-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
2 KYA
KYA думою продолжение от создателей ИЛ2 это будет большим событием в мире авиа симуляторах, и хочется, чтобы игра выглядела как нечто нереальное как Ил2 8 лет назад….
1 Графика должна поражать, физика изумлять. Пускай это будет допустимо за счет высоких системных требований.Ил2.. это не трешь, который выкинул и забыл.. Это должно быть событием.
Сразу должно быть ясно с первого взгляда на ваш новый симулятор, что это возвращение короля.
Если продолжение таким будет, то за рынки не переживайте. Сообщество такой пиар вам обеспечит, что люди побегут за новым железом для него! А производители видео карт на своих коробках будут рекламировать его. вроде MTX -380! Поддерживает на 100% SoW!!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
KYA
Мы обсуждали оптимизацию расчетов самолетов. Но на данный момент на это не хватает времени. И еще, что
делать тем, у кого не будет такого ускорителя -у него в
10 раз будет меньше самолетов? Обидятся ведь ;)
не так - их самолёты будут рассыпаться на в десять раз меньшее количество обломков :D, а это, согласитесь, не так обидно ;)
спасибо за ваше появление здесь.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Amityville
...Если продолжение таким будет, то за рынки не переживайте. Сообщество такой пиар вам обеспечит, что люди побегут за новым железом для него! А производители видео карт на своих коробках будут рекламировать его. вроде MTX -380! Поддерживает на 100% SoW!!
Согласен! Практически, так это и было с моим любимым Ил-2. :ups:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
ну к примеру рокстар геймс выпуская гта 4 не задумалась над тем какое железо у кого (хотя серия гта пользуется огромным спросом)
сделали, а у кого не тянет то покупайте новое =)
конечно этот принцип ужасен , но сильно малопроизводительные системы должны отойти в небытие
hi end тип через год уже ниже среднего, особенно для игр
если игра выйдет осенью следующего года то, по моему мнению игра должна разрабатываться с минимальными требованиями комп "hi end 2008"
я такого мнения что апгрейдик в 2010 можно сделать, ориентируясь на средний уровень 2009 или максимум 2008 , 200-300 зеленых червячков
и это не так страшно
я думаю в "студии медокса" компы не обновляются с периодичностью в неделю или месяц или пол года, так что если они сделают sow который будет запускаться и комфортно работать на их машинах то и мы получим качественный продукт :cool:
а с другой стороны чем лучше оптимизирован движок тем больше в этот движок можно засунуть всяких интересностей =)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Задавал вопрос Олегу при его посещении форума, ответа, правда, не получил. Но может в команде обсудят. Вопрос был про обучающие ролики. Например, хороший вирпил может записал ролик с фигурами высшего пилотажа или заход на цель или атака бомбера. При воспроизведении в определенном режиме можно стать ведомым и повторять действия ведущего. Т.е. не просто взгляд со стороны в нынешнем виде, а "делай как я" с отработкой моторики движений (согласитесь, самая стойкая память). Если мысль покажется интересной разработчикам и будет востребована пользователями, то почему нет.
Проблемы будут с кодом игры при его написании, до этого , если память не изменяет, никто такого не делал. Своеобразный "эффект бабочки" при путешествии в прошлое. Нужен алгоритм взаимодействия и ограничений "старых" объектов и добавленного самолета. Но у Олега команда творческая.
А для обучения идеальный вариант. Каждого ведь в онлайне "вывозить" не будут. А обратной связи с джойстиком, как на "спарке", нет.
С уважением.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Железо для хорошей картинки в БОБ это еще не все. Желательно DX10/11!
А вот чтобы они были, MS навязывает нам новую Windows и по таким ценам,
как будто наша средняя зарплата по стране равна или выше среднеамериканской.
ЗЫ
>а с другой стороны чем лучше оптимизирован движок тем больше в этот движок
>можно засунуть всяких интересностей =)
Чем лучше оптимизирован движок - тем меньше времени на засовывание интересностей.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
KYA
Как я уже упоминал, программирование, под модель вычислений ГПУ - это сложно,
это совершенно другая программная модель, почти программирование
на ассемблере (хотя инструкции на С),для устройства
типа калькулятора, не похожего на архитектуру CPU ;)
НВидивцы вроде писали о полной поддержке С++ в новом 300-м чипе. Да только вот КАК это реализовано будет? Не проще ли будет действительно всё на ассемблере наколотить?
Да и кому это надо ориентироваться ТОЛЬКО на НВидию!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
-=BBC=-
НВидивцы вроде писали о полной поддержке С++ в новом 300-м чипе. Да только вот КАК это реализовано будет? Не проще ли будет действительно всё на ассемблере наколотить?
Да и кому это надо ориентироваться ТОЛЬКО на НВидию!
Полный C++ с записью данных на жесткий диск средствами видеокарты ;) Виндоус можно запустить будет ;)
Как я понимаю, вычислительные шейдеры стали гибче,
за счет добавления общей кэш памяти, для всех ГПУшных, появилась возможность более удобно создавать сложные структуры данных, с помощью указателей. Но устройство при этом не стало также
программно просто, как интеловский чип.
Для того чтобы алгоритмы работали шустро, нужно знать много аппаратной специфики и под нее оптимизировать.
Я и называю этот C/C++ в шутку "ассемблером"
Многоядерность в свое время со скрипом разработчиками воспринималась, несмотря на c++
потому, что компиляторы требовали, переписывания
кода на многоядерность, а все их автоматические потуги
к оптимизации, не давали выйгрыша.
Чтобы вычислительные шедеры быстрее шли в массы, нужнывспомогательные библиотеки от разработчиков видео карт. Легкие в использовании. А не демо примеры, которые трудно применить в проекте.
ЗЫ Даже если Нвидиа, сделает все удобно и революционно, что тогда делать для пользователей других карт? Поэтому придется использовать стандартные средства (eg DXCompute), которые
наверняка отрежут многие Нвидевские преимущества.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Из интервью с Яном Баком nVidia.
В OpenCL вы получаете преимущество кросс-платформенной поддержки, но теряете автоматические инструменты, такие как управление памятью, которые присутствуют в CUDA. Если вы являетесь, например, исследователем, то вы желаете уменьшить начальные затраты на разработку, но в то же время поддержка разных платформ весьма желательна. Как лучше всего обойти подобную проблему?
Ян Бак. Конечно, есть компромиссы, на которые придётся пойти для кросс-платформенного решения. nVidia с самого начала работала с Apple и рабочей группой OpenCL, чтобы гарантировать, что OpenCL даст лучший слой API на уровне драйверов для вычислений на GPU, особенно для чипов nVidia. Более того, мы планируем предоставить расширения, чтобы можно было использовать ещё больше возможностей GPU nVidia под OpenCL.
nVidia также продолжает улучшать компилятор C и среду разработки для GPU nVidia. У нас есть некоторые простые расширения для C, чтобы можно было использовать наши GPU. Если вам больше нравится Fortran, то доступен и компилятор для этого языка. Этой осенью Microsoft представляет Windows 7, и вместе с ней пользователи и разработчики получат доступ к API DirectCompute, в котором много общих принципов с нашими расширениями C. nVidia представила драйверы с поддержкой DirectCompute ключевым разработчикам в декабре прошлого года. Всё это - дополнительные преимущества выбора "железа" nVidia; мы поддерживаем все основные языки и API.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
не так - их самолёты будут рассыпаться на в десять раз меньшее количество обломков :D, а это, согласитесь, не так обидно ;)
спасибо за ваше появление здесь.
Это было бы нормально, а вот если он будет рассыпаться на то же количество обломков, только в 10 раз медленнее?
Цитата:
Сообщение от
AleksNik
Задавал вопрос Олегу при его посещении форума, ответа, правда, не получил. Но может в команде обсудят. Вопрос был про обучающие ролики. Например, хороший вирпил может записал ролик с фигурами высшего пилотажа или заход на цель или атака бомбера. При воспроизведении в определенном режиме можно стать ведомым и повторять действия ведущего. Т.е. не просто взгляд со стороны в нынешнем виде, а "делай как я" с отработкой моторики движений (согласитесь, самая стойкая память). Если мысль покажется интересной разработчикам и будет востребована пользователями, то почему нет.
Проблемы будут с кодом игры при его написании, до этого , если память не изменяет, никто такого не делал. Своеобразный "эффект бабочки" при путешествии в прошлое. Нужен алгоритм взаимодействия и ограничений "старых" объектов и добавленного самолета. Но у Олега команда творческая.
А для обучения идеальный вариант. Каждого ведь в онлайне "вывозить" не будут. А обратной связи с джойстиком, как на "спарке", нет.
С уважением.
"Делается запись полёта с ручным пилотированием. Потом, в миссию эта запись вставляется.
В результате - в миссии присутствует "бот" без ИИ, который просто повторяет действия записанного полёта.
Можно тренировать полёт в паре, парный (или даже групповой) пилотаж в одиночку - вначале летишь за ведущего, потом с ведущим-"призраком" - за ведомого - и так много раз.
Цитата ОМ:
Спрошу и запишу. Но при нашем формате трека думаю это непросто. Молодцы Локоновцы!"
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
"Нужен алгоритм взаимодействия и ограничений "старых" объектов и добавленного самолета. Но у Олега команда творческая."
При крайнем пришествии аналогичную идею подавал:
"К ОМу
Присоединяюсь к вопросу/просьбе Solo об вставке трека в миссию(фантомом ессно и без стрельбы/разрушений для облегчения реализации)",
к сожалению с опозданием. Вышеприведенный ответ - единственная, хоть сколь-нибудь обнадёживающая реакция.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Уважаемые разработчики и лично Олег! Мы знаем, что вы готовите новости и, возможно, даже первый ролик на движке игры. Но, так как ни в августе, ни в сентябре мы не увидели новостей по SoW, хотелось бы спросить - планируется ли в октябре :D порадовать нас свежей информацией? Очень печально открывать форум каждую пятницу и .... ничего...:cry:.
И еще может намекнете :rolleyes: что мы увидим в ролике, мы тут пока пофантазируем в ожидании :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Граждане вирпилы, попрошу не ржать, а здраво покритиковать/поддержать идею:
- Рано или поздно (...+ 2 недели) появится SoW.
- Готовится SH5 (Silent Hunter - симулятор подводной лодки/подводной войны).
- Народ нынче избалованный, Тетрисом не удивишь как раньше.
Может разработчикам задуматься о едином согласованном протоколе выдачи данных на внешние программы/серверы. Как это сделано в железе/по для навигации, например - там есть единый протокол NMEA; всякие HTTP и т.п. - тому примеры.
Т.е. игра SoW выдает по стандартному протоколу данные для стороннего сервака - тип объекта, вектор, скорость, высота, координаты, время и т.п. Игра SH-V тоже выдает эти данные.
Фактически в каждой игре (из указанных) есть онлайн и есть протокол. Но он уникальный и не согласованный.
Обе игры эти данные с серваков принимают и обрабатывают в собственном движке.
Обе игры, кстати, выпускает Ubi. Что имеем: играя в SH, подсоединившись к серваку бегаем от самолетов из SoW. Соответственно, вирпилы с удовольствием охотятся на ПЛ. Это только верхушка айсберга. дальше - больше и вкуснее.
Получится супер мега проект, где на обеих сторонах играют люди. Онлайн.
Без пустословия и по делу, плз.
???
Ув. модераторы, перенесите тему в отдельную ветку, если сочтете нужным. Она имеет отношение к SoW и ее возможному развитию, поэтому и написал здесь.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Не надо.
Я хочу сам полетать в SoW, а не завещать ждать своим внукам!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Может у меня глюк, но ОМ вроде намекал, что управляемые зенитки - это не все , что нас ожидает со временем. Иначе зачем делать столь детальную наземную технику?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Alex Doc
Граждане вирпилы, попрошу не ржать, а здраво покритиковать/поддержать идею:
- Рано или поздно (...+ 2 недели) появится SoW.
- Готовится SH5 (Silent Hunter - симулятор подводной лодки/подводной войны).
- Народ нынче избалованный, Тетрисом не удивишь как раньше.
...
Создатель эту тему заряжал во всеуслышание. Без конкретных прогнозов.:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Alex Doc
...
Получится супер мега проект, где на обеих сторонах играют люди. Онлайн.
Без пустословия и по делу, плз.
???
Эта идея назревает уже давно.
Вот здесь немного обсуждали.
...и вот фраза из интерьвью:
Цитата:
-И все же, Олег, расскажите более детально, как вы думаете, какое развитие может получить «БзБ» в будущем, по сравнению с «Ил-2», учитывая закладываемый в этот проект более мощный потенциал?
...
5. Передача (продажа) кода опытной команде со стороны для создания других игр. Скажем, Only Online с бегающими солдатиками и управляемыми подводными лодками. Или космическими аппаратами над поверхностью планеты с более-менее реалистичной физикой, а не субсветовыми ускорениями :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Alex Doc
Граждане вирпилы, попрошу не ржать, а здраво покритиковать/поддержать идею:
Идея хорошая и рано или поздно к этому придет. Надеюсь до моей пенсии:) Наверное и разрабы хотели бы, но не могут пока.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Alex Doc
Граждане вирпилы, попрошу не ржать, а здраво покритиковать/поддержать идею:
- Рано или поздно (...+ 2 недели) появится SoW.
- Готовится SH5 (Silent Hunter - симулятор подводной лодки/подводной войны).
- Народ нынче избалованный, Тетрисом не удивишь как раньше.
ну раз такое дело пошло . то было бы симпатичнее скооперироваться всем создателям симуляторов
авиа
морских
танковых
и создать один мега-мега симулятор с неразделимой локацией
и войной исход которой зависит от :
пилотов капитанов и.т.д
а так же солдат которые сражаются за города
только для того что бы люди не сидели в онлайне по 48 часов упращена задача с перебросом воиск в горячие точки
что то вроде формирования кооп режима
выбираешь кто ты (пехота или морской волк или пилот)
дается задача захват города
и вперед , кто более слажен тот и возьмет город
.... эх мечты ....
з.ы. а ещё нужно тогда придумывать робота который ходит за тебя на работу и зарабатывает денежки пока ты воюешь в онлайне =)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Всё перечисленное в предыдущем посте уже вроде как есть в WWII Online.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Зачем делать недосамолет, недопараход, недотанк. ОМ четко сказал, что весь упер на ФМ/ДМ самолетов, все остальное с упрощением, но возможно.
Единный протокол не возможен, или нужны будут единые карты, единая погода, единые модели и пр.
Примерно такая ситуация с сетями ВАТСИМ/ИВАО, там вроде до 6 различных симуляторов в одной сети можно использовать. Каждый может оценить кривость такого решения (не для гражданских полетов) в условиях боёв.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
"Иногда, глядя с крыльца на двор и на пруд, говорил он о том, как бы хорошо было, если бы вдруг от дома провести подземный ход или чрез пруд выстроить каменный мост, на котором бы были по обеим сторонам лавки, и чтобы в них сидели купцы и продавали разные мелкие товары, нужные для крестьян. При этом глаза его делались чрезвычайно сладкими и лицо принимало самое довольное выражение, впрочем, все эти прожекты так и оканчивались только одними словами." (С) Н.В. Гоголь.
Трезво надо мыслить товарищи :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Dornil
Всё перечисленное в предыдущем посте уже вроде как есть в WWII Online.
+1000000:thx:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ветка превратилась в большой кусок помойки...
Устал искать в теме ее тему..
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
тяжко говорить о том, о чем практически ничего не известно :) нету даже оф. сайта предстоящей игры... остается только мечтать и флудить...