Шикаааарно, теперь ИЛ-2 в игре ну просто обязан появиться ;)
Тут даже с картинкой коробочки и содержимого:
http://www.gbase.ch/PC/news/IL-2---C...992/47724.html
Вид для печати
Шикаааарно, теперь ИЛ-2 в игре ну просто обязан появиться ;)
Тут даже с картинкой коробочки и содержимого:
http://www.gbase.ch/PC/news/IL-2---C...992/47724.html
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=18124 - Этот? :)
Жалко скрины там не получится посмотреть... Увы
значит, Фрэнки-бой оказался достоверным источником...
вообще, у меня по привычке сразу начинают возникать теории типа того что манагеры издателя прощупывают почву по названиям и обложкам... :D
В "Дата рализа?" перенес все, что насчет официального объявления про сроки выхода игры
http://il2sturmovik.ubi.com/cliffs-o...ming-soon.aspx
Ну сайтик можно было и получше сделать,с другой стороны Defiant-экзотика.
Такая же стоит, ругается картинкой и просит обновить. Аля:
To get the best possible experience using our website we recommend that you upgrade to a newer version or another web browser. A list of the following most popular browsers can be found below
(Чтобы получить самый лучший опыт, используя наш веб-сайт, мы рекомендуем, чтобы Вы модернизировали до более новой версии или другого web-браузера. Список следующих самых популярных браузеров может быть найден ниже)
Нет, Олегу действительно надо иметь стальные нервы, что бы общаться с нашим "комьюнити". Вернее правильно делает что общение свёл до минимума.
Хотите мега реализма? Да конечно хотим.Но так на вскидку: кто-нибудь назовёт авиасимулятор посвящённый Второй Мировой с мега реализмом? Существующий или разрабатываемый. Кто ещё делает современный авиасимулятор?
И кто из нас слышал и оргазмировал под реальный звук "Мерлина" или "Мерседес"? И кому уже изначально поплохело от того что он прочёл между строк?
"Ил" оплевали, RoF оплевали, "Лок Он -обозвали аркадой, новый сим Медокса ещё толком никто не видел и не щупал, но уже между строк всё прочитано. Наверное только Ка-50 особо не помоили, и то потому что аудитория у "вертолётчиков" не такая большая.....
Где тогда реалистичные симуляторы, может я один не знаю? "Таргетвар"? CFS-3, ровеновский БоБII? Эти игры лучше? Может быть в этих играх звук "Мерлина" прям вот так с натуры записан?
Речь ведь не о том немного! Пост был не о "лучше-хуже" и не о "реализме", а о том, что Олег часто уходит от прямых ответов. Ребята из команды Олега зачастую дают прямой ответ на прямой вопрос, а Олег этого старается избегать. Другие команды разработчиков о своем продукте стараются говорить открыто, о плюсах и о минусах, Олег же зачастую говорит о плюсах, а минусы старается не упоминать (или он о них не знает...). А минусы есть у любого продукта, в том числе у Ил-2, и у БОБ тоже будут, ИМХО. Не потому ч то он плох, а потому что его делают люди.
С Уважением!
А я бы тоже не стал давать прямых ответов перед релизом, дабы не провоцировать склоки между страждущими и никто что бы поспешных для себя выводов не делал. То что делает Олег, на мой взгляд самая спокойная и правильная стратегия, перед релизом такого рода проекта. Всё уже скоро сами увидим и пощупаем ребяты... всё хорошо... дышать ровнее, спокойнее...:bye: А что будет когда ЭТО всё-ж таки уже произойдёт... Я имею в виду релиз... Дай Бог здоровья всем пережить это рождение сверхновой; шоб не порвало никого от счастья, и в депрессию не загнало от разочарования, после стольких лет ожиданий и вожделений.
Предлагаю открыть ветку психологической помощи вирпилам.( :cry: :eek: %) :secret: ) :D
Парочка новых скриншотиков...
Я не имею ничего против БоБ/ШВ/КоД и т.д.
Но, ИМХО, в первом скриншоте изрядное кол-во фотошопа.
Кажется, что Правый мессер вырезан и вклеен сюда с другого скрина. Дым не видно сквозь его фонарь. И огонь выглядит как-то слишком круто для скрина.
Но если это всё действительно риалтайм, то это круууууууууууууууууууууть:bravo:
вот здесь эти скриншоты :
http://www.facebook.com/album.php?ai...00672376677296
я так понимаю , что в фейсбуке http://www.facebook.com/pages/IL-2-S...00672376677296 оперативнее всего обновляться будет .
http://www.youtube.com/watch?v=xVUSp...ayer_embedded#! этот трейлер вроде не выкладывали ? Хотя нет , в "Дате выхода" уже было.
110е просто красавцы в лучах заходящего (восходящего?) солнца и стелящегося тумана!
Кстати, а разве был такой яркий и контрастный прицел на 1 скрине? Вот смотрел сам в коллиматорный прицел подобного образца и не видел ничего подобного. Ну да ладно, мелочи жизни.
Ждем релиза!
Это вообще не скриншот, а задник для интерфейса. Склеен из ста разных элементов, раскрашен подкрашен, и т д.
Как он попал в набор скринов, тайна. Вообще-то преднозначался как наработка для разработки сайта.
Сейчас разберемся. У паблишера такая большая структура, куча народа, каждый свое делает и друг с другом не общаются - где-то что-то кто-то перепутал.
Кого то уволят походу
Господа ,а системные требования кто-нибудь видел ? Хотелось бы посмотреть этот триллер.
Никакого триллера не будет.
Посмотрев трейлер совершенно спокоен у меня комп полностью готов к Ил2 Битва за Британию.
Видюху только обновить и то если нужно будет.
При всём богатстве наземных объектов сама земля смотрится через чур размытой и слишком сильно контрастирует с расположенными на ней объектами хоть убей... В норме самые мелкие объекты с такой высоты должны теряться на фоне травы и теней на земле, а их очень даже чётко видно, это неестественно по моему выглядит. Это изрядно добавляет "игрушечности" в пейзаж... Впрочем всё остальное супер.
На мой взгляд, что бы не было триллера, требуется, как минимум, средних 40-45 фпс в нагруженных сценах с пиковыми просадками не ниже 30 фпс, на настройках графики, хотя бы, выше среднего. Требуется для просто комфортной игры. Честно говоря, мнится мне, что таких конфигураций для PC еще не существует.
Новое интервью Ильи. Правда на английском
http://www.neocrisis.com/articles/19...over-interview
На желтом за пару дней буржуи 3 страницы тем насоздавали. А у нас как то вяленько
Официально системы требования, как написана на сайте 1С, объявят позже :)
Но предполагаю : 4х ядерный процессор, 4 гига оперативки, гиговая видюха - вполне хватит для комфортной игры, если и не с максимальными то вполне приличными настройками графики.
Просто ориентируюсь на RoF : у меня такая конфигурация - игра с максимально выкрученной графикой в самых нагруженных миссия просто летает. Я даже фпс не замерял.
P.S Кстати ребята - тут обычно именуют друг друга "камрадами" - ей богу такое обращение весьма приятсвенно и дружелюбно :)
Я отчего то думаю, что оперативы надо много ,помню в 2003 когда ЗС вышли меня спасло от тормозов ,только увиличеине RAM в 3 раза (с 256 до 768) , старые иловские карты работали и всё гуд Крым ,Смоленск ...,Ленинград включил и ужаснулся,если проводить параллели ,то имея 2 Гб надо бы 6 ГБ .Вряд ли у МГ за годы сменилась политика: дальше всех,быстрее всех,красивее всех и прожорливее всех:D
Комфортность понятие субъективное. Для кого-то и 15 фпс - "летает". Я описал свой взгляд. Т.е., добившись указанных параметров, я могу забыть на какое-то время об апгрейде. В РоФе удалось добиться вышеуказанного, заменой видимокарты. Апгрейд ПК в целом пока приостановил до выхода эхотага. Будем посмотреть. Имеет ли смысл переходить на 1155 или ждать 2011.
для начала ЗС на 256 метров даже ставится не хотел :D, а памяти под ила(даже на самых навороченных современных иловских картах типа Бессарабии) уходит не так уж и много, просто каждая очередная ось от мелкософта прожорливее предыдущей почти в два раза, как-то так...если б на игромире на компах стояла не семёрка, а хотя бы ХР, уверен, демо-БоБ летал бы на ура и на двух гигах оперативы ;)
Летел в среду в Новосибирск. Заявленная пилотом высота полёта - 11100м. И вот на что я обратил внимание:
1. С 11 км прекрасно видно ландшафт, отдельно стоящие здания, населённые пункты (это к вопросу о видимости). Лесные массивы воспринимаются достаточно рельефно.
2. Почти все овраги и канавы заросли по берегам кустарником.
3. Все реки имеют пусть небольшие, но крутые берега, где меньше, где обрывистые, но рельеф есть. Не видел ни одной, где берега к воде сходили на "нет".
4. Все дороги рельефны. Если поле или равнина - насыпь, если холм - прорезь. Полевые почти плоские, но тоже рельефны.
Заметил, что для живости ландшафтам в авиасимуляторах не хватает как раз этой самой рельефности и ещё (правда сейчас это уже постепенно уходит) совпадения фактур ландшафтной текстуры (её масштаба) и объектов, на ландшафт помещённых.
Я ,например, много раз летал и тоже на высоте 10т.м. Но такой "дет-ции" не замечал))))) Видать настройки зрения читерские:lol:
На самом деле мы видим свет, а не ландшафт ;) => Многое зависит от освещения. Если ясно и солнце низко - то за счет теней рельеф хорошо просматривается, если летний полдень или облака - то все плоское будет.
Я вот тоже помню летал разок, еще пока зрение нормальное было. Те же 11 тысяч. Приблизительно видел населенные пункты :) До домов дело уже не доходило.
Вот уж действительно есть чему позавидовать. Осенью вот садились в Шереметьево, так пока делали пару кругов ожидая очереди на посадку, я с удивлением обнаружил что большой пассажирский самолет находящийся в нескольких километрах довольно трудно заметить. Ну т.е. самолет увидел по отблеску солнца, стоило отвернуться на секунду и опять я его усиленно ищу и нахожу уж точно не сразу, хотя вроде бы и смотрю в то же место. Реализьм... блин.
Зимнее солнце достаточно низко, рельеф прекрасно проявляет. Летом ландшафт пестрее и солнце выше, малые н.п. утопают в зелёнке, хуже видны.
Всегда считал, что у меня не очень хорошее зрение (т.к. в юности было лучше)
А самолёт действительно трудновато заметить.
Господа, что у вас со зрением?
У меня не самое лучшее зрение, но ясную погоду с высоты 10000м, я различаю на дорогах легковые машина (виде крошечных пятнышек), причем даже понимаю, что это легковые, а не грузовые, особенно если они контрастируют с дорогой и белого цвета, т.е. солнце от них отражается.
Перевод статьи... Сильно не пинайте, очень уж лень было все вылизывать... Но смысл я вроде не исказил. Заранее прошу прощения за различные опечатки и ошибки...
-Что сподвигло вас на разработку этой игры?
Это вопрос "два в одном"... Во-первых, что заставило нас сделать полностью новый движок для "Скал Дувра"? Это наше постоянно растущее мастерство в разработке игр данного жанра, и серьезное увеличение мощности компьютеров. Мы реализовали то, что никогда не смогли бы сделать, ипользуя движок от "Ил-2". Мы хотели более сложную физику, более детальную модель повреждений и новый уровень графики. Это одна из причин, приведшая к разработке "Скал Дувра".
Во-вторых - нас заставило сделать полностью новую игру о Битве за Британию то, что это одна из самых впечатляющих, компактных битв Второй Мировой. Мы охватили большие территории в предыдущих ависимуляторах, но Битву за Британию мы еще не делали никогда. Мы считаем что лучшее время действия в новой игре - самое начало войны, что бы игрок мог пройти всю войну шаг за шагом, как настоящий пилот, в наших будущих сиквелах.
-Какая самая тяжелая проблема, с которой вам пришлось столкнутся во время разработки игры?
Нам всегда казалось, что мы откусили больше, чем сможем прожевать.. Все что мы делали было так сложно, так глубоко, мы вылизывали каждую маленькую детальку до совершенства, что часто занимало больше времени, чем было запланировано. А ведь надо было еще сделать что бы можно было комфортно играть на среднем компьютере - это тоже нелегкая задача... Но борьба принесла свои плоды. Мы закончили - и скорее всего игра превзойдет ожидания большинства людей.
-Что было "лучшим моментом" во время разработки?
Весь процесс создания игры - один сплошной лучший момент для меня. Делать то что тебе нравится с твоими друзьями - что может быть лучше?
Мало кто представляет насколько весело делать игры. Никто не видит этого после выпуска продукта. А во время разработки - сначала вообще ничего не работает, потом что-то ломается в самых неожиданных местах, да так, что весь офис собирается напротив компьютера, и, если можно так выразится, катается по полу со смеху...
Трассеры, которые сначала улетают вперед, а потом попадают в твой собственный самолет. Пилот, у которого неожиданно вырастают огромные ноги... Что нибудь в том же духе случается каждый день.
-У вас получилось воплотить все что было задумано?
Нет. Есть много вещей, над которыми мы начали работать, но не успели закончить. Другие в общем завершены, но мы изьяли их из игры ради большей производительности... Мы планируем добавить их попозже.
Все ядро игры, которое планировалось, сделано в срок. Реализм, ДМ, ФМ, графика - все на месте. Некоторые вещи конечно "крутые", но не добавляют ничего нового в геймплей, так что вам придется подождать их чуть подольше.
-Если ответ на предидущий вопрос - "Нет" - вы их включите в продолжение игры?
Да. Новый движок был разработан с прицелом на годы проолжительных разработок и усовершенствований, и мы планирует растить серию так же, как и "Ил-2" раньше.
-У вас есть планы по выпуску игры на PSN или Live?
На данный момент - нет.
-Не могли бы вы пролить свет на ваш следующий проект?
Все будет похоже на то, как мы делали раньше. Сиквелы будут самостоятельными приложениями, вы сможете либо совместить их с "Скалами Дувра" в одну игру, что позволит вам летать и на новых и на старых самолетах с новой графикой. Пока рано говорить о чем-нибудь еще, после релиза сиквела мы откроем занавес.
-Может быть, вы дадите какой-нибудь специальный совет фанам, которые будут играть в "Скалы Дувра"? Что нибудь вроде особой тактики или "пасхальных яиц"?
В игре есть пара скрытых "пасхальных яиц", но я лучше позволю игрокам самим найти их. А вообще, наверное самое классное в игре - модель повреждений. Мое любимое времяпровождение, которое, как я надеюсь, разделит множество игроков - пристроится к звену вражеских бомбардировщиком, и методично разносить их в куски пушечно-пулеметным огнем. Рассматривать огромное количество способов, которыми они могут быть сбиты и уничтожены, смотреть на вспышки, дым, отваливающиеся элементы конструкции, взрывы, ставить игру на паузу, переключать камеру на цель и разглядывать повреждения...
-Как вы оцениваете ПК как платформу для разработки игр?
Нам нравится. Реалистичные авиасимуляторы невозможны на консолях, потому, что только ПК имеют вычислительную мощность, которая нужна для обсчета физики, аэродинами и искуственного интеллекта. Все время, которое мы будем заниматся производством авиасимов, ПК будет нашим единственным выбором.
-Несколько советов начинающим разработчикам?
Будте энергичными, работайте с полной самоотдачей. Не срезайте углы - люди могут рассказать. Прислушывайтесь в коммьюнити, знайте точно что им нужно, и давайте им этого слихвой.
fedduk спасибо :)
спасибо...
интересно Илья говорит...
выделенное таки немного не так должно звучать, скорее - "у многих башню снесёт" :DЦитата:
Пока рано говорить о чем-нибудь еще, после релиза сиквела мы откроем занавес.
Башню у многих уже снесло задолго до релиза :D
Ну, кто-то утверждал, что он в Иле с 5 км отличит Лавку от Фоки. Т.е. по сути одну пару черных точек на экране отличит от другой пары черных точек.
Считается, что большую легковую машину (5м) можно увидеть (сомневаюсь, что можно различить тип) с 10 км только с нормальным зрением в 1. Может это и не лучшее зрение, но это норма.
Мой косяк... В оиригинале не самое начало а просто ранний период войны.
Кстати, а ведь если Дюнкерк есть, то можно будет и операцию по эвакуации оттуда союзнических войск реализовать... Вот и битва за Францию. :)
Дюнкерк это практически всё... Интересно было бы Бельгию, Голландию, Данию. Там хоть и короткие кампании, но интересные... Да и саму Французскую кампанию целиком, было б не скучно. Только опасаюсь инфы по французскому зоопарку маловато... Хотя и БзБ будет не самой грустной задачей :) Планирую оную в оффе отыграть полностью день за днём :)