Жди новостей ;)
Вид для печати
Присоединяюсь к v0i. Очень уж гидр охота, а если их нет ,то хоть о чём мечтать.
Посмею напомнить об дозаправке.Крайний ответ был от Петровича:"В планах".
Вот тут дилема. В следующий раз, как появится дырка в 3 недели у Андрея в графике (3Д будут задерживать или еще что), чем ее занять - очередным фиксом типа Альбы-5 или Фоккер/Камел - либо дозаправками/перезарядками/починками...
--- Добавлено ---
Желание достойное удовлетворения
Уже почти здорово.Но фиксы ,конечно,поважней.
А прыжки с парашютом и возможность побегать с пистолетом вне самолета есть в планах?
Ну не приснилось же мне это летней ночью 24го июня!
http://riseofflight.com/Blogs/post/2...sion-1020.aspx
Вот подумалось:если вода и гидросамолеты,то и контакт с водой поменяется.И низкоскоростные контакты.
Похоже у меня сегодня день обломов и разочарований %) Ко всему прочему, напомнили о скриншотах моря, в которых просто сквозит тема ТТВД, которого мне не видеть в РоФ никогда :cry:
сам буквально вчера об этом задумался, по идее должно поменяться, поскольку сейчас всё очень упрощенно.
Ошибаются все. Вопрос на сколько. Самое сложное в разработке игр это планирование. И если этим не пренебрегать то на руках будет взвешенный расчет который максимально минимизирует драмматизм. Хорошо если планирование проводится на несколько лет вперед. Тогда даже скриншоты полугодичной давности будут актуальны. Мы упорно этому учились. Наверно больше чем чему либо иному за эти годы. Но это сложно. Я понял шутку, но ответил серьезно. Малоли кому то пригодится наш опыт. Я всегда верю что среди тех кто возможно нас читает есть те кто скоро решаться на собственные проекты.
--- Добавлено ---
Конечно да. Андрей называет это глиссированием. Но пока рано говорить как именно это будет реализовано.
--- Добавлено ---
Никогда не говори никогда :) есть только вероятности. У нас посчитан ттвд, дело за малым. И времена меняются, мы еще молоды. Пусть не скоро, но ни никогда же. Я сам фанат авианосцев и всего что с этим связано. Я правда много чего фанат...
ИМХО в РоФ это сильно добавило бы атмосферности. К примеру, можно было бы сев на вынужденную на линии фронта, успев за определенный отрезок времени добежать на свою территорию, избежать плена и сохранить тем самым стрик ;) Или подсесть к прилетевшему тебя спасать товарищу :beer: А как было бы приятно после долгого и трудного вылета, вылезти из кабины, обойти самолет, посмотреть на дырки которые привез :rolleyes:
Альберт еще на форуме Геннадича, сам высказывал желание, уйти от (как он выразился) "аквариума" в котором находится пилот, не имея возможности выйти из кабины, но, видимо не сложилось :(
На словах все очень красиво, не спорю.:)
На практике в первую очередь при входе в режим 3D шутера вы... проблюетесь от убожества графики.:)
Деревья из 2-х спрайтов вблизи выглядят совсем не так красиво, как с высоты. Да и остальные объекты тоже будут далеко "не крузис". Я уж молчу про текстуры земли.
"Добежать до своей территории", говорите? Ну-ну...
Готовы потратить пару десятков часов на бег по пустынным пейзажам? Да у вас палец скорее отсохнет от нажимания на курсор.:umora:
Я не просто так припомнил JSF - у меня был опыт. После получаса бега я плюнул, вышел из миссии и больше не пытался повторить эксперимент. На практике все оказалось не так весело, как ожидалось.
Про прилет товарища промолчу - предполагаю, что в 99% товарищ будет впиливаться в ближайшие кусты(или другие детали ландшафта) в силу слабости AI.
А главное - все это абсолютно не реалистично. Прорыв с пистолетом через "no man's land" в РоФе может и прокатит. Ввиду почти полного отсутствия наземных противников.;)
А вот в реале это был бы гарантированный пропуск без очереди на тот свет.
Ну а повреждения самолета можно и с внешней камеры смотреть...
2 Nathan_Holn
Я как хронический онлайнер, прежде всего эти фичи рассматривал в рамках онлайна. В онлайне и товарищ подлетит куда надо и дырки посмотреть интересно, поскольку зачастую нет внешних камер, да и на линии фронта очень часто натыканы пулеметы, мимо которых трудно пролететь, а уж пробежать тем более. Ну и бежать по часу я тоже не предлагал. Можно сделать лимит по времени, по истечении которого, твой перс исчезает и если не успел покинуть вражескую территорию, то получаешь плен. Ну это так, навскидку, всё можно было бы продумать.
А что касается графических некрасивостей, то думаю симуляторщики пережили бы это спокойно. Первый Флешпоинт (где можно было полетать, побегать и поездить) даже по тем временам был убог по графике, но атмосфера компенсировала всё с лихвой. Кому надо красоты, пойдет в БФ3 или Арму2.
И все таки перебежать это действительно из области фантастики.
В рофе ее нет, а в жизни почти по всему фронту была колючая проволка натянута, а если почитать мемуары солдат, то можно узнать как "весело" умирали солдаты которые в ней запутывались, повисали на ней, пару дней рыданий и молитв если конечно не найдется тот кто пристрелит, а потом на тот свет, а вы про перебежать за часок.
"Беги Форрест, беги!!!"
Я действительно говорил подобное. И даже рассчитывал воплотить. Поэтому технологии (архитектура проекта в целом) поддерживают такие возможности. Пистолеты как раз частный случай использования. Но в плане игрового процесса мысли были несколько иными. Я полностью согласен с тем что беготня через линии фронта и т.д. процесс утомительный и потратить полгода на работу ради того что бы вы в конечном итоге за 30 минут признали это пусть и милой но все таки пустяковой фичей не хочется. Идея была в другом.
По сути это планировалось использовать как новую форму интерфейса, новую конечно только для авиасимуляторов. Сейчас в карьере вы работаете с обычным текстовым интерфейсом, а реализация позволила бы перенести этот интерфейс в интерактивную форму. На вашем аэродроме появились бы NPC а вы сами перемещались бы по "меню" (полю) не кликами а ножками. Перевооружить аэроплан, идите к механику, получить задание к дежурному офицеру или начальнику штаба, спец задания у офицера разведки, бордель, шале с комнатой полной трофеев и т.д. так называемые в MMO играх POI (Poin Of Interest). Это бы ничего не изменило в системе самой карьеры но очень бы помогло погружению.
Ну а дальнейшую историю вы знаете, на всем этом пришлось поставить гриф "потом", так как кризис в мировых финансах породил кризис в жанре и сильно сократил мое "хочу" до видимых невооруженным глазом границ "могу". Но идея жива, и наверное когда нибудь будет воплощена кем нибудь в каком нибудь проекте. Идеи вообще крайне живучая форма мании.
Помоему, что то подобное в Silent Hunter 5, смена оружия, получение задание и т.д., я прав?
Если мы когда нибудь это увидим будет очень гут!
Если бы этот интерфейс отображался в онлайне, то для той же итальянской войны предполетная суета превратилась бы интересное действо. :)
Вы появляетесь в казарме, палатке или домике рядом в городке с ВПП. Вам нужно добежать ( доехать, доскакать) до штаба, получить задание, убежать к самолету, улететь-прилететь, сесть и отогнать самоль к ангару, прибежать в штаб доложиться. Если вы уходите из игры, то надо убежать в палатку (казарму). Но казарму могут разбомбить и ваш выживший в бою человечек погиб от коварного врага в кроватке! Поэтому берем авто и едем в городок подалее и тыримся в домике с пейзанкой и то не факт, что городок не будут бомбить! :) Если вы ранены, то ковыляйте в медпункт или ждите карету скорой помощи и тд. Сейчас чтобы избежать варианта выхода из-под прицела вулчера сервер задает время на выход-смену самолета. Человечком же вы выпрыгиваете из самолета и бежите куда глаза глядят, чтобы спрятаться от налетчика... А там уж как бог рассудит, хотите из кольта отстреливайтесь, хотите убегайте в ангар или штаб.
Чтобы перебазироваться с одной впп на другую, хотите не хотите, а садитесь в грузовик или авто и уезжайте. Важной целью для врага станет не только ангары с самолетами и бочки с топляком, а даже домики в соседней деревне, где "живут" летчики и по стату они там щас спят или водку пьют или безобразия учиняют и их можно накрыть лихим бомбовым ударом. :)
Да масса суеты возникает на ВПП, что оживит ныне унылую картинку и заставит игрока поверить в матрицу.
Именно эта "суета по земле" сделает престижным и полезным появление в игре таких покупок как: лошадка, велосипед, моцик, майбах и тд. :))
Вот для чего-то стоит же раскошный авто в ангаре с заставкой? дайте порулить черти!:)
Да уж Сергей, понесло тебя в мир фантазий. Зря ты в ВВ2онлайн не играл. Мы там так же технику с базы на базу гоняли, и самолеты с дальних аэродромов приходилось тоже своим лётом подтаскивать :)
но даже при всей логичности и организации - бардак полный :)
Ганфайтеры рулят или кемпинг по-новому! :)
А такой вариант, прилетаю на вражий впп, сажусь, если позволят зенитки... выбегаю, мочу расчет зенитки из кольта, сажусь за зену и... понеслась.. или стою перед штабом и отстреливаю из кольта врагов, спешащих в ангар! :)
Чем не подвиг!? Ж)
Или спокойно захожу в штаб, срисовываю секретную карту, вежливо машу рукой, типа хай живе камрады! Потом подхожу к трофейному самолю и улетаю! :))))
Бардака можно избежать если обеспечить участников необходимыми для организации действий инструментами - каждый, даже новичок, должен иметь возможность увидеть свою задачу и направление движения. Например появляющаяся при нажатии клавиши ярлычок назначенного командиром вейпоинта с кратким описанием задачи.
Так летать будем? Или все же бегать?
Этоя к тому что самолеты и полеты все же важнее всего этого околосамолетного антуража на земле.
Вот откуда в вас такая категоричность? Иной человек приходит не летать, а прожить немного жизнью пилота ПМ.
Так как вы рассуждаете, то в кампании смотреть газеты - бессмысленная трата времени, попал в госпиталь - досадная ерунда, она же 3 дня полетов вычеркнула из списка возможных для подвига, все эти описания боевого пути эскадр тож в печь... че терять время?.. надо ж полетать! и тд.
PS
Вот недавно случай на синди был у меня. Народу не много, время еще не подоспело буржуям с работы прийти. Зырю по карте, шарится фриц по югу, взлетел на Ньпоре17, нашел, пробил ДФВшку удачно, у того двигло задымило и не успевает домой, сел в поле на нашей территории, подломил шасси и не выходит.
Делаю круг, два... бемс в меня ракетой, а задний стрелок молчит.
Ага, в плен его взять надо! Сел рядом, подкатился с носа, чтоб с пулемета стрелка не саданул, мало ли... И перца из кольта давай расстреливать, с третьей пульки двигло загорелось!! Чувак рванул остаток бомб, в засаде он сидел!! Ньюп мой перевернуло! Все довольны! :))
Ой ли? А чего народ так ждет "серьезную" войну, аля итальянского фронта. Не из-за погружения ли и отыгрыша роли, что добровольно возлагает на себя? Вспомним всплеск сквадового движения в ил-2, когда люди объединялись в сквады не просто так, а с антуражем: званий, погон, знамен, планирования участия в проектах, организации школ для курков и тд. Чем не ролевая игра?
Нет, беготню онлайнерам , хоть между взлетами остынут слегка :D
Трикс все правильно, но второй раз в в одну реку не войдешь, река уже другая. У меня из 23AG Только Фрегат здесь появляется , а так кто в танкистах, кто совсем завязал с полетами и играми. Да и я бы завязалЮ не загляни сюда из любопытства :)
Отыгрыш отыгрышу рознь. Беготня надоест уже после первого такого пробега. А в онлайне вообще выбешивать будет ибо там время один из самых ценных ресурсов. Бегать по одним и тем же локациям даже на навороченной графике надоест, а уж в симовской... Надо не бегать бессмысленно трача время и реальное время, кстати!, а заниматься полезными вещами как для себя так и вживаясь в роль. Например, посадил самолет на филде и после выхода по эскейпу, загрузилась карта и таблица, где ты сам рисуешь свой маршрут, расписываешь где, во сколько, на какой высоте кого встретил, что делал итд итп. А потом разбор полетов. За геройство медаль, а за ложь гауптвахта :D
Создать такой функционал ради двух серверов?
Человек приходить прожить не жизнью реального пилота ПМ, а то как он себе её представляет - и как правило представление отличается от реальности.Цитата:
Вот откуда в вас такая категоричность? Иной человек приходит не летать, а прожить немного жизнью пилота ПМ.
Так как вы рассуждаете, то в кампании смотреть газеты - бессмысленная трата времени, попал в госпиталь - досадная ерунда, она же 3 дня полетов вычеркнула из списка возможных для подвига, все эти описания боевого пути эскадр тож в печь... че терять время?.. надо ж полетать! и тд.
Про оффлайн я ничего не говорил - так что не надо мне приписывать то что я не говорил.
Фича типа - респанулся - добежал до штаба - получил задание - добежал до самолета - улетел.
Вначале будет вау, а потом одни и те же лица персонажей и вообще окружение и повторение одного и того же сценария - надоест.
А ведь это не рпг - чтобы создавать для этого огромное кол-во разнообразного контента.
Вы когда в другие игры играйте со сценарием/сюжетом, с видео вставками или анимацией. Когда приходится заново начинать проходить какой-то уровень/локацию - все эти сюжетные вставки каждый раз полностью просматривайте? или посмотрев пару раз(а скорее всего один) - в следующей раз просто скипайте если это возможно?
Бывают конечно исключения, но если бы большинство игроков не хотело пропустить все эти видео и т.п. - то такую бы возможность и на давали бы.
--- Добавлено ---
Летал практически во все онлайн войны ил2 начиная с ВЕФ2, исключая пандору - удалось сделать всего 1-2 вылета. Не помню чтобы кто-то из тех с кем я летал отыгрывал какую-то роль. Вылеты делались ради победы в войне/миссии, реже просто ради пострелять любимых врагов - когда миссия была просто антуражем для битвы сквад на сквад.