Не слушайте вы их...
В БоБ будет как минимум еще один он-лайн режим кроме коопа и догфайта. Даже боюсь подумать, какие там будут самолеты...
Вид для печати
Не слушайте вы их...
В БоБ будет как минимум еще один он-лайн режим кроме коопа и догфайта. Даже боюсь подумать, какие там будут самолеты...
Успокойтесь, коллеги!
Прежде чем упоминать "моразм", волосы дыбом и антигравы изучили бы сначала историю вопроса. :rtfm:
Поправленные вами (в любую сторону) ЛТХ будут действительны только для вашего компьютера. В онлайне будет работать только сертифицированная МГ версия ЛТХ. А на своей машине - да, можете конструировать уфолеты, но будьте готовы к тому, что полсле этого онлайн вас сильно удивит. :D
ИМХО МГ делает всё правильно в БОБ .Хочешь, играешь в предложенную "реальность" ,если нет создаёшь свой сервер, доливаешь Г2 -100кг ,пилишь лафке климб и играешь в свою, с единомышленниками.
Цитата:
Сообщение от RED1
Да!!! А потом устраиваем конкурс на самый достоверный самоль, и дарим его МГ:umora: :drive:
да ладно пусть каждому дадут то что он хочет и будет всем щастье :drive:Цитата:
Сообщение от Uberfall
И будут каждый в своей песочнице копать и пойдут опять споры только на этот раз у кого в песочнице пасочки правильнее:ups:Цитата:
Сообщение от beretta5
да,но к МГ претензий больше не будет.им наверно надоело всё это выслушивать.:beer:Цитата:
Сообщение от Kros
это ж сколько серверов тогда разродится,и подумать страшно:pray:Цитата:
Сообщение от RED1
и на каждом серваке свои лтх%) так ведь устанешь "честные" сервера выискивать:D :umora:
это бред, никаких "ручками" быть не могет, народ понаклепает своих малюсеньких серверов м разбежится по ним....
Та не бойтесь вы... Ну и будет ентот тюнингист сидеть на своем сервере на своей летающей тарелке и дохнуть от скуки в ожидании. Рискну предположить, может речь идет о каком то конечном наборе возможностей в рамках ист. достоверности. Типа тех изменений что вносили авиатехники\заводские представители, по тюнингу того что можно... Ну там швабру в ил сзади вставить, или срезать пару пилонов для РСов. толку минимум, а пилоту отрадно)))
Ну, все равно глюк. Мне кажется что проще сразу продумать модели крафтов, ПОЧЕСТНОМУ, по полосатовски а не по сине/красному. в угоду "балансу"... И закрыть тему с достоверностью, перестав кричать УНВП. Нравится - летай, ненравится - пардонь, заказывай патч платно и персонально тебе. Проще и честней. И с самого начала бодяга была лишней, с ворочаньем ЛТХ. С чего интересно никто не кричит по другим играм что там "не так!"? А с того что производители не зарекаются о достоверности, она априори невозможна никогда. Помимо просто неувязок реального управления и компа, кто связан с авиацией знает - нет двух одинаковых на все 100% самолей, у нас так и по сей день, особо в гражданке. И тут невозможно, у одного скорость на три км выше эталона, ибо клепали аккуратней, штопали реже, или лаком покрыли, у другого створка шасси отстает (минут два и крен там, мало ли еще что), и прочее... Их же не на прецензионных автоматах клепали...
А кому ненравится что у противника самоль получше - изобретай тактику, как и делалось в реале, а не плачь, найди слабые стороны. Уберлетов в реале небывает, как и полного дерьма. Это не симулятор авиапрома в конце концов, таким методом лучше сразу запросить КБ в подчинение игрока)))
Почитал.......
А кто нам сказал, что это будет симулятор????
Гм...Может мы ослышались???%)
Да,в довесок к нереалистичности - а как вы оцените параметр дальности действия? Особо для Яков или Зеро? Или любого истребителя сопровождения? Летать по четыре-десять часов? Или отрубать часть "коротколетных" крафтов и применять старт в воздухе? Опять не катит УНВП.. Пардоньте, проще надо, без понту и УНВП... Заправка в процентах есть гуд, но тогда и соотносить ее надо с картой в жестком условном порядке, для каждой стороны... Что верный гемморой..
Стоп, это же Г2 из 4.05мЦитата:
Сообщение от Senpai
:D :D :D
Т-с-с-с-с-с-с-с....только тихо, а то щас синие набегут, начнуть ногами топать, что у Лавки 5 рычагов и т.п.:beer:
.....
абсолютно согласен :mad:Цитата:
Сообщение от mongol
? ? ? ? ? ? ?
А меня вот в свете БОБа интересует останется ли приверженность к картам Нвидии. Вроде проскакивало что БОБ будет под директ Х. Может и АТЯм перепадет что-нибудь в этом свете. На что ориентироваться-то?
Специалисты фирмы IBM не сидят на месте: http://www.nytimes.com/2006/06/20/te...in&oref=slogin.
Вкратце - их новый полупроводниковый чип на кремниевой технологии работает в 250 раз быстрее современных обычных чипов, т.е. на скорости 500ГГц вместо 2ГГц. Но это при температурах, близких к абсолютному нулю. Но и при комнатной температуре его скорость все равно составляет 350ГГц!
Даже не представляю, какой сложности ФМ, ДМ и прочие М можно будет обсчитывать при такой мощности... А графику?! В свете обсуждаемых здесь фич будущего сима БзБ?
и что? Интел всем показало, что Гигагерцы, не обязательно - производительность.Цитата:
Сообщение от LSA
Ну, скажем, двукратную разницу по частоте можно компенсировать архитектурой. А стократную? :) В любом случае рост производительности раз в 20 получим. :) Но по-моему, многопроцессорники перспективней в плане борьбы с микрофризами разного рода. Проц, считающий важные вещи не отвлекается на посторонние задачи.Цитата:
Сообщение от mr_tank
Положим показало это всем как раз не Интел :ups:Цитата:
Сообщение от mr_tank
Очень хороший PR в Интеле, скоро и Х64 и реальную двух (и более) ядерность в настольном сегменте их перу начнут приписывать. И внедрение DDR %)
А память будущего Rambus - это вообще была диверсия конкурентов %)
Именно интел, поскольку только они начали гонку за гигагерцами и получили то, что получили.Цитата:
Сообщение от Unmen
Любую разницу в частоте можно компенсировать, просто архитектура должна быть соответствующей задачам. Сравни свой собственный мозг и "intel inside".Цитата:
Сообщение от 71Stranger
Уже технические вопросы обсуждаетет тут?
Про бешеные гигагерцы IBM - это всего лишь 1 транзистор, а когда их будет миллионов 100-200-300, на какой частоте они смогут работать? Так что рановато тут принялись некоторые считать выигрыш в производительности.
Хватит оффтопить.
Гопода... простите что вклиниваюсь в обсуждение....
но меня заинтересовал одни момент...может кто нибудь уже что нибудь подобное спарашивал...
Один мой друг с Ила пересел на Локон.... и один из аргументов в пользу локона, он приводил то что в локоне каждая миссия начинаеться более реально... т.е. не так как В Иле... где ты появляешся сразу по центру полосы в ровном строю своего звена... все стоят в линию..как будто этот вылет техники готовили часов 6...
а в Локоне каждый вылет начинаеться где то на отшибе Филда... с открытым колпаком... на филде кипит жизнь.... и ты всего лиш её часть... (это я конечно же про Офлайн ...)
Вот мне и интересно... в БзБ так всё это и останеться... или например в случае атаки врага пилот будет появляться в самолёте, где нить на краю филда.... вообще спиной к полосе ..что б ещё долго и мучительно рулить к ВПП ...постоянно оглядываясь ...вглядываясь в небо.. и ожидая что вот вот его при взлёте и погасят.... не дав подняться в небо.....
Вот ещё.... видел кадры из хроник... например кто то стоит на филде... руками размахивает.. а на заднем плане Лавки парами взлетают... толи в одну линию взлетают ...или одна за другой...
....
вот ... в общем вопрос такой.. ничего по этому поводу не известно?....
С уважением!!! :)
Господа прощение за описочку.... Лажанулся.с кем не бывает!!!.....
Sita, хороший вопрос!
надоест через 5-10 вылетов эта аэродромная жизнь, ИМХО.
не, ну можно конечно при экстренных вылетах так сделать, при атаке филда например
А мне кажется не надоест... если аэродромная жизнь и реалистичное начало миссии надоест через 5-10 вылетов, то начало на впп и ровный строй самолетов как сейчас, надоест уже на 2-ом. Лично мне взлет стал настолько неинтересен как часть вылета, что на взлете я ставлю на автомат и иду курить.
а теперь представь, что перед взлетом тебе еще нужно вырулить на полосу, встать на свое место, и все равно ждать своей очереди на взлет.
Так же будешь ставить на автопилот и идти курить.
Я думаю что этот вопрос отпадет сам собой, потому как под аэродромы будут отводиться поля а не узенькие "протоптыши" те что сейчас в Ил2. Хотя я могу и заблуждаться ибо это мое ИМХО (но судя по хронике так и было.)
Офтоп - как долго ВПП будут ввп называть? Это уже не превый раз проскакивает в сообщениях - то-ли всероссийский валовый продукт то-ли к В.В. П... такое уважение? :)Цитата:
Сообщение от Sita
Я так почитал про погоду, аэродромную жизнь и т.д.
С такими требованиями мы игру не увидим еще лет 10.
Нужно добовлять геймплей, а не дурацкие фичи вроде "аэродромной" жизни. Жалко не попросили возможности поковыряться в носу или еще где... или почисать что...
Это полный бред. Нужно добовлять, только самое необходимое. Огромное кол-во фичей = баги, ошибки и тормоза. Разработичики это прекрасно понимают. Так что моделирование погоды или мега-облака во всех вариациях - об этом можно будет думать ТОЛЬКО в аддонах к игре.
Щас нам надо видеть просто Ил-2 в новой "одежке". Я лично считаю, что надо сделать игру на основне Ил-2 с абсолютно новым движком и несколькими ОЧЕНЬ ВАжНЫМИ фичами. При этом будет гарантия стабильности и производительности игры. Всякое разное можно будет добавлять только в аддонах.
Вобщем, главное для меня - это геймплей, хорошая графика и необходимый реализм, а не максимализм, где будет проработана каждая деталь, вообще не относящаяся к самолету или к небу.
Такое мое мнение :)
Тут возникает еще вопрос насчет старта двигла твоего пламенного, не так ак в иле: кнопуську I топнул и двигло через секунду хреначит на полных оборотах, такого же не было, как интерестно это будет реализованно в БзБ.
Погода (ветер, турбуленция, облака, осадки) - это и есть МЕГА СУПЕР ОЧЕНЬ важная фича. Я согласен на сегодняшний Ил с этим небольшим дополнением, куплю два диска, поставлю один на комп, второй на полочку :)Цитата:
Сообщение от =M=Macros
Про филдовую жизнь - еще с первого Ила есть такие тумблерки в настройках, позволяют включать или выключать некоторые фишки. Кого будет сильно напрягать подготовка к взлету наверняка найдут сервера где это максимально упрощено. Вопрос будет ли это реализовано или нет пусть разработчики сами решают исходя из своих возможностей и желания, хуже от наличия самой фишки, или платформы под нее, не будет.
Господа, не надоело искать на пятую точку приключений? Вы ведь сами не знаете, чего хотите. Можно, конечно, полную порнографию вроде суперпупермегааддономодификаций а ля Флакон 4, сделать злобного манчестерского механика, который будет крыть вас отборным английским матом каждый раз, как вы не будете выполнять его команды на старте, можно сделать аэродромный стартер, полностью функционирующие заправщики топлива и масла, машину по раздаче пончиков (и такие были), и все в том же духе. И все это без возможности пропуска. Ах да, еще MG TB, на котором вы будете подруливать к своему Хрюхрюкейну, можно еще сделать обязательную фишку "доехать из дома до аэродрома", все в режиме реального времени и возможности пропуска. Можно еще сделать режим одевания в летную амуницию. Плюс посадка не ограничивается одним доруливанием до посадки.Цитата:
Сообщение от =RAF=Tankist
Теоретически все можно. А практически на выходе будет вещь, в которую невозможно будет играть. Даже в тренажерах нет того, чего вы хотите.
Цитата:
Сообщение от =RAF=Tankist
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...F0%E0%F6%E8%E9Цитата:
Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox
Не спорю, реалистичность подготовки и полет в ЛокОне поболе, правда дымы и взрывы не так зрелищны)) Картинка картинкой а реалистичность весьма)) Но вот незадача - одно дело управлять кнопами на пульте современного свистка, тут для симуляции и клава попрет,а вот как быть с ручным запуском двигла? Сделать приспособу с дерганьем жгута? И прочее из того же флакона.. Полосу бы пошире, как положено (хотя я и с этой в тандеме взлетал)), да сменную боеукладку, полезно бы.. Да менеджер персонала, для красоты, и отключаемый, кому надо, в комплекте с макетом вышки управления полетами))))
"Реалистичности" в ЛокОне помоему на три кнопки больше :) чем в Иле. И то не по двигателю...
Может еще и "ноги" вспомним?
Главное, на мой взгляд, полноценная поддержка "вектора". Вот где весь кайф от полёта.
Хатка просто нервно курит в углу.
Victor, спорить не буду, потому что все-таки разработчикам оценивать свои силы. Я просто боюсь, как бы это не оказалось слишком непосильной задачей со всеми вытекающими оттуда последствиями.
Senpai, ну, филды и были такие. Все наспех...
А про запуск, по-моему можно усложнить запуск, но не сильно увлекаться. Например на догфайте, я тока сначала: закрылки, корректор, радиатор; рули на полосу, там все как положено. А когда уже бой и надо лететеь в пекло, то уже тока радиатор открываю и по огородам...
Оченя сильно я несогласна однака....Цитата:
Сообщение от =M=Macros
Без атмосфера - это голый симулятор. Так сказать исторический учебник по количеству ручек и форсунок в кабине самолетов той эпохи. Я как раз за упрощенный запуск двигателя, или еще лучше чтоб опционально. Мало ли всякие есть фанаты. Хотя пусть укороченный прогрев бы не помешал (ну в сравнении с реалом) или как в M Combat FS вроде втором, запускался двиг иногда не с первой попытки, запыхтит и заглохнет, было атмосферно... но тыкать 40 операций на клаве перед каждым вылетом. Чур меня, чур... А вот почему не заменить тупое стояние в очереди например на это -
Вирпил появляется в кабине (не будем заставлять разработчиков писать аля GTA с беганьем игрока по окресностям). Но боты пусть бегут к самолетам на стоянках, занимают места, выруливают на взлетку и в путь. Если совсем времени жалко пусть первый самолет уже стоит на взлетке, остальные подруливают. Время тоже а атмосферы на голову выше.
ИМХО. Вы недооцениваете значение кинематографичности в симах. По мне так лучше бы не делали 300 новых царапин на ручке сектора газа, не добавляли пару сотен фейсов в модель кресла пилота, а пустили этот ресурс на увеличение атмосферности. Про ковырять в носу - любую идею можно довести до абсурда...
Потом это исчезание самолетов в онлайне... Прям как волшебство. Привыкли, и не замечаем. Что мешает после посадки и рулежки в какой нибудь квадратик подгонять заправщик и заправлять. Мне этот процесс в Файтер асах нравился много больше. Там хоть без заправщика, садишся, через минуту самолет цел\заправлен. И филд сразу выглядел живым. Тоже допущение. Но эта телепортация уж совсем... В онлайне вообще часто есть ограничения по крафтам. Так пусть они и стоят все на стоянках. По мере надобности пилот в них попадает.
Эх а мини ГТА бы тоже не помешал. Шкурки пилотов есть, а нафига? Кто то своим пилотом больше раза интерисовался? Еслиб сделали красиво как твой пилот на автомате садится в кабину (взгляд со стороны). Привычно закрывает фанарь.... Клёво бы было. Дело то 10 секунд. Не все же МГ недооценивают эту сторону игры. А кайф он в мелочах
PS. Кстати а ведь правда ВПП... Видно ВВП легче произноситься. Прилипло. Сорри
Нет - это Вагоны Выпитого Пива:beer:Цитата:
Сообщение от KA
GTA :)
еще надо сделать качалку на филде, чтоб пилоты были коренастыми Арчибальдами. Классная идея...
Это все лишнее. "Телепортация" - без нее в догфайте никак. Если летать на войне как на ADW например, там и так все реалистично.
Ксттаи про игру. Надо сделать, мне кажется, звуки более резкими и громкими, особенно взрывов, а то как банка бьется обо что-то а не взрыв.
ИМХО, здесь можно было бы поступить так: после того, как игрок после посадки нажал "выход", самолет остается на месте в качестве стационарного (есс-но, ВПП загромождать в таком случае не стоит). ИМХО, вполне достаточно для атмосферности.Цитата:
Сообщение от RusIvan
Разумеется, возникает проблема: скажем, сел игрок на Мустанге, а вылететь снова решил на Лайтнинге - возникает проблема забитости филда приземлившимися самолетами. Но решений можно выдумать несколько (от того, что для старта на выбранном типе самолета используются в первую очередь приземленные машины, до автооттаскивания таких машин на стоянки). Но вот "сел, попил кофе во время перезарядки, дозаправки и ремонта, снова взлетел" меня не прельщает.
to NewLander
Согласен.
Вот только, " Но вот сел, попил кофе во время перезарядки" не обязательно долго. Такой вариант как в Fighter ase. просто более широкая полоса, или две закальцованные, сел на "посадочную", в конце полосы развернулся на соседнюю. Притормозил у заправщика, выключил двиг на 10 сек, и по этой же полосе, "взлетной" взлетай.
П.С. Хотя зная отношение ОМ к этим манипуляуиям на филде, в БзБ будет как в Иле. А жаль
Нет. Может тебе это покажется неинтересным а мне весь цикл был бы очень интересен.Цитата:
Сообщение от ABM
Во во! со звуками это правда, снаряды взрываются как детские хлопушки, былоб пафоснее чтоб когда рядом жахнул такой снаряд, пилота контузило, эффект контузии кстати былбы в кассу здесь, а чтоб реализован он был как в игре BattleField2Цитата:
Сообщение от =M=Macros