Вот, наткнулся. Может кто не читал: http://igromania.ru/articles/137189/..._Britaniyu.htm
Вид для печати
Вот, наткнулся. Может кто не читал: http://igromania.ru/articles/137189/..._Britaniyu.htm
Там про девушку написано и историю. А кто нибудь подробности знает. Дата, место, и так далее. Очень уж хочется узнать что за бомбардировщик там такой был, кому там не повезло...Цитата:
«И вот они, значит, летят, кабина открыта, девчонка визжит то ли от страха, то ли от восторга. И вдруг спрашивает: «Ой, а что это такое серенькое?» Летчик глядит, а там немецкий бомбардировщик летит, который по ночам утюжил их часть. Ну, он зашел сзади и сбил фашиста без долгих прелюдий.
Ну кто знает, случае были, летали, бомбили. Может кондор заблудился, мимо пролетал. Может разведчик, может вообще не бомбил. Это же сугубо мнение летчика, что это *именно тот самый*, он видимо знал маркировку и так далее. Просто дали бы хоть день примерный, место. Узнать можно было бы. А так, если честно, первое впечатление - не любит он девушку то как то. могли ведь и попасть в неё. Может игромания неверно написала..
Что верно то верно. Я бы не стал рисковать любимой.
Эта история случилась на с британцем и не в 1940 году. Мне ее рассказывал ветеран вместе с этой самой девушкой, до сих пор женатые, ручки он ей целовал. Она все поддакивала, когда он про бомбер рассказывал. Больше деталей не предложу, извините.
И насчет риска, нам ребята наверное очень трудно представить, что бы мы делали, пару лет находясь под постоянным страхом смерти без какого-либо общения с женским полом. И вдруг девица на коленях! "Я бы да мы бы!" Это все то же самое, что рассуждать, что я бы сделал, будучи космическим императором.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1546210
Послушал Илью. Очень занятно и интересно. Особенно порадовал вариант загрузки сервером миссий и самолётов налету :) Наконец-то можно будет выстроить сражение со сменой РПС без перезагрузки :)
Небольшое видеопревью.
PS.Вроде на это видео ссылок не было. Если было, то пост можно удалить.
В английском варианте (интервью PC-Gamer) были еще некоторые подробности. В частности, говорилось, что когда пилот заметил бомбера, то "инстинкт охотника пересилил". :) В принципе, можно понять - далеко не всегда удавалось застать противника врасплох, так что упустить такой случай было бы обидно в любом случае - вот и решил атаковать. А девушка, скорее всего просто не осознавала опасности. Ее больше испугал звук пулеметов самого истребителя - визжала едва не громче пулеметов. :) Ну, и люди бывают разные, многих опасность только возбуждает... ;) Далеко не всякая девушка вообще полезет в истребитель... :) Так что я не вижу ничего удивительного в том, что совместно пережитая опасность и одержанная победа только сблизила их еще сильнее. :) Очень интересно будет посмотреть этот эпизод в карьере. :)
Чего то про сайт давно не спрашивали.
Еще не пора?
Дневники разработок увидим?
Куда пропал Олег Мэддокс? Гуляют какие то слухи ....
Вот эти, и еще 50 других таких же сложных вопросов, я упаковываю в коробочку под названием" пятница", и отправляю далеко в космос.
Честно говоря я немного пропустил, или не нашел или торможу. Не подскажите?
Смоги ли я будучу пилотом бомбовоза, выбирать\разрешать к себе живой экипаж. Про мультиэкипаживость слышал, что к ботам можно садиться.
Атлас облаков.
http://www.chukin.ru/clouds/index.html
Вон их сколько.
luthier в посте на офф. форуме 1с говоря о воскресной утечке видео сказал:
"Мы выпустим финальное видео геймплея, как только уйдем на золото, по нему вы сможете судить об игровых фичах, которые будут доступны в релизе."
http://forum.1cpublishing.eu/showpos...3&postcount=59
Хммм... Идут на золото?
официальные ответы на часто задаваемые вопросы . форум Ubi http://forums.ubi.com/eve/forums/a/t...9/m/5151024809
переведу пару вопр\отв
Вопрос: Насколько велики бомбардировочные формации в большинстве миссий? Является ли размер формации масштабируемым в кампании?
Ответ . Мы сбалансировали наши миссии в кампании для средней конфигурации компьютеров, поэтому число самолетов в стандартной миссии не велико. В самых крупных миссиях это около 50 самолетов, 21 из них бомбардировщики, остальные истребители.
Если у вас мощный РС, большие по размеру формации, конечно, возможны.
Вопрос. Есть ли какие-нибудь анимированные персонажи в брифингах, на поле до или после полетов?
Ответ. Нет
Дык в сети вроде основая нагрузка идет на сервер, от него и будет зависеть сколько игроков он потянет.
А какие дымы будут в БзБ, видел кто-нибудь???
Мне кажется, что в онлайне будет сделано следующим образом:
1. всего 128 мест человеко/ботов.
2. самолеты = истребители и бомберы. Значит не 128 крафтов всего, а меньше.
3. заходящий на сервер живой пилот автоматически кикает бота и в идеале на сервере сражаются 128 живый вирпильских душ.
Только пока нет инфы о времени распауна. И как будет соблюдаться баланс сторон по численности тоже не ясно. С другой стороны, если меня убьют, то я могу опять законектится, кикнув бота. И так далее. Вот именно "за онлайн" хотелось бы получить больше информации.
P.S. И вот ещё что, не один сервер будет в ответе за гладкость игры, проблемы будут от разности пинга подключившихся. Будут заходить и с 200.
мультиплеер средствами игры будет поднят? или опять гипер лобби и ил2 коннект спасет мир?
Это и есть тот неприятный сюрприз, о котором мало кто думает. Все говорят о апгрейде железа, но никто не вспоминает "ширину канала". И тогда все будет на совести админа. Поставит фейс-контроль и вот вам дискриминация по пинговому признаку. Хочешь пройти контроль, покупай соответственный "канал". Тобишь опять плати. Поэтому к стоимости самой игры и железа многим надо уже щас плюсовать быстрый интернет.Цитата:
А нельзя ли отсеивать "заторможенных"? Например, пинг выше определнного значения - извините, не прошли фейс-контроль!
где то писалось что сетевой код меняться не будет, значит люди с пингом под 1000 смогут комфортно летать:) это кстати лучше чем быстрый и лагающий из за потери пакетов инет. не все решает пинг.
Куда интереснее такой момент, как будут обстоять дела при столкновениях крыльями в оналйне? как будет обсчитываться этот момент?
Месяц до выхода, а у нас одни "думаю" и "мне кажется";)
потому как "думаю" и "мне кажется" прекратятся только после выхода игры :)
Переведите кто понял про активации. Зачем их 5 штук и т.д.?
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/t...9/m/5151024809
Как я понял из обсуждения, активировать игру нужно 1 раз. Но если меняется комп или переставляете систему и все остальное, то активировать придется снова. Всего 5 попыток. Далее каждый месяц будет добавляться еще 1 попытка.
В принципе вменяемо и позволяет защититься от тиражирования дисков с одним и тем же ключом.
Самое главное, что от пиратов это не защитит... ВСе эти активации пустая затея... Еще не придумано толковой защиты для игр. Я бы лучше, на месте издателей, пошел бы другим путем. Есть защита надежная, которую используют в программах, это спец. ключ, которые втыкаешь в юисби порт. Есть ключ, игра работает, нет ключа, не работает. Потерял ключ, извини, приобрети за отдельную плату (конечно уже не такую как за первый, при подтверждении что был он этот первый ключ). Что такое нужно придумывать. А все астальное это только выкачиваение денег с конечного пользователя на мифические защиты. И при этом нормальному пользователю куча проблем, а тем кто пользуется пиратской продукцией ни каких проблем...
BY_Maestro_Bear, "нафиг, к терапевту" (с) с USB-ключами! Мне личного опыта хватило, когда ключ к одной гадкой программе везли на север (был в командировке) 2 недели. Да и не выгодно это - USB ключи. Игра золотая выйдет.
Модераториал:
И это... давайте ка защиту и способы её обойти не будем здесь обсуждать, да?
А то опять сейчас заведется пластинка заезжаная. Предупреждаю, что буду наказывать.
А, ну да, действительно :) Блин, я так думаю, что как считалось, как в Иле, так и будет. И хорошо. Мне веселые попытки сыграть в Сталкера по инету с "нажал на кнопку, через полсекунды выстрелил" хватило. Нехай опять даже будет "кто кого крылом зацепил", уж лучше так... кстати, это как раз можно решить, было б желание.
Да...
Ну и напридумывали тут версий :)
128 игроков - это 128 живых игроков.
Боты - дополнительно. Сколько? Да хоть сколько. Сколько сервак потянет и клиент - не потянут - будут лаги и тормоза.
ФМ считается на компе игрока (его собственная ФМ), всех ботов и ии наземки обсчитывает сервер - чтобы не было принципиальных разночтений у разных игроков.
Попадания рассчитываются на компе стреляющего, ДМ (повреждения) на компе повреждаемого (или сервере для ботов).
Плюс периодическая синхронизация тупо координат и векторов между игроками и сервером. Так было и есть в ИЛе, так будет и в бобе.
И кстати говоря, максимальное количество всего-всего не ограничивается возможностями сервера. Без визуализации, считать ии и прочее - нифига не проблема, вот на синхронизацию нужны ресурсы, т.к. трафик ещё и шифрованный. Поэтому, ограничение на живых игроков - это ограничение сервера. А вот в оффе, комп игрока должен считать ВСЁ - и ИИ, и ФМ, и ДМ всех и сразу, ещё и картинку рисовать. Поэтому, ограничения на офф - это ограничения мощности компа и они гораздо строже, чем того же компа для онлайна - тупо больше считать
А главное что разработчики так и не реализовали высотные эфекты (с ростом высоты тени становятся более контсрасные, а цвета холоднее) это бы существенно улучшило эффект присутствия.
Вложение 127207Вложение 127208 вопрос на засыпку что выглядет лучше серо синий алюминий или бело-металический?:popcorn:
Хорошо если так. Если учитывать погоду в англии с ее дымкой и туманами то было здорово заметно изменение контраста теней с ростом высоты.