-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Возможны проблемы при переводе в другую флотилию. Это ошибка руссификатора.
Лечение:
-убираем русский интерфейс (через JSGME)
-переводимся в другую флотилию
-начинаем поход, сохраняемся и выходим из игры
-ставим на место русский интерфейс
-продолжаем топить их всех!
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
-убираем русский интерфейс (через JSGME) КАК это сделать ?? я не вижу в JSGME что либо связанное с интерфейсом.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Если русский интерфейс ранее ставился через JSGME, то и убирается он через JSGME.
Если нет, то убирается вручную, в папке Дата, далее папка Меню, файл en_menu, если разговор идет про язык интерфейса.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
coba_83
Anton7, смотри личку.
и мне пожалуйста решение проблемы в личку отпиши
-
Кривое небо в GWX 3.0
Стоит GWX 3.0 и Командер 3.1 больше нечего нет. Проблема в том что небо стало каким то черным, с белыми переливами. Ну вообщем кривое, объясните чайнику что делать? Сделал скриншот, но так и не понял куда он кинулся. Если объясните куда и как, скину скрин в тему. Зарание спасибо :)
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
HiKi4_ , Точно никаких модов больше не стоИт? Похоже, что намудрили с графическими модами. Смешали файлы неба из атмосферы 8км с файлом scene.dat из атмосферы 16км или наоборот.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Вполне возможно. Но не думаю что это было осознано. Вообщем что делать?
Пофиксил, заменил scene.dat на тот что из 16км, небо стало нормальным. Спасибо за помощь :)
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Привет всем! Добавил корабль из СХ4, при попытке помотреть его в музее - вылет. Прописав его в учебной миссии - все нормально работает. В чем может быть проблема вылета из музея?
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Onealex
...В чем может быть проблема вылета из музея?
Это косяк корабля. Возможно в настройках оружия.
Вылетает в музее сразу или при тыкании по годам?
И что за корабль?
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Funke
Это косяк корабля. Возможно в настройках оружия.
Вылетает в музее сразу или при тыкании по годам?
И что за корабль?
Вылет сразу. Корабли разные, есть из библиотеки, есть с LSH5.1 и.т.д.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Это нужно разбираться с каждым в отдельности. Возможно, где-то есть совпадение ID с существующими, где-то указание на несуществующий файл библиотеки (оружие или сенсоры) и прочее.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
переставил Win7, теперь чистый SH III идёт, а с модом Living Silent Hunter 3 - вылетает по загрузке миссии. что бы восстановить и исправить?
-
Вложений: 3
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Funke
Это нужно разбираться с каждым в отдельности. Возможно, где-то есть совпадение ID с существующими, где-то указание на несуществующий файл библиотеки (оружие или сенсоры) и прочее.
Сменил ID корабля в dat, поменял на такой же в файлах zon, sim, dsd, val. Теперь в музее он появился, движется, но есть проблемы (см. скрин) Что я упустил? Прикрепил 2 варианта корабля: мой (измененный) и оригинальний. Помогите мне разобратся что и как.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
0nly
переставил Win7, теперь чистый SH III идёт, а с модом Living Silent Hunter 3 - вылетает по загрузке миссии. что бы восстановить и исправить?
Патч 4 Ггб ставили? Идёт в комплекте с Living Silent Hunter.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
coba_83
Патч 4 Ггб ставили? Идёт в комплекте с Living Silent Hunter.
папка с игрой и модом прежняя, пропатченная, или он что-то в Windows прописывает и надо его заново запустить?
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
0nly, файл называется 4GB_PATCH.EXE. Нужно его запустить и указать на sh3.exe.
Неплохо бы посмотреть список установленных модов. Выложите скриншот. LSH очень капризный и может бунтовать из-за любой мелочи.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
coba_83
0nly, файл называется 4GB_PATCH.EXE. Нужно его запустить и указать на sh3.exe.
Неплохо бы посмотреть список установленных модов. Выложите скриншот. LSH очень капризный и может бунтовать из-за любой мелочи.
так объясняете будто я LSH только поставил, а не абсолютно рабочую и настроенную сборку на новой ОС запустить не могу ) sh3.exe патченный еще в прошлом году, переставлял только Win7 на другом диске, а рабочая папка с симом прежняя - моды и файлы не менялись, которые игрались полгода без вылетов и глюков. тут или в реестре чего-то не хватает, либо в системе.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Сменил ID корабля в dat, поменял на такой же в файлах zon, sim, dsd, val. Теперь в музее он появился, движется, но есть проблемы (см. скрин) Что я упустил? Прикрепил 2 варианта корабля: мой (измененный) и оригинальний. Помогите мне разобратся что и как.
Честно, пока не понял, что в Вашем варианте не так. :dontknow:
Оригинал я у себя поставил. Правда, прежде удалил из *.eqp Bootsmann3 (не имеющийся у меня в файлах Library) и Type3-M2P из *.sns (по той же причине). В Музее всё в порядке. :ok:
Оффтопик:
З.Ы. Японский Нагара Мару с британским флагом :)
-
Вложений: 5
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Sensay
Товарищи по оружию!
Может кто подскажет,как избавиться от этой боковой бронеплиты с нанорастяжками?
P.S. Появилась,я предполагаю,после установки покрытия "Альберих".
Вложение 139938
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Ой - и у мя давно точно такое было. Но я на VIIb ставить пыталась в читерском порядке. А на С-шке всё Ок! Что, в общем, логично..
Цитата:
Сообщение от
Wise
Это не бронеплита,а радар FuMO-29,расположение на рубке-фронтальное.Судя по скрину,рубка от мода GWX,соответственно,недосмотр моддеров этого мода. Рубка ни причем,недосмотренный файл в библиотеке Library-Sensors.dat. Легко правится 3D-эдитором от skwas с сабсима -Silent 3ditor(v0.9.9)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
Sensors.dat тут непрчем...Как раз рубку править надо.
Удалось решить подобную проблему. Использовал Silent 3ditor.
В некоторых версиях файла Sensors.dat есть дублирование Node FuMO29GEMA. При этом старший Node содержит нулевые координаты (см. вложение 1). А дочерний Node содержит координаты положения радара (см. вложение 2) и хоть они могут быть и верными, но в игре радар витает в облаках.
Отсюда родилось простое решение, то есть без изменения самих координат. Нужно сменить Parent id дочернего Node FuMO29GEMA на 0x0....... (см. вложения 3, 4). А старый старший Node FuMO29GEMA удалить (см. вложения 5). Сохранить Sensors.dat и всё.
У меня такое простое действие помогло вернуть радар на место. Желаю Удачи!
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Funke, а ты мог бы рубку у 7-ки скорректировать?
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Funke
Нужно сменить Parent id дочернего Node FuMO29GEMA на 0x0....... (см. вложения 3, 4). А старый старший Node FuMO29GEMA удалить (см. вложения 5). Сохранить Sensors.dat и всё.
У меня такое простое действие помогло вернуть радар на место. Желаю Удачи!
Способов визуально вернуть радар на место много. Но только если для красоты. Просто смена айдишника влечет за собой потерю зависимости от sim.,таким образом объект перестает функционировать. Грубо говоря,становится ненужной болванкой.Нужно учитывать эту зависимость.Вычислять связь объекта со значением в sim. и перепрописывать Parent ID.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Wise
Способов визуально вернуть радар на место много. Но только если для красоты. Просто смена айдишника влечет за собой потерю зависимости от sim.,таким образом объект перестает функционировать. Грубо говоря,становится ненужной болванкой.Нужно учитывать эту зависимость.Вычислять связь объекта со значением в sim. и перепрописывать Parent ID.
Внимательно почитайте то, что я написал. И посмотрите картинки - для Вас положил.
Ни одной смены айдишника не было. Был лишь удалён пустой Node, айдишник которого нигде более найден не был.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
vril
Funke, а ты мог бы рубку у 7-ки скорректировать?
Что конкретно корректировать? Есть много уже существующих версий.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Funke
Был лишь удалён пустой Node, айдишник которого нигде более найден не был.
Вы радар на функциональность после изменения схемы тестировали? Или просто поставили его на место? (кстати,из какого мода такой сенсор?)
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Может кто подскажет,как избавиться от этой боковой бронеплиты с нанорастяжками?
Способов визуально вернуть радар на место много. Но только если для красоты.
надо понимать суть откуда это вообще берётся. И суть в том что радар фумо-30 и последующие в стоковой версии стояли неправильно (перед рубкой), в гвх и других модах этот косяк подправили. Но в CLAssemblage2 забыли впихнуть Sensor.dat и отсюда вылезает фумо-29 съехавший набок если накатить CLAssemblage2 на сток .
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Wise
Вы радар на функциональность после изменения схемы тестировали? Или просто поставили его на место? (кстати,из какого мода такой сенсор?)
Герр Wise, а как удаление пустого Node, чей ID не упомянут ни в одном файле игры, может повлиять на функциональность? Мне интересно.
Из какого мода уже сказать не могу, так как не устанавливаю глобальных модов в чистом виде, лишь беру интересные мне части. В данный момент у меня на компе есть 3 версии Sensor.dat - 2005г.(сток), 2007г. и 2010г. Возможно, были и другие. Приведён пример изменения файла 2007г. Я не утверждаю, что у всех получится тот же результат. Я и сам пару лет назад менял именно координаты. Но сейчас попробовал этот вариант - всё работает. Хотите - пробуйте, не хотите - не пробуйте.