-
Вложений: 5
Re: Апдейты от Team Fusion
Пятница 7 марта 2014 года
Ну что, друзья, патч 4.2 вышел на финишную прямую.
Вот что пишет в сегодняшнем апдейте John Bliss...
Цитата:
Team Fusion творят чудеса. Я могу с гордостью сказать, что в 4.2 мы получим так много нового и интересного, что проще не перечислять, а дать вам прочитать Read me. В настоящее время команда ещё тестирует бета-версию 4.2, и есть пара ошибок, которые будут исправлены в следующей бете. Информация о дате релиза будет на следующей неделе, надеюсь, в следующую пятницу.
Я лично скажу, что слишком мало налетал, чтобы успеть проверить все нововведения в игре. От элементов наземной эксплуатации, работающего теперь сглаживания в игре (больше не требуются костыли типа SweetFX!), хвостовых стрелков, которые наконец-то заработали, до общего ощущения самолётов - в общем-то, это феноменальные улучшения. Многим теперь придётся заново осваивать взлёт и посадку.
Предварительный Read me TF 4.20
ГРАФИЧЕСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ В TF 4.2b
*Новые эффекты:
- дым позади крыльев при стрельбе,
- 20-мм пушки (самолёт),
- отсветы разрывов зенитных снарядов,
- выхлопного пламени,
- утечка гликоля и масла,
- дымные столбы, видимость некоторых достигает 30 км,
- горение топливного бака,
- вспышки при попадании боеприпасов DeWilde. Источники указывают, что попадания DeWilde вызывали оранжево-красные мерцающие вспышки (прежде они были слишком яркими и большими жёлтого цвета),
- эффекты дыма от разбитых и горящих самолётов. Теперь в зависимости от ветра в миссии они будут перемещаться в любом направлении.
ДЫМЫ
Этот патч включает несколько сделанных заново статичных столбов дыма:
Тяжёлый дым А
Вложение 174617
Тяжёлый дым B
Вложение 174618
Дым A
Вложение 174619
Дым B
Вложение 174620
Дымы имеются двух типов:
- Густые, черные, коптящие дымы. Как правило от горящего топлива или нефтехранилищ.
- Менее густые серые дымы. Как правило от горящей растительности, древесины, построек и других материалов.
Чтобы в игре дымы выглядели наиболее красиво и реалистично необходимо использовать ветер в миссиях. Отсутствие ветра приведет к появлению вертикальных столбов дыма - которые выглядят ужасно.
Вариант 1: Используется однослойный ветер.
В параметрах миссии просто добавьте ветер. Это придаст клубам дыма прямой снос ветром (в зависимости от его силы). Вот пример двух столбов дыма при силе ветра приблизительно 4 м/сек:
Вложение 174621
-
Re: Апдейты от Team Fusion
lol
что тут ещё можно сказать. :-)
-
Вложений: 3
Re: Апдейты от Team Fusion
Продолжение...
Вариант 2: Используются 2 и более слоёв ветра.
Вложение 174622
Вложение 174623
В параметрах миссии можно устанавливать различные скорости ветра на разных высотах. Используя это, можно придать клубам дыма извивающуюся форму. Поставьте слой слабого ветра - 1-2 м/сек приблизительно до высоты 200-300 метров. На большей высоте любая скорость ветра более 1-2 м/сек даст хорошее смещение дыма - например 5-6 м/сек.
Вот пример двух столбов дыма, с использованием нижнего ветра 1 м/сек и высокого со скоростью 6 м/сек:
Вложение 174625
Используя различные типы дымов, вариации скорости ветра и слоёв, теперь можно создать множество различных дымовых эффектов на земле. Единственный императив - ветер. (Сказать по правде, всё это можно было сделать в редакторе и раньше, разве что дым не был таким густым! прим. Sandy1942)
Хотя эти дымы оптимизированы, всё же не стоит злоупотреблять ими, иначе можно перегрузить движок и тогда могут исчезнуть все облака, стеклянные детали и другие эффекты. Однако для большинства ситуаций несколько больших столбов дыма не должны быть проблемой.
Обновления в TF 4.2b:
* Пробоины и/или оторванные части самолёта теперь создают дополнительное аэродинамическое сопротивление, заметно снижая скорость,
* Исправлены топливные баки Bf 110 (но топливная лампа всё ещё реверсирована. Это будет пофиксено),
* Исправлена униформа ботов,
* Добавлены новые объекты:
- Арочный ангар (Статичные->Здания->Аэродром),
- Командный пункт (Постройки->Англия->Аэродром),
Обновления в TF 4.2a:
* Включено FXAA (сглаживание) в игре (просто выставьте любое значение кроме "выкл"),
* Исправлен некорректно работавший счётчик боеприпасов на Bf 110,
* Зенитный огонь теперь несколько более точен,
* Исправлен баг ИИ, вызывавший "втыкание в землю",
* Тени (кроме деревьев) теперь должны выглядеть менее дрожащими (но ещё не везде). Пожалуйста, внимательно следите за любыми странными тенями, если таковые появятся после этого изменения.
* Исправлен баг Redout (при ранении (красный экран) в кабине некоторые детали чёрные - исправлено),
* Изменены различные звуковые эффекты,
* Линия горизонта больше не просвечивает через здания, деревья, кабину и прочее,
* Улучшен наземный туман,
* Исправлен другой баг горизонта (дым больше не разрезан на линии горизонта),
* Перетекстурена кабина Bf 110,
* Исправлены аварийные точки спауна на филдах,
* Введён ГДК - Генератор Динамической Кампании,
* Пофиксено управление верхней пулемётной башней BR.20 (больше не инвертировано),
* Вариант выбора в Редакторе обоих типов пустой бомбовой подвески для Bf 109,
* Игрок может управлять зенитными орудиями.
Более ранние обновления (версия TF 4.01):
* Работающий ветроуказатель,
* Работающие аэродромные сирены (находятся в Редакторе: Статические->Окружение->Сирена Британия/Германия. Она начнёт реветь когда вражеский самолёт появится в радиусе 3 км от сирены),
* Добавлены прибрежные объекты (полный список ниже),
* Удалён дым стрельбы и инверсионный след в кабине самолёта,
* Исправлен индикатор счётчика боеприпасов на всех Bf 109 и Bf 110 (теперь лампы ВКЛЮЧЕНЫ когда боеприпасы есть, МЕРЦАЮТ при стрельбе и ВЫКЛЮЧЕНЫ когда боеприпасов нет (или когда оружие повреждено/разрушено),
* Исправлен счётчик боеприпасов Bf 109E-1B (теперь работает как у Bf 109E-1, а не Bf 109E-3/4),
* Бетонированные взлетно-посадочные полосы сделаны более тёмными на летних и осенних картах,
* Исправлена формулировка "Тормозные колодки поставлены/убраны",
* Анимации покидания кабины для всех моделей Spitfire, Hurricane и Bf109,
* Исправлен русский перевод немецких боеприпасов,
* Подправлены алгоритмы отражений самолётов, чтобы убрать "белёсый налёт",
* Исправлены карты нормалей для Bf 109, Spitfire и Hurricane,
* Немного уменьшено отражение луны на воде,
* Уменьшена яркость подсветки прицела Revi ночью,
* Сделаны исправления отображения дыма и водных всплесков ночью,
* Немного увеличена дистанция, на которой самолёты становятся чёрными, при использовании угла обзора 30 градусов или меньше (чтобы улучшить идентификацию),
* Исправлена маленькая ошибка калибра немецкого AP-H патрона,
* Увеличена яркость трассеров,
* Увеличена толщина дымной трассы снаряда,
* Улучшены карты нормалей травяных полей,
* Улучшены текстуры песка,
* Добавлена возможность установки бомбодержателя для Bf 109,
* Исправлен формат файлов текстур для некоторых самолётов,
* Точка обзора немного отодвинута от прицела Revi на самолётах оси,
* Исправлен баг кабины Spitfire MkI (при уменьшении наддува рукоятка возвращалась назад), Спитоводы поправьте меня если неправильно передал смысл!
* Добавлены пропущенные маркировки для Bf 109E-4N-DeRated, Bf 110C-4N-DeRated и Bf-110C-7 поздний,
* Исправлена схема окраски LG1,
* Удалено образование инверсионных следов на высотах менее 7000 метров,
* Немного уменьшено рассеивание всех фюзеляжных и турельных пулемётов, делающее их чуть более точными по сравнению с крыльевыми,
* Исправлена работа приборов Bf 110.
ПРИБРЕЖНЫЕ ОБЪЕКТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Добавлено на карте Канала:
Гавань Маргейта
Пирс Маргейта
Маяк на Северном мысе
Королевская гавань Рамсгейта
Пирс Дила
Гавань Фолкстоуна
Пирс Фолкстоуна
Пирс Брайтонского дворца
Западный пирс Брайтона
Гавань Кале
Гавань Дюнкерка (исправлено расположение)
Кентерберийский кафедральный собор (Вестминстер)
Исправлено:
Аварийные точки спауна (взрыв в ангаре) на аэродроме Кентербери и на более чем 20 французских аэродромах.
P.S. Обширные сведения по управлению самолётами, содержащиеся в апдейте, переводить, думаю, нет смысла пока не вышел патч. Так или иначе 2/3 уже переведено и отредактировано.
-
Re: Апдейты от Team Fusion
-
Re: Апдейты от Team Fusion
Спасибо за отличную новость!
-
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
Обновления в TF 4.2a:
* Включено FXAA (сглаживание) в игре (просто выставьте любое значение кроме "выкл"),
Нифигассе... то есть, если у меня в настройках "Видео" сглаживание спокон веков стояло 8, то оно всё это время того... не работало?
-
Re: Апдейты от Team Fusion
Нет. А ты что, лесенок не замечал?
-
Re: Апдейты от Team Fusion
Скажем так - на разрешении 1920 они не виделись значительными
-
Re: Апдейты от Team Fusion
Но были. Разрабы, не смотря на общие стоны по теме сглаживания, говорили что это не приоритетное дело для правки и так его и не включили. Народ изголялся как мог: выкручивали сглаживание в видеодрайвере, использовали SweetFX и SMAA - целые ветки на форуме посвящены теме сглаживания. Теперь этого не нужно.
-
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
...целые ветки на форуме посвящены теме сглаживания. Теперь этого не нужно.
И это больше всего радует.
-
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
И это больше всего радует.
А чему тут особо радоваться?
Судя по всему это те же постэффекты, что и в SweetFX/SMAA, просто сразу «интегрированные» в инсталлятор. Хорошо хоть опциональные.
-
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
StorkNet
...Судя по всему это те же постэффекты, что и в SweetFX/SMAA, просто сразу «интегрированные» в инсталлятор. Хорошо хоть опциональные.
Ну да, конечно! Просто в отличии от всех остальных игр в БзБ это не работало изначально и не было включено впоследствии. От того и радость, что игра приобрела нормальную форму.
-
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
StorkNet
А чему тут особо радоваться?
Если всё сделано правильно, то я смогу этим воспользоваться, а не читать о том, как это работает у других. БзБ + SweetFX или SMAA = лаунчер! Всегда для моей системы.
-
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
StorkNet
А чему тут особо радоваться?
Судя по всему это те же постэффекты, что и в SweetFX/SMAA, просто сразу «интегрированные» в инсталлятор. Хорошо хоть опциональные.
Если такой умный, сделай что то сам, чтобы мы порадовались, а то обсирать каждый горазд...
-
Вложений: 1
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
Ну да, конечно!
Не улавливаю смысла иронии…
В БзБ со сглаживанием была только одна проблема — MSAA работает через пятую точку. Оно слишком ресурсоёмкое и не «градируется» (1х и 8x ничем не отличаются).
Но оно работает:
Вложение 174648
И если бы TF исправили именно это «честное» MSAA-сглаживание — тогда безусловно честь и хвала. Но по твоим словам там «включено» именно FXAA, а оно и так всегда и беспроблемно работало.
Кроме того, включение FXAA почему то управляется через меню, которое управляет MSAA… Причем работает оно именно так, как сейчас работает MSAA (одинаковое в любом значении, кроме «Выкл»)…
Что то тут не так :)
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
БзБ + SweetFX или SMAA = лаунчер! Всегда для моей системы.
Боюсь, что тут проблема не в БзБ, а в нехватке каких-либо библиотек.
-
Re: Апдейты от Team Fusion
FXAA через настройки драйвера всегда работало.
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Если всё сделано правильно, то я смогу этим воспользоваться, а не читать о том, как это работает у других. БзБ + SweetFX или SMAA = лаунчер! Всегда для моей системы.
Это происходит когда установлен небезысвестный апдейт винды или 11-ый эксплорер, который автоматом возвращает этот апдейт.
-
Вложений: 1
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
StorkNet
Не улавливаю смысла иронии…
Никакой иронии или подтекста. Наверно надо было иначе выразиться, чтобы не заподозрили в чём-либо.
Цитата:
Знаешь доцент, ты конечно вор авторитетный...
Знаешь StorkNet, ты конечно хорошо разбираешься в тонкостях харда и софта, но насколько я помню сглаживание в игре не работало. Никакое. И именно поэтому стали использовать различные привнесённые костыли и копаться в драйвере. Вот один из самых первых моих скриншотов, сделанный в апреле 2011 года. Видеокарта у меня тогда была не очень и сглаживание в игре я поставил х4. Как видно, никаким сглаживанием не пахнет.
Вложение 174649
-
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
но насколько я помню сглаживание в игре не работало
Скриншот в предыдущем посте сделан в момент его написания с «чистой» версии БзБ. Левая часть — «Выкл», правая — «8» (на остальных и картинка и ресурсоемкость аналогичная).
И на моей памяти MSAA-сглаживание на последней официальной версии работало хоть и хреново, но всегда.
Что касается «костылей» — полагаю использовать их начали не потому, что сглаживание не работало, а потому что оно довольно ресурсоёмкое для своего качества. А под FXAA/SMAA-постэффектами и картинка в целом выглядит приятнее (хоть и на любителя) и ресурсы не особо «отжираются».
-
Вложений: 5
Re: Апдейты от Team Fusion
Что спорить? Взял, да и проверил! Версия 4.00, TF пока сглаживание не трогали, стало быть должно быть как в 1.11. Смотрим...
сглаживание выкл.
Вложение 174650
сглаживание х2
Вложение 174651
сглаживание х4
Вложение 174652
сглаживание х8
Вложение 174653
включён SMAA
Вложение 174654
Вывод: да, ты прав, дохленькое сглаживание присутствует, оно одинаковое при любой кратности. Но! Я не просто так прикрепил скрин с включённым SMAA - сглаживание в TF 4.20 будет таким. Как говорится почувствуйте разницу.
З.Ы. Я сам замерами производительности не занимался, но емнип именно костыли SweetFX/SMAA отжирают до 10% ресурсов дополнительно (особенно SweetFX), что при моей видюхе пофиг, а если карта послабже, то может сказаться на производительности.
-
Вложений: 1
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
Как говорится почувствуйте разницу.
Мне разница известна — сам под настроение пользуюсь этим инжектором. Заодно и картинку «заготовил»:
Вложение 174656
Но я то сие затеял не ради чьей то правоты/неправоты — хотелось выяснить «природу» грядущего сглаживания. Смутило то, что упомянутый в брифе FXAA включается из меню, где уже и так включается MSAA… Не хотелось бы получить «безальтернативный вариант» постэффектов, смешанных с «классическим» антиальязингом.
Впрочем ладно, когда выйдет — тогда и посмотрим.
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
емнип именно костыли SweetFX/SMAA отжирают до 10% ресурсов дополнительно
Разумеется. Но «дефолтное» у меня отгрызает еще больше:
Без сглаживания:
Frames: 2748 - Time: 30000ms - Avg: 91.600 - Min: 85 - Max: 94
«Нативный» MSAA:
Frames: 2112 - Time: 30000ms - Avg: 70.400 - Min: 66 - Max: 73
nVidia FXAA
Frames: 2384 - Time: 30000ms - Avg: 80.462 - Min: 76 - Max: 84
SMAA Injector (Ultra)
Frames: 2456 - Time: 30000ms - Avg: 81.867 - Min: 79 - Max: 84
-
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
StorkNet
...когда выйдет — тогда и посмотрим.
Это верно. Посмотришь опытным взглядом и расскажешь, что там да как с новым сглаживанием. Мне визуально понравилось, а что там системно я не выяснял.
-
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
Мне визуально понравилось
Если не затруднит — один вопросик, беспокоящий меня куда больше сглаживания :)
Общая контрастность поменьше не стала? А то в 4.00 картинка совсем не по душе — сперва «высветлял» гамму в драйверах, а потом надоело и вернулся на дефолт до следующего апдейта.
-
Re: Апдейты от Team Fusion
Всё так же. TF в предыдущем патче несколько затемнили землю, но небо осталось прежним, поэтому высветляя общую гамму, можно небо засветить. Ну сам видишь.
-
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
miky
Это происходит когда установлен небезысвестный апдейт винды или 11-ый эксплорер, который автоматом возвращает этот апдейт.
А он мне нравится, этот 11-й :D
Размазанные буквоциферки - не очень, так что играю вообще без ничего. Поэтому надеюсь, что зубцы уйдут, а буквы останутся четкими.
-
Вложений: 1
Re: Апдейты от Team Fusion
Вот такая вот ДМ от мододелов. Второе крыло немногим лучше выглядело. Получилось так от столкновения с корветом. Корвет утонул. При этом самолет был управляем, я пошел к Хокинджу, пострелял спитов, покрутился с ними, повулчил, потом, когда спиты пробили мне отсутствующий по факту водорадиатор, пошел на вынужденную. Ура товарищи! верной дорогой идем!! :D