Я просто не большой фанат авиасимов, и времени нехватает, хотел полетать с точки зрения посмотреть как люди игры делают.Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Вид для печати
Я просто не большой фанат авиасимов, и времени нехватает, хотел полетать с точки зрения посмотреть как люди игры делают.Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Так ушла она на золото, как пишет DTF http://news.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=56726 или нет?
И куда ушла? Она у нас будет или у них издаваться?
Да я писал не про глюки, а про скорость работы. Один движок летает и выдает отличную картинку, а другой свопит и тормозит, и показывает при этом то же самое. Вот о чем я. А глюки то понятное дело всегда будут, лишь бы патчи были... :)Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
По-моему все правильно описано:) Осталось сделать %)
я опять пожалуюсь, приспичило меня давеча из пулеметов пострелять.
темп стрельбы НСВ(зенитный) - 700-800 выстр/мин(для илдвашников - как у МГ151)
у ПКТ(спаренный) - более 600
а в игре, на слух не более 300 у обоих, а то и всего 150!
или это только в бете?
Скорострельность сильно зависит от быстродействия компа. Если комп тормозит то скорострельность падает...Цитата:
Сообщение от mr_tank
Сделано не специально, исправить можно, только зачем? Оттого что две пули улетят на одном такте и в одно и то же место что изменится? Хотя это обсуждаемо...
По идее ушла. Будет издаваться по Россие точно и на Украине. Вроде с 11.09.2004.Цитата:
Сообщение от Zero Tolerance
Точно сказать не могу, не знаю. :(
Athlon64 3000, 512MbЦитата:
Сообщение от dima12345
а то важно, что вероятность поражения цели от этого зависит, все равно, что говорить - скорость танка зависит от скорости компа - типа на 1600 будет ездить 40 км/ч а на 3200 - 80! а на 5000 что - 150?
скорострельность пулемета константа, и точка (если это не двухтемповое оружие конечно)
Для сравнения в танкахЦитата:
Сообщение от Maximus_G
Двигаться в контрольную точку ~
Сесть на место командира F7
Переключение контрольных точек [,]
И внешняя камера F9
Всего 5, остальное по мере втягивания :)
При помощи этих клавиш (не используя другие) в принципе можно пройти ВСЮ игру :)
Вы немного не разобрались, поэтому начну из далека.Цитата:
Сообщение от mr_tank
1 Компьютер является дискретной системой.
2 _скорость_ и _скорострельность_ различные понятия и сравнивать одно с другим не совсем корректно, ОСОБЕННО в случае компьютера как дискретной системы.
Что эти факты за собой влекут
1 Игра по сути _набор_ дискретных состояний последовательно сменяющих друг друга. Упрощенно:
1.1 Проверяем нажал ли человек на гашетку.
1.2 Если нажал запускаем пулю.
1.3 Все запущенные пули перемещаем по траектории и проверяем факт попадания.
1.4 Повторяем предыдущие пункты.
Если траектория полета пули зависит только от текущего состояния (того куда смотрит пулемет и его позиции) и реакция цели (например человека) на попадание пули однозначна - убит (и воскреснуть он не может ),
то замена пункта 1.2 на
1.2а Если нажал запускаем N пуль, приведет ТОЛЬКО к падению быстродействия и больше ни к чему, потому что все N пуль будут лететь по идентичным траекториям.
Это и имел в виду dima.
Почему возникает эта проблема?
Большой размер такта. Т.е. если бы количество тактов (FPS) было более 10 ПКТ бы работал как настоящий, соответственно, если компьютер быстрее, то пулемет стреляет чаще (до определенного предела).
Как это решить?
1 Обрабатывать нажатия клавиш чаще чем все остальное.
2 Вводить какую-то случайность (зависящую от момента вылета или номера пули) в траекторию.
3 Повышать общую скорость работы программы или улучшать компьютер на котором работает игра :).
4 Может еще какие-то методы?
Это была лирика, а теперь проза жизни
В игре ПКТ - 750 выс/мин, НСВТ - 600 выс/мин, теоретически.
В патче поправим.
И естественно слышимый звук не соответствует реальности :(.
В демке скорострельности были закручены в низ.
Визуально - каждая третья пуля с трассером.
P.S. Почему _скорость_ передается более-менее точно?
Потому что, при расчете перемещения мы учитываем ВРЕМЯ такта.
Это правда, вносит ошибку если траектория движения нелинейная, и чем больше такт, тем больше эта ошибка :(.
Извините если сложно написал.
А где ОГОНЬ? :DЦитата:
Сообщение от Andrey12345
Еще необходимо завести, (так ведь?)
Дать газ,
тормоз (по желанию),
использовать панкратику,
включить СУО,
выбрать боеприпас
и включить коробку автомат, если по дефолту - ручная.
---
Не хочу сказать, что это много... это нормально, в т.ч. для среднего геймера, имхо.
И я знаю, в чем проблема с Локоном - минимально-необходимое управление по сложности там примерно такое же, но вот когда юзер нажимает "настройки - ввод"... и видит эту панель, похожую на рабочее место оператора атомной станции... вот оно-то, видимо, и отпугивает :D
Еще немного о повторном прохождении игр:
1 Почему в такие игры как FreeCell (пасьянс под Win), Шахматы, Air Xonix, Minesweeper и др. люди начинают играть гораздо больше раз, чем например в Call of Duty, Fair Strike, Kreed, Unreal II, Far Cry, Lock On и др?
Это лишнее :) попробуешь в игре. Именно так как я написал, больше НИЧЕГО не надо 8), остальное по мере обучения.Цитата:
Сообщение от Maximus_G
СогласенЦитата:
Сообщение от Maximus_G
Если это вопрос - то мысль такая:Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Они не требуют а) мощных затрат ресурсов компа б) затрат психических сил игрока. Поэтому их можно быстро загружать и играть бесчисленное количество раз по настроению.
Запуск LockOn - это полный загруз компа, и дальнейшее личное напряжение, связанное с управлением воздушного судна и ведением воздушного боя. Очень устаешь.
ИМХО
Попадают под п.3 моего прежнего ответа на вопрос "почему мы играем" :)Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Мозг включается в какой-то потоковый режим обработки инфы, ей-богу... И важно заметить, что в подобные игрушки очень успешно (в смысле убиваемого времени) играют женщины. Хотя это совсем не вписывается в традиционную их стезю в играх - наряжать куклы и устраивать чужую жизнь...
Из этого ряда выбиваются только шахматы, и только по причине того, что нужно много знать - игровые решения очень разнообразны... + процесс игры не очень наглядный. Хотя режим тот же - перебор комбинаций... поток.
Т.е. все _нетехнические_ проблемы решает тривиальный генератор случайных чисел (яркий пример Пасьянс) :) .Цитата:
Сообщение от Maximus_G
А технические проблемы решает оптимизация и производительность компьютера.
Будем надеятся что от этих рассуждений наши игры станут лучше :)
а не надо было сложно, я ил2 лечу ух - отработали ШВАКИ, бум-бум - Т4 работает, достаточно было сказать что скрутили темп на 300 выст/мин - потом исправимся померял секундомером, благо у НСВТ счетчик естьЦитата:
Сообщение от Andrey12345
:D
а про вероятность я рассуждал имея ввиду не компьютерный просчет, а реал, зря что-ли зенитные автоматы Тунгуски 5000 снарядов в мин выпускают? главное, чтобы на правду походило
Я, конечно, извиняюсь, но при таком прохождении игры какой же это на фиг симулятор танка? Это уже какая-то стратегия в реале получается. Типа из дойти пункта А в пункт В.... (При этом никого, не дай бог, не обидев!).Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Почему не обидев? По умолчанию стрельба включена ИИ на наводчике не дремлет 8)), и если еще смотреть в сторону врага и вечную жизнь включить не забыть, то очень даже обидев :)))Цитата:
Сообщение от Ford
Извини, непоняли.Цитата:
Сообщение от mr_tank
Просто я хотел сказать что в среднем фиксированный темп стрельбы получить тяжело (особенно когда тормозит).
Даже Остап Бендер отказался приобрести вечную иголку для примуса, ибо ничего вечного не было,нет и не будет! (Это к вопросу о вечной жизни в игре. Страшно не люблю данную установку. Не реально!)Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Ну ладно, без вечной жизни, так без вечной жизни, главное внешнюю камеру включи, чтобы видеть как тебя красиво завалят :) или ты их (что маловероятно).Цитата:
Сообщение от Ford
Да-а-а... уж... Это из серии: "Ты пошто мужичок животинку мучаешь?"
не, я точно в танке! а в ил-2 как сделано? хотя там травы нет...Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Цитата:
Сообщение от mr_tank
Чего не знаем того не знаем (как сделано в Ил2). В конце концов сказалижеж - сделать можно, токо кроме того, что это добавит тормозов и придаст тскать игре малую толику технической достоверности, радости от этого не будет никакой.... %)Цитата:
Злые вы....уйду я от вас...
мож тогда, тачанку сварганите? или нечто с боевыми роботами - тута претензий к дамажу, моделькам, и езде не будет! ну или Т-334 (не опечатка!) смоделируйте - никаких вопросов.Цитата:
Сообщение от dima12345
Чего-то вас, ребята - танкисты, не в ту сторону потянуло. Мы игру тут ждем или где?Цитата:
Сообщение от mr_tank
Ждем тут :) А где она появится, то нам пока неведомо... :) Когда уже сделают мой любимый "Тигр" где-нибудь... Уважаемые разработчики! Аддон по ВВ2 будет думаю на УРА! :)
Уважаемые господа!
Поздравляю вас всех с "Днем танкиста"!
Среди пожеланий столько всего лязгающего, стреляющего, чадящего, прорывающегося и взрывающегося, что места на этом форуме не хватит!
До встречи в он-лайне Т-72!
Искренне ваш. ;)
Аааа, помоему такого "добра" и без нас хватает.... Опять же таки повторюсь, дело ведь не в том, что нам "лень" или мы не хотим делать правильно из-за каких-либо садистских побуждений. Нам самим многое в игре не нравится. Что можем то и делаем... В конце концов никто вас не заставляет в ЭТО играть... :-ь, играйте в то где "сделано правильно".Цитата:
Сообщение от mr_tank
Эээээ, я где то прочитал что Т72 поддерживает игру в онлайне. :-О.Цитата:
Сообщение от Ford
Вобщем нету ее.... Миф, млин... И кто это сочиняет?Цитата:
Что смотришь, я сама офигела!
Сегодня с утра начали продавать, говорят очереди стоят :)))Цитата:
Сообщение от Hriz
А тема ВВ2 по мнению некоторых лиц (издатели) непопулярна :(.
Тоесть,уже вышла?
у нас пока не видать
на форуме оф сайта _http://www.t-72.iddk.ru пишут что даЦитата:
Сообщение от Jameson
ДА! Уже продают начиная с утра 13.09.2004 :) но где никому неведомо.Цитата:
Сообщение от Jameson
Хм... На основании чего интересно они сделали такие выводы? Нету ниодного нормального сима танкового по ВВ2. Когда то считали и что тема Восточного фронта в авиасимах будет непопулярна, а в какой авиасим все играют сейчас? ;) Просто если МГ выпустит танксим на эту тему, то потом уже будет очень трудно конкурировать с ними...Цитата:
Сообщение от Andrey12345
В "ОЗОНЕ" игра иже есть за 192 р., это где-то гривен 35. Интересно когда она будет в Киеве?
Они этого не знают, и думают, что естьЦитата:
Сообщение от Hriz
Ничего не имеют против МГ, но если они его делать 5 лет будут, то врядли :)Цитата:
Сообщение от Hriz
И темболее чем плохо наличие 2+ танксимов :) про ВВ2
МГ не танковый симулятор делает, к сожалению, а только РТС. Хотя там до сима один шаг.
Я сам поклониик РТС (типа Close Combat, но не Противостояния или Блицкрига). Если у них _получится_ WW2 НЕ ХУЖЕ чем Close Combat, я буду безмерно рад :).Цитата:
Сообщение от bobby
Но некоторые моменты пугают, например детализация техники (зачем такая высокая?), масштабирование дальностей стрельбы оружия, время которое они ее уже делают.
Мои пристрастия аналогичны, поэтому и WW2 я жду с нетерпением, но от симулятора я бы то же не отказался. Может потому и детализация высокая, что планируется не только РТС. Кстати, в свое время была одна РТС игра в которой можно было самому фантастическими танчиками по управлять, даже не одна.
Подходил к продавцам в киосках, ответ был таков, что мол вышла боксовая версия, а джевелы пойдут в продажу после четверга:(Цитата:
Сообщение от Andrey12345
А что в боксовой окромя диска и мануала? :)
Заказаль на Озоне.
В лучшем случае ч-з 10 дней будет.
Обычно подобные смешения портят все :(. Получается и РТС фиговая и сим никакой.Цитата:
Сообщение от bobby
BattleZone1, 2 и еще одна, тоже в двух версиях. В первые версии играть можно было, а BZ1, так и вообще интересно было.Цитата:
Сообщение от bobby
Но сказать, что это стратегия. Твои "соратники" тока мешают. Едешь и сам всех стреляешь :), а в технику "соратников" пересаживаешься если твой танчик завалили.
Цитата:
Сообщение от bobby
МГ ртс не делает
ww2 делает не МГ
=)
а где еще кроме озона и москвы оно появилось?
Ну ведь на движке ИЛ-2, сомневаюсь, что МГ не имеет к этому никакого отношения :)Цитата:
Сообщение от Gral