последний скриншот лучший!:cool:
Вид для печати
Блин,обожаю этот скрин-красотища:):):dance:
Графика класс
И мои 5 кооп_еек про верблюдов ))
Прекрасный караван!
1,2 прям Саланг - горящие грузовики сдвигают в сторону что бы уйти из под обстрела...
3,4,5 - кто у нас жаловался как ему винт отбили?
вот так наказали меня - не стоит подходить в упор, когда добиваешь подранка. Зато мудро делать это недалеко от филда. Спланировал и спокойно сел сходу.
Как Вам дирижабль в кустах??:umora::umora:
А скажите пожалуйста, можно, чтоб скрины были в формате jpg сразу?
С помощью FRAPS или PlayClaw снимай :)
Широка русская душа - фотошоп больше не на что и не годен :D (на карьерном самосвале за хлебом в булошную).
Обычный пейнт БМП в ДЖПЕГ конвертанёт. А если к тоталу бесплатный плагин Imagine поставить, то количество манипуляций с картинкой возрастёт.
девяти килограммовый подарок...
на треке хорошо смотрится :)
А я надеялся, что есть прямой путь))
зы Ну а я с помощью пикчерменеджера зкспортирую в жпг так сказать))
Вложение 104581
Вложение 104582
Вложение 104583
Вот, странные ЛА в странной вселенной
Хых - вот такой ракурс каким-то образом получился при просмотре трека. :)
Камеры
F1 кокпит Del и End перемещают голову в право и лево, Page Up и Page Down перемещают голову вверх вниз, Ins и Home положение головы ближе дальше (без зума). + и - зум от 60 до 120 градусов. Но макс и мин зум зависят от вашей диагонали монитора (это уровниловка) чем больше монитор тем меньше угол максимального зума вам доступен (работает автоматически).
F2 - внешняя камера, неподвижна (обязательно ее доделаем как только будет возможность). + и - меняют зум до объекта (углы отличаются от углов из кабины). Если зажать Shift то камера позволит изменять центр объекта.
F3 - пролет. Так же принимает значения зум + и -. Больше не реагирует ни на что.
F4 - Следящая. "Димнамична" т.е. сама приниммает решения о положении относительно объекта исходя из скорости и углов.
F5 и F6 наземка, могу путать.
F7 - откровенно не помню.
F8 - падлок на самого опасного противника.
Все камеры кроме F1 имеют модификаторы Shift (Союзники) и Ctrl (Противник). Иногда нужно применить смекалку что бы смотреть от лица противника в треке на себя атакующего через падлок с внешних видов :)
Альберт, я же написал как именно, ты же наверняка смотрел этот фильм. Я имел ввиду жёстко закреплённые камеры, т.е. меняющие положение в пространстве точно как сам самолёт. В камере F2 сам самолёт всё равно вращается относительно точки зрения(хотя и привязан к ей).
Т.е. целенаправленно невозможно сделать кадр как нас скрине.
Проверить не могу, но теория есть.
F2 на нужный самолет. Зажимаем правую кнопку мыши и двигая мышь максимально приближаемся к самолету. Вот тут самое "левое место" :( Теперь с зажатым шифтом мышью ищем ракурс. Потом колесиком настраиваем нужный угол. Засада может быть только с осью крепления камеры :( каждый раз обещаем себе что сделаем центр "свободным", но вот как то тут все не... Ну или конечно можно использовать F11. У нее при заджатом 0 на цифровой клавиатуре минимальная скорость и инерция, т.е. можно точнее попасть. Ну в треке естественно нужно "остановить" кадр как нужно.
Я не про скрин. Скрин сделать не вопрос. Я про машиниму, как всегда...
У меня сверх задача - как минимум повторять то, как снято реальными операторами...