Интересно. Включил на р1, посмотрим. Только вот откуда у нас большие и сложные скрипты? Может поделитесь?)
Вид для печати
Интересно. Включил на р1, посмотрим. Только вот откуда у нас большие и сложные скрипты? Может поделитесь?)
Ок, по любому посмотрим, как будет себя вести этот параметр... на будущее.
Чтож, хорошо бы.
Только раз уж разговор за это зашел, то вы бы не могли посмотреть, как снизить загрузку просто запущенного лончера.
А то получается ерунда, сам лончер без карты и скриптов утилизирует 20 процентов, а с картой и 30 игроками 25 процентов цпу.
А эта функция не может глобальные данные какие-то "хранить"? У меня через Lazy несколько классов создаются и при второй загрузке выдавалась ошибка добавления ключа в Dictionary, хотя быть такого не может при нормальной перезагрузке, так как словарь должен только создаваться.
Снова ротатор на Р1 не сработал...
Вот этим заканчивается:
Есть несколько ошибок такого типа:Код:[10:43:08] Server to [Server, Barkas]: [TEST]: On the way [Pua-de-Picardie->Depot 3R] max column count
[10:43:36] Server to [Barkas]: Секунд до конца сражения: 10
[10:43:37] Server to [Barkas]: Секунд до конца сражения: 9
[10:43:38] Server to [Barkas]: Секунд до конца сражения: 8
[10:43:39] Server to [Barkas]: Секунд до конца сражения: 7
[10:43:40] Server to [Barkas]: Секунд до конца сражения: 6
[10:43:40] Server to [Barkas]: Секунд до конца сражения: 5
[10:43:42] Server to [Barkas]: Секунд до конца сражения: 4
[10:43:43] Server to [Barkas]: Секунд до конца сражения: 3
[10:43:44] Server to [Barkas]: Секунд до конца сражения: 2
[10:43:45] Server to [Barkas]: Секунд до конца сражения: 1
[10:43:46] Server to [Barkas]: Сражение завершено
[10:43:46] Server: Битва закончена.
missLoad missions\SMP\Battle\battles\amiens\amiens_b.mis
[10:43:46] 43>[10:43:46] Loading mission ...
[10:43:47] NOT Destroyed actor: ejVvkvw9UvjrpWhTq4p.fdwQmDwwn5eQljeb9fl
[10:43:47] NOT Destroyed actor: ejVvkvw9UvjrpWhTq4p.fdwQmDwwn5eQljeb9fl
[10:43:47] NOT Destroyed actor: ejVvkvw9UvjrpWhTq4p.fdwQmDwwn5eQljeb9fl
[10:43:47] NOT Destroyed actor: ejVvkvw9UvjrpWhTq4p.fdwQmDwwn5eQljeb9fl
[10:43:47] NOT Destroyed actor: ejVvkvw9UvjrpWhTq4p.fdwQmDwwn5eQljeb9fl
[10:43:47] NOT Destroyed actor: ejVvkvw9UvjrpWhTq4p.fdwQmDwwn5eQljeb9fl
[10:43:47] NOT Destroyed actor: ejVvkvw9UvjrpWhTq4p.fdwQmDwwn5eQljeb9fl
[10:43:47] NOT Destroyed actor: ejVvkvw9UvjrpWhTq4p.fdwQmDwwn5eQljeb9fl
[10:43:47] NOT Destroyed actor: ejVvkvw9UvjrpWhTq4p.fdwQmDwwn5eQljeb9fl
[10:43:47] NOT Destroyed actor: ejVvkvw9UvjrpWhTq4p.fdwQmDwwn5eQljeb9fl
[10:43:47] NOT Destroyed actor: ejVvkvw9UvjrpWhTq4p.fdwQmDwwn5eQljeb9fl
[10:43:47] NOT Destroyed actors = 11
[10:43:48] Server to [Server, Barkas]: [SERVER]: Load hostmission: amien_b.mis
[10:43:48] Server to [Server, Barkas]: ......................
[10:43:48] Server to [Server, Barkas]: Начинается сражение за оперативный район
[10:43:48] Server to [Server, Barkas]: Оперативный район Амьен
[10:43:48] Server to [Server, Barkas]: ......................
[10:43:48] Load landscape...
[10:43:50] Load bridges
[10:43:54] Load static objects...
[10:43:56] Mission loaded. time = 9,892
[10:43:56] Loading mission ...
[10:43:56] Mission loaded. time = 0,008
[10:43:56] Loading mission ...
[10:43:56] Server to [Server, Barkas]: [SERVER]: Load submission: statistic.mis
[10:43:56] Mission loaded. time = 0,085
battle start
[10:43:56] Battle starting...[10:43:56] 44>[10:43:56] Server: Битва начинается!
[10:43:56] ok
[10:43:56] Loading mission ...
[10:43:56] Server to [Server, Barkas]: [SERVER]: Load submission: menu.mis
[10:43:56] Mission loaded. time = 0,037
[10:43:56] Loading mission ...
[10:43:56] Mission loaded. time = 0,002
[10:43:56] Loading mission ...
[10:43:56] Mission loaded. time = 0,004
[10:43:56] Loading mission ...
[10:43:56] Mission loaded. time = 0,002
[10:43:56] Loading mission ...
[10:43:56] Server to [Server, Barkas]: [SERVER]: Load submission: RadioTower.mis
[10:43:56] Mission loaded. time = 0,015
[10:43:57] Server: Barkas ушел с сервера.
[10:44:06] Loading mission ...
[10:44:06] Mission loaded. time = 0,089
[10:44:11] Loading mission ...
[10:44:11] Mission loaded. time = 0,102
exit
[10:46:36] 45>[10:46:36] Server: Битва закончена.
[11.08.2012 10:46:36] -------------- END log session -------------
Код:[10:37:34] =================================================
[10:37:34] System.Exception: Network: Put Guaranted message referenced to NOT mirrored object [sgQHvWqTkDbwRvegElh.5F6e8UqWJkVnNlKnpr6+NbQNhvq0IuIGBTiETZa] -> [7Q9PajJGVNKMPPlZoHG.rcMN3gJjWK3raCdRx1f+JFoIRbJXPtobuglD5NO] (15).
[10:37:34] в Iiry2FVHJAuhLWnD7mZ.DkBX3HVNjbX6sdlIcZT.ewy6NTVlK1jBt7vBRny.INGh6IJrN3u(s3GqnEJ6nT8nGYZyef1 , DkBX3HVNjbX6sdlIcZT , Boolean )
[10:37:34] в Iiry2FVHJAuhLWnD7mZ.DkBX3HVNjbX6sdlIcZT.lQ9arKjt1Kj(s3GqnEJ6nT8nGYZyef1 , Boolean )
[10:37:34] в EVIMovvBFqVAXG6NkuI.Ppv3PsvRVUv42m2UmYh.CWlwRBS6Sgd48gygeg8(Object , Object , Boolean )
[10:37:34] в EVIMovvBFqVAXG6NkuI.Ppv3PsvRVUv42m2UmYh.9U3McEuEh4(DkBX3HVNjbX6sdlIcZT , s3GqnEJ6nT8nGYZyef1 )
[10:37:34] в sgQHvWqTkDbwRvegElh.5F6e8UqWJkVnNlKnpr6.replicateStep(a8ZBvRGy2nZG43k4Mo , DkBX3HVNjbX6sdlIcZT )
[10:37:34] в sgQHvWqTkDbwRvegElh.5F6e8UqWJkVnNlKnpr6.58uMIWqVZlyVK5PyAAQ.0wdpaYSMvIVdtrAhm88n(Object , a8ZBvRGy2nZG43k4Mo , Object )
[10:37:34] в sgQHvWqTkDbwRvegElh.5F6e8UqWJkVnNlKnpr6.58uMIWqVZlyVK5PyAAQ.uEpRLdVeaf9(Ppv3PsvRVUv42m2UmYh , DkBX3HVNjbX6sdlIcZT )
[10:37:34] в V25Fsr3eKGAS4UFmxdT.90G62R3FuqNdedGC06b.4P9TyJPxe6g()
[10:37:34] в V25Fsr3eKGAS4UFmxdT.90G62R3FuqNdedGC06b.P3BRLC0dJEf()
[10:37:34] в 77gm62kkXxnK4Qc4PFe.gYxsUykylFqh7v63feC.ffuTjg8dWSU(Boolean )
[10:37:34] =================================================
С этой опцией походу вообще событий нет - battle started, battle inited и т.д.
--- Добавлено ---
Вряд ли.
Обрати внимание на лог
Это как - сражение не заканчивалось и был потушен сервер?Цитата:
[10:44:11] Mission loaded. time = 0,102
exit
--- Добавлено ---
Перебрал код, гоняю ротатор в разных вариациях, пока что багов нет.
В принципе, то Zed4ever
Сегодня Игорь стукнулся в скайп - тормозит, я глянул на сеть - вроде работает нормально, (он как раз меня отвлек от вф3 ни лагов ни "пингов"), полез в консоль, а там открыта какая то приблуда от SQL Server Management с запросом на экране, вроде то же, все как всегда, но ее было не закрыть - приложение не отвечает - снял. Сиквел, кстати, утилизировал весь возможный обьем памяти (ему возможный, 1гб, да и Боб как то разошелся - 650, обычно на п4 он не поднимается больше 350) -рестартонул скл, память освободилась, Игорь говорит стало получше, потом правда опять... решили рестартонуть всё... как дальше не знаю, обратная связь была потеряна :D
Давай вынесем сиквел на отдельный хост, давно хотел предложить, да как то не было случая.
Можно будет р1 и р4 память прижать и поднять р2, скл будет на том же гипервизоре, так что сеть между ними как бы 10гбит.
Можно/нужно поэксперементировать. Только есть одно "но".
Нужно будет в скапе связаться какнибудь, и добиться связи со скуль сервером "не локально". Там тоже есть заморочки с портами/правами и.т.д.
--- Добавлено ---
Скапу мою у Тимофея спроси.
З.Ы. По лагам на Р4.
В пятницу вечером (до 1ч субботы) сам летал и видел эти "спецеффекты".
Я тоже подумал - скуль отъедает много, стал проверять.
Обычная загрузка проца 0-7%. Память 1гиг (её можно уменьшить принудительно).
Стал пускать тяжелые операции, предварительно попросив народ понаблюдать подробнее на эффект тормозов.
Максимум загрузки по процу, которую я смог получить - 56% на доли секунды.
При этом жалоб со стороны "потребителя" не поступало, мучал я скуль несколько минут.
Т.о. то, что это НЕ скуль сервер говоррить 100% нельзя, но и подозрений на него у меня поубавилось.
репки закрыты до вечера... переучёт.
На Р1 что-то с пингами неладное творится. Пишет предупреждения почти всем(в начале миссии нормально было), некоторым выдает пинг больше 10000. Это нормально?
Код:[22:51:31] Server to [__MAVR__]: Слишком высокий пинг! Ваш пинг - 4919, максимальный - 300
[22:51:31] Server to [karabas]: Слишком высокий пинг! Ваш пинг - 4907, максимальный - 300
[22:51:31] Server to [*BG*UVIGI]: Слишком высокий пинг! Ваш пинг - 10166, максимальный - 300
[22:51:31] Server to [1/JG601_Dietrich]: Слишком высокий пинг! Ваш пинг - 4885, максимальный - 300
[22:51:31] Server to [<~ZEUS~>]: Слишком высокий пинг! Ваш пинг - 8623, максимальный - 300
[22:51:31] Server to [=HPh=Tsygan]: Слишком высокий пинг! Ваш пинг - 8442, максимальный - 300