Как сказать. ;)
Ну не могут же разработчики открыто признаться в несостоятельности защиты от читеров.
Вид для печати
Дело в том, что независимо от системы, в любой клиент-сервер технологии, подмену пакетов невозможно искоренить :)
Во времена своей молодости сам занимался разработкой эмулятора сервера WOW, даже при той, достаточно мощной системе, что есть у Близзов (с криптованием пакетов и частой смене номеров опкодов), создать спидхак все равно было возможно, только воспользоваться им - гарантированный перманент :) . У меня (лично) нет сомнений в состоятельности защиты у Улиток, другой вопрос, что пока нет никаких доказательств в том, что подобные "читы" вообще работают.
Да ни о чем она не свидетельствует, на самом деле :) Это как раз ПРАВИЛЬНАЯ реализация, для этого и происходит синхронизация клиента и сервера. Я может кого удивлю, но большинство современных (и не только, Ил-2 являлся наверное самым показательным в этом плане, пока не взломали архивы) мультиплеерных игр как раз и работают по этому принципу. В авиасимуляторах оставлять работу только на сервере (и раздавать клиенту готовый расчет для визуализации) - утопия и идиотизм, т.к. это один из тех видов игр, в которых даже минимальная задержка полностью убивает весь процесс игры.
Ну обычно если говорят "большая часть" то это значит все , с которыми ознакомились разработчики , тоесть видео на которые выложены. (иначе , обычно , сначало тупо молчание а потом , когда эксплоит прикрыт, пафосный пост о улучшении системы защиты от читов ) а "опубликованных" значит, что у них нет иформации о существовании читеров которые нашли читы, но их не показывают. В любом случае , если последние и есть , их количество мизерно.Цитата:
Надеюсь, что слова : "большая часть" и "опубликованных" - не являются ключевыми
Я не эксперт информационной безопасности , но все же ПМСМ
а) любое ММОРПГ от читеров будет терпеть убытки .
б) любая защита не дает 100% гаранти . Тоесть защита увеличивает стоимость взлома , но не гарантирует их отсутствие.
в) сложив А+Б , не думаю что создатель ММОРПГ поскупится на такую защиту , чтоб стоимость взлома многократно превышала профит от него , и как следствие , чего чего , а читов , думаю, боятся не стоит. (но тем не менее никакая защита никогда не может гарантировать, что какой-то маньяк потратит огромные ресурсы на успешный взлом , и некоторое время до прикрытия эксплойта почитерит ).
Я , лично, больше опасаюсь, что ФМ так никогда и не настроят,чем читов.
игровой процесс Старкрафта второго куда более требователен к задержкам, как контра , но зависимость игрового процесса от пинга там очень мизерная . Хотя да , там можно пользоватся мапхаком , несколько игр , до бана.Цитата:
Малая пингозависимость очень красноречиво свидетельствует о том, что на сервере считается далеко не всё.
http://forum.warthunder.ru/index.php...yvaemye-chity/
Что же касается якобы существования "читов". Вот Вам несколько вопросов:
Какая правда что они существуют? Ваша? На чём она основана? На видео в Ютубе? А есть личные доказательства о существование "читов" в этой игре? Где они? Если они есть, почему не предъявляете их, например в баг-репорте? А Вы их, читы, вообще пробовали в игре? У Вас есть этот "чит"? Вы пробовали функции "читов" в игре и знаете лично как они работают? Если нет и даже не пробовали его, что откуда знаете что он работает?
Ну как, есть у вас чёткие ответы на эти вопросы?
Все вопросы логичны. Так и хочется узнать на них ответы. Особенно "Вы пробовали функции "читов" в игре и знаете лично как они работают? Если нет и даже не пробовали его, что откуда знаете что он работает?" Прямо призыв скачать хак и испытать его, отписав потом Bug Report. Если бы не одно но! Если Вы приобретёте этот якобы "чит" и из-за этого потеряете свой аккаунт - Вам не будут восстанавливать ваш аккаунт, так как Вы уже нарушили Пользовательское соглашение.
То есть подтвердить наличие чита можно только лишившись аккаунта. :umora:
Из пустого в порожнее переливаете.. Вот официальная позиция:
http://forum.warthunder.ru/index.php...a-war-thunder/
Цитата:
В интернете появляются видео о читах в игре. Мы внимательно анализируем эту информацию, но уже можем уверенно утверждать:
Большая часть опубликованных "читов" основано на "локальном" изменении данных клиента. Грубо говоря, "читер" меняет локально у своего самолета скорость, что позволяет ему локально у себя на компьютере летать быстрее и просто игнорировать "ответ" сервера. С точки зрения и сервера, и других игроков, игрок остался там же, где был - поэтому никаких преимуществ кроме записи видео полета самолета с первой космической скоростью такой "псевдо-чит" читеру не дает."
Она другой быть не может по определению :)
Из интересного на видео есть пара чисто клиентских эффектов: отключение перегрузки и бесконечный радар.
Первое - это очень сильная экономия на прокачке соответствующего навыка экипажа для РБ (чуть ли не единственного, который вообще полезен там), а второе позволяет в тех же РБ видеть всё поле боя разом. А если ещё из клиента вытащат не только информацию о координатах, но и тип крафта... в условиях отсутствия балансера возможность выбрать себе "пищу" послабже очень ценна.
В общем будем поглядеть.
Создание твинка уже является нарушением правил. И по башке дадут за один сей факт :)
Разве? http://warthunder.ru/ru/support/eula/ - там ни слова про невозможность заводить другой аккаунт. Может конечно я что то упустил, но прочитал от и до, до сих пор в глазах рябит. %)
Твинк это наверное про форум.
Я бы не советовал. В лучшем случае, не потеряете ничего и, может быть, получите троян - если у Вас хватит ума запускать неизвестно кем и где созданный .EXE. Это если паблик-чит. В случае использования так называемого приват-чита - просто потеряете деньги, а также получите троян :) :D Оказалось вполне достаточно промониторить пару-тройку порталов, специализирующихся на читерстве, как образе жизни, чтобы выяснить - видео - развод школьников на деньги от завтраков - и , собственно, как писалось выше - фэйк. Слава-Зис - широко известная в узких кругах читеров личность - его ник используют все кому не лень - это как знак качества - типо всё работает - ведь сам Слава-Зис делал. Угу, щаззз.:lol:
Взломать, по идее, можно всё - но вот на взлом ила сколько лет ушло? Так что в ближайшие годы на появление читов не надейтесь. Да в принципе - не надейтесь вообще :) Для WT читов нет и не будет - точно так, как нет их для WoT. Это вам не BF3 и DayZ на движке ARMA 2 со скриптами ;)
У WT есть одно слабое место (несколько десятков страниц назад я писал про это уже) - однопользовательские миссии и кампании. Дело в том, что все там работает сугубо на клиенте и только результат передается серверу (ради эксперимента можно даже отключиться от инета во время прохождения).
Кстати, на счет BF3, там неплохая сетевая часть и вполне адекватная защита: просчет идет и на сервере, и на клиенте, а при потере пакетов сервак принудительно возвращает игрока на расчетную точку + панкбастер от валхаков и прочих аимботов.
Вообще проблема читерства частично надумана. Просто некоторые криворукие игроки часто становятся жертвами более опытных и выдают это за "аааасцукочитыры!" :)
Что вы тут раскудахтались? :D Кто-нибудь видел подобное на игровом сервере? Ни я, ни мои друзья подобного не наблюдают. Бывают проблему с колиженами при таранах, но это простительно.
Кто видел ишаков с первой космической?
Первая космическая это фигня, а вот использование бага который был еще в старом ИЛ2 это пожалуйста. Дергать туда сюда шаг винта чтоб самолет разгонялся больше положенного.
Скажем так. С чисто энергетической точки зрения такое явление может быть. Вопрос в правильном расчёте и в том, что в реальности влияние этого явления мало. В ВТ от ИЛа нет ничего. Этот расчёт привели в адекватное состояние и сейчас дёрганьем шага ничего толком не добьёшься.
Вот насчёт BF3 я бы зарёкся говорить про адекватную защиту. Весь ютуб в роликах аймбота валлхака и прочих радостей, там даже отключение разброса уже за чит не считается. А банят они методом стрельбы по площадям. Мне вот вообще забанили ориджиновский акк со всеми играми купленными на три недели изза того что какой то мудак не поленился написать, что я читерю. Разбанили только после долгого мата в онлайн поддержке на какого то очередного индуса и требования телефона вышестоящего менеджера. Охренеть какая адекватная защита. Зарёкся что ли больше покупать в ориджин.
Вот знаете насчёт читов в самолётиках. Мне бы в ИБ и РБ хватило бы просто радара и упреждения, чтобы в зюзю пьяным заходить и настреливать своё большим пальцем левой ноги. Больше вообще ничего не надо. По большему 90% игроков этого функционала хватит, чтобы полностью убить всё оставшееся удовольствие от игры в тех режимах. Всякие отключения красного экрана и космические скорости, отключения таранов, аймботы и прочие радости - косметика. Если это завязанно на клиенте - рано или поздно взломают (радар с маркерами и упреждение), если все таки разрабы не врут и всё это висит на сервере то всё замечательно и ничего такого мы не увидим, в чём бы хотелось надеяться.
комрад, вчера полетал в аркаде- реально что-то с управлением. Раньше мог спокойно вести цель, обстреливая- теперь как-то все дерганно стало. Переназначил все управление- стало лучше, но в РБ намного комфортней всё же....так что видимо у тебя не глюки)
- - - Добавлено - - -
отличный РН там...по мне так даже слишком эффективный)
Попался мне на глаза чудесный журнал "PC Powerplay" за апрель месяц этого года. И там большая статья посвящена ВТ.
Заинтересовало меня одно высказывание Ивана Кузнецова (PR менеджер Гайдзинов). В оригинале звучит так:
"Several flight models are even more detailed and realistic than those in Cliffs of Dover already".
Что я перевёл как:
"Несколько лётных моделей (самолётов) уже более детализированные и реалистичные, чем они же в БзБ".
Можно поинтересоваться у людей знающих, о каких крафтах идёт речь?
Пиратство спрячу тут
Скрытый текст:
Ну так не так и много пересекающихся самолётов из этих двух проектов :)
Триммировать. Там на всех типах такое, кого влево-вправо крутит, кого ещё как. Выйду на режим, стриммирую и можно ручку бросить.
Я поставил все кривые 1:1. Так более-менее. Иначе, с нелинейными кривыми, вообще в области нейтрали джойстика плохо. Раскачка по тангажу это видимо особенность игры. Кроме того, в последних патчах наблюдаю какие-то дёргания на установившихся виражах.
Я не ставлю цель "начать сбивать". Вот, например, сесть без плоскости и с тяжёлыми повреждениями, да ещё красиво сесть - это да. Ну и сбить, конечно, но не бум-зумом, а красиво.
Я туточки на днях прикупил джойстик траст 16000. Решил вылететь в РБ. На ф4ф. А в Ил-2 я всегда летал на меренах, там и тремировать ничего не надо было, чуть ручку вниз и летишь себе. Так на ф4ф, у меня не прокатило, заваливает вверх и вправо, а тримеры на кнопки не настроены. :lol: эх я поматерился. Даже зайти на цель не смог нормально. В итоге меня побили, и я с еще больше заваленой ручкой пошел домой. В видимости аэродрома с выпущеным оперением и шасси, меня сбивает комета с таким красиво нагибочным логином . После такого действия всё желание летать в рб ушло. :D
Ну а джой трас 16000 сделан для силачей. Надо его переделывать.
А я уже забил с аркадой - решил, что проще для АБ пользовать мышь с клавиатурой, специально для этого даже сохранил мышеклавный АБ-профиль настроек управления :)
Все же имхо важнее настроить джойстик под ИБ/РБ. Кстати, вопрос про настройки джойстика в WT - что значат все эти загадочные "чувствительность" и "множитель" в настройках осей управления? Где-нибудь есть что-нибудь толковое почитать про эту тему? Пробовал играться значениями, но так и не понял, что меняется :(
http://forum.warthunder.ru/index.php...hem-eyo-ediat/Цитата:
Все же имхо важнее настроить джойстик под ИБ/РБ. Кстати, вопрос про настройки джойстика в WT - что значат все эти загадочные "чувствительность" и "множитель" в настройках осей управления? Где-нибудь есть что-нибудь толковое почитать про эту тему? Пробовал играться значениями, но так и не понял, что меняется
В игре запланировано и введение кривеые отклика.В конфигов они уже есть , но еще не готовые. Есть умельцев среди игроков которые сделали порога , кто хочет может попробавать (на свой риск :) )
http://forum.warthunder.ru/index.php...v-konfige-129/
Меня больше интересут, почему 110 мерен такой ниочемный, очень плохо разгоняется. Выжать 500км\ч практически невозможно.
В маневренном бою обычно триммеры устанавливают в нейтраль. Триммеры они нужны при длительном пилотировании, чтобы снять нагрузки с ручки и педалей, а в свалке это уже не существенно.
Понерфилинастроили ТТХ. Я раньше на нем знатно в ИБ настреливал, вчера попробовал - пожалел, что улитки не хотят продажу самолетов сделать. Абсолютно бесполезный кусок алюминия, опасный только для бипланов. Хоть с какой-то скоростью лететь умеет только вниз, никаких шансов не имеет даже против буффало, который уровнем ниже. Теперь на нем разве что парой летать.
Триммировать удобно на "боевую" скорость, для П40 это будет ~350 км/ч.
А мне стодесятка всегда нравилась, в РБ ей практически моментально полоску опыта забил даже без всякого премиума. И сейчас от нескольких неофитов слышал что самолет замечательный, летай-нагибай.
Кроме как ИМХО Ивана Кузнецова - тому, что "несколько лётных моделей (самолётов) уже более детализированные и реалистичные, чем они же в БзБ" есть какие-то подтверждения?
Код Ила Гайдзинам 1С передавали, а вот чтоб они код БзБ кому-то отдали, кроме может быть Кубиков - я чего-то не припомню.
Или они изучают опыт (бывших) коллег, так сказать, неофициальными путями? ;)
:popcorn:
А что с 37-мм пушками? Я чё-то не понял, они теперь по дамагу как пулемёты? Раньше самолёт развалить с 1-2 попаданий легко, сейчас как-то не получается. Взрывы вижу, а он летит себе.
А разве архивы БзБ не вскрыли? В принципе сложностей с разбором настроек ФМ при наличии к ним доступа - нет. Улитки взяли БзБшные формулы/параметры ФМ, сравнили количество расчетных параметров и у них вышло на 1 параметр больше. Это потенциально может называться "ФМ более проработанная". ;) Поверхностно судим, товарищи, "сейчас к людям надо помягше, а на вопросы смотреть ширше" (с).
"Один из людей, который настраивал флайт-модели в БзБ, сейчас работает у нас."
http://forum.warthunder.ru/index.php...niiu/?p=858956
Замечательный ответ. Главное, всё так прямо и сказано, что имелось в виду, про какие модели речь, чем лучше и т.д.
А человека того немного жаль. В БзБ сколько крафтов было? Десятка два? А тут две сотни уже сейчас. И каждый надо настроить "лучше, чем было в БзБ"... эдак и в офисе ночевать можно. Всю неделю.