в 1.12 исправлений было внесено огромное кол-во, решайте сами..
Вид для печати
SSS
Только у меня проблемы с форумом?
500 Internal Server Error
Решительно всех поздравляю с Великим Праздником!
Ура, друзья! Мы снова вместе!!! :beer:
Мысленно вместе!
Вложение 174859
Самое интересное, боюсь, теперь только начинается!
Сознаю свою вину, меру, степень, глубину,
И прошу меня направить на текущую войну!
Нет войны - я всё приму, ссылку, каторгу, тюрьму,
Но желательно в июле и желательно в Крыму!
:beer: С праздником, Крымчане и Севастопольцы! С праздником, Россия! Ура, товарищи!
Убрал все свои игры наработки, переустановил КСД-2 новой версии, т.к. пошел в отпуск решил проделать карьеру с 39-го взяв под начало 2В. При установке мода NewInterior_2b_7b_7c_7c41_V1.12_1 пропадает рубка на 2В, в чем может быть причина?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Зацепило, полез разбираться обнаружил что некоторые проблемы так и не решаются: на 2В по прежнему 6 торпед, ладно сделал для себя как надо, 3 в трубах и 2 в запасе. Не удержался полез в кампаинг, мож там что новое интересное появилось, увы! Взяло разочарование: год делал для КСД-2 кампаинг, из него выдрали некоторые файлы и прилепили сверху того что было раньше. Ведь объяснял принцип постановки кампаинга, только руками хлопали зер гуд зер гуд, а на деле нахер не нужным оказался, но вот как сейчас сделано, так еще хуже - выдрали те моменты что необходимо нарастить было в игре, а 90% работы в корзину. Жаль! Ведь траффик-одиночки, конвои, минные поля .. порты с кораблями на внешнем рейде, хоть и сложно, но это все вместе было одним организмом!.. неужели все так не интересно иметь интенсивность движения такую какой была на самом деле, хоть и примерно? Лишь бы корабли плавали да и ладно?
Скажу пару слов.
Я только удивляюсь и восхищаюсь твоим терпением, упорством, целеустремленностью и выдержкой.
Учитывая то, насколько помню и насколько знаю, что ты практически в одного + практически всегда двигал эту армаду под названием Кампаинг. Один продвигал. не забросил.. Ни один год, разные тематики, от Немецкого до Советского... сопровождая все новыми интересными идеями.
Я не занимался Кампаниями в Хантерах, лишь представляю только это как долгий и рутинный труд. Но очевидно что это «твоя тема» (Кампаинги), Алексей. не бросай! тем более по-моему толковых Авторов в этой теме мало..
Здоровья, Сил и Терпения, пусть реализуются все твои труды и старания!
з.ы. нельзя взять готовый мегамод и для него отдельным модом сделать Кампаинг, свой, так - как сам видишь и хочешь?
Спасибо за теплые слова!
Создание виртуального мира где ты воплощаешь свое представление о том времени о котором читал из разных источников вещь конечно субъективная. И обсудить и сказать, и доказать, что так было или наоборот не было, очень легко!
Вопрос даже не в этом. Главное для тех кто собирает или рисует с нуля кампаинги, это иметь общее представление того что он сделал в десятках файлах и сотнях тысячи разных юнитов. Собирать из разных кампаингов один, это все равно что из разных картин делать одну, называется по моему коллаж. Этот путь очень трудный и опасный, потому как коллаж такой очень легко превращается в карикатуру. Это к тому что, я не говорю про кампаинг КСД-2 что он плохой. Раз нравится пусть играют. Просто не удержался заглянуть туда где люблю заниматься в СХ4 и для меня это показалось безобразием, уж простите за прямоту, как и что там сделано. Набор всего и отовсюду! Не обижайтесь, это честно.
Rosomaha, давай лучше помолчим, а то вынесут мозги, будешь Обкладываться лишними постами что ты имел ввиду а что нет, потом. Лучше не касаемся этой темы больше! http://brat01.mybb.by/viewtopic.php?id=134&p=2#p42331
Уважаемый Lunker , право не стоит растрачивать себя на бесплодные эмоции. Мы по-прежнему с нетерпением ждём продолжения Вашей работы по CX4. Удачи!
Полностью потдерживаю.KSD отличная игра ребята молодцы,но она как дорогая шикарная машина,но ездит только по кругу.Я тоже считаю,что кампаинг должен стоять на первом месте,после всего остального,но каждому свое.
Да я и не растрачиваюсь на эмоции. Удивляюсь такой ревности и нетерпимости к чужому мнению у Анатолия. Столько у него эмоций вызвал своим постом, что не охота лишний раз вообще что то писать. А ведь просто задал вопрос:
При установке мода NewInterior_2b_7b_7c_7c41_V1.12_1 пропадает рубка на 2В, в чем может быть причина?
Указал на ошибки: на 2В по прежнему 6 торпед А понеслось столько гадости сразу, на двух сразу форумах, словно я все это сам нарочно спровоцировал. Так что понял: про КСД-2 или все хорошо или ничего!
http://brat01.mybb.by/viewtopic.php?id=134&p=2#p42325
LUKNER (Лёша), ты прав! просто некоторые аппоненты из ксд тим очень, очень влияют на Анатолия, что наш Командир идёт ни тем путём как ето было, до внедрения всяких умников от которых всё тормозит имхо
Я сто раз говарил про II-B, что она хрена погружается, так мне некотырые умные люди писали ( играть учись)
Хорошо Саша Носуля, разобралась там...
Практически двойка могла принять 6 торпед. По крайней мере две лодки по документам из Киля в Берген по столько и привезли. Вопрос какие именно? B или D? Неясно.
Вот могли ли они полноценно воевать с такой снарягой - сомневаюсь:mdaa:
З.ы. Да и без этого мысли есть - можно сколь угодно долго трещать о бестолковости юбов, но в том, что к серьёзным документам/архивам они доступ получили вряд ли стоит сомневаться..
С чего они вбили в двойку 6 штук? Вопросец!
Возможно 6 торпеду и могли принять, хотя я дико сомневаюсь в этом, но нигде я не встречал об этом упоминаний. В начале войны они занимались в основном минными постановками, и часто загрузка была такой: 6 мин в трубах 2 торпеды в запасе.
Александра, из-за чего может игра заметнее подтормаживать при установке твоего мода РУД? С твоим модом при выходе из базы игра вроде бы на полное ускорение запускается как обычно, но минут через 5 на полном ускорении времени тормозит почти в полтора раза?
Обана! Это о каком влиянии тут речь? В том, что я должен беспрекословно вносить в проект все пожелания и наработки, только потому, что при создании таковых потрачено уйма личного времени? Только потому, что это внесет новизну и реальность в проект? Только потому, что кто-то видит в этом залог успеха и популярности? Ребята! Я вас должен огорчить! У меня совсем другие планы... Я создал этот проект и отобрал к себе в компанию людей, которые понимают и разделяют мои цели и планы. Я с самого начала всем говорил, что главная задача при создании KSD-II - это собрать воедино все лучшее на данный момент только лишь для того, что бы выстроить БАЗУ симулятора ПЛ, используя движок игры SH4 от UBISOFT и грамотно все это адаптировать, дабы ЛЮБОЙ игрок или мододел грамотно потом мог улучшить или модернизировать под себя все свои наработки БЕЗ МОЕГО НА ЭТО РАЗРЕШЕНИЯ! И ежели по различным причинам они не впишутся в игру, то он на 100% мог быть уверен, что первоначальный продукт в этом не виновен. Вот и все! Поверьте, я досконально изучил файловую структуру игры, я потратил на это уйму времени и сил, я знаю все (или почти все) о возможности данной версии и мне достаточно просмотреть бегло на все предложенное, что бы сделать правильный вывод о пригодности или непригодности к адаптации. Естественно, я могу ошибаться и поэтому у меня есть помощники. И слава Богу, что они есть! Они мне подсказывают и даже делают свои наработки, но... с учетом базовой версии. И только так!
Короче. Говорить о святости моего проекта, об узурпаторстве, мягко выражаясь, не прилично.
Александре: по поводу нейтралов. Не торопись заваливать ими моря и океаны. Объясню почему. Для начала необходимо решить вопрос чтоб игра одинаково реагировала на каждый встречный корабль. В том кампаинге что давал тестировать тебе они были сделаны не на рандомной основе, в игре видны, но проблема с ними осталась. Лодка игрока на сжатии времени пролетала мимо нейтралов не мешкая, оставляя только текстовое сообщение в окне об обнаружении корабля. Здесь же стоит задача чтоб на игрока в полной мере легла нагрузка квалификации обнаруженного корабля. Это и сброс сжатия времени при встрече любого судна, и определение категории корабля.
Проблемка есть, RUD причастен лишь косвенно. Думаем, решаем..
Вот именно! Одному Богу известно, сколько я всякого дёргала из игры и вставляла в неё нового. Вытворяла такое.. Короче, от Толи два варианта реакции: либо помощь либо слова "Оверштаг барышня, ни фига это в данной игре не прокатит".
Я решила эту проблему.. На мой взгляд просто и изящно))
Но цель затеи отнюдь не одиночки. Смысл в том, чтоб и госпитали и нейтралов понатыкать в ордера конвоев, тем самым охолонуть любителей куда-то туда пострелять в ночи.
Кста, у всех на памяти моя раскладка судов по конвоям с фотами? Вот там можно убедиться - лишь читанные конвои нейтралов в себя не включали.
Это всегда меня настораживало в твоих работах! :D
Вопрос не в том что мало нейтралов или много в игре. Как правильно отразить эту линию в карьере командира подлодки. Уничтожение нейтрала это политический вопрос, и расценивается как военное преступление, но это все потом после войны рассматривается. Сколько немецкие командиры завалили нейтралов примеров тьма, но на их карьере во время войны особо никак не отразилось, и даже из приписанного потопленного тоннажа не вычиталось. Как правильно это отразить, не знаю!
Для реализма при обнаружении и опознании цели можно добавить следующее. В файле меню вот эти строки:
2673=Обнаружен военный корабль!
2674=Обнаружено торговое судно!
Заменить на
2673=Обнаружен корабль!
2674=Обнаружен корабль!
или, на вкус,
2673=Обнаружена цель!
2674=Обнаружена цель!
Это уже введет иное ощущение от встреченного судна. Для себя я это проделал на Балтике. Окно всплывает, но ты пока не разглядишь цель не знаешь кого встретил, торговца или военный корабль. Читтерский способ выйти из ситуации направить УЗО или перископ на цель для идентификации.
А если еще убрать захват цели, то читерски вообще не получится определить корабль, только опытным путем как говорится, ну или по карте...
Захват цели убирать не надо! При наведении нитей оптики на цель даже без захвата идет квалификация по классам: эсминец, грузовое судно, и т.д. В ручном режиме мы по блокноту можем конкретно распознать тип корабля или по горячей клаве. Вот если в этом элементе игры вместо классов кораблей выставить только одно слово - корабль. То вот вам и реализм определения целей!
Вместо пролога
Мы слишком много и долго говорили о том что многие из вас никогда не видели, и лишь скромно ожидали. Поэтому я решил выложить КОЛЛАЖ (а может, карикатуру на свою работу), но в любом случае должно понравится. Конечно это совсем не то что должен был сделать (работа здесь продолжается и походу очень надолго зависну из-за нехватки времени). Но все же лучше такая миниатюра, чем совсем ничего.
МИНИКАМПАИНГ
Краткое содержание:
траффик одиночных судов, конвоев, соединений военных кораблей с интенсивностью движений на мой взгляд близкий к тому что я читал в разной литре про Битву за Атлантику. Плюс по мелочи: расширенное количество портов нас.пунктов мировой карты, создание восприятия штурманской карты вместо атласа.
Эта работа адаптирована под текущую версию КСД-2, УСТАНАВЛИВАТЬ КАК ОБЫЧНО после
1. Fix_KSD-II_1.12_mod
2. NEW VERSION_U_Boat_KSDII_1.12_Test
В данной работе отдельное спасибо strat.
Ссылка на скачивание:
http://yadi.sk/d/wDOET-6vKx5Y6
Приветствую! Всех с воссозданием СВВМУ!!!!
Вопрос такой..... В походе "Карибское море" ,вскоре, встречается торговое судно. Лупишь сто снарядов из палубного,дистанция 600м, метко. Оно горит, но тонуть и сбавлять ход не собирается.
Сам пакет KSD-II мне очень нравится!
Снес, нафиг, все касающееся ubisoft по поводу подводных лодок.
Установил лишь KSD-II
Спасибо Вам, авторы!!!!!!!
З.Ы. Как я бы хотел возрождения своего училища в Василькове.
С ув. Curl/
Камрады подводники!
Нужна помощь в тестировании МИНИКАМПАИНГА.
Задача №1. В режиме карьеры войти через каждую дату, каждую флотилию, каждую лодку в игру с сентября 1939года до 1945г в БАЗЕ.
Свободная камера должна быть включена. Нужно оглядется, все ли так как нужно. Так как могут быть накладки с портовым траффиком при сведении двух разных кампаингов.
Бред! Некоторые уже начали перебарщивать с этим самым реализмом. Насколько я знаю и помню все сигнальщики то ли на кораблях, то ли на подводных лодках должны в своем докладе при обнаружении цели ЕЕ КЛАССИФИЦИРОВАТЬ! , а не просто тупо констатировать "корабль". Так требуют соответствующие инструкции. Я надеюсь не надо объяснять, почему такое требование. Я б еще согласился с содержанием такого однозначного доклада при плохих погодных условиях или ночного времени суток (а иногда и того и другого вместе), но...игра такого выбора нам никогда не даст!
Естественно, это моя точка зрения и я ее не навязываю, а вам самим решать.
Бред! Если доклад вахтенного очевиден. Но это я сделал применимо к игре, так как сенсоры с докладом срабатывают на пределе видимости, и игрок даже через бинокль не может разглядеть какой это корабль. И интрига сохраняется до последнего: то ли это добыча, то ли тикать пора.
-------------------------------
А если обнаружен дым на горизонте, и все, тогда как сигнальщику быть с классификацией?
Поддерживаю Вашу точку зрения.
Хороший сигнальщик может даже и по дыму определить класс корабля (а иногда и направление его движения), как впрочем и хороший акустик - по звуку.
Впрочем, можете пойти дальше... к реализму: убрать отметки зон обнаружения, выставить одинаковые условные обозначения цели на карте, убрать отметку пеленга на цель и т.д. Большая часть игроков вам будет "благодарна"...
Товарищ командир! Не нужно так углубляться в реализм! Не к чему это.
Не надо себя тут позиционировать, лучше немного подумать.
К примеру, в KSD-II при слабом, а в большей степени, при среднем и сильном тумане, силуэт надводной цели сразу вырисовывается вместе с дымом. И ежели при этом сигнальщик вякнет об обнаружении просто КОРАБЛЯ, то такого бедолагу сразу можно придать военному трибуналу, а не ждать прихода в базу. А туманы в Атлантике не редкость.
В окне классификации цели при наведении стоит только класс корабля: эсминец или грузовое судно и т.п. В ночи практически трудно увидеть силуэт, особенно когда играешь в освещенной комнате (другое дело когда наоборот) И когда нити перископа или УЗО наводятся на юнит даже без его захвата мы уже квалифицируем автоматически даже при 100% реализма кого встретили. Это не критично конечно, но можно в этом ракурсе усложнить не в смысле показать что такое ЖОПА, а изменить поведение игрока при подходе к цели.
Добавлю: что согласен с тем что нельзя переигрывать с этим самым реализмом, иначе стоя на виртуальном мостике подлодки почувствуешь себя полным профаном, когда вахтенный не только обнаружит корабль но даже его классифицирует, а ты смотришь днем в бинокль в направлении подсказанным этим же сигнальщиком с точностью до градуса и ничего разглядеть не можешь.
Главное не ругаться ,а помогать друг другу.Сколько людей столько мнений ,мне например нравится когда большие волны,туман чтоб глаз выколоть ,мод Носулии с неповоротливыми лодками и караблями. Когда я рыбу ловил в хороший шторм не работали,а штормовали носом на волну,невозможно было, а когда нужно было возращаться на обратный курс вся экспидиция думала как повернуть и при этом чтоб оверкиль не получился ,а какой атаки может идти речь на лодке, хоть в надводном хоть в подводном положении. Пробую ваш миникампаинг, правда его установил на старую версию KSD-1.2, тестовая сильно лягается,пока все работает отлично без тормозов,первый поход 1939 2 флотилия лодка XB ,после выполнения задания пошел к Гибралтару.Вот еще бы мод Носулии адаптировать с ее идеями с туманом и волнами,вот это по мне.Спасибо LUKNER что выложили свой мод, интересно потестировать.Спасибо БРАТ за прекрасную работу.МУЖИКИ вам дружить надо,пользы больше будет, тем-более для нас для чайников.Еще раз спасибо ВСЕМ кто участвует в этой работе.
Некоторые наблюдения: прошу откликнуться кто взялся посмотреть МИНИКАМПАИНГ.
У меня при сжатии времени чуствовались некоторые тормоза при разгоне сжатия времени с базовой версией игры. При облегченном траффике что есть в МИНИКАМПАИНГЕ я рассчитывал что игра заметно облегчится, но этого не произошло.
Убедительная просьба к тем у кого железо не очень сильное выложить по этому поводу свои наблюдения. Для сравнения скажу что этот же кампаинг с версией ТМО.РУ я делаю и таких тормозов нет. Очень чувствительная разница. Предполагаю может причина как то связана с модельным рядом представленных кораблей. Но не факт!
Нагрузка на траффик примерно такая, на 1 сентября 1939 года.
Вложение 174981Вложение 174982
Тормозов не наблюдал 1939,все работает хорошо,правда я выше 1024 не играю ,покрутился возле Англии ,пошел к Гибралтару ,утопил два парохода ,встретил конвой во время шторма атаковал все вроде нормально ,правда когда пошел на базу атаковал с пушки смотрел с мостика игра вылетела с ошибкой, до этого все вроде было хорошо. Перед этим прошел Гибралтар в 1941 ради интереса,проблем не было.Я сильно не разгоняюсь играю на 100. А вылеты с мостика это у меня вечная проблема,можно пройти 5-6 походов потом бац и вылет.Стоит базовая KSD-1.12 фикс к нему , миникомпаинг . Вот эти непредсказуемые вылеты с мостика убивает все желания,остальные игры без проблем.
А у меня на рабочии стол и это только в KSD,ладно попробую на 2 поход сделать в стан врага.
Загрузил вчерашнюю сохраненку, где как писал ранее игра подтормаживала. Вначале разгон на максимальном сжатии времени отлично, и быстро. Но после того как потопил корабль игра снова притормаживать стала.
По поводу компаинга,мне кажется что вокруг островов в 1939 больше было траулеров чем эсминцев,корветов в 1939 не было, их стали только разрабатывать из-за нехватки противолодочных кораблей ,когда проходил Гибралтар наблюдал за охраной ,так вот там эсминец вместе с корветом по-моему бегают вместе как связанные, мне кажется что посылать два корабля по одному маршруту нецелесобразно , и еще когда атаковал торговца наблюдал через перископ как мимо проплывал эсминец , никакой реакции.Можно если это возможно сделать так чтоб к поврежденному пароходу щимились все в пределах видимости.
Я не понимаю каким параметром регулируется тот момент (то время) когда силы ПЛО кружат над тем местом где имели с лодкой последний контакт. Я чуть северней Лох-Ю атаковал транспорт в пределах видимости траулера, выставил мины и возвращаясь спустя сутки мимо этого места увидел целую эскадру траулеров и эсминцев. Настроек сенсоров я не касался.
По поводу эффекта наращивания нагрузки на оперативку. После загрузки сохраненки игра стартует как на гонках формулы 1 но очень быстро снова тормозит. Мое ощущение что какой то косячек зарыт в графике и как то связано с камерами. Я уже писал про исчезающий танкер при повороте камеры. И это была вовсе не попытка на гадить, и радостно сказать какую каку я тут увидел. Сейчас я увидел как резко включаются дымы. Сначала потопил транспорт, он спокойно начал тонуть, но когда растояние до него сократилось до 1500 метров резко появился длинный шлейф дыма. Я откатил камеру назад - дым исчез. Стал приближать камеру дым снова появился.
Вложение 175005Вложение 175004Вложение 175006Вложение 175007Вложение 175008
Вот еще момент. Появляющаяся-исчезающая эмблема:
Вложение 175011 Вложение 175012
Начал пробовать 1941 7 флотилия лодка7в , 20 дней шатался у Северного пролива, наблюдал только один эсминец и одинокий самолет ,потом обнаружил конвой ,целый день наблюдал за ним на ускорении 16-32 погода была ветер 7 ясно,вечером занял позицию в голове погрузился ,начал атаку,как вдруг он меняет курс чуть меня не раздавили ,меня обнаружили ,торпеды мимо,срочное погружение .Только как-то вяло меня искали,покидали где-то в стороне и ушли. Всплыл ,потом сохранился вышел,устал .На мостик не выходил все через перископ,и включал камеру которая на корме и лодка уплывает, пока вылетов не было,погода все время 0-7 ясно.Завтра если загрузиться пойду догонять конвой.Интересно,интересно.
По миникомпаингу , закончил наконец поход 7 флотилия 1941 с 03-31января,потоплено 16000т 2 парохода один поврежден ушел, в двух конвоях .Один атаковал 2 раза,конвой шел как пьяный из 8 торпед одно попадание ,второй как на параде 2 торпеды 2 попадания по 2 пароходам один утоп один ушел, эсминцы не беспокоили отбомбились в стороне , видимо ни заметили , одиночек не видел , наблюдал один самолет он меня не заметил и пару эсминцев .На обратном пути в Бискае ночью видел пару эсминцев, разошелся на безопасном расстоянии кто такие не знаю любопытство да добра не доводит. Патрулировал рядом со входом в Северный пролив.Ну что, реалям соответствует,посмотрим что будет дальше. По поводу вылетов с мостика, заметил , что при ветре 0-9 небо ясно туман легкий все нормально,камеры тоже , при ветре 12 вылет с ошибкой, перегрузился ветер 12 все нормально, потом перед входом в порт ветер 6 все в норме , поднял флаг и построил экипаж и наблюдал с камеры , красиво. Играть можно , но нужно подстраиваться под свой компьютер , не спешить , сохранятся после глобального изменения погоды . СПАСИБО всем за работу.
Что снова с форумом?
Висит...
Для тех кто установил МИНИКАМПАИНГ.
Просьба протестировать временной период с января 1942г по сентябрь 1942г. Необходимо поохотится в указанный период вдоль американского побережья. Результаты сообщить. Это необходимо для регулировки кампаинга.
Вложение 175199