синдром "элитности" конкретного мозга.
Цитата:
Сообщение от
True_poser
Извини, няша, что кэпую, я просто действительно удивлён тредом.
Господа, не хочу показать снобом, но за подобный сленг здесь можно получить по шапке :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
hardmid
Не надоело паниковать? Многие сквады после выхода БоБ стали кланами. Будет и наоборот. Чего тут такого?
Да мне лично просто смешно.
Я же помню sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68177&p=1898434&viewfull=1#post1898434
Там дальше дискуссия с героиней сегодняшнего обсуждения о кошерных и некошерных терминах.
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Господа, не хочу показать снобом, но за подобный сленг здесь можно получить по шапке :)
Спасибо. Будет ужасно, когда получу.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Glazier
Охтыж, они правда разделили сквады и кланы. "Вот теперь цистернам точно конец!" (С).
Простите, но кое-кто абсолютно не умеет работать с комьюнити. И моё подозрение что улитки сами не знают чего хотят от своего проекта подтверждается в очередной раз.
естесно, в ЖЖ поплакали сняли, тут флейма на 15страниц по поводу этих событий обратно поставили
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
sasha_mechanik
естесно, в ЖЖ поплакали сняли, тут флейма на 15страниц по поводу этих событий обратно поставили
Вот потому и не люблю я демократию...
Всё-таки УНВП, БЖСЭ и "через две недели" - примеры очень эффективного менеджмента. А кто бы мог подумать.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Вот и разрешилась ситуация.Исида остается и спокойно работает по настройке самолетов.Ну и попутно будет координировать разделы и модерировать флудерастов и прочих "воинов форума"
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Glazier
Охтыж, они правда разделили сквады и кланы. "Вот теперь цистернам точно конец!" (С).
Простите, но кое-кто абсолютно не умеет работать с комьюнити. И моё подозрение что улитки сами не знают чего хотят от своего проекта подтверждается в очередной раз.
Просто жалко расставаться и с одним и с другим стулом, но сидеть сразу на двух получается плохо. :D
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Кузьмич
UPD: Кони плачут, плачут танки. Как она их щемила, так и будет щемить))) Просто поставили ее туда, где она в полной мере может себя проявить.))))
К сожалению, данный координатор (Исида) теперь никак не может воздействовать на кланы. Ее полномочия распространяются теперь только на вирпилов и эскадрильи.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
=AD=Stierlitz
Ну и попутно будет координировать разделы и модерировать флудерастов и прочих "воинов форума"
Лол, вот это очень спорно.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
bad_mfk
Лол, вот это очень спорно.
Поживем- увидим.Желаю ей банхаммер побольше,дабы изводить нечисть форумную
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
True_poser
Двести миллионов в год, озвученные Кислым - неплохой стимул для подражания, очень неплохой.
Но ориентация на протестное коммьюнити... обоюдоострое дело.
Хм. Кстати - а покажете мне ММО, в котором половина играющих бы не бурчала под нос, что хозяева проекта - жадные твари, дерут с три короба ни за что, развитие игрушки идёт не в ту сторону и будущего у неё нет? ;) Один умный человек мне как-то сказал, что разработчики могут прислушиваться к комьюнити больше или меньше, а уровень вайна всегда будет примерно постоянным.
Это ко всем относится, в общем-то: из археологического интереса можете глянуть треды 2003-2004 годов из илдвашнго раздела - там ОМа и других из Maddox Games успешно троллили ещё до того, как в Рунете популяризовалось слово "троллинг" ;) (В итоге они здесь на несколько лет вообще перестали появляться).
Но речь шла не об этом. Да, контингент вирпилов по численности ни в какое сравнение не идёт с основной ЦА - мастерами мышеводства и нагибаторами аркады :D Но денег и с них собрать можно, было б желание. Ради интереса, можете глянуть ценник вот тут: http://riseofflight.com/ru/store
Тоже, кстати, f2p - целых два самолёта :)
Гайдзины такое желание анонсировали - вот люди и пытаются им объяснить, что именно для них важнее всего и за что они платить готовы, а за что - нет. Потому что есть мнение, что сами разработчики об этом имеют представление смутное. И есть опасения, что (пусть даже) с самыми благими побуждениями они сделают нечто, в фуллреал-режиме совершенно несъедобное.
Вообще-то, если у ВТ не получится - есть и другие желащие занять эту нишу. БзМ в разработке, неанонсированный онлайн-проект от 1С в планах, преемники WWIIOL на подходе. Просто обидно будет ещё несколько лет прождать.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SDPG_SPAD
Хм. Кстати - а покажете мне ММО, в котором половина играющих бы не бурчала под нос, что хозяева проекта - жадные твари, дерут с три короба ни за что, развитие игрушки идёт не в ту сторону и будущего у неё нет? ;) Один умный человек мне как-то сказал, что разработчики могут прислушиваться к комьюнити больше или меньше, а уровень вайна всегда будет примерно постоянным.
Протестное не к обсуждаемой игре. К танчикам.
А вайн - что вайн.
Ожидаемое время жизни игрока закладывается при начале разработки. Оно не очень большое.
Цитата:
Сообщение от
SDPG_SPAD
Но денег и с них собрать можно, было б желание. Ради интереса, можете глянуть ценник вот тут:
http://riseofflight.com/ru/store
Тоже, кстати, f2p - целых два самолёта :)
Rise of Flight - молодцы и умнички.
Но это, скорее, подзабытое уже слово Shareware.
Цитата:
Сообщение от
SDPG_SPAD
Гайдзины такое желание анонсировали - вот люди и пытаются им объяснить, что именно для них важнее всего и за что они платить готовы, а за что - нет. Потому что есть мнение, что сами разработчики об этом имеют представление смутное. И есть опасения, что (пусть даже) с самыми благими побуждениями они сделают нечто, в фуллреал-режиме совершенно несъедобное.
У меня есть сомнения, что коллективный разум игроков сумеет предложить игровую механику лучше средненького, но одного геймдиза.
Снаружи совершенно не видны (и так и должно быть) внутренние ресурсы, динамика, видение конечного продукта.
Впрочем, удачных.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
True_poser
У меня есть сомнения, что коллективный разум игроков сумеет предложить игровую механику лучше средненького, но одного геймдиза.
Снаружи совершенно не видны (и так и должно быть) внутренние ресурсы, динамика, видение конечного продукта.
Ну, некоторые из 'компонентов' этого коллективного разума успели подержать собственные сервера, самых разных видов: догфайты 'мясные' и догфайты 'умные', войны с суровыми заморочками и выносом мозга за единственный пролюбленный самолёт из полка, и войны с геймплеем а-ля "бодрое самолётное рубилово"... ;) Они на собственном опыте знают, что приводит к оттоку посещаемости, а что - к прибавлению, какие из аркадных/хардкорных хотелок работают, а какие нет, и пробовать не стоит, как бы не юзеры их не выпрашивали. Так что не знаю, не знаю.
Цитата:
Сообщение от
True_poser
Впрочем, удачных.
Аналогично.
Полагаю, следует сыграть отбой тревоги и всем пока расслабиться?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
=AD=Stierlitz
Вот и разрешилась ситуация.Исида остается и спокойно работает по настройке самолетов.Ну и попутно будет координировать разделы и модерировать флудерастов и прочих "воинов форума"
Ну и славно. Ждем фуллреала.
ПС: На форуме MWO попалась картинка : http://0-media-cdn.foolz.us/ffuuka/b...8149526706.png
Сначала не понял, к чему такая жестокость, теперь кажется дошло.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Glazier
они правда разделили сквады и кланы.
Всё чудесатее и чудесатее. Может, им вообще стоило делать две разных игры? :)
Цитата:
Сообщение от
DrBit
ПС: На форуме MWO попалась картинка
Отлично, например :D .
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Поиграл. Вродебы и всё от Ил2 и лучших мясосерваков на месте. А не втянуло. Графика отличная, фпс большой. Все палки встали, тракир заработал. А и вот.
:(
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
DrBit
Если эта аудитория так дорога администрации проекта, я наверное потеряю к нему интерес.
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
Вы знаете, вся эта ситуация навевает точно такие же мысли. Даже не с точки зрения аркада/симулятор. И не с точки зрения игры вообще.
Ну, скажем так - я стараюсь не связываться с людьми, в порядочности которых я сомневаюсь. И уж точно, не даю им денег :)
Цитата:
Сообщение от
RC_Politruk
Вчера понерфили стрелков, за которых многие вложили реал (не одобряю багоюзеров, но поюзать баг им любезно предложили Гайджины), сегодня сняли Изиду, которая очень много дала ВарТундре, причем совершенно бесплатно. В общем-то действительно ничего серьезного, но кто-то задумается стоит ли донатить эту игру и стоит ли Гайджинам оказывать помощь.
Цитата:
Сообщение от
Irinel
Просто - тогда зачем надо было обещать? Зачем сейчас тяуть резину? Эти игромирские футболочки ...
Ну скажите честно - "ОРКада наше усе" и "бабло зарулит бобро", "ПМ - это наше ноу-хау, рулит"! Какие вопросы? Какие претензии?
Больше года некая часть посетителей форума пыталась донести мысль, что маркетинговые обещания гайдзинов - всего лишь маркетинговые обещания. Что четкой цели не имеют. Что говорят одно, а на деле демонстрируют противоположное поведение. Что проект уйдет в сторону аркады, как только в игру придут люди без опыта . Что негласное одобрение "илитарности" - плохо, потому что расколет сообщество. Что усидеть на двух стульях сложно, что-то будет в приоритете, что-то в хвосте. Что вайн почему-то лучший способ повлиять на разработчиков, и какая группа масштабнее вайнит, та и будет иметь приоритет в реализации. Что в итоге выясниться, что никто ничего никому не обещал.
Но нет, мы же сторонники КВГ (хоть и вирпилы, и к процессу разработки софта многие отношение имеют). То есть "чумазые танкисты" по умолчанию, которые ничего не понимают в ситуации и желают проекту зла, какой еще такой "здравый смысл".
Добро пожаловать в реальность. К сожалению, прогнозы начинают сбываться. И есть мнение, что это только цветочки, если ничего не менять.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Rubin3
Далеко не факт, что Исида уволена. Из таких компаний и с таких должностей просто так не увольняют ! И этот инцидент, ещё не повод для таких резких мер.
Скорее всего, девушка временно отстранена от должности. Не будет удивительно, что через некоторое время она будет восстановлена и появится здесь.
Ещё более не удивлюсь, что информация об её увольнении, просто слухи.
Придерживаюсь того же мнения. Это на публику, чтобы успокоить возмущенных пользователей.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Про расчеты на сервере.
Неужели кто-то верит в то, что все расчеты в игре идут на сервере?
Я уверен, что нет:
1. Даже КВГэшные сервера иногда загибаются от расчетов, а в танках математики на несколько порядков меньше, чем в авиации. И не забываем, что еще будут тоже танки и корабли. Какие сервера потянут такие расчеты? Какие каналы обеспечат передачу необходимых данных?
2. Не забываем, что в игре есть сингплеер (миссии и кампании). Они тоже считаются на серверах? Сильно вряд ли. А значит в клиенте есть весь необходимый мат. аппарат. И грех было бы им не воспользоваться и для онлайна.
Мне думается, что модель расчетов как в Иле (не забываем откуда растут ноги:)): расчет на клиенте, с проверкой критических параметров на сервере.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Обычно на клиенте предсказатель, чтобы небыло заметна низкая частота расчета, а на сервере сам счет. В дьябле вона тоже есть сингл. и что? всёравно всё на сервере. ибо если в клиент отдать всё злобные хацкеры быстренько это оттуда достанут и подымут свои сервера, со спиртом и стюардессами.
а нормально написаный сервер(без всяких питонов и прочей чепухи) да в современных серверах. Парле бы и не вуа, особенно учитывая просто никакой онлайн проекта в данный момент.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Sexton
Неужели кто-то верит в то, что все расчеты в игре идут на сервере?
Есть прямое заявление разработчиков, что все расчёты проходят на сервере. Чтобы его опровергнуть, надо провести тесты :) Но как-то лень.
Вчера снова зашёл в ИБ. Три боя, трижды на He-51 против Ла-5 и Як-3, трижды сбит с дистанции под 600 метров. И это я ещё маневрировал... Не, нафиг такие кактусы. Буду ждать реалистичных боёв без маркеров и ПМ. Там хотя бы шанс будет пройти незаметно, покидать бомб в тылу, и скрыться. А в бою можно будет не сильно опасаться противника на дистанциях более 200-300 метров.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Есть прямое заявление разработчиков, что все расчёты проходят на сервере. Чтобы его опровергнуть, надо провести тесты :) Но как-то лень.
Да чего там. Только что зашел в пробный вылет. Вырубил маршрутизатор - летается прекрасно, машинки уничтожаются.
Какой нафиг сервер может обсчитать в реалтайме десятки тысяч самолетов? Только не надо говорить что если ФМ одноклеточная - то любой. в ВТ она не такая. Да еще так чтоб задержки пинга сделать незаметными (я на Кугаре перестал летать в свое время из-за того что у него лаг от аппаратного сглаживания есть - елезаметный, но заметный, а это величина намного меньше чем лаг при пинге 100 хотя бы)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Так покачто не видно десятков тысяч самалетов. Максимум видел 4к игроков на кластере.
Незаметный пинг делается предсказывалкой. В начале сервер засылает тебе своё текущее состояние, а потом докидывает туда произошедшие изменнеия. Таким образом клиент всегда имеет полную картину мира и в соответствии с тем что сделал пользователь может сразу ему отрисовать что будет дальше. Ну а если получит от сервера отказ, то перерисовать так как пришлет сервер.
Пока нет десинков всё прекрасно работает. А потом могут начаться телепорты или ещё что весёлое...
Сервер же вынужден проверять все входящие данные. Помним как в иле читерыли на бесконечный БК? чтобы такого небыло надо считать кто сколько выстрелил.
А про разгон системных часов перепайкой таймера и за счет этого получение прироста скорости? опятьже сервер бедняга вынужден полностью сам всё обсчитывать.
Но это если по уму. А такто конечно можно нагородить простенький р2р с минимой проверок, и сказать - вона у нас всё на сервере. А ты поди докажи сам что наврали или нет.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
DrBit
Да чего там. Только что зашел в пробный вылет. Вырубил маршрутизатор - летается прекрасно, машинки уничтожаются.
Какой нафиг сервер может обсчитать в реалтайме десятки тысяч самолетов? Только не надо говорить что если ФМ одноклеточная - то любой. в ВТ она не такая. Да еще так чтоб задержки пинга сделать незаметными (я на Кугаре перестал летать в свое время из-за того что у него лаг от аппаратного сглаживания есть - елезаметный, но заметный, а это величина намного меньше чем лаг при пинге 100 хотя бы)
Пробный вылет делается полностью на клиенте, как и сингл-миссии, и динамическая кампания ;)
Цитата:
Сообщение от
VGV
Незаметный пинг делается предсказывалкой. В начале сервер засылает тебе своё текущее состояние, а потом докидывает туда произошедшие изменнеия. Таким образом клиент всегда имеет полную картину мира и в соответствии с тем что сделал пользователь может сразу ему отрисовать что будет дальше. Ну а если получит от сервера отказ, то перерисовать так как пришлет сервер.
Пока нет десинков всё прекрасно работает. А потом могут начаться телепорты или ещё что весёлое...
Сервер же вынужден проверять все входящие данные. Помним как в иле читерыли на бесконечный БК? чтобы такого небыло надо считать кто сколько выстрелил.
А про разгон системных часов перепайкой таймера и за счет этого получение прироста скорости? опятьже сервер бедняга вынужден полностью сам всё обсчитывать.
Но это если по уму. А такто конечно можно нагородить простенький р2р с минимой проверок, и сказать - вона у нас всё на сервере. А ты поди докажи сам что наврали или нет.
+1. В некоторых ММО это обзывается четким и очень лаконичным "update system", когда первоначальные данные берутся у клиента, а обработка их происходит на сервере , тем самым не мешая клиенту задержками между отзывом (пингом).
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Пробный вылет делается полностью на клиенте, как и сингл-миссии, и динамическая кампания ;)
За них же какие-то плюшки (опыт и кредиты) даются?