Glodiator
Зашедший
Регистрация:
04.01.2010
Сообщений:
4
Четыре поста и 3 из них
Цитата:Цитата:Крепко зацепило....Цитата:
Вид для печати
Glodiator
Зашедший
Регистрация:
04.01.2010
Сообщений:
4
Четыре поста и 3 из них
Цитата:Цитата:Крепко зацепило....Цитата:
Блин, ролик неплохой :)
Но:
1. Свет более чем плохой (тени)
2. Тесселяция делает чудеса
3. Фризы есть даже на ролике (в БзБ можно без фризов делать ролики)
4. Полигональная графика подходит к пределу,т.е. когда полигон = вокселю (по площади), но для полигона ещё тучу параметров нужно вычислить. Полигоны спасает лишь то,что они аппаратно ускоряются. Более того, воксель несёт в себе ещё и информацию о цвете (текстуры вроде как и не нужны), а полигон ещё и обтянуть нужно.
5. Всё это (как и картинку из БзБ) по-идее можно получить в том же Unreal Engine 3 :) Аппаратное размножение в действии (лес, травка).
Мну не впечатлило :)