да. видно сразу что увеличили разрешение тени.
Вид для печати
да. видно сразу что увеличили разрешение тени.
Специально для Jagr опять вынужден положить скринов по разборке "принтера" на запчасти в офлайне. Ранние он толи не видел толи не понял какое отношение я к ним имею :lol:.
Вложение 122976Вложение 122977Вложение 122978Вложение 122979Вложение 122980
Пуфик! Судя по твоим сринам, боты-стрелки ваще спали :).
Нет не спали. Просто атаки сблизи заставляют активно использовать мёртвые зоны. А когда они не могут стрелять искусственный идиот их отправляет покурить, покимарить. Вот они и дёргаются то к стволом то обратно покурить как тронутые.:D
Я в начале после появления 1.6 обновления поставил Альбу2, сложность у меня всегда на максимум и выставил 2 пункт (забыл что там между новичком и ветераном) уровня для 0\400. Это оказалось слишком просто их сбивать. Перебрал все и только на последнем (ас) уже при атаке больше приходится думать об собственном выживании чем об самой атаке. Не правельное удержание на хвосте при прицеливании более двух сек чревато пулей в голову либо движёк. А не правельный отвод от атакуемого на близком растоянии от него в каждом втором случае заканчивался убиением движка.
Вообще по первой поставив аса для 0\400 горел как свечка чаще его самого :lol:. Зато все самоли опробовал и выработал методику правельного отвода для скоростных и тихоходных машин. В прочем не удивило что она оказалась такая же как и в иле.:rolleyes:
поделитесь тактикой, плиз
Да там ничего сложного но без картинок пояснить сложно. Как нарисую закину сюда.
------------
Вот такие разукрашки получились :rolleyes:, просьба сильно не пинать мышом рисовал пока планшета нет.
Вложение 123164Вложение 123165Вложение 123166 Типа схема только для ближней атаки. Для дальней большая часть мёртвых зон из-за лёгкой перекрываемости еле заметным изменением курса цели не сработает. Ваш девиз "Скорость, меткость, наглость!" :D
Пояснения:
1.На виде с верху только для верхнего стрелка при прятанье за хвостом.
2.Вид с боку опасность по цветам от зелёного (лафа) до красного (крандец). Расклад для ровного прохождения под килем цели. При смещении зоны либо сужаются либо перекрываются с других точек.
3. Тут как-раз если свести данные из первых двух рисунков можно продумать маршруты подхода и отхода от цели с минимальным риском нарватся. Естественно нужно учитывать скорость и манёвренность своего ЛА иначе будет как у меня раз было. На пфальце12 атаковал не удачно потерял скорость залез под брюхо от стрелков и секунд пять соображал что делать что б уходя не потяжелеть на несколько кило :D.
Познавательно. Большое спасибо.
Кстати, а поезда раньше с рельс сходили?
а то я обычно их из пулемёта, а тут бонбой...:ups:
Ну ребята ( команда разработчиков) ей Богу приятно, не ожидал такого сюрприза. Очень приятно, Захожу летать, а тут поздравление.:)
Огромное Вам спасибо за Ваш Титанический труд и верность нашему вирпильскому народу.
Ты уверен что всех поздравлять будут? :)
:thx: меня вот тож поздравили! Спасибо ! примите и мои поздравления ! Успехов в вашем нелегком труде !:thx:
:thx:
странно, а у меня дед мороз зелёного цвета?! - видимо не дослужился до красных лампасов :)
не у меня красный. Спасибо за поздравление, "кубики"!
Зеленый-это военный Дед Мороз:)К тому же цвет Неокуба.
Поздравили. Спасибо! :)
Да кто там красный\зелёный? Может о бантике над ДМ разговор то?
У меня красный, спасибо NEOQB. :)
Да, вкусные скрины. Вроде и перенасыщены по цвету, но смотрится здорово.
А мне цвета понравились. У себя так не получается сделать :(
Да. мне тоже понравилось. Из его скриншотов газетную хронику хорошо делать.
Я ради эксперимента попробовал повторить и достиг похожего результата.
Поставил HDR среднее, без контраста. В конфиге увеличил saturation = 0.85000 и гамму 40. Гамму как и saturation надо конечно подбирать под свой моник.
Попробуй поиграться с параметром saturation в конфиге.
Да, скриншотов уже мало, делают скринарт http://img338.imageshack.us/img338/1...ouropoment.jpg
Угу, классно смотрится... и теперь я знаю чего буду просить в следующих патчах:D. Лес хотя бы в половину такой же и главное до чего я ранее не задумывался. Выхлоп отображать на скинах как обязательный для мест где выхлопные трубы смотрят на фюзеляж либо находятся достаточно близко от него до момента его сужения по длине.
Лес и человечков бы))))
Карьеру с Готой поскорее бы)))
Пы.Сы.А гота красавица;)
Ну почему же в лесу? Опять же не пилоту ведь ЛА обслуживать.
Тайна
Слегка обработанный в стиле "Крылатых хищников" скриншот из РОФ. :D
А вот мой скрин, сейчас на десктопе красуется.;)
Полеты во сне и на Луну... :D
А я вот так возвращался после рейда на Мец (на итальянском сервере)... Зены пощипали...;)
Хмм.... про истребители вроде бы уже обсуждали, а вот про бомберы...
Смог ли ХП в реальности с такими повреждениями лететь? полкрыла ведь оторвали...
Целостность коробки нарушена... жесткость потеряна... что-то мне подсказывает, что все это должно развалиться...
По порядку:
1.Была on-line миссия (Toul and Metz HP0400v1ca) на итальянском сервере (ITALIA-CAI Corpo Aeronautico Italiano). Настройки "полный реал" (включены только субтитры)
2.Крыло оторвали зены над г.Мец уже после того как "бомбовый гостинец" достигал цели. Топливо 30%
3.Самолет именно летел, его конечно вело вправо (в сторону отвалившегося крыла), но успешно коррегировалось рулем направления и элеронами (точнее элероном)
4.Дотянуть до аэродрома не смог (терял высоту), сел, скапотировал, поломался и "мою шкурку" засчитали grounde fire.
Да, и, чуть не забыл - случай этот единичный.